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Dragons´ Lair

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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da zelgadiss

  1. il time stop persistente mi fa molto "stanza dello spirito e del tempo" di dragonball per quanto riguarda la verga direi che non ci sono "problemi" e anche il prezzo ci sta. bye bye.....
  2. mantello della resistenza, che ti tira su tutti i TS. l'oggetto che dici tu non lo conosco purtroppo. bye bye......
  3. a livello di regolamento, come già detto è possibile e secondo me non ci sta neanche male. ovviamente bisogna parlarne col DM, in modo da decidere anche dove vengono "formati" i sacred fist e quindi, appunto, la chiesa dai quali nascono. bye bye.....
  4. da puro sconosciuto dei FR questo è tutto quello che ho trovato: http://www.geocities.com/Area51/Chamber/2596/powers/Tchazzar.html bye bye.....
  5. questo a livello di regole. a livello di gioco, fare un favore o aiutare un drago nei suoi scopi potrebbe essere la soluzione migliore (forse l'unica) di riuscire a convincerlo ad essere la tua cavalcatura....anzi, forse meglio dire che ti permetterebbe di essere il suo cavaliere . bye bye......
  6. ti basta cercare un po sulla rete con google.com, giusto per non mettermi a fare pubblicità in casa di altri. bye bye.....
  7. concordo in pieno. il corvo è quello che assomiglia di più per caratteristiche a livello di gioco. il +3 potrebbe essere messo in raggirare, come già suggerito. bye bye.....
  8. zelgadiss ha risposto a MaTe a un discussione D&D 3e regole
    se sono impugnati usano i tiri salvezza del portatore. in caso siano soli, mi pare sia scritto il modificatore sul manuale del master, ma non ricordo le pagine. scusa la fretta e l'imprecisione. bye bye.....
  9. sì. comunque concordo con chi dice che come arma standard non regge molto. se si inserisce il discorso magia la cosa si può fare, ma alla fine potrebbe risultare qualcosa di più estetico che altro, soprattutto se la corda va "attaccata" tutte le volte, portando così via almeno un'azione di movimento, cosa equivalente ad estrarre un arma. sarebbe un semplice vantaggio per portare il peso si un arco (o di una doppia lama) in men, imho. bye bye.....
  10. concordo. la chiodatura è veramente utile, perchè non sono pochi i nemici che possono prenderti in lotta e riuscire a fare qualche danno anche in una situazione di svantaggio non è male. tanto, se puoi permetterti un'armatura completa, 50 monete non sono molte. bye bye......
  11. no, non puoi tenere nulla di extra a quanto riportato è ai tiri salvezza sì, in quanto è chiaramente detto cosa puoi portare attacco intuitivo e compagno eroico "d'obbligo", anche bacio della ninfa non è male. scusa la fretta. bye bye.....
  12. è un gioco di carte. ogni giocatore è un semplice umano di primo livello e lo scopo è raggiungere il 10° livello uccidendo mostri, rubando i loro tesori e potenziandosi il più possibile. il vero munchkin lavora da solo, ma certe volte è costretto a cercare collaborazione per non lasciarci le penne . nel link sopra (che esiste anche in italiano), spiega tutto di tutto . bye bye......
  13. è un incantesimo perfetto sia in fase offensiva che difensiva...ed è anche di livello relativamente basso. bye bye.....
  14. concordo con Mad. alla fine anche con teletrasporto o simili il tuo corpo, in qualsiasi forma esso sia, passerebbe attraverso la sfera elastica. ma ciò non è possibile . bye bye.....
  15. è esattamente come dice klunk e aggiungo che sì, potrebbe essere influenzata da incantesimi come stretta corrosiva per quel 1d4 round. bye bye.....
  16. uhm...interessante come cosa....peccato che io Dragon non lo prenda . però trovo che sia una bella iniziativa...speriamo funzioni . bye bye.....
  17. il topic è qui, ma non mi pare sia stata ancora detto molto . bye bye......
  18. come già detto le classi di prestigio non causano penalità ai PE. ti basta avere una razza che abbia come classe preferita guerriero o ladro per fare ciò che vuoi. bye bye......
  19. mi pare non si possa. ora non posso controllare alla perfezione l'incantesimo, però. bye bye......
  20. tanto per cominciare le classi di prestigio non contano ai fini delle penalità ai PE. quindi uno dei tuoi problemi è risolto. c'è la classe base: il rodomonte, che è simile al duellante e si trova sul perfetto combattente. comunque io ho visto giocare un duellante che ha preso come classe base il ladro e con i dovuti lavori, viene fuori un personaggio che è duro da tirare giù anche perchè arriva ad avere CA altissima e quindi anche senza troppi PF se la cava, oltre a rimanere ottime abilità da ladro. se vuoi fare un guerriero ladro beh, sarai molto meno basato sulle abilità ladresche. comunque io ora sto giocando un guerriero/duellante: volevo fare un combattente agile e che combattesse solo con un arma, proprio tipo spadaccino e mi sta piacendo veramente tanto: agile nel disarmare e nel lasciare l'avversario indifeso, oltre ad veramente difficile da colpire . bye bye......
  21. mi pare proprio di sì, l'aumento dovuto ad oggetti permetta di imparare nuovi incantesimi bonus. bye bye.....
  22. strano. ho partecipato a qualche LAN nella mia vita e ci siamo sempre divertiti un sacco: chi trovava armi e le prendeva per primo se le teneva, poi le scambiava eventualmente contro qualcun altro: al massimo ci si prendeva un "bastar*o" o un "brutto ladro di mer*a". e anche in giochi tipo UT è sempre andato tutto liscio. in effetti il caldo è una cosa da non sottovalutare, soprattutto se la fai a metà giugno, in 6 in una stanza di 5x5 . bye bye......
  23. io non lo conosco e ho visto la prima puntata proprio oggi: mi pare molto "stupido", nel senso che fa ridere, ma credo che dovrò vedere altre puntate . e poi ancora mi chiedo se sia proprio necessario aprire due topic per fumetto e cartone, ma tant'è. bye bye......
  24. zelgadiss ha risposto a No3X a un discussione Ambientazioni e Avventure
    ma un conto è l'intera ambientazione, un conto è un singolo continente. bye bye......
  25. zelgadiss ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    ops....questo non lo sapevo....a questo punto è ancora più ingiusto . bye bye......

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