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Dragons´ Lair

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Percival

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Tutti i contenuti pubblicati da Percival

  1. Ci avevo pensato, ma avendo già interpretato un Factotum non l'ho preso in considerazione. Non sarebbe male la build da assassino, sfrutterei attacchi furtivi e spellcasting; la build con la variante del guerriero mi garba pure. Cercherò di creare un unione delle due se riesco.
  2. Salve a tutti, volevo chiedervi consiglio su come buildare un Master of Masks (CdP presente nel Complete Scoundrel) per poter sfruttare al meglio "quasi" tutte le maschere, dando magari importanza a quelle più significative quali: Archmage Assassin Dragon High Priest Avevo pensato come razza Umano per via del talento bonus; come classe base di partenza avevo pensato al Ladro, però volevo anche sfruttare lo spellcasting della CdP magari multiclassando con una classe arcana. Sapete consigliarmi anche sui talenti? Grazie
  3. Ci sono regole particolari per avere un rinoceronte (MM 279) come cavalcatura al 1° livello?
  4. Salve a tutti, qualcuno più esperto di me di photoshop saprebbe risolvere questo mio problema? Io tempo fa avevo Photoshop CS3 Extended 10.0 e con esso avevo creato un preset di pennelli che poi successivamente ho salvato; dopo qualche mese ho formattato il pc e ho reinstallato lo stesso photoshop (Photoshop CS3 Extended 10.0) e caricando il preset salvato tempo fa mi appare il seguente messaggio: "Impossibile caricare i pennelli X poichè il file non è compatibile con questa versione di Photoshop." Ora mi chiedo se sia possibile una cosa del genere, essendo la stessa versione con cui ho creato il preset -.- aiutatemi, non vorrei perdere centinaia di pennelli.
  5. Salve a tutti, oggi mi sono svegliato con il pallino di creare un personaggio per una futura campagna di D&D, come background ho pensato ad un assassino mercenario che sfrutta le ombre a suo favore grazie ai suoi allenamenti nella disciplina Shadow Hand. Non ho punteggi di caratteristica su cui basarmi, ma teniamo conto che piazzerò i punteggi alti su Des (Per via del talento Shadow Blade) e Sag (Per le varie CD delle manovre Shadow Hand). Ho pensato a questo avanzamento: Umano Swordsage 7/Ombra Danzante 10/Swordsage 3 Come talenti i seguenti: - Shadow Blade (Aggiungo Des ai danni con le armi preferite della disciplina Shadow Hand) - Schivare (Richiesto per accedere alla CdP) - Mobilità (Richiesto per accedere alla CdP) - Riflessi in Combattimento (Richiesto per accedere alla CdP) Come manovre e stance ho selezionato queste della Shadow Hand: - Assassin’s Stance - Bloodletting Strike - Child of Shadow - Clinging Shadow Strike - Cloak of Deception - Obscuring Shadow Veil - Shadow Blade Tecnique - Shadow Jaunt - Shadow Stride - Strenght Draining Strike 1) Chiedo a voi qualche consiglio sui talenti da selezionare successivamente 2) Mi restano 2 stance e 7 manovre ma non so quale altra disciplina scegliere, ho letto la Desert Wind che è piena di output di danni, ma sono basati solo sul Fuoco e come background del pg non gradisco che un assassino che si muove grazie alle ombre poi utilizzi le fiamme per eliminare l'avversario. 3) Secondo voi cambiare l'elemento del Desert Wind, tipo passare da Fuoco a Freddo (non dico Sonoro che magari poi diventi sbroccato XD) sconvolga radicalmente in termini di gioco? Il Freddo lo vedo più indicato per un assassino che delle fiamme facilmente visibili nella notte. Aspetto vostri pareri, grazie ^^
  6. Percival ha risposto a Percival a un discussione Altri GdR
    Grazie a tutti quanti per queste informazioni succose, darò un'occhiatta ad ogni gdr da voi proposto e vedrò quale più gusta al mio giocatore, grazie tante
  7. Percival ha pubblicato una discussione in Altri GdR
    Salve a tutti, chiedo a voi della Tana, più esperti nel settore, se esiste un GdR da poter giocare con master ed un singolo giocatore. Come stile di gioco sto cercando in particolare un survival, ma va bene di qualsiasi genere. Grazie per il vostro aiuto ^^
  8. Il talento Artigiano Magico (Ambientazione FR) è possibile applicarlo al talento Artigiano Eccezionale/Straordinario/Leggendario (Ambientazione Eberron) dato che sono inseriti nella categoria Talenti di Creazione Oggetto o soltanto a quei talenti come Creare Bacchette, Creare Costrutti, Forgiare Anelli, etc.?
