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Zephyr85

Circolo degli Antichi
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  1. Si, non mi dispiace affatto questa tua considerazione. Credo che la seguirò. Grazie mille.
  2. Grazie per i consigli, ma temo che dovrò tankare molto. Quindi pensavo a questo: 1- attacco poderoso 3-Imposizione many extra 5- Fey founding (pf curati sicuri almeno 7 (1+1+2+2+1) con il tratto) 7- Furia focalizzata 9- Critico migliorato 11- Critico focalizzato poi catena di critici... che ne dici?
  3. Alla fine ho scelto di fare l'Asimar angel blooded per una questione di piacere personale nel giocarlo. Detto questo, mi sono stati concessi i tratti: cercatore (percezione), Magical Knack e Blessed Touch talento: attacco poderoso. equipaggiamento: spada lunga e scudo e falchion. Per quanto riguarda le caratteristiche (+2 già inseriti) ho messo: FOR 18 DES 13 COS 16 INT 14 SAG 11 CAR 20 mi piaceva tanto carisma... Che ne dite? Adesso i talenti fino al 7 (al nono prendo critico migliorato)? Pensavo 3 - imposizione delle mani extra 5 - fey fondling/furia focalizzata (il master lo concede anche se non al primo) 7- fey fondling/furia focalizzata (il master lo concede anche se non al primo) oppure ne considero altri al posto di furia focalizzata? tipo indulgenza migliorata (mi da 1d6 in più se non uso l'indugenza)? quale prima? Grazie come sempre
  4. Giorcheremo nella Forgotten, il dio che ho scelto è Torm.
  5. Onestamente Arma Focalizzata lo scarterei per il momento e lo valuterei più avanti. Grazie per i consigli. Mi spieghi il tratto Magical Knack che non ho capito come funziona? Inoltre punto 4- Falchion da subito o da un certo punto in avanti quando posso usare critico migliorato o "affilato" come capacità magica? Inoltre critico focalizzato o migliorato? Quale migliore? Grazie
  6. Quindi se punto completamente sullo spadone posso prendere talenti da tank. Se punto sul critico a questo punto, si prendere il falchion al quinto livello e si prende critico focalizzato, per poi prendere altri talenti sul critico (come quello che stordisce) o critico migliorato? Inoltre siccome stasera dovrei fare la scheda, che talento prendo se faccio l'umano come bonus? Fast Learner/Furia focalizzata/fey foundling? Altri? Grazie mille
  7. Ok grazie per le spiegazioni. A questo punto per i talenti e le armi che mi dite? Va bene quanto scritto sopra... spadone e poi falchion o solo spadone? Inoltre tra i 4 talenti quali migliori da prendere?
  8. Ok, capito. Se prendessi l'umano, come talento bonus meglio furia focalizzata o fast learner? Anche perchè sarei più per il pf in più rispetto l' ap per il semplice fatto che andrò sempre in mischia. Onestamente per arma andrei come ho detto per i primi livelli spadone e poi falchion. Che ne pensi? "Affilato" come capacità magica e Critico migliorato si sommano? perchè se così fosse... la minaccia di un falchion diventerebbe 9-20... e allora non serve più bonus attacco, colpisco quasi automaticamente con le minacce di critico. In questo caso eviterei arma focalizzata e quasi pure furia focalizzata... non so se mi sono spiegato. Quindi critico migliorato o focalizzato?
  9. Ciao ragazzi, alla fine al mio gruppo servirà un paladino da mischia e mi piacerebbe avere qualche consiglio per la sua costruzione. Pensavo o a un paladino con arma a 2 mani. Chiaramente le caratteristiche da privilegiare sono: FOR-CAR-COS-DEX-INT-SAG 1 - Razze: 1 - Umano (talento e AP bonus) 2- Asimar - Angel Blooded (doppio bonus Caratteristica e vari bonus di classe) 2 - Talenti: 1 - Attacco Poderoso + (furia focalizzata/Fast Learner se Umano) 3 - Imposizione delle mani extra 5 - ??? 7 - ??? 9 - Critico Migliorato/Critico focalizzato Che talenti prendere negli spazi vuoti? Quali tra quelli con lo / ? Se non facessi l'umano, devo recuperare un talento per forza? 3- Equipaggiamento: Avevo pensato di utilizzare inizialmente uno spadone e poi quando potrò usare "Affilato" come capacità da donare alla mia arma con il legame divino, prendere un Falchion (punire il male si moltiplica con il critico giusto?). Il buckler si può usare? Onestamente non ricordo. Per quanto riguarda l'armatura, conviene una rispetto ad un'altra, o dipende dalla destrezza? 4 - Archetipo: Può essere una valida opzione perdere la capacità di Incanalare Energia per avere l'abilità di Extra Smite con Oathbound - Oath of Vengeance (dovremmo avere un chierico in compagnia)? 5 - Tratti Qualcuno da consigliare, se il master li permette? Grazie a tutti per l'aiuto.
  10. Effettivamente, quanti sono i danni che posso fare con una freccia? E quante freccie posso sparare con un attacco completo e con un azione di attaccoattacco (azione standard)? Che differenze di danni ci sono a parità di livello tra paladino(archetipo divine hunter), guerriero(archetipo arciere) e ranger?
  11. Ho notato che se fosse solo per i danni, sicuramente l'archetipo arciere del guerriero ne fa costantemente di più, tra specializzazioni e addestramento. No?
