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Dragons´ Lair

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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Penso tu l'avessi preso dato che entra in sinergia con la capacità Buckler Catch dell'archetipo di classe. Comunque direi di approfittarne dell'incidente delle schede anche per portare delle modifiche ai pg nel caso lo reputate conveniente.
  2. Come dei girasoli, le rose dorate puntano sempre verso la donna dalla bellezza ultraterrena, concentrando per effetto prospettico l'attenzione generale su di lei. Sono Behvann Shee della corte di Mezz'inverno, Signora e guida di tutti i seleei esuli. Questo in cui vi trovate è il mio regno. Seleei è un antico e ricercato termine col quale il popolo fatato originario del loro mondo si identifica, esso non appartiene ad alcuna lingua ed è raro sentirla pronunciare nella lingua silvana, ma ancora più raro nel volgo dei mercanti. Diplomazia I miei occhi hanno assistito a qualcosa di differente da questo racconto, Gregor Lebeda. Il guardiano si è destato solo perché degli intrusi hanno violato le mie mura, calpestando la terra del mio giardino. L'avvertimento sarebbe stato nel provvedere a fermare i vostri movimenti. Terolian, poi, si sarebbe occupato di interrogarvi, ma il vostro guerriero ha equivocato, dando dimostrazione della sua forza con un primo e quasi letale colpo d'ascia. La difesa è quindi divenuta necessaria. Le stagioni ci hanno votato alla prudenza e all'intransigenza. Le ossa di coloro che hanno provato e fallito, sono la testimonianza diretta del numero di volte in cui la quiete è stata disturbata. Teorlian ha esposto le loro teste come monito. Una soluzione drastica e efficace. Mi rammarico solo di questo vostro malinteso. Munguk è una minaccia, solo se io lo desidero. Liquida turbata da una nota di fastidio. Non sono interessata alle vostre leggi, ai vostri processi o alla vostra giustizia. L'atto è stato compiuto qui, nella mia dimora. L'umano deve pagare secondo il mio giudizio e il mio volere... Diplomazia (richiesta) ...d'altra parte, posso acconsentire ad una vostra formale richiesta di preservare la sua vita e il suo spirito, di modo che alla fine della sua punizione potrete portarlo via con voi. Sembra aver concluso il discorso, ma ritorna su i propri passi sfiorando l'ampio piatto del tronco di un un albero mozzo. All'unica condizione che il vostro guerriero impugni nuovamente la sua ascia e la cali sul nuovo albero madre di mia sorella. Gli innumerevoli anelli interni del legno si agitano aumentando in altezza delineando un profilo dai tratti vagamente simili a quelli del viso di Behvann. Lei è Tiressia, driade scurafoglia della corte ardente. Tra noi vi è un aspra contesa, ma l'Equilibrio ci impedisce di prevalere l'una sull'altra. Lo sfoggio delle vostre capacità suggeriscono che potreste essere un'inatteso ago della bilancia. Tiressia la driade scurafoglia Ha rubato un mio artefatto generando una catena di eventi il cui eco si sta ancora propagando. Un oggetto irrinunciabile per quanto prezioso io lo consideri. Ora che finalmente ho l'occasione di rientrarne in possesso, non intendo sprecarla. Un grande condottiero che ha sacrificato il proprio cuore per seguire colui che risiede nel ferro. Percepite chiaramente una vena di malinconia.
  3. Myth è tornato up (se vi reindirizza sulla pagina dello status, cancellate la cache). Tranne per New One e Dedelord, ho degli appunti sulle ricchezze di ognuno, ma sono aggiornate solo a Settembre/Ottobre dell'anno scorso. Presto tempo proverò a rileggermi il tdg e cercare di recuperare tutto il possibile. Al massimo fornirò a tutti un quantitativo forfettario di monete A parte le armi e le armature di tutti, il buckler magico di Oskar, la polvere antinvisibilità di Wyatt, gli spell lattice di Gregor e le razioni comunitarie, purtroppo non ho altra traccia dell'equipaggiamento. Se vi ricordate qualcosa, vi prego di avvertirmi, magari insieme riusciamo a risolvere anche quest'altro problema A prescindere, da adesso in poi, trascriverò tutto quanto su roll20 e eventualmente ad ogni passaggio di livello, farò anche dei pdf da salvare in locale ... riconosco l'eccesso di zelo, ma sono anche più di due anni che la campagna va avanti... insomma, capitemi
  4. Tieni conto sempre delle schede di roll20, c'è solo da sistemare i talenti, nel tuo caso e gli incantesimi. L'equipaggiamento (a parte armi, armature e oggetti noti) è il vero tasto dolente. Questo per dire che almeno per le prove abilità non c'è problema. Se volete continuare comunque nel tdg, abbiamo praticamente tutto quello che ci serve.
