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MrDeath

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MrDeath

  1. Hiems Ci siamo dimostrati volubili e disorganizzati, abbiamo perso l'occasione di condurre il gioco a modo nostro e ora crede di essere in vantaggio. Molto male. Finora non ha mentito. Dico agli altri. Ed è molto probabile che rispetterà la sua promessa... Poi torno a guardare la baronessa Ma non mi piace che sia tu a dettare le regole e ti avevo spiegato come sarebbero andate le cose. Ora non farò più nulla per contenere la pazzia di Breakup. Riprendo il mio sgabello e mi riposiziono in fondo alla stanza nell'ombra lasciando che Breakup faccia ciò che vuole con l'ancella. Intervengo solo se la baronessa è in pericolo.
  2. Nel mentre ne approfitto per fare un paio di domande a chi è un po' più avanti nella creazione del personaggio. @re dei sepolcri Dove nasce il tuo interesse per lo studio dell'antico impero? Perché stai cercando la capitale sparita? Insomma cosa ti ha spinto ad iniziare le tue ricerche? E invece essere uno dei pochi Elfi Alti rimasti al mondo come ti fa sentire? @Alabaster Spero non ti dispiaccia se rispondo qui. Pensavo, se per te va bene, che il tuo personaggio è l'unico warforged senziente. Il tuo creatore ha fatto altri prototipi prima di te ma nessuno di loro è un vero e proprio warforged e soprattutto nessuno di loro ha il libero arbitrio. Dopo di te non è comunque riuscito a riprodurre la sua opera più grande e anche ai modelli successivi manca sempre qualcosa. In questo modo saresti unico. Se questa premessa ti va bene mi diresti cosa ti ha spinto a fuggire dal tuo Creatore? @Loki86 e @Faputa avete pensato a cosa giocare? Per ora c'è un mago e un warforged senza ancora classe. Non vi preoccupate troppo del bilanciamento del gruppo. L'importante è che giocate i personaggi che più vi piacciono.
  3. Hiems Quando Breakup mi fissa continuo a concentrarmi sulla Baronessa e l'incantesimo che sto tenendo attivo. Quando ho finito le rispondo provando ad atterrarla con un semplice trucchetto. Se riesce aggiungo. Non ho finito, inizi a diventare un ostacolo e quando ne vedo uno il mio istinto è sempre quello di buttarlo giù. Dico facendo spallucce.
  4. MrDeath

    TdS

    Si come da programma.
  5. Alkobar Alla vista dell'incubus rimando a bocca aperta. Interessante Poi accorrendo ad aiutare Thalia le chiedo ai presenti Che "diavolo" avete combinato qui per attirare una simile calamità su questo posto. Tenendo una mano aperta pronuncio la parola Potio e una pozione curativa si materializza nel mio palmo. Mi sbrigo a farla bere all'incantatrice. Non è ancora arrivato il tuo momento.
  6. Hiems Con un movimento della mano uso la telecinesi su Break-Up per allontanarla da Eleanor. Mi sforzo di farle uno sguardo minaccioso fissando il suo mostruoso viso. Stai minando i miei sforzi con l'interrogatorio. Adesso smettila di giocare o vai a farti fott*re in un'altra stanza prima che decida di pugnalarti alle spalle un giorno di questi. Le abbaio con tono rabbioso ma anche stizzito, come quello di un bambino capriccioso al quale è stato sottratto il suo gioco preferito. Torno con lo sguardo rabbioso ma il tono ora calmo sulla Baronessa. Ti ho già spiegato come funziona, se non ti sbrighi ad aprire quella bocca inizieranno le torture. La tua ancella è l'unica leva che abbiamo sulla tua coscienza. Però sono sorpreso dalla freddezza con al quale chiedi la sua morte. In altre circostanze saresti potuta essere una di noi, forse.
  7. Hiems Non credo sarà necessario, sta parlando con onestà. Rispondo a Getald.
  8. Hiems Non ti preoccupare, arriverà il momento in cui verrò più a fondo. Bene, questo è un ottimo inizio. Raccontami di più sulla tua meta, quali affari dovevi sbrigare una volta arrivata? Poi raccontami quale è la fonte dei poteri che hai sfoggiato durante il nostro scontro.
  9. Alle parole di Tarlon l'eremita spalanca gli occhi sorpreso. Quando i suoi vecchi occhi vi mettono meglio a fuoco la sua espressione sorpresa tramuta in una di terrore. Statemi lontano! Ora so tutto, voi volete farmi male, statemi lontano! Immagine dell'eremita dei boschi, ignorate il corvo: --- --- --- @StayM
  10. Rimango in silenzio nel buio ancora per un po' a studiare le Baronessa finché non finisce di parlare. Poi mi avvicino e inizio a parlarle con calma tenendo gli occhi fissi nei suoi. Credo tu stia giudicando la situazione troppo in fretta giovane nobile. Non sai perché ti abbiamo rapita e quali sono le nostre intenzioni. Lascia che però ti chiarisca qualche punto. Prendo lo sgabello e lo posiziono proprio ad un passo dalla prigioniera e poi mi siedo lì avanti. Noi non siamo qui per divertimento, ci servi tu e della tua ancella non ce ne frega proprio un ca**o. Però sei un'anima buona e segui i precetti di Tykan. Per cui ti dirò come operiamo da qui in avanti, e non è una minaccia bada bene, solo una constatazione dei fatti. Se tu collabori e rispondi alle nostre domande non vi verrà fatto ulteriormente del male. Se invece ti ostini a resistere la tua cara ancella ne subirà le conseguenze sotto forma di torture fisiche e mentali. Il tuo cuore gentile sarà in grado di sopportare il peso del suo dolore? A proposito, come si chiama questa bella ancella? Dopo la sua risposta. Per *nome ancella* la morte non è l'unica alternativa. Potrebbe accadergli molto di peggio. Per quando riguarda il tuo destino non voglio anticiparti nulla. Concentrati sul presente perché è l'unico nel quale puoi fare la differenza ora. Quindi guarda bene la tua amica e fallo per lei rispondi sinceramente alla mia prima domanda, giusto per rompere un po' il ghiaccio. Quale era lo scopo del tuo viaggio?
  11. Avete tutti presentato idee molto belle. Quali sono, giusto per curiosità? Tranquilla, hai tutto il tempo. 🙂
  12. MrDeath

