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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da zelgadiss

  1. notizie ufficiali non ne ho trovate. in compenso ho trovato questa: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=8619&highlight=death+note
  2. provato a capodanno. in effetti il gioco è molto ben fatto secondo il mio modesto parere. non conoscendo la serie non so quanto la ricalca bene, ma il continuo cambiare le carte in tavola ti mantiene decisamente attento a ciò che accade in game. consigliato.
  3. zelgadiss ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    come ogni cavalcatura puoi lasciarla e recuperarla dopo un certo periodo come spiegato nella descrizione del paladino. per trovare altre creature alternative ti tocca andare "a sentimento" facendo paragoni con quelle propeste
  4. zelgadiss ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    ci sono anche creature alternative sul manuale del DM. qualcuno che confermi la mia domanda?
  5. zelgadiss ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    beh, la cavalcatura diventa molto forte indipendentemente dal fatto che venga cavalcata o meno. certo avere un cavallo o qualcosa di analogo concede spostamenti più rapidi e torna utile in battaglia anche solo per la posizione sopraelevata. certo coi talenti giusti può essere devastante, ma dipende se puoi trovarti in spazi aperti e anche da quanti talenti hai a disposizione. intanto che ci sono faccio una domanda sull'abilità cavalcatura speciale: il cavaliere "stacka" coi livelli da paladino per la cavalcatura, ma non è scritto da nessuna parte che occorra già averla come paladino (quindi avere raggiunto il 5° livello) per averla, giusto?
  6. generalmente chi ha incantesimi divini è più vicino al suo dio perchè li ottiene da lui dalla preghiera e per questo può essere più facile che "faccia carriera" nel culto è come fare un paragone tra un sacerdote e un fedele. a parte questa premessa se invece entrambi ricoprite lo stesso ruolo nella gerarchia del culto non vedo alcun motivo perchè uno dei due possa fregiarsi di "poteri" maggiori in campo decisionale, in particolar modo se la discussione non verte su questioni religiose.
  7. il primo che mi viene in mente è sorpassare la resistenza alla magia di un avversario per esempio.
  8. zelgadiss ha risposto a Sth a un discussione D&D 3e regole
    vero, ma il DM ha il potere di permettere il numero di azioni gratuite a logica e quindi sta a lui decidere quante fartene fare. EDIT: anticipato
  9. che classe sei tanto per cominciare? come giochi? che manuali hai a disposizione?
  10. andando a memoria: 1 per livello se riposano 8 ore.
  11. zelgadiss ha risposto a Alexandre a un discussione D&D 3e regole
    sì, è possibile se hai tutti i requisiti.
  12. già dedicata in passato, ma mi sento di rifarlo per il momento: a tutti i Cungini, in particolare a Paolo al quale l'ho dedicata (la dedica è ancora valida ovviamente), al fratello e a Claudio. Day Eleven: Love [Me] Friday night, I had a few There she was, out of the blue Thunderstruck, nailed to the floor I couldn't move, couldn't talk...anymore [Love] Of all these guys it's you she desires Secretly her heart is on fire Waiting for you to ask her to dance Go ahead, make your move...now's your chance [Passion] Do it right, do it right, we ain't got all night Do it now, do it now, I think you know how [Pride] Let it out, let it out, now don't mess about Let her in, let her in, let the party begin! [Me] There I was, nervous and shy Struck with awe as I caught her eye I mustered up courage and walked her way Figuring out what to do...what to say [Love] Her heart sings as she sees you come near The music fades, the crowd disappears She weeps in silence as you pass her by And she's wondering why...oh why [Passion] Do it right, do it right, we ain't got all night Do it now, do it now, I think you know how [Pride] Let it out, let it out, now don't mess about Let her in, let her in, let the party begin! [Agony] Remember your father, well you're just like him Nothing but violence and fury within Remember your mother, so lonely and sad This will be her fate if you treat her as bad [Fear] You're afraid she might turn you down All your hopes dashed to the ground Nobody loved you, nobody will Why should you even try...but still... [Me] Friday night, I had a few [Wife] There was no need to talk [Me] There she was, out of the blue [Wife] We just started to walk [Me] Hand in hand, we took the floor [Wife] And we danced, and we danced, and we danced [Me] I could move, I could talk...even more... [Passion] Do it right, do it right, we ain't got all night Do it now, do it now, I think you know how [Pride] Let it out, let it out, now don't mess about Let her in, let her in, let the party begin! [Agony] Remember your father, well you're just like him Nothing but violence and fury within Remember your mother, so lonely and sad This will be her fate if you treat her as bad [Passion] Do it right, do it right, we ain't got all night Do it now, do it now, I think you know how [Pride] Let it out, let it out, now don't mess about Let her in, let her in, let the party begin! [Agony] Remember your father, well you're just like him Nothing but violence and fury within Remember your mother, so lonely and sad This will be her fate if you treat her as bad [Passion] Do it right, do it right, we ain't got all night Do it now, do it now, I think you know how [Pride] Let it out, let it out, now don't mess about Let her in, let her in, let the party begin! (Ayreon)
  13. come detto sopra, devi avere il talento controincantare migliorato. e nella sezione controincantare è scritto che con l'incantesimo uguale riesci al 100% e il talento estende questo alla scuola invece che al singolo incantesimo
  14. fa testo quello inglese. comunque c'è, a pagina 227, alla fine della descrizione di Dissolvi Magie esatto
  15. come spiegato qui si, a parte il fatto che devi usare un incantesimo di livello superiore falso
  16. secondo me il counter è estremamente utile all'interno di un gruppo coeso e abituato a gestire combattimenti. controincantare in solitario non è sicuramente una cosa che ti aiuta a vincere uno scontro, al limite lo prolunga. comunque con controincantesimo migliorato puoi usare la scuola di magia e controincantare al 100%
  17. ma steampunk non è questo. e chiudo l'OT: http://it.wikipedia.org/wiki/Steampunk
  18. ma non ha nulla a che vedere con lo steampunk lovecraft
  19. beh, della bussola d'oro ho visto solo il film, ma se è stato fatto fedelmente allora il libro ha sicuramente un'ambientazione con caratteri steampunk
  20. http://en.wikipedia.org/wiki/Heironeous
  21. zelgadiss ha risposto a Mago Jin a un discussione Ambientazioni e Avventure
    http://en.wikipedia.org/wiki/Selûne ecco qua
  22. le azioni aggiuntive le puoi usare per tutto
  23. come talento non mi viene in mente nulla al momento. ricordo solo questa abilità dell'arcimago e del gerofante
  24. non penso ci sia altro di più simile. http://www.d20srd.org/srd/spells/sepiaSnakeSigil.htm
  25. i vari mostri entrano regolisticamente nelle singole conoscenze alternativamente puoi gestire tu con sopravvivenza e/o permettendogli di avere le varie conoscenze come abilità di classe. una "Conoscenza (Mostri)" mi pare troppo generica e soprattutto troppo semplicistica come gestione.

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