  5. Non so quanti di voi sono al corrente ma Mythweaver è esploso e con esso hanno perso un bel po di dati riguardanti le schede. L'ultimo aggiornamento che sono riusciti a recuperare è di Giugno dell'anno scorso. A meno di una smentita significa che Dedelord e New One sono improvvisamente sprovvisti dei loro rispettivi personaggi Io su Roll20 dovrei aver trascritto un po tutto, tranne per quanto riguarda alcuni talenti. Purtroppo equipaggiamento e liste incantesimi li andavo sempre a guardare su Myth... Vediamo se entro domani si risolvere qualcosa... Intanto cerco un alternativa perché roll20, a meno di un account premium o aprendolo via tablet, non permette la navigazione da mobile.
  6. Status L'ingresso dall'alto soffitto a volta, cela delle dimensioni e delle proporzioni preoccupanti, ben superiori di quanto la torre possa ragionevolmente ospitare. L'antichità del posto è malsana e ardentemente desiderate di incontrare qualche segno del fatto che questa costruzione sia stata edificata veramente dalle popolazioni elfiche di Golarion. Un mosaico invaso dal terriccio umido estende sotto i vostri piedi delle scene di vita silvana in cui figure mancanti vanno a caccia, danzano e cantano. Generosi drappi neri cadono dalle pareti rendendo surreale l’atmosfera già carica di mistero. Incrostazioni di falene nascoste tra le pieghe dei tessuti si alzano in volo convergendo in massa verso una scala di pietra filigranata che sino a quell’istante nessuno aveva notato. Immersi nel silenzio, gradino dopo gradino l’impressione di non esser più nella Verdecintura acquista spessore. Accedete ad un’ampia stanza circolare infestata da un tripudio di vivido muschio costellato di rose d’oro e d’argento. Evanescente seta scura confonde il reale perimetro dell’ambiente lasciando credere che non vi siano pareti e dando così l’impressione di camminare in una radura fantastica. Immersa nel verde, come un delicato e fresco bocciolo vi attende la figura di Behvaan Shee. Una raro esempio di femminile bellezza. Il solo osservarla mette in dubbio ogni vostra convinzione su i sentimenti amorosi che avete mai provato per qualcun’altro. Cameron Denitor Gregor Oskar Wyatt Benvenuti stranieri. La sua voce vi raggiunge come le carezze di un amante ritrovato. Solo un altro individuo è stato in grado di affrontare i miei guardiani. Sono rimasta colpita... Vestita di sole perle e un abito verde privo di cuciture, la sua perfezione lascia intendere che non è umana. Nessuna creatura di questo mondo potrebbe eguagliare una siffatta grazia …Per questo ho deciso di incontrarvi. Immagino siate qui per l’umano che gentilmente Munguk ha portato al mio cospetto. E’ fuori discussione che io mi separi da lui. Egli è un ladro di vecchia data e voglio che sia punito per il suo crimine. Behvaan Shee
  7. Grazie Gamma! Era esattamente ciò che mi serviva. Ottima funzione! La consiglio caldamente a chiunque segue molte discussioni particolarmente frequentate. Basta scaricare una semplice estensione del browser (reperibile gratuitamente sul webstore di chrome) e fare un banale copia/incolla.
  8. Grande Gamma!! Non sapevo di queste possibilità nel personalizzare i siti. Lo script Top Menù lo trovo oltre ogni ragione indispensabile! Onore e gloria a te (oltre che ovviamente 5 stelline e un mippi! )
  9. Ciao, esiste per caso una opzione che permette di lasciare il riquadro delle notifiche e dei messaggi (quello che sta in alto a destra per intenderci) sempre in primo piano, anche se si scorre la pagina verso il basso, proprio come accade per il menù di navigazione "Home, Forum, Chat, ecc" ?