  12. Salve a tutti, avevo alcuni dubbi su quali combo si possono effettuare con colpo vitale. L'azione di attacco descritta nel talento è chiaramente un'azione standard e non un attacco completo. Quindi posso fare movimento e attaccare con colpo vitale. Ora mi chiedo: 1- posso caricare e usare colpo vitale? 2- posso usare un'azione standard con colpo vitale e poi incalzare? Se si, poi posso usare colpo vitale nell'attacco di incalzare? 3- posso sempre usare colpo vitale con attacco poderoso e furia focalizzata? 4- posso usarlo anche con arco e frecce? 5- posso usarlo negli attacchi opportunità? Grazie
  13. ok, capito. Grazie mille, sei sempre esauriente come al solito.
  14. Scusa ho modificato il commento precedente. Ho inserito altri talenti. Quale potrebbe essere migliore. Inoltre c'è qualche possibilità di avere i benefici dell'incantesimo arco della gravità in qualche modo? Questo non l'ho capito
  15. Si ma come primo a quel punto prenderei direttamente tiro rapido per prenderne un altro utile a terzo livello. Oppure... arma focalizzata al primo e tiro rapido al terzo? Anche perchè altri talenti, come l'uso di imposizione delle mani 2 volte in più al giorno non so sei utile in questa build. Anche tiro concentrato con un buona intelligenza potrebbe essere carino.
  16. Si, lo sapevo... Ma leggendolo un pò non so se vale la pena farlo... Forse si anche solo per il talento bonus al primo livello e a quel punto potrei fare l'umano prendendo 2 talenti in più: 1- point black e 2-quello che fa prendere punto abilità e punto ferita ad ogni livello oppure potrei fare l'asimar che ha altri benefici e ho cmq i miei 2 talenti iniziali In inglese non ho ben capito cosa prende però al 5° livello e all' 8°. Mi puoi spiegare quelle 2 cose? Quindi converrebbe fare l'archetipo? Inoltre meglio umano a questo punto o Asimar?
  17. ok grazie. Ultimi 3 dubbi. Come primi talenti prendo tiro preciso o tiro rapido? Arma da mischia, ad una mano o a 2? C'è un modo per ottenere l'incantamento di Arco della Gravità con un oggetto o direttamente l'arma magica o l'incantesimo? Forse non ho ben capito come funziona il bersaglio dell'incantesimo,
  18. Ok, capito, penso preferirei fare il paladino. Ma per i talenti ed equipaggiamento che chiedevo prima? Strategia per attacchi a distanza?
  19. Può essere una variante interessante del paladino da giocare? Come arma da mischia, meglio una spada o, dato che cmq avrei un buckler, meglio un arma a 2 mani? I talenti ce ne sono alcuni migliori di quelli citati? Tiro preciso sarebbe meglio prenderlo al primo livello giusto? Non ci sono talenti, come nella classe di prestigio "Iniziato all'ordine dell'arco" della 3.5, che mi fa combattere in mischia con l'arco senza provocare attacchi opportunità, vero? E' che il guerriero semplice, mi sembra che sia poco versatile, mentre il paladino potrebbe essere più divertente da giocare. Non so il ranger... sicuramente buono come tiratore dalla distanza, ma sempre meno versatile credo del paladino.
  20. Ciao ragazzi, girando un po' per la rete mi sono imbattuto in una build che non avevo mai considerato: il paladino arciere. In realtà da chi ha scritto guide in merito, lo considera molto forte e vorrei capire perché. Le razze consigliate sono Asimar o Umano. Le caratteristiche che vengono considerate importanti sono DES>CAR>FOR>COS>SAG>INT I talenti: 1° livello: point blank shot + rapid shot/precise shot 3° livello: rapid shot/deadly aim 5° livello: deadly aim/weapon focus 7° livello: Manyshot Non riesco a capire se il fatto che sia versatile in quanto paladino lo renda veramente forte insieme a punire il male oppure no? Inoltre se si trovasse contro nemici in mischia? Non ci sono talenti come nella 3.5 che ti fanno combattere con l'arco in mischia, giusto? Inoltre la CA, avendo alta destrezza non potrà essere molto alta o sbaglio? Che tattica da combattimento potrebbe usare? Grazie
  21. Zephyr85 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Scusate ho una domanda un pò stupida. Per usare un oggetto magico bisogna avere per forza l'abilità Usare congegni magici? O serve alle classi come il ladro? Cioè un chierico può usare una bacchetta con cura ferite leggere all'interno? Grazie
  22. Ciao mi sono venute in mente un altro paio di domande per quanto riguarda il comportamento del personaggio. 1- Fattorie e allevamento? Come le potrebbe vedere un druido di Ehlonna? Aiuta gli animali della fattoria o li libera? 2- la carne? mangia, solo vegetariano o a scelta? 3- altre possibili situazioni come la fattoria da dover gestire ci possono essere?
  23. Scusate, non mi è chiara una cosa. Qual è la CA con la forma animale?
  24. OK. Grazie, se ci sono altre differenze di pensiero tra le due divinità, fatemele presenti. Inoltre che nome posso dare al mio compagno animale di razza Roc? Pensavo Wilbur, ma non so se può essere azzeccato.
  25. Scusate, ora ho una domanda per il comportamento del personaggio. Ci sono grandi differenze tra un druido di Ehlonna e un druido Obad-Hai? Ad esempio nel punire o uccidere i malvagi? Chi maltratta la foresta? Altre differenze? Cioè potrei entrare in conflitto con il paladino se volessi uccidere chi danneggia anche poco la foresta o basta dargli una lezione? Considerate che sono neutrale buono. Grazie

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