Tutti i contenuti pubblicati da Space_Clown
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Lo Stregone (4)
Se ti ricordi ancora di me e della mia build, sono riuscito a convicere il master a concedere l'utilizzo di magie di altri libri (almeno i secondari) credo SpC, PhB2 e CM. Però visto che gli altri non è concessa questa cosa, posso scegliere solo magie in linea con il personaggio bastardo. (E rinunciare a cose sgrave tipo Dimension Step o Hail Stone) Ho già spulciato un po' la vostra guida e di interessante ho trovato Resinous tar Wall of Smoke oppure Cloud of bewilderment oppure Vertigo field (tutte fan nausea ed è in linea con quello che voglio fare) Create a Trap (anche se non è del manuale, spero nel suo buon cuore) oppure Scattering Trap Mirror image, greater Consigli altro?
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Lo Stregone (4)
Che risposta è? Scusami eh Chi lo vuole fare forte? Il master bilancerà i nemici in base alle abilità del gruppo. Vuole usare i manuali base perché ha comprato solo quelli e i pdf non vuole usarli. Inoltre siamo quasi tutti alle prime armi e di certo non abbiamo voglia di leggerci sedicenti manuali.
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Lo Stregone (4)
Ah ecco, io posso usare solo il manuale base del giocatore.
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Lo Stregone (4)
Dove sono? Non ci son nel manuale.
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Lo Stregone (4)
Più che altro temo che non torni utile. Magari non ho pensato ad utilizzi più seri. Comunque ho l'ultimo dubbio, voglio avere per il momento una magia blast. La prima seria che mi offrono è Dardo Incantato. Ma nei livelli successivi trovo Raggio Rovente (che con ragnatele, unto, ecc... è una buona sinergia, sempre se può dare fuoco, la descrizione non dice nulla a riguardo) E queste, ma che credo di escludere Sfera Infuocata Fulmine Palla di Fuoco. Dardo teoricamente è migliore perché sulla carta le magie di livello 2-3 sono molte quelle che mi interessano, mentre nel 1 ripiegherei su cose meno interessanti.
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Lo Stregone (4)
Diciamo che sono indeciso se specializzarmi in Evocazioni o Illusioni, entrambi hanno attirato la mia attenzione, però diciamo che l'ago della bilancia pende più per evocazioni visto che posso fare sia summon che debuff. Quindi ho deciso di specializzarmi appunto in evocazione, sia evocazioni di mostri che di strumenti che possano aiutarmi in combattimento e non. Ho detto Joker-Lanterna Verde-Jedi, ovviamente non voglio diventare esattamente come tutti e tre, ma semplicemente ispirarmi. L'idea è una Lanterna Verde (magari facciamo Gialla, più adatta al mio personaggio) che evoca gadget alla Joker tipo gas, mostri o crea semplicementi illusioni. Mentre nei dialoghi o nelle missioni Stealth sono più un Jedi, visto che nè Joker nè la Lanterna Gialla possono essere considerate adatte a questo genere di cose. Armatura Magica: non male ma rientra nei tuoi progetti (?) In che senso? Dipenderà tanto dal master se mi offrirà presto dei Bracciali dell'Armatura. Quando mi troverò a scegliere la quarta o il quinto incantesimo vedo cosa il master mi vuole offrire nelle quest e nei negozi. Evoca Mostri I penso di scartarlo perché prima vorrei dare priorità ad altri incantesimi e quando potrò scegliere il quinto incantesimo di livello 1 sarò al livello 7 a quel livello preferisco imparare un Evoca Mostri di livello 3. Quindi a conti fatti l'unica magia d'evocazione da prendere quasi sicuramente è Unto ed eventualmente l'Armatura Magica. Queste che hai detto mi piacciono tutte ad eccezione di immagine speculare. Invisibilità credo che sia un must. Polvere Lucicante come mai l'hai scartato? Sembra figo oltre che versatile. - Immagine maggiore lo voglio a tutti i costi. Una domandina, per i molteplici Evoca Mostri cosa consigli di fare? Prenderli tutti è uno spreco. Io voglio evocare bestiole. Ma ad esempio al livello 2 preferisco dare priorità a Evoca Sciame. Non hai fatto alcun acceno a due incantesimi interessanti. - Destriero fantomatico - Nube Maleodorante Se voglio specializzarmi in evocazione devo tenerli in considerazione? Grazie mille. Sìsì infatti, mi stai dando degli spunti, la cosa è perfetta
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Lo Stregone (4)
Quindi mi consigli qualcosa del genere? Abilità che ho scelto: - Conoscenze (Arcane) +4 - Concentrazione +4 - Sapienza Magica +4 - Raggirare +4 - Utilizzare Oggetti Magici +2 Talenti - Incantesimi Focalizzati (Evocazione) - Aumentare Evocazione Incantesimi Iniziali Level0 - Luci Danzati - Suoni Fantasma - Lampo - Individuazione del Magico Level1 - Unto - Dardo Incantati Incantesimi che aggiungerò salendo di livello Level1 - Spruzzo Colorato - Servitore Innoservato - Armatura Magica o Evoca Mostri I Level2 - Polvere Luccicante - Ragnatela o Evoca Sciame - Invisibilità Level3 - Immagine Maggiore o Nube Maleodorante - Evoca Mostri III Level4 - Tentacoli Neri (per il momento mi fermo al livello 8)
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Lo Stregone (4)
Esattamente. Il diversivo può essere qualsiasi cosa, l'idea è avere delle trappole e delle illusioni. Da semplici trucchetti per raggirare delle guardie (non il classico sasso), diversivi ambientali, evocare una creatura sacrificabile per attaccare alla spalle un povero ignaro o in caso di fuga una magia che sia d'aiuto. Vediamo se posso fare esempi esterni che possano aiutare. I Jedi/Jedi Oscuri/Sith utilizzano i mind tricks per alterare la realtà, specialmente i Sith utilizzano trucchetti infidi. Joker/Batman utilizzano dei gadget per debuffare l'avversario. (Vedi Dc Universe Online), magari qualche volta mi piacerebbe farlo. Lanterna Verde utilizzano i loro costrutti sia per aiutare il party o se stessi, ma anche per menare l'avversario.