  10. La misteriosa tregua vi permette di tirare il fiato. Il sacerdote di Gorum lascia che l'energia sacra risani le profonde ferite di Denitor, che più di tutti ha sofferto questo scontro. Eccetto Cameron, riportate tutti quanti qualche ammacco, ma nulla che vi impedisca di non poter camminare sulle vostre gambe. Avere la strada spianata è stranamente turbativo ma le scelte si limitano a due: accettare e proseguire o abbandonare la missione di recupero dell'erastilita. Stato
  11. Per l'attivazione trovo che sia coerente, rimango indeciso però se considerarla veloce o direttamente gratuita. Il problema alla radice, nasce ne caso che in tempi di pausa, si possono spendere tutti i propri slot disponibili in questo incantesimo, creandosi così una riserva praticamente infinita di oggetti recuperabili senza alcun contro. Dato che la campagna ammette anche dei lunghi periodi di downtime, viene da se che tutto sta su come intende adoperare questo incantesimo Rex. Ovvio che mi rifaccio alla sua maturità e sono certo che non intende abusarne, ma a mio modo di vedere, già ideare una cassa di pozioni ognuna delle quali recuperabile come gratuita è per me troppo.
  12. In rete ho trovato solo thread su come "abusare" di questo incantesimo, ma nulla che chiarisse quale azione richiede il richiamare l'oggetto, ne se l'oggetto possa essere un contenitore al cui interno vi sono altri piccoli oggetti che comunque non superi il peso di 1lb Se ci appoggiamo alla regola dell'attivazione con parola di comando degli oggetti magici dovrebbe trattarsi di una standard che non provoca AdO, ma non penso sia questo il caso. Come pensavi di usarlo? Perché senza che passo per quello che vuole fare il cattivo, è fondamentale che non diventi un surrogato di un talento come Estrazione Rapida. Un incantesimo di secondo livello che non occupa nemmeno lo slot (nella lunga durata intendo) è troppo poco perché possa equipararsi in termini di spesa ad un talento o ad un oggetto magico come il glove of storing.
  13. Privando la pianta di qualsiasi opportunità di reazione, Oskar e Denitor riesco ad abbatterla sfrondando parte del suo tronco centrale che collassa per il peso. Essa sradica le radici come un albero strappato dal vento, accasciandosi contro la torre. Le crudeli radici spinate si ritraggono nel terreno, così come le appendici della verdeggiante creatura che appassisce perdendo la sua scintilla vitale. Oscena scimmia, come osi?! Esclama la voce, piena di livore per la vittoria sul mostro Mai parole più abbiette e blasfeme furono pronunciate tra queste mura! Per quanto lodevole, la diplomazia di Cameron è eclissata dalla grettezza di Denitor che chiaramente è preda di un cieca violenza. Uno dei mandorli in fiore subisce una mutazione, assumendo sembianze umanoidi. Compare così uno snello elfo alto quasi due metri che, a differenza dei pedelesto, è completamente glabro. Ha le guance solcate da lacrime e due falcetti dorati impugnati a croce sul petto, due affilati spicchi di luna che contrastano con le scure tonalità della sua carnagione che assomiglia a corteccia di quercia. Riporterò in vita questo germoglio sacrificando il sangue dei vostri corpi morti... dunque lancia un potente urlo carico di magia primordiale e dolore, risvegliando l'intero giardino. Ovunque vedete le piante vibrare e vi sentite circondati. Siete colti da un collettivo brivido freddo. L'idea di dover affrontare più creature come quella appena sconfitta è una terribile, terribile prospettiva, ma ormai è troppo tardi per tirarsi indietro. Teorlian caro, fai entrare gli stranieri... candido, un sussurro nella lingua silvana si propaga sospinto dal vento, inducendo l'elfo a interrompere ogni ostilità. Teorlian guarda con occhi adoranti la torre, lasciando che il giardino si quieti. Come desideri... Mia regina... da che si era presentato come un irriducibile guerriero, ora appare docile e servizievole. Accenna alla porta della torre, invitandovi a varcarla mentre i rampicanti si diradano lasciando libero il passaggio. Prima che facciate qualsiasi altra cosa, Teorlian ritornando al suo stato di albero inerte. Delicati petali della sua chioma cadono pian piano come in un muto pianto per la perdita di qualcuno caro.
