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Merin

Circolo degli Antichi
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  1. Perché nelle altre liste di classe di incantatore ci sono "altre" capacità bonus nella progressione, cosa che nello stregone manca. Prendi quindi la lista di progressione dello stregone così com'è-
  2. Si...purtroppo Niente di nuovo sul fronte occidentale. Qui le uniche cose che son riuscito a trovare: http://www.amazon.it/Complete-Edizione-Germania-Wild-West/dp/B001CQONOA/ref=sr_1_40?s=dvd&ie=UTF8&qid=1407757471&sr=1-40&keywords=wild+wild+west http://www.amazon.it/Wild-West-Complete-Australiano-Italiana/dp/B00AKHX8KM/ref=sr_1_17?s=dvd&ie=UTF8&qid=1407757377&sr=1-17&keywords=wild+wild+west Per chi ne volesse sapere qualcosa in più: http://it.wikipedia.org/wiki/Selvaggio_west_%28serie_televisiva%29
  3. Decifrare un incantesimo scritto (pergamena ad esempio) richiede una CD di 25+livello di incantesimo, quindi per lanciare un incantesimo di 9° bisogna fare 34 alla prova di Utilizzare oggetti magici. Massimizzare l'abilità richiede un ottimo punteggio di caratteristica carisma (caratteristica dell'abilità U.o.M. (e quindi relativo modificatore): Esmeralda, la mia pixie ladra aveva 20 in carisma, modificatore +5 Mantello del carisma (da +2, +4 o +6...a seconda del livello e sodi disponibili): La mia pixie aveva un +4 ovvero +2 al modificatore che quindi faceva diventare +7 il modificatore di carisma. bonus al quadrato X 100 è la formula per costruire un oggetto magico che dia un bonus di competenza ad una singola abilità. Quindi con 10.000 mnete oro hai un oggetto con +10 ad utilizzare oggetti magici Massimi gradi all relativa abilità: nel mio caso essendo la pixie di 10° livello ladro (14° livello ECL a causa del LEP) max 13 gradi...e quelli ho messo. Almeno 5 gradi a "decifrare scritture" e "Sapienza magica": ognuno fornisce un +2 di sinergia a Utilizzare Oggetti Magici. Totale ad U.O.M. : 7 (mod carisma) + 13 (gradi) + 10 (oggetto magico) + 4 (sinergia) = 34 Senza tirare il dado la mia pixie ladra di 10° (in realtà 14°) poteva lanciare incantesimi di 9° ...un mago deve attendere il 17° livello Se consideri che le altre CD dell'abilità, necessarie - nel caso - a dover avere altri "privilegi", sono tutte sotto il 30 Emulare capacità magica: 20 Emulare privilegio di classe: 20 Emulare punteggio caratteristica: variabile. Per lanciare un incantesimo di 9° un mago deve avere un punteggio di intelligenza di 19, ovvero 10+liv incantesimo (la mia pixie aveva 24 in INT quindi non necessitava di prova) e la prova è d20 + punteggio abilità - (MENO) 15 = il risultato deve essere uguale o superiore a 19 (nel caso di incantesimo di 9°) 34-15 fa? Esatto 19 Emulare razza: 25 Emulare allineamento: 30 Attivare alla cieca: 25 ciao Allora, dopo scambio di MP aggiungo qualche info e caratteristica della mia pixie ladra "esmeralda" di 10° livello. So che vuoi farlo diverso e focalizzato sugli oggetti magici da utilizzare ma intanto vedi come lo costruii io. Prendi quello che ti serve...o magari ti dà idee a cui non avevi pensato. Pixie = LEP 4, quindi il tuo pg di 14° sarebbe esattamente "come" Esmeralda. Io la feci ladra pura, ma giocandola - a quei livelli - mi son reso conto che più di qualche PNG aveva "vedere invisibilità" (il pixie è quasi sempre invisibile e si fa vedere solo quando vuole, avendo invisibilità naturale), quindi come consiglio farei ladro 10° e poi un livello di Ombra Danzante per avere "nascondersi in piena vista", Utile in tali casi. Tra l'altro ci sta come scelta anche per un PG sempre invisibile perché se tu scoprissi che passi inosservato il 90% della volte...cercheresti di coprire anche quel 10% mancante visto che ne va della tua vita Ricorda che il pixie fa diventare magiche le frecce che scocca (in 3.5) ma l'abilità sarebbe talmente "sgrava" che (ci sono varie discussioni al riguardo e in una di queste lo scrissi) con il master decidemmo che potesse farlo "solo" tre volte al giorno. Vedi con il tuo..eventualmente, quanto ti concede. Puoi lanciare frecce del "sonno" (senza limite di DV) e "perdere memoria". Ha RD 10/ferro freddo Ha RI 15+livello di classe Ha capacità magiche che per la tua idea di farlo "insolito" sono carine A parte ciò che ottiene con le capacità di classe e di razza, come talenti io presi: - Arma