  9. Salve a tutti, non so se alcuni di voi conoscono il sito Roll20 (http://roll20.net/), è un tavolo virtuale con cui è possibile collegarsi con utenti di tutto il mondo per partecipare a campagne di qualsiasi gioco da tavolo oltre il famoso D&D. Qualcuno di voi lo utilizza o conosce una comunità italiana che utilizza questo virtual table? Utilizzando roll20 non ho trovato nessun sistema per cercare campagne o avventure italiane.
  10. 1) Nel Dragon Compendium esiste la razza Dvati, che in pratica è un personaggio diviso in due corpi chiamati gemelli ma aventi un unica mente, volevo sapere: se entrambi i gemelli indossano un oggetto che aumenta una caratteristica di 1, si cumulano? 2) Quanto costerebbe creare un oggetto che dona un talento? Ad esempio un amuleto della Robustezza (+3 PF) ?
  11. Nel Dragon Compendium esiste la razza Dvati, che in pratica è un personaggio diviso in due corpi chiamati gemelli ma aventi un unica mente, volevo sapere se entrambi i gemelli indossano un oggetto che aumenta i PF gli effetti si sommano?
  12. Esiste un incantesimo/oggetto/capacità/qualcosa in grado di bloccare la Visione del Vero? In modo da rendere "utile" un mutaforma dal 5° livello in poi?
  13. Rispondo a tutti quanti, e grazie per i consigli molto utili. Nathaniel e Alaspada: non sapevo l'esistenza di questa variante, grazie mille perchè userò quella. primate: ah, sapessi che anch'io certe volte mentre masteravo pensavo le stesse identiche cose; in effetti ci sarebbe molta più suspense e i pg giocherebbero con più attenzione e gioco di squadra.
  14. Percival ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Salve a tutta la comunità! A breve comincerò una campagna come giocatore; dato che siamo in 7 giocatori e nel party manca solo il supporto avevo intenzione di interpretare un artefice, ma qui sorge il dilemma: il mio master non dà PE ma decide lui quando un pg aumenta di livello, il che crea dei problemi per creare gli oggetti magici dato che non possiedo PE da consumare apparte la riserva di classe dell'artefice. Volevo chiedervi quindi: - Esiste una variante dell'artefice ideata da qualcuno senza l'utilizzo di PE? - Qualcuno ha consigli/idee su come risolvere il problema? P.S. Il master è difficile da contattare ^^ altrimenti avrei già parlato con lui
  15. Innanzitutto, perchè 18 in Intelligenza e non in Carisma che è fondamentale per un artefice? La CD e infusioni bonus non sono di vitale importanza ed un 16 ad Intelligenza basta e avanza. Il talento Artigiano Magico si applica a talenti di metamagia come Creare Bacchette, Creare Oggetti Meravigliosi, Scrivere Pergamene, etc. Vocazione magica è un talento sprecato, crei un oggetto che da lo stesso bonus o migliore spendendo poche MO. Homunculus migliorato lo reputo inutile, puoi crearti oggetti magici che lo migliorino senza buttare talenti. Non vedo il bellissimo talento Apprendista (prendibili solo al 1° livello) presente nel Dungeon Master II che ti concede +2 ad un Artigianato a scelta e il 10% in meno alle MO e PE quando crei qualsiasi oggetto.
  16. Dubbio sorto leggendo le guide sulla metamagia divina e incantesimi persistenti: come mai servono cosi tanti usi di scacciare per rendere un incantesimo persistente? Una volta consumati gli usi di scacciare non si recuperano dopo una giornata di riposo? Perchè in questo caso basta avere 15 usi di scacciare per poter rendere persistente un incantesimo di 9° livello; oppure si perdono per sempre gli usi?
  17. Avevo pensato che il mio pg fosse un esperimento di un artefice impazzito ossessionato dal creare un essere vivente con forza sovrumana,ma dato che chiunque incontrassi urlava dal terrore o mi lanciava addosso pietre e quant'altro chiamandomi mostro, covai una vendetta sul mio creatore e così quando ne ho avuto l'occasione l'ho ucciso. La storia è più o meno quella del mostro di frankstein.