  14. Avverto che stavo per finire di scrivere ma il forum mi ha dato un errore e ho perso tutti i dati del turno di combattimento oltre che il resto delle descrizioni >_> Mi ci vorrà un po per riscrivere tutto...
  15. Effettivamente l'accoppiata Azione di Movimento + Step non ci stavo proprio pensando. Alle volte mi perdo in un bicchier d'acqua Questo risolve il problema di che tipo di Azione di Movimento si può usare in concomitanza/per attiva Dimensional Slide, ovvero tutte. Ovviamente, nel caso tu sia impossibilitato a muoverti o legato, Dim Slide non riesci ad usarlo appunto perché serve di fare almeno uno step. Qui mi pare che ci siamo chiariti. In questo specifico combattimento però, il terreno difficile implica che per fare uno step ti viene comunque richiesto un azione di movimento. E' più vantaggioso quindi usare direttamente l'azione Move. Sull'intralciato, i viticci/radici, una volta fallito il Ts Riflessi, ti bloccano sul posto essendo ancorati al terreno. L'ho specificato in ogni post, ad inizio spoiler. Nel primo è scritto con font normale, poi (come ho sempre fatto) l'ho messo in grigio e scritto più piccolo. Mi spiace che non sia arrivato chiaro, ma uso questo metodo per mettere in risalto eventuali novità di quel turno e cercare di evitare l'effetto wall of text . Per quanto riguarda la posizione, in casi simili, muovi pure il token sul roll20 o comunicamelo qui nel tds. Ho messo Gregor li in quanto il mostro sta attaccando il gruppo di combattenti e brucia il suo AdO contro chi si sta muovendo nella sua area di minaccia. Essendo tu l'ultimo non rischi, ma ammetto di aver usato troppa "conoscenza del master"
  16. In un azzardato tentativo di soccorrere il compagno, Wyatt viene afferrato dalla pianta mostruosa. Avvolto come un inerme preda, il sacerdote si sforza di contrapporsi alle verdeggianti spire, ma nulla può contro una tale potenza che arriva quasi a disarticolargli un braccio. Ogni volta che l'avversario protende le sue fronde c'è da sudar freddo e la voce sembra solo che compiaciuta da questa disgraziata situazione. Alla maniera dei barbari di Iobaria, Denitor prende a spallate il gigantesco arbusto, sfruttando le punte della sua armatura. Sembra quasi che stia cercando di abbattere un albero a mani nude. Un impresa assurda ma che assieme alla mira di Cameron e le sue frecce diventa possibile. Il primo germoglio vacilla ripetendo lo stesso identico errore commesso contro il bastardo della casa dell'orso e lasciando la presa su Wyatt. Solido nella sua fede, il gorumita ne esce già pieno di cicatrici. Come sempre il Signore nel ferro benedice i suoi figli con la violenta mano della guerra, lasciando alle divinità più emotive l'attenzione per l'aspetto. Infine Oskar e Gregor si preparano allo scontro guadagnando terreno ognuno a modo suo. Immotivata?! Allora vi chiedo, quale punizione riserva la vostra legge, quando degli indesiderati violano un luogo sacro e intoccabile? La creatura che state attaccando non è altro che un devoto guardiano. Il più devoto tra quelli presenti! Esso sta solo proteggendo la vita di questo posto! Chiunque stia parlando, il suo pensiero è chiaro: avete penetrato questa proprietà, lasciando che Denitor abbattesse la sua scure contro la prima cosa vivente che avete visto. Questo interlocutore ha una mente aliena, lontana dai meccanismi che regolamentano le civiltà dei regni degli uomini.
