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Dragons´ Lair

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Hobbes

Circolo degli Antichi
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  1. Memore della 3.5 ho assegnato un token anche all'arma spirituale, ma essendo questa, un incantesimo con specifica area d'effetto, non serve che venga indicato in mappa, visto che non ha movimento e per cambiare bersaglio serve solo che Wyatt spenda l'omonima azione, anche se questo si trova dall'altra parte dell'area d'effetto. Insomma, ignoratela. Sapete che lei c'è, picchia come può, ma non bisogna considerarla come una creatura evocata.
  2. L'idra striscia lenta e inesorabile sulla riva asciutta, trascinando un'impressionante massa di flutti. Le acque si mescolano violente a causa dell'improvviso spazio mancante, mettendo a dura prova la solidità di quel sgraziato cumulo di scarti che formano la diga. Tosti incassate la prima ondata con Denitor che temporaneamente si sottrae alla pugna. Ogni testa, seguendo un ondulatorio oscillare, tenta di azzannarvi senza concedervi alcuna tregua. Quando pensate di esser riusciti a scansare un morso, ecco che una serie infinita di fauci schioccano nelle carni vostre o del compagno accanto. Purtroppo Gregor e la sua creatura cinerea, accusano malamente il colpo, diventando le prime vittime della potenza dell'idra.
  3. Spiritual weapon mi da l'idea che non permette di far effettuare manovre di combattimento, dato che viene specificato non essere un arma ma un incantesimo. Dovete trovare una via alternativa.
  4. Credo anche io sia così. Alla fine immagino che dopo aver mozzato una delle teste, il tronco inizi a rimarginarsi nell'arco di quel tempo, ma bruciandolo prima che si sia completamente sviluppato, gli blocchi la crescita.
  5. Nesusn problema, mi faccio io un appunto Sottolineo solo che non state combattendo un Troll. La rigenerazione dell'idra è folle!
  6. Mi pare di capire che tranne Wyatt siate tutti incerti. Dato che Gamma è l'unico ad aver espresso un parere netto, se prima che posti Ynnan (o stasera, cosa avviene prima) nessuno aggiunge nulla, prendo per ufficiale l'attaccare l'idra. Mi raccomando: per tagliare le teste dovete effettuare una prova di Spezzare, altrimenti è un semplice attacco.
  7. Anche con l'evocazione di Gregor, questa volta, ci vuole una manciata di secondi in più del previsto, prima che i serpenti diano cenno di interesse. L'elementale si sforza di fare avanti e indietro un paio di volte costretto infine a immolarsi tra le fauci dei mostri. Altre serpi si sono aggiunte al già numeroso groviglio diventando sempre più aggressive, tanto che, dopo aver incassato i primi strali, si issano sulla riva all'unisono facendo tremare la diga, rivelando un'angosciante verità: ciò che vi trovate davanti non si tratta di uno sciame, ma tutte quelle bestie striscianti rispondono al comando di un unico e viscido corpo, sfigurato da un mantello di fango e puzzolenti alghe giallastre. A questo punto è evidente che state affrontando un idra... Conoscenze (arcane)
  8. Per la seconda volta Wyatt fiocina uno dei serpenti uccidendolo sul posto. Il resto del groviglio si avventa su i compagni caduti smembrandoli alla stessa maniera di come accaduto alla vostra creatura evocata. Vengono letteralmente strappati dal tronco in giù, separandoli dalle loro code che immaginate esser ancorate sott'acqua. Purtroppo nel momento in cui non c'è più alcuna preda da divorare nelle vicinanze, lo sciame si ritira rifugiandosi nel torbidume del torrente comprendendovi di avere una mira pulita.
  9. Caspar Infastidito dallo scoppio sento appena le rimostranze di Gobnait, guardando il cielo. Se non vediamo lui, lui non dovrebbe vedere noi! Urlo mentre mi riprendo. Mi avvicino ancora agli igloo focalizzando la capacità di percepire le presenze malvagie.
  10. Appena l'elementale guizza sott'acqua, un violento ribollire agita il torbido fiume scatenando un collettivo stato di allarme. Qualsiasi cosa stia accadendo non sembra promettere nulla di buono. L'evocazione riemerge a pochi metri dalla riva inseguita da un groviglio di grossi serpenti di egual specie e stazza del primo che avete visto. Rimanendo con la coda puntata verso il fondo del fiume, con velocità sbalorditiva afferrano la loro preda dilaniandola e contendendosi i brandelli. Presi dalla tensione scoccate tutti verso il mucchio, tentando di abbatterne il più possibili, ma avete l'orribile sensazione che queste bestie siano infinite.