    Organizzazione

    In una schermaglia sono stato caricato da un cavaliere. Molti sarebbero fuggiti a quella vista ma io ho tenuto la posizione e all'ultimo istante sono scattato di lato tranciando una gamba del cavallo. I due sono ruzzolati a terra e quando mi sono avvicinato per finire il cavaliere mi sono accorto che era già morto schiacciato dal peso del cavallo in corsa. All'inizio di una battaglia, mentre i due schieramenti opposti erano allineati e aspettavano l'ordine di caricare, un soldato nemico si è fatto avanti per sfidare chi ne avesse il coraggio ad un duello. Era un'avversario tosto e ne sono uscito mal ridotto ma ho avuto la meglio e l'ho ucciso brutalmente. Una sera di festeggiamenti un mio superiore ha iniziato a prendermi in giro avanti a tutti perché sono un'Estreneo. L'ho preso è sbattuto di schiena su un tavolo di legno rompendolo. Lui ha perso i sensi ed è stato qualche giorno in convalescenza. Io mi sono beccato due settimane in prigione e ho evitato condanne più gravi solo grazie al mio valore in battaglia. 2) Sono venuto qui per farmi un nome e accrescere le mie abilità. Non mi sentirò mai a casa in mezzo a questa gente con tradizioni così differenti rispetto a quelle del mio popolo. L'effigia dell'esercito aureo per me non ha valore però il legame che si è creato con chi ha combattuto al mio fianco è inestimabile. Quando mi sentirò pronto per tornare nelle terre che chiamo casa sarà doloroso separarmi dagli amici che mi sono fatto qui. Cosa penso della guerra? E' la mia occasione per mettermi in mostra e compiere imprese memorabili. Un giorno tutti conosceranno il mio nome.
  13. mythweavers, lo trovo molto comodo. Non ancora ma siamo sempre in tempo per aggiungere. Avevi qualche idea in mente?
  14. Confermo la point buy e il livello 2. Per l'oro quello medio iniziale di classe e quello fornito dal BG. Se volete già comprare qualche cosa con l'oro iniziale potete farlo tranquillamente. Non vedo l'ora conoscere i vostri personaggi 🙂
  15. MrDeath