  17. Forse questa discussione è un pochino più chiarificatrice. Il problema è che si creano due fronti di opinioni sul fatto che la descrizione del testo cita Move Action, categoria sotto la quale (appunto come dici tu) ricadono 8 possibili azioni, ma sempre il testo di Dim Slide, sottolinea che l'arcanista fa un passo (step) nella frattura che crea. Successivamente dichiara che lo zompo dimensionale, gli costa 5ft del suo movimento (attenzione movimento e spostamento dimensionale sono due cose separate) e quindi delle 8 sottocategorie della Move Action, si riduce tutto al solo Move (assieme a Accelerate Climbing e Crawling). Movimento e spostamento dimensionale, bisogna separarle, perché il primo è ciò che fisicamente fa il personaggio (attingendo dalla sua velocità base), il secondo è quello che copre mediante dimensional slide. Gregor con una falcata delle gambe (di 5ft), si ritrova ad una distanza di 50ft. Successivamente può concludere il suo movimento (25ft) come più reputa giusto. Ovviamente, Rex, se mi dici che quando hai scelto Dimensional Slide, lo hai fatto pensando proprio di poter avere uno strumento per liberarti da cose come grapple, pin, intralciamenti e via dicendo, parliamone e modifichiamo questa capacità solo per situazioni simili. Attualmente sono del parere che invece serva solo per meglio posizionare il pg anche in casi come terreni difficili o ostacoli che rendono complesso il movimento, ma non per liberarlo. Sul fuoco alchemico da recuperare durante un movimento va benissimo. Anche se si tratta di un oggetto alchemico, è pur sempre una splash weapon. Faccio questa piccola precisazione perché l'underground chemist, ha una capacità proprio per sviare questo fatto e recuperare qualunque oggetto alchemico durante un movimento. Edit: Attualmente sei Intralciato e impossibilitato dal muoverti. Se tenti di liberarti ti costa un azione di movimento. Nel caso riuscissi, quella rimanente la usi per posizionarti dietro alla pianta e estrarre il fuoco, giusto?
  18. Nessuna faq o errata credo, ma da quanto ho letto nel forum paizo (ci sono un botto di discussioni al riguardo, tipo questa anche se si riferisce nel caso in cui si è in grapple) è che il testo di Dimensional Slide, parla di uno spostamento di 5ft (ripeto, credo, per entrare e uscire dal crack dimensionale) ed mi è sembrato opinione abbastanza comune associarlo all'azione di movimento. Sotto questa luce, a me viene spontaneo pensare che l'azione di movimento implichi per forza di cose uno spostamento del personaggio. Personalmente questo exploit dell'arcanista mi da l'idea di esser stato progettato solo per posizionare il personaggio ove è più sicuro e non di fornire all'incantatore un modo per fuggire da qualsiasi condizione che lo blocchi.
  19. @DedeLord Essendo che siete uno adiacente all'altro, non puoi attaccare il mostro con la berdica. Precedentemente avevi chiesto qualcosa sulla posizione, è solo Cicuta che ha fatto un passo verso di te per guadagnare terreno. A meno di ricevere tue direttive, l'attacco viene portato con le chiodature dell'armatura. Si abbassa di qualche punto il danno, ma è l'unico modo che hai a meno di abbandonare l'arma, sfoderare il falchion e rimandare l'attacco al turno successivo. @RexCronos l'edit del messaggio sopra è passato inosservato. Come scritto Dimensional Slide deve essere utilizzato come parte di un movimento dato che implica di spostarsi di almeno 1,5m (immagino per entrare e uscire dallo squarcio della realtà che crei). Recuperare un oggetto da uno zaino, è un azione che equivale al movimento, ma non è un azione di movimento. A prescindere da questo, essendo tu bloccato sul posto, non puoi ricorrere a Dimensional Slide, appunto perché ti devi poter muovere almeno di un quadretto. Approfittando che non riesco a scrivere ora il proseguo del tdg, se entro oggi pomeriggio non ricevo avvisi da parte tua, Gregor tenta di liberarsi dai viticci e si sposta dietro al mostro, con dimensional slide. Nel turno successivo potrai recuperare il fuoco e lanciarlo Ps: le penalità per tirare contro un bersaglio nella mischia, essendo di due taglie superiori alla vostra, sono solo di -2 punti.