accurata - Riflessi in combattimento utile assiele a "schermidore spettrale" (che ha come prerequisito essere invisibili) per fare un sacco di ADO per round. Per questo la mia pixie "lampeggiava" (visibile/invisibile/visibile/invisibile) sopra le teste di gruppi di mostri perché ad ogni tentativo di colpirla aveva un ADO da sfruttare...e se hai un alto mod di destrezza, ne fai parecchi...più quelli tuoi da bab - Ricognizione rapida (+2 iniziativa e ascoltare ed osservare "attivo" come azione gratuita) - Tactical trapsmith (no malus a cercare e disativare congegni anche al buio o accecato) Come oggetti vedi tu a seconda di quello che vui fare. Ma mantello del carisma e guanti della destrezza sono utili. Da bravo ladro utili anche un buco portatile e un "monocolo della disamina" (+ 5 a valutare e 1 volta al giorno "identificare") Essendo piccolo e con poca forza una "veste della fuga" aumenta di 5 le prove di artista della fuga (e + 4 scassinare serrature) che per evitare di essere preso in lotta da chi è più forte di te (quasi tutti) è utilissima. un "braccialetto della salute" mi ha dato un po' più di costituzione e di conseguenza PF Poi molta altra roba...ma andava bene al mio PG non è detto che vadano bene per il tuo. questo è quello che mi sembra utile dirti per darti qualche idea ciao EDIT: riferito a questa frase del primo messaggio: usando uno zainetto pratico di heward non "perdi" nemmeno tempo a cercarlo...
  4. Vero...utilizzare oggetti magici massimizzato a dovere (anche con oggetti ad hoc) rende il ladro molto forte e versatile. Può arrivare a lanciare incantesimi di 8/9 livello prima che un mago pssa arrivare a farlo.
  5. Io creai e giocai una divertentissima ladra pixie. Era una ladra pura ma sfruttando l'invisibilità naturale e con una serie di talenti e oggetti ad hoc, era incredibilmente interessante da giocare. Insomma...un pixie ladro da mischia è difficile da trovare...o no?
  6. Altrimenti fai la classe dello "Sborone". Se ne parlò parecchi anni fa, non ricordo se la inventò qualcuno qui del forum o meno. Adesso qui in DL non son riuscito a reperire tale discussione...l'ho trovata altrove, ma se cerchi una cosa "insolita" e divertente, e soprattutto se il master te la concede, dovrebbe fare al caso tuo. Copio da dove ho trovato la descrizione, ma spero di averla resa più leggibile. Descrizione: Lo Sborone è lo spaccone patentato, colui che vive nella propria autostima e che ama sentirsi gli occhi ammirevoli degli altri addosso; lo Sborone è il più potente, sa di esserlo e se ne compiace! Lo Sborone non si tira indietro quando c'è da dimostrare chi è il più forte e non scappa mai di fronte a nessuna avversità (non può e non deve mostrare debolezza) Dado vita: d12 Prerequisiti: Caratteristiche minime: 18+, 16+, 16+, 16+, 14+, 13+ (in qualunque ordine) Allineamento: Qualunque caotico Abilità di classe: Le abilità di classe dello Sborone sono: TUTTE Punti abilità per livello: 8 + mod. Int. Competenza nelle armi e armature: Lo Sborone è competente in ogni tipo di arma (Semplici, da Guerra ed Esotiche), oltre ad essere competente con tutte le armi improvvisate; è competente in tutti i tipi di armatura e negli scudi. Incantesimi: Lo Sborone sceglie uno stile di lancio di incantesimi al momento di iniziare la sua carriera e non può più cambiare la propria scelta in futuro. Lo Sborone sceglie lo stile di lancio dei suoi incantesimi, la lista degli incantesimi e alcune abilità da uno tra i seguenti incantatori: a) Da chierico: acquisendo inoltre i 2 domini con relativi poteri ed il lancio spontaneo in base all'allineamento; Da mago: acquisendo anche i talenti bonus dello stesso; c) Da stregone; d) Da druido: acquisendo tutte le sue abilità speciali tranne forma selvatica; e) Da bardo: acquisendo anche musica bardica. L'acquisizione degli incantesimi e l'avanzamento delle abilità speciali seguono quello della classe di riferimento. Combattimento: Lo sborone può combattere con due armi come un ranger, prendendo i talenti per la mano secondaria con il passare dei livelli (Vedi Tabella ) è limitato però nella scelta a due armi di taglia più grande della sua (usando due armi più piccole non sarebbe abbastanza Sborone), acquisendo virtualmente il talento Presa della Scimmia limitatamente al combattimento con due armi. Lo Sborone può combattere disarmato come