  11. Oskar coglie appieno l'indole dell'animale, tanto è vero che la pietra scagliata da Wyatt è letteralmente un buco dell'acqua. Ormai noto per la sua impazienza, Denitor non si pone il problema di fa sentire a tutti il peso dell'attesa: Ho già conosciuto queste acque, e vi assicuro che ospitano delle bestie fottutamene pericolose. Indica i profondi segni sull'asta della sua arma, memore dello scontro con il luccio nei sotterranei delle rovine occupate da Garuum. Quindi troviamo una soluzione per stanarlo e combatterlo all'asciutto! Tu, Gregor! Usa quella magia dove fai apparire cose. Evocagli un grasso cosciotto di cinghiale, proprio là sopra dove si è immerso, tra i pali della diga.
  12. Aspettate pronti, ma dal serpente non c'è risposta. Supponete che abbia trovato rifugio in qualche conca vuota della diga o abbia la capacità di respirare sott'acqua perché non da cenno di riemergere. A voi rimane solo la possibilità di tentare di stanarlo...
  13. In bocca al lupo per l'esame A questo punto, procedo, spero solamente che Ynnan dia presto sue notizie.
  14. La freccia viene scagliata... ...Penetrando le scaglie del serpente. Impaurito si inabissa rapidamente, sparendo nelle torbide acque con uno strano movimento del lungo corpo. Da l'impressione di essere agganciato a un peso sul fondo del fiume, grazie al quale può immergersi ed emergere ad una notevole velocità tenendo sempre nascosto il ciglio della coda. Tutto tace, ma siete sufficientemente sicuri che un colpo simile non è affatto sufficiente a fiaccare un animale di quella stazza.
  15. Ok, nessun problema, grazie che hai avvertito. Approfitto anche per chiedere la situazione a @New One e @ynnan8008.
  16. Fermate i cavalli nei pressi della diga naturale. Essa è costituita da un gigantesco accumulo impenetrabile di fango e flutti vagamente rassomigliante allo scuro dorso di un istrice. Ove la corrente è frenata, le acque hanno straripato generando un piccolo lago dal malsano color paglierino, riducendo notevolmente il proseguo del fiume che punta verso il villaggio da cui provenite. A malapena si sopporta il temibile odore di uova marce e diventa lampante il motivo per cui quelli di Serpentana, indicano ostinatamente, lo sfortunato torrente come "Sulphur". Per fortuna il Gozran si rivela un prezioso alleato, rinfrescando la zona con il suo soffio, appena sufficiente a non farvi desistere dal proseguire con le ricerche. Percezione Solo alcuni individuano tra i colori dei legni la presenza di un lungo serpente acquatico le cui fauci potrebbero dar del filo da torcere ad un lupo. La sua testa è ben diversa dalle solite serpi di terra e, a giudicare dalla stazza, potrebbe rappresentare un pericolo per quei sprovveduti che in cerca di una via più rapida, tentano di scavalcare il fiume approfittando della diga.
  17. Caspar L'accredito del nano mette in evidenza qualcosa a cui non pensavo, troppo concentrato sull'aurea che sto percependo. In ricordo della balestra nascosta durante lo scontro dei banditi, il passo si fa incerto e mi scopro a fermarmi. Potrebbe... ma é qualcosa di troppo evidente. Coraggiosamente, sfido i timori e torno a marciare raggiungendo Eluf.
  18. Scusate se tardo a rispondere, ma solo all'ultimo mi sono accorto di non avere una cosa fondamentale per questo scenario Portate pazienza, se riesco, posto sta notte, altrimenti domani al più presto. Un doveroso consiglio per i vostri prossimi post: valutate bene la situazione.
  19. Caspar Una presenza ostile a circa sessanta piedi in quella direzione esclamo combattendo contro la tormenta che in questo momento è assolutamente la cosa che meno ci serviva. Mi faccio forza stringendo il mantello mentre affondando i piedi nella neve. Inutile tentare l'impossibile con l'arco e, armato di ascia, tento di esser pronto a qualsiasi evenienza, anche se in cuor mio spero di trovare riparo prima di un eventuale scontro.
  20. Alla fine sono stato costretto a fare una scelta anche questa volta. Complice il poter confrontare le schede degli altri personaggio, trovo che il ladro di @Zyl, sia il più adatto per questa piccola avventura. Ringrazio sentitamente Dmitriji e Ian per la loro partecipazione. Mi stringe un po il cuore non esser in grado di poterli coinvolgere, ma con un gruppo da sei, schioppo .