    Organizzazione

    Mi chiedevo la stessa cosa. Comunque alla fine mi sono deciso per il barbaro. Il BG è il seguente: Quando era ancora un giovane combattente il capo della sua tribù è morto in una battaglia. Il suo successore era un individuo dispotico che non rispettava le tradizioni individualiste e libertarie del suo popolo preferendo accentrare tutto il potere nelle sue mani facendo ammazzare tutti quelli che gli si mettevano tra i piedi. Io lo disprezzavo e con il coraggio incosciente della gioventù ho manifestato troppe volte il mio dissenso verso la nuova leadership non arrivando a sfidarlo a duello solo per assenza dei requisiti di reputazione necessari. E' così che mi sono guadagnato una condanna a morte sulla testa e una notte un suo fedele ha provato ad assassinarmi durante dei festeggiamenti. Per puro istinto mi sono accorto delle sue intenzioni prima che mi potesse infilare una lama tra le costole e l'ho anticipato facendogli perdere i sensi. Raccontando il tentativo di assassinio ai miei amici e familiari mi hanno tutti fatto capire che la cosa migliore sarebbe stata andarmene in esilio e così ho fatto. Per il mio bene e per il loro. E' così che mi sono messo in viaggio guadagnandomi da vivere spaccando teste con lo scopo di diventare abbastanza forte e famoso da poter tornare dalla mia tribù un giorno e sfidare a duello il capo per vendicarmi e prenderne il posto alla guida della mia gente.
  16. MrDeath