  18. Ho usato quella della guida degli archetipi: "Forgiato+Costrutto incarnato+Halfminotaur+Halfogre+Unseelie fey+Dustform+Costrutto Incarnato+Gigante Primordiale+magic blooded...già la combo definitiva *.*. Spiego quest'ultima:l'half-minotaur mi fa aumentare di una taglia,il dustform mi fa tornare costrutto,ritorno costrutto e me lo ritolgo,mi metto un'archetipo +1.Ecco la somma 0-2+1+0+2-2+0+1+0=0 ^^"
  19. Salve alla community di Dragon's Lair, in vista di una avventura che a breve inizierò a giocare volevo provare un pg incentrato sulla combo degli archetipi multipli e volevo quindi consigli su quale classe e cdp lo renderebbe un valido personaggio da poter giocare, intanto vi elenco cosa possiede il pg base senza i tiri della caratteristiche (dato che devi tirarli in presenza del DM): - Tipo e Taglia: Gigante Grande - Mod. Caratteristiche: +6 For, -4 Sag, +4 Car, +2 Int - Allineamento: Neutrale Malvagio - Attacchi naturali: Schianto 1d8 e Incornata 1d8 (Entrambi da poter compiere con arma in mano in un attacco completo) - Classe preferita: Guerriero, Warlock e Stregone - Mod. alla Velocità: +3 metri - Armatura Naturale: +9 - Visione Crepuscolare, Scurovisione 18 metri, Percezione Tellurica 9 metri - +4 alle prove di Int per fuggire dall'incantesimo Labirinto, e trovare il Nord. - Talenti bonus: Olfatto acuto, Seguire Tracce. - +2 alle prove di Cercare, Osservare, Ascoltare, Utili. Oggetti Magici - +2 alle prove di Conoscenze (Arcane) ed è di classe - +4 alle prove di Sapienza Magica ed è di classe - Ali da drago con velocità uguale alla velocità base sul terreno (Man. buona). - Vulnerabile al ferro - RD X/Ferro Freddo in base ai DV - Un linguaggio aggiuntivo - Invisibilità a volontà con LI pari ai DV - Tutte le capacità magiche sono al LI +1 - 8 pa extra al 1° e 2 pa aggiuntivi ad ogni livello - Una conoscenza a scelta è di classe - Individuazione del magico, Aura magica di Nystul, Aura Imperscrutabile di Nystul e Lettura del Magico 1 volta al giorno con LI pari ai DV Io vedendo i risultati degli archetipi pensavo di puntare ad un gish arcano basato sul Carisma o Intelligenza, voi che ne pensate? Aspetto i vostri consigli ^^
  20. Più che altro, mi sembrava strano che un personaggio con penalità alla destrezza fosse più difficile da colpire colto alla sprovvista che in normali situazioni
  21. Salve, chiedo di nuovo ai più esperti: se un personaggio ha un modificatore negativo alla Destrezza, questa va comunque contata ai fini della CA? Ad esempio un umano con armatura completa e scudo pesante di metallo avrà 9 alla CA di contatto?
  22. Salve a tutti, volevo un chiarimento riguardante le abilità di classe. Stavo guardando delle classi di prestigio per soli chierici e leggendo le abilità di classe che possiedono alcune tra queste vi è Conoscenze (Religioni); il mio dubbio è, se il chierico come classe base possiede già Conoscenze (Religioni) perchè le classi di prestigio disponibili solo per chierici hanno tale abilità di classe? Esiste forse qualche regola che prendendo classi di prestigio o multiclassando si perdano abilità?
  23. Grazie Gio, la 2° domanda l'ho chiesta perchè in una campagna in cui ho giocato il master contava che acquistassi/raccogliessi quelle componenti, quindi in linea di massima la Wotc ha voluto metterle forse per un fatto interpretativo; aggiornerò i miei giocatori su questo punto ^^
  24. Salve, chiedo a voi del Dragon's Lair alcune delucidazioni: 1) Un oggetto maledetto può essere identificato come tale solo con l'incantesimo "Analizzare Dweomer" o esistono altri metodi? 2) Alcuni incantesimi nel manuale del giocatore come ad esempio "Allarme" cita come componenti materiali necessari un campanello ed un filo; questo componente è presente o no nella Borsa dei Componenti per Incantesimi? 3) In termini di gioco un mago deve avere in mano il libro degli incantesimi per lanciare l'incantesimo o basta soltanto aver studiato quell'ora necessaria per memorizzare gli incantesimi e poterli lanciare? Grazie in anticipo a coloro che sapranno rispondermi ^^

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