  21. A seguito di una lunga trattativa ottenete il compromesso di scambiare la posizione del sacrario dedicato a Erastil per le coordinate utili a raggiungere il villaggio degli uomini serpente, il quale si trova ben oltre i territori sin'ora esplorati. 17 di Gozran (primavera) [043 > 042 > 035] (???) Per due giorni vi addentrate nel cuore della foresta, obbligati a costeggiare il fiume solforoso, costituendo l'unico punto di riferimento certo che vi è stato fornito da Garuum per scovare la fantomatica tana del "Re Serpente". Quando le rive si fanno meno sabbiose e il corso d'acqua riduce notevolmente di dimensione, scorgete l'inequivocabile profilo di alcuni tetti. Seppur non si tratti di ciò che state cercando, capite di esser incappati nella piccola città di Serpentana. **** Le sue case si espandono oltre la vecchia palizzata a protezione di un piccolo fortino posto al centro del villaggio che, giudicando lo stinto colore del legno di cui è interamente composto, deve indubbiamente trattarsi del primo edificio fondato. I numerosi mucchi di tronchi disseminati nella radura prima delle rurali abitazioni, rende il paese ancora incerto, come l'evidente proposito di innalzare una seconda barriera molto più grande, i cui lavori sembrano fermi dallo scorso inverno. Ciò che rende questo posto meritevole di attenzioni è la presenza di un solido ponte col quale si può attraversare in tutta sicurezza il vicino fiume. Era dalle sorgenti termali più a Nord che vi domandavate ove sarebbe stato possibile guadare queste odorose acque. Anche se poco avvezza agli stranieri, la comunità di cinquecento anime -nati quest'oggi compresi- si dimostra affabile nei vostri riguardi, tanto da venir rapidamente messi al corrente della presenza dell'unico esercizio commerciale del paese, luogo di aggregazione che funge sia da emporio, sia da taverna per farsi un goccetto a fine serata. Conoscenze Locali [solo con addestramento] o Raccogliere Informazioni (Diplomazia) Ad occuparsi dell'amministrazione del villaggio, è un certo Loy Rezbin, indicato dai propri compaesani come il "Conciatore" ; un ranger a riposo che si vanta di aver vissuto per anni in queste terre di confine, accasatosi solo dopo aver trovato l'affetto di una moglie in una fervente devota di Erastil. Becere chiacchiere, asseriscono che sia proprio lei a comandare, ma, troppo condizionata dal verbo del Vecchio Cacciatore, non è in grado di assolvere pragmaticamente il ruolo di Sindaco. Domandando circa la tana, nessuno sembra sapere di cosa si tratta, ma in tanti, al sentire la parola serpente, vi suggeriscono di controllare la diga naturale che si trova più a monte sempre lungo il fiume, certi che quel luogo sia infestato da mostri serpentiformi.
  22. Come? Se si tratta di un incantesimo non potresti estenderlo anche agli altri?
  23. Percepisco indecisione Considerati i molti pareri diversi, se non viene aggiunto altro, direi che il tutto si può riassumere in questi punti: Nessuno intende comprare con denaro/Pc le informazioni o l'antidoto specifico per il veleno degli uomini lucertola. La miniera d'argento deve rimanere nascosta, quindi è automaticamente fuori dal piatto. La maggioranza, rappresentata da Cameron e Gregor, preferisce usare la posizione del Sacrario dell'Alce come merce di scambio. Cameron, Denitor e Wyatt sono interessati all'ubicazione del Villaggio degli Uomini Lucertola. In sunto, viene scambiato il Sacrario con il Villaggio. Domani proseguo nel Tdg
  24. Premesso che sto ancora valutando, dato che puntuali arrivano sempre delle proposte molto interessanti faccio giusto un paio di domande per meglio comprendere alcuni punti. @Zaorn Devi scusarmi, pur condividendo il tuo pensiero, desidero rispettare i criteri che ho esposto sin dall'inizio più che altro per un motivo di correttezza. Se ci sarà occasione in futuro di organizzare qualcosa inter nos, sarò molto felice di partecipare
  25. Non c'è problema, ma in qualsiasi caso è mia intenzione concludere la cosa entro il 10. Per quanto riguarda questo party, non c'è alcuna campagna in corso. Il gruppo è composto da una witch aasimar, una guerriera umana e un inquisitore nano, l'allineamento è sul LN/M.

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