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Lo Stregone (4)
Sì sono 7PF, però se tolgo Robustezza sono 4. Non sono pochini? Quindi cosa consigli? Iniziativa Migliorata e Abilità Focalizzata? Non è meglio ad esempio Vocazione Magica? Per il livello uno chiedevo cosa sostituire al posto di Armatura Magica. Unto effettivamente mi piace, sembra divertente. Grazie dei consiglio.
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Lo Stregone (4)
Mmmh, nel gruppo c'è già un Halfling ladro (il giocatore più esperto), un Mago e un Chierico, fra i tre quello che devo più supportare è il Mago che non ha proprio esperienza con i giochi di ruolo. Il mago però è una classe che non fa assolutamente per me, come dice il manuale lo Stregone è più uno spirito libero, ho il potere perché sono un predestinato non perché ho studiato per anni, sono senza disciplina, imprevedibili e impulsivi. Per questo motivo ho scelto lo stregone, visto che è così che avevo pensato come far crescere il mio personaggio e al suo background ben prima di decidere la classe. (E poi ho scelto Stregone perché è decisamente più semplice) Forse non mi son spiegato benissimo quando ho detto <<gli attacchi sono secondari, prima voglio illudere-fregare-spavenare-distrarre-ingannare-ecc...>> Intedevo che gli attacchi sì saranno secondari, ma nel mezzo della battaglia non voglio obbligatoriamente fregare il mio avversario e picchiarlo con il blaster/arma solo se sono obbligato o solo dopo averlo distratto, anche perché mi pare che perderò già un turno solo per castare la spell. Se posso io voglio attaccarlo già subito. Cercherò di causare diversivi solo sè la battaglia lo richiede, specialmente se l'avversario non ci ha visto. E in quel caso precedenza assoluta a questi incantesimi. Mentre per quanto riguarda la diplomazia e abilità oratorie mi aiuterà il Ladro, lui stesso mi ha chiesto di non sprecare gradi in queste abilità. Comunque utilizzare uno o due livelli per diventare un Ladro l'avevo già pensato. Grazie di aver confermato l'idea che avevo avuto. Ero indeciso fra Ladro e Bardo.
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Lo Stregone (4)
Ieri ci è stata introdotta una campagna di D&D, sarà la prima campagna seria per il sottoscritto. I manuali utilizzati sono solo quelli base, Master-Giocatori-Mostri, nessuna aggiunta purtroppo, mi ispirava a buso il Soulknife. (Siam partiti dal Livello1, l'obiettivo dubito che sia farla durare tanto, diciamo che è un test, in primis come regalo ad un amico) L'ambientazione della campagna è un'isola con mistieri che riguardano il passato (presumo bisognerà indagare molto), il nostro non è un gruppo di amici ma di persone che vogliono raggiungere gli stessi obiettivi visto ci sono altre concorrenze, specialmente di chi governa l'isola (in ogni caso dubito che tutti vogliano condividere ogni informazione raccolta) inoltre in questa isola ci sono molti razzisti, specialmente verso chi ha poteri magici. L'idea è di fare uno stregone abbastanza schizzato e bastardo, gli attacchi sono secondari, prima voglio illudere-fregare-spavenare-distrarre-ingannare-ecc...i miei avversari in combattimento e ma anche durante i dialoghi oppure per distrare poveri ignari. Diciamo una sorta di Joker (classicone eh?) Queste sono le mie caratteristiche Forza 9 Destrezza 13 Costituzione 16 Intelligenza 15 Saggezza 11 Carisma 17 Abilità che ho scelto: - Conoscenze (Arcane) - Concentrazione - Sapienza Magica - Raggirare - Utilizzare Oggetti Magici Ho scelto questi incantesimi: LV0 - Luci Danzanti - Lampo - Suono Fantasma - Lettura del Magico C'è già un chierico che ha Lettura del Magico, ero interessato quindi a Tocco di affaticamento o Frastornare. LV1 - Dardo Incantato (Voglio avere una magia offensiva, indeciso fra questa e Raggio di indebolimento, non ho idea a che livello probabilmente saremmo quando finirà la campagna, non credo altissimo) - Armatura Magica (Scelta solo perché senza armatura non voglio crepare subito, ma vorrei cambiarlo) Volevo fare Immagine silenziosa, ma credo che con Luci Danzanti e Suono Fantasma posso fregare il mio avversario. Ma diciamo un po' tutte le magie di livello 1 di Illusione sono figherrime, ma temo che siano inutili. Altri incantesimi che hanno attirato la mia attenzione sono Incuti Paura e Sonno. Come abilità ho scelto -Robustezza (4 PF mi sembrano relativamente pochi) E indeciso fra -Iniziativa Migliorata -Incantare in Combattimento -Incantesimi Rapidi Nel manuale non trovo Incantatore Prodigio Inoltre cerco consigli su come comportarmi (non come carattere) ma quando usare le mie abilità e magie. Grazie.