    Organizzazione

    Forse https://dungeonworld.it/ ti può aiutare
  17. MrDeath

    Organizzazione

    Wow la tua spiegazione riassuntiva è da 11/10. Sei un'ottima guida per DW. Al personaggio ci ho pensato un bel po' e mi piacerebbe provare parecchie classi diverse quindi aspetto le scelte dei miei compagni per restringere il campo.
  18. Gli elfi alti ci sono ma sono rari. Lo puoi fare tranquillamente e anzi l'idea in generale mi piace molto!
  19. @re dei sepolcri @Alabaster @Loki86 @Faputa Direi di iniziare dai personaggi. Avete già qualcosa in mente? Volete conoscervi? Volete iniziare come sconosciuti? Volete fare un po' e un po'? Avete in mente idee particolari da proporre anche come BG del personaggio? Vi ricordo che si inizia al livello 2. Questo implica che qualcosa i PG hanno già combinato. Pensate anche a quali sono state le loro avventure/disavventure fino a questo punto? Più ganci ci sono meglio è. Proposte? Domande? PE attuali: Eris: 725/900 Tiberius detto Dante: 700/900 Zero: 550/900 Seylas: 550/900 Ardyr 450/900
  20. Con Sendbox intendo una storia a briglia sciolta. Seguo le vostre idee e creo un mondo intorno a quelle. Non ho intenzione di creare un intero continente nei minimi particolari per vedervi esplorarne 1/100 anche perché mi piacerebbe focalizzarmi molto sui PG e le loro storie. Faccio un esempio: PG- Dan è un ladro che ha un conto in sospeso con i suoi vecchi compagni che gli hanno fatto le scarpe e vuole vendicarsi. PG2- Vic è una paladina al quale è stato assegnato un delicato compito. Deve recuperare un particolare oggetto magico che è stato rubato dal suo tempio. (più dettagli fornite più sono contento) Inizio a creare qualcosa intorno a quelle idee, degli ostacoli e delle strade. In questo caso che ho usato da esempio i vecchi compagni di Dan sanno qualcosa anche sull'oggetto cercato da Vic così da creare un motivo di collaborazione. Poi vedo le strade che prendete, come risolvete le questioni e come cambiano le situazioni. In base agli avvenimenti e ai desideri dei PG continuo a creare un mondo intorno a voi e magari tirarne fuori anche delle trame. Se in caso il party si divide per seguire strade diverse non c'è assolutamente problema. Ma gestire due gruppi interi in questo modo credo sia troppo impegnativo per me. --- Detto questo mi dispiace non poter prendere tutti perché non voglio caricarmi troppo di lavoro con i post. Ringrazio comunque per l'adesione anche molto veloce che c'è stata. Spero che nessuno si risenta per essere lasciato indietro ma volendo tenere un ritmo alto di post ho scelto i quattro che più mi sembrano attivi nel forum. Spero di incontrare gli altri due in altre occasioni. Specialmente te @Crees dal momento che abbiamo un DW in sospeso. @re dei sepolcri @Alabaster @Loki86 @Faputa a breve vi mando l'invito nella gilda e vi taggo nel topic di servizio.
  21. Come da titolo vorrei masterare un'avventura Sandbox e cerco 4 giocatori che si vogliono unire a me. Non ho nessuna storia pronta. Solo un'ambientazione non troppo definita dove lanciarvi e seguire le vicende dei vostri PG creando insieme un'avventura lungo il percorso. Solitamente mi piace iniziare a livelli bassi, il 2 per la precisione, e concedo tutto il materiale ufficiale ma niente homebrew. Vorrei tenere un ritmo dei post piuttosto alto di 1 ogni 1/2 giorni. Di seguito trovate quello che ho già scritto riguardo l'ambientazione. Tutto ciò fungerà solo da base, siete liberi di aggiungere o agganciarvi liberamente durante al creazione del personaggio. Comunque poi ne discuteremo con calma nel topic di servizio.
  22. Arcipelago Isole Néga Tribale/piccoli regni/bande Culto Principale: Animismo. Abitanti: principalmente umani, Dragonidi, lizardfolk e rettiloidi di vario genere. Confine Nord: Mare, x. Confine Sud: Mare, Secondo Continente non ancora definito. Confine Est: Mare, Isola di Ferro. Confine Ovest: Mare, da decidere. Grandi e piccole isole frastagliate e selvagge abitate da gente particolarmente spirituale. Nascosti nella giungla di ogni isola ci sono numerosi templi. Qui la religione è differente dal continente a nord. Gli Dei vengono venerati solo da pochi e la credenza principale è di tipo animista. I templi, particolarmente cari agli abitanti dell'arcipelago, sono solitamente gestiti da monaci che passano la vita a meditare e celebrare funzioni religiose per la comunità. Alcuni di questi monaci si dedicano anche alla protezione delle loro comunità. Chierici e Druidi sono rarissimi in questa regione e si possono contare sulle dita d'una mano. (In questa ambientazione se c'è un monaco viene da qui al 99%) Ogni isola è organizzata a modo suo e indipendente dalle altre ma tutte sono accumulate dagli stessi paesaggi e dalle stesse tradizioni di fondo. Nelle isole più grandi si sono sviluppati piccolissimi regni tenuti con il pugno di ferro da re guerrieri. Nelle isole più piccole vivono tribù più o meno organizzate. Alcune delle isole più a nord invece sono sotto il controllo di cartelli di Pirati. Generalmente qui le persone conducono una vita semplice e coltivano moltissimo la loro spiritualità. Sono scarsi i contatti con il continente se non tramite le bande di pirati che saccheggiano costantemente le rotte mercantili. Le isole Néga non si differenziano dal resto del continente solo per religione ma anche per lingua. Non sono mai state parte dell'impero Amateran e non ne hanno subito le influenze. Questa regione ha una lingua a sé che è un dialetto di un secondo continente più a sud. Nelle isole più occidentali i pirati parlano il comune Amateran.