un monaco (con progressione degli attacchi 1 ogni 3 punti di BAB) utilizzando anche l'opzione di raffica di colpi e di pugno stordente (con le stesse modalità del monaco) ed infliggendo danni in base alla tabella del monaco. Imposizione delle mani: Lo sborone può curare un quantitativo di danni pari al suo modificatore di carisma per livello di sborone, se è usata da uno sborone malvagio (o da uno neutrale che ha scelto l'opzione dei malvagi) infligge al posto di curare. Talenti Extra: Lo sborone acquisisce talenti extra ad un ritmo di 1 ogni tre livelli a partire dal secondo livello, questi talenti possono essere scelti dalla tabella dei talenti bonus del guerriero. Lo Sborone si può specializzare. Schivare prodigioso: Lo Sborone acquista questa abilità al 2° e progredisce come per il barbaro. Eludere: Lo Sborone acquisisce questa abilità al 3° livello e diventa eludere migliorato al 10° livello. Ardore: Lo Sborone acquisisce questa abilità al 6° livello e funziona come quella della CDP Templare. Posa Plastica: Quando lo sborone viene mandato sotto zero od addirittura ucciso, può come ultima azione prima di cadere mettersi in una posa **** e/o eroica, per rendere "epica" la sua sconfitta, oltre alla posizione può pronunciare una "sboronata" (non come l'abilità). Usare Arma Sborona: Quando lo Sborone usa un'arma improvvisata strana (esempio: cadavere di coboldo in mischia o famiglio di un mago da lancio) ottiene un bonus di autostima (dovuto all'ammirazione che gli altri hanno per lui nel fare tale cosa) di +4 al tiro per colpire e +2 al danno. Combattimento Figo: Lo Sborone può intraprendere un Combattimento Figo una volta al giorno per ogni 3 livelli del personaggio. Deve superare una prova di acrobazia (CD 15) per cominciarlo, se riesce ottiene un bonus di autostima (cumulabili con Usare Arma Sborona) di +2 al colpire e ai danni, durata 3+Mod Des. Round. Le creature che sono nel raggio di 9 m dallo Sborone (compresi gli alleati) devono superare un Ts sulla Volontà (CD 15+Livello dello Sborone+Mod Car) o rimare affascinati per tutta la durata del Combattimento Figo, tale effetto è uguale a quello di un affascinare della Musica Bardica. E' un'abilità straordinaria che influenza la mente. Sboronata: Lo Sborone può pronunciare una sboronata 1 volta al giorno per ogni 4 livelli del personaggio. Le creature entro 9 metri che non superano un TS sulla Volontà (CD 15+Livello dello Sborone+Mod Car) sono frastornate per 1d10 round a causa dell'enorme vaccata detta dallo Sborone; quelle che riescono nel tiro salvezza devono attaccare lo Sborone lasciando perdere tutto quello che stavano facendo, irritati dalla spocchia dello Sborone. La Sboronata è un'abilità straordinaria, dipendente dal linguaggio e che influenza la mente, utilizzabile come azione gratuita una volta per combattimento. Conta Come Mio: Quando lo Sborone pronuncia la frase "Conta come mio" rivolto ad un altro PG che ha appena ucciso un avversario tutti i px vanno allo Sborone, questa abilità può essere usata 1 volta al giorno per ogni 5 livelli dello Sborone, una sola volta a combattimento. Allo stesso modo gli altri PG possono pronunciare, rivolti allo sborone, la frase "Conta come tuo" e lo sborone è costretto ad attaccare la creatura indicata (non si può tirare indietro senno dimostrerebbe debolezza), non c'è limite all'utilizzo di questa variante. Il Conta come mio è un azione gratuita dipendente dal linguaggio. Limitazioni multiclasse: Lo Sborone non può ASSOLUTAMENTE multiclassare né prima né dopo, troppo orgoglioso del suo ruolo e delle sue capacità. Codice di condotta: Lo Sborone deve essere orgoglioso, non ammettere mai la sconfitta, anche se è evidente, non può tirarsi indietro davanti al pericolo, non deve mai abbassare la testa di fronte agli altri per quanto gli siano superiori, deve sempre avere l'ultima parola. Ex-Sborone: Se uno sborone viola il suo codice di condotta diventa all'istante, a causa dell'attapiramento che ne consegue, un commoner del 1° livello con caratteristiche ridotte tutte di 10 punti e come unico talento competente con la zappa.
  7. Balena antropomorfa (manuale specie selvagge) e qualche "squaletto" gregario a darle manforte. Ovviamente...si spera che i pg sappiano cosa è meglio preparare o cercare di avere prima di affrontare un "mondo d'acqua"...nevvero?
  8. Merin