  20. Temo di aver frainteso io Non avendo ricevuto altre direttive nel caso Gregor fosse rimasto intralciano (è quello che provoca il danno) ho preso per buono quanto mi avevi scritto qui Appena mi è possibile edito e lascio che sei intralciano, ma con tutte le azioni disponibili da usare nel tuo round. Edit: Ora che ho un po di caffè in corpo e non sono più sul treno, mi è sorto un dubbio: con la condizione di Intralciato sei bloccato sul posto. Per usare Dimensional Slide mi pare di capire che bisogna potersi muovere, dato che questa capacità soprannaturale è parte di un Azione di Movimento o di Ritirata. A prescindere da quanti metri si possono coprire con Dimensional Slide, questo "salto" brucia solo 1,5m del proprio normale movimento di quel turno, lasciandoti libero di spostarti per i restanti 7,5m o 16,5m se in Ritirata. A maggior ragione sono convinto che devi poter camminare libero da impedimenti che ti blocchino sul posto, tipo tu subisca la condizione di Pin durante una lotta, o sei legato, o appunto Intralciato. Non so se sono riuscito a spiegarmi
  21. @RexCronos per adesso tutto bene, ma rileggendo il testo di liberating command, mi è parso di capire che sia un incantesimo progettato praticamente per gli alleati. Avendo un casting time di un azione immediata, se è lo stesso incantatore il bersaglio, esso non può effettuare la prova di artista della fuga come azione immediata, avendola già spesa per l'incantesimo. Nel nostro caso, ho trasferito il bonus direttamente alla prova "normale" di artista della fuga, ma non penso che normalmente il bonus si estenda anche cosi.
  22. Concentrate ogni vostra azione nel cercare di liberare Denitor, che sorprendentemente, dopo svariati tentativi, riesce ad allontanarsi da quella morsa micidiale. In un impeto di brutalità, che supera persino la magia dell'arcanista, il guerriero strappa liane e viticci che lo avvolgevano, confermando di essere ancora in grado di combattere. Il suo volto si è trasformato in una sanguinolenta tela lacera e solo a guardarlo riuscite a sentire il dolore che ha sofferto. Colpito da una raffica di frecce la pianta si tira indietro, rimandando l'intento di stritolarvi. Tutte le radici del terreno sembrano rispondere al suo tentennamento, suggerendo che come qualsiasi essere senziente, anche lei conosce il concetto di morte. Profanatori! Il mio primo germoglio spellerà le vostre teste una per una, così come ha fatto per tutti coloro che hanno violato i cancelli del più sacro dei boschi. Si diffonde la sconosciuta voce di qualcuno che intimamente sperate non essere il padrone di casa. Essa cela una convinzione da fanatico che anche la ragione dei giusti, nulla può contro. Non è chiaro il motivo del perché abbia indicato questo giardino con la parola bosco, ma a giudicare dall'accento sporco, il comune non è assolutamente la sua lingua madre.
  23. A meno di giocare un guerriero puro non sono mai stato un fan di Arma Focalizzata, però se è un migliore tiro per colpire (e dato che mi sembra avere notato una tua predilezione per pg menerecci) è sicuramente la scelta migliore Ho aggiornato anche io la scheda. Preso Tiro Rapido (Hurrà!) e fatigued come mercy, in modo da dare supporto al nostro barbarozzo. Per il resto è praticamente tutto uguale. Aspetto solo per i Pf.
  24. Questo avversario è una brutta bestia, lo ammetto, ma nasconde dei grossi punti deboli. Per risponderti invece: - Le penalità si sommano. Forse in questo caso è un estremismo dato gli impedimenti molto simili, ma per adesso tieni conto di entrambi di malus. Se trovo qualcosa nei forum, cerco di avvertire per tempo. Su txc e BMC, contro Cicuta, subisci solo le penalità della condizione di Intralciato. - Il +2 di eroismo ce l'hai sia al txc (e di conseguenza al BMC) che a Artista della Fuga. Tutti i bonus/malus che modificano gli "attack rolls", si applicano anche al BMC. PE: benedizione, velocità, nemico prescelto o anche arma focalizzata (solo se in usi l'arma scelta) alterano indirettamente il BMC perché concedono bonus agli attack rolls. - L'ordine di iniziativa è sempre così come la scrivo prima dello screen della mappa. L'incantesimo di Gregor è un immediate action, quindi può lanciarlo praticamente in qualsiasi momento, ma questo turno deve avvicinarsi o altrimenti Denitor è fuori portata. Almeno per questo primo turno, aspetto tutti quanti
  25. No, siamo al primo, però non ho idea di quanto manchi effettivamente alla fine.

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