  23. Confederazione Nanica Confederazione di Clan. Culto principale: Ctonie e Werr Abitanti: Esclusivamente Nani. Confine Nord: da decidere. Confine Sud: Città libere. Confine Est: Impero Ciriano. Confine Ovest: mare. Questa comunità di Nani fortemente indipendentisti è sopravvissuta alle mire prima dell'impero Amateran e poi di quello Ciriano. La tenacia di questo popolo montanaro è leggendaria quando la loro abilità nel muoversi nel cuore delle montagne. La loro economia si basa nell'esportazione di materie prime e importazione di quasi tutto il resto ma loro grande abilità estrattiva si sta rivelando anche la loro condanna. Nell'ultimo secolo sono risultati impoveriti dall'estremo sfruttamento del sottosuolo in cui vivono. I vecchi giacimenti sono quasi vuoti e la ricerca di nuovi punti di estrazione si sta rivelando molto difficile. Questo popolo stoico bene o male trova sempre il modo di arrangiarsi ma molti giovani nani sono stati costretti ad abbandonare le loro terre per cercare fortuna altrove. "Le Barbe Bianche", la compagnia mercenaria più grande e temuta del continente e composta da nani che provengono da questa regione. Nonostante non siano mai stati sotto il controllo dell'impero Amateran ne sono stati influenzati grazie al forte commercio tra di loro. È normale per un nano parlare il comune Amateran come seconda lingua dopo il nanico. Isola di Ferro Oligarchia interessata solo al guadagno. Culto principale: Ctonie e Mercis. Abitanti: il grosso della popolazione è composto da Gnomi. Si dice che questa sia la terra natale di questa razza. Ci sono anche una comunità di nani e una di Umani. Confine Nord: “Mare delle Sirene” e oltre il mare “Regno degli Iboriani” Confine Sud: Mare, da decidere Confine Est: Mare, da decidere Confine Ovest: Mare, Isole Néga E’ un’isola grossa più o meno come la Sardegna. Estremamente montuosa e inospitale ma ricchissima di minerali, in particolare di ferro di ottima qualità. E’ proprio da questa sua caratteristica che prende il nome. Maggiori dettagli in arrivo.
  24. Le Città libere Repubbliche mercantili, principalmente. Culto principale: Mercis e Pati Abitanti: in antichità terra natale degli Elfi ora il grosso della popolazione è di Mezzelfi ma essendo una terra dove molti vanno in cerca di fortuna è possibile trovare gente e razze provenienti da tutto il continente e oltre. Confine Nord: Confederazione Nanica, Impero Ciriano. Confine Sud: Mare, Arcipelago di Néga Confine Est: Mare, Isola di Ferro. Confine Ovest: Mare, da decidere. Ispirazione: Italia rinascimentale, repubbliche mercantili Culla del vasto impero Amateran, le sue città spesso sorgono sulle rovine dell'impero decaduto e gli stili architettonici dell'antichità si fondono con armonia con le forme delle più raffinate architetture moderne. Qui si sviluppano i primi accenni di produzione industriale per oggetti economici e allo stesso tempo gli artigiani raggiungono la perfezione nella fattura degli oggetti più pregiati che ci siano. Gli oggetti magici migliori e più rari vengono fatti in queste città e i mercanti costruiscono patrimoni vendendo nelle terre vicine. Anche lo sviluppo tecnologico in generale è più avanzato degli altri stati del continente. Qui sono state inventate rudimentali armi da fuoco e iniziano ad essere impiegate sui campi di battaglia. Le tecniche di costruzione sono le più avanzate del continente e alchimisti e ingegneri sgomitano per fare conoscere le loro ultime trovate. Tra le varie città c'è una grandissima competizione e quando non c'è una forte minaccia esterna come in questo momento sono impegnate a combattersi con azzardate mosse commerciali e scaramucce sul campo di battaglia. Ora si è formata una instabile coalizione di città per respingere il tentativo di invasione dell'impero Ciriano. La coalizione sta anche collaborando con il regno Iboriano. Questa è anche la terra della bellezza, dell'arte, della cultura. I ricchi mercanti spendono patrimoni per supportare i più abili artisti del continente intero per pura passione. La grande ricchezza di questa regione e le grandi opportunità che offre attirano persone da tutto il continente che si stabiliscono qui per dare sfogo alle loro ambizioni o che sono semplicemente in cerca di una vita migliore. La città di Amateran, l'antica capitale dell'impero caduto, non esiste più e non vi è traccia. Innumerevoli sono le persone che hanno speso la loro intera esistenza alla ricerca delle sue rovine ma senza successo. Sembra sparita nel nulla. E' risaputo che anche il Grande Arcimago Imperatore Cirrus è alla ricerca dell'antica capitale. Pianure degli Orchi Società tribale. Culto principale: Werr e Viaticum Abitanti: Principalmente Mezzorchi. Ci sono anche numerosi Orchi. In numero minore umani e altre razze come schiavi. Confine Nord: Impero Ciriano, da decidere. Confine Sud: “Mare delle Sirene” Confine Est: da decidere. Confine Ovest: “Regno degli Iboriani” separate da una fitta foresta e in parte una catena montuosa. La regione consiste in una pianura sconfinata di terra molto fertile ma quasi del tutto incolta a causa della massiccia presenza degli Orchi. Tutti coloro che nei secolo hanno provato a colonizzare questa zona sono stati ben presto schiavizzati e assimilati nel sistema tribale degli Orchi. E’ così che è nata la razza mista tra Orchi e Umani che nei secoli è diventata la dominante nella regione. Oggi la maggior parte delle tribù sono di Mezzorchi. Gli umani sono pochi e solitamente vittime fresche di qualche razzia. Nessuna tribù è interamente composta di soli umani mentre ci sono ancora un paio di tribù di Orchi dal sangue puro fissati nel mantenere il loro sangue puro e le loro tradizioni inalterate. Ad ogni modo è una terra fertile abitata da Tribù nomadi di allevatori. Sono abili cavalieri e feroci combattenti. Al di fuori di piccole razzie sporadiche non hai mai invaso in forze le terre vicine solo perché sono troppo impegnati a farsi la guerra tra loro. Non sono accoglienti con gli estranei e le uniche cose che rispettano sono la pura forza e i legami di sangue. Queste terre non hanno mai fatto parte dell'impero Amateran e la lingua principale è l'orchesco. Nonostante ciò un comune stentato o migliore è parlato dalla maggior parte delle persone.
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