    Evitare i debuffamenti

    Non costa poco (più di 98.000 mo) e immagino che tu non abbia la possibilità di acquistare oggetti magici, vista la situazione. Se il master ti piazza nemici che ti debuffano, ipotizzo che utilizzi - visto che gli altri compagni non si buffano - la versione "mirata" su di te, Con un anello "rifletti incantesimi" se utilizzano incantesimi "a bersaglio", non ad area, puoi riflettere fino a 9 livelli di incantesimo al giorno e rispedirli al mittente...ovvero si debuffa da solo chi te lo ha lanciato. Magari non puoi fare quanto ti ho scritto...ma nel dubbio, ho preferito dirtel che non dirtelo
  9. Infatti facemmo al suo PG un funerale grandioso ed i bardi di tutti i regni ancora ne parlano Lo stesso giocatore - pazzo come un cavallo - che decise di fare un PG mago...CIECO!!! Ci ha messo due settimane per costruirlo ed ottimizzarlo. Il Master gli aveva concesso di avere una donnola come famiglio, che naturalmente vedeva, e che gli permetteva di "vedere". Nel senso che lui vedeva attrraverso gli occhi della donnola. Inizio dell'avventura, prima sessione: PG accampati in una foresta. Un Pg sente dei rumori e il suddetto mago decide di inviare - restando al "sicuro" e vicino al fuoco - la donnola ad esplorare i dintorni e scoprire eventuali nemici in avvicinamento. La sua frase prima di morire? "Tranquilli compagni, non c'è nessuno in avvicinamento"...mentre veniva massacrato dagli orchi - non visti - sbucati da dietro gli alberi a ridosso dell'accampamento
  10. Rimembro una vecchia avventura in AD&D...gruppo numeroso di Gnoll che ci aveva teso, di notte, un'imboscata. Compagno giocatore che interpretava un PG tutto intutinato nella pelle e che aveva appena comprato dei quadrelli avvelenati per la balestra a mano, ma non aveva pensato di comprare una seconda faretra per tenerli divisi da quelli normali, da quelli da caccia ecc ecc. quindi il master - a suo tempo gli disse che non sarebbe stato "automatico" trovare il quadrello specifico per quel che voleva fare, in caso avesse voluto sceglierne un tipo invece di un altro. Lui: "nessun problema master". Ritorniamo all'imboscata. Lui vuole e riesce ad avvicinarsi al capo degli Gnoll, ovvero quello più grosso, meglio armato e a cavallo. Gli arriva esattamente a portata con in mano la balestra da mano, gliela punta contro, si rende conto che è scarica e - appena prima di morire diviso a metà dal falcione del Capobranco Gnoll - dice: "scelgo dalla faretra dei quadrelli il dardo avvelenato!"
  11. Merin

    Diavolo Barbuto

    Che senso ha "ignorare" i commenti se richiesti? "'sta gente" come la chiami tu, perde anche del tempo a spiegare il perché di certi commenti od affermazioni. Anche perché se la domanda del topic è "il barbazu è un mostro affrontabile dal gruppo di pg di 4° livello" magari, se gli si risponde "no, non è affrontabile"...sempre che tu - master - lo utilizzi bene e non "depotenziato", è carino spiegarne le ragioni. Credo anche io che non si debba insistere sul discorso intelligenza 6 o quel che può essere, perché il barbazu è - e rimane - troppo potente per quel gruppo, salvo eccezioni dovute al caso, ai dadi e a chissà cos'altro. Anche perché - come già detto - int 6 non vuol dire incapace di elaborare tattiche. I serpenti velenosi o i ragni che mordono la loro preda per inoculare veleno e poi si ritirano/nascondono/attendono che la preda sia debole e/o morta o morente...andavano sicuramente a scuola insieme ad Einstein, vero? Il fatto poi che "l'autore del topic ha la sua idea" (e dato il tono giustificativo delle risposte di Aeveer, potrebbe essere vero) è comunque - sia da parte tua che dell'autore del topic, se fosse vero - una offesa a chi ha deciso di rispondere e dare il suo contributo alla discussione. Se "tanto l'autore ha già la sua idea e non si smuove da quella" a che pro chiedere consigli? Insicurezza? Sperava che tutti dicessero "no tranquillo il barbazu è perfetto per quel che devi fare, hai fatto la scelta giusta"? Si suol dire..."se non vuoi avere risposte, non fare domande". Ogni gruppo, master, giocatore ha le proprie idee e dinamiche di gruppo. Aeveer farà quello che vuole delle informazioni che si è ritrovato qui, perché alla fine è lui il master, quelli sono i suoi giocatori e lui è l'artefice della sua avventura. Se uno vuole, perché si diverte così, può pure far incontrare un drago rosso adulto ad un gruppo di PG di primo livello e fare in modo che il gruppo uccida il drago. Ma se chiede consiglio e opinioni magari perché, nei limiti della libertà di scelta del master, vuole seguire le regole...allora è offensivo che qualcuno venga a scrivere "non dargli retta, fai quello che vuoi" e dare a tutti l'epiteto, impossibile da vedere come un complimento - "'sta gente".
  12. Merin

    Diavolo Barbuto

    Il discorso che facevo a mad in merito ai DM che "toppano" a giocare i png e mostri non era riferito a te ma era una risposta - per dimostrare condivisione di pensiero - ad una sua affermazione. Tu come DM puoi fare quello che vuoi coi mostri; puoi potenziarli, depotenziarli a seconda di quel che ti serve. Ma alla domanda "il barbazu è affrontabile da un gruppo di 5 pg di 4° livello?" La mia risposta è: se giocato bene, al massimo delle sue potenzialità e sfruttandone tutti i vantaggi di evocazione e con alleati imp....no, non è affrontabile da suddetto gruppo. Tutto qui.
  13. Merin

    Diavolo Barbuto

    Sai quante volte i DM non sanno condurre i loro PNG? Troppe... @Aeveer: Un qualunque personaggio - con teletrasporto a volontà, arma con "ferimento"e con portata + attacchi naturali (2 artigli) e attacco con barba , RD 5, RI 17, evoca lemuri, telepatia 30m, 12m di velocità, immunità e resistenze varie....un gruppo di 4° lo fa fuori tre volte di fila. Se poi ha uno o più imp come alleati...il gruppo di PG nemmeno lo si fa agire. Ovvio, se lo/li giochi come si deve...
  14. Ombra danzante: cdp manuale del master Riflessi in combattimento: talento manuale del giocatore Spectral Skirmisher: talento PH2 pag 83 Aggiungereri talento "ricognizione rapida" che permette di osservare/ascoltare come azione gratuita invece che di movimento e fornisce un +2 all'iniziativa: manuale perfetto avventuriero pag. 112
  15. Concordo con ladro. Con un +4 di lep NESSUN incantatore. Il pixie ha molte capacità magiche carine da utilizzare (anche se non aggiungi la capacità di "danza irresistibile di otto" dato che il lep passa a +6), e l'invisibilità naturale, ovvero lo vedi quando il pixie vuol farsi vedere. Se prendi il talento riflessi in cobattimento e schermidore spettrale (che come prerequisito ha la appunto l'invisibilità), puoi fare un numero di attacchi di opportunità pari al modificatore di destrezza per ogni tentativo di essere colpito. La mia pixie la mandavo in mischia in mezzo ad almeno 8/10 avversari e la facevo "lampeggiare" (mi vedi, ora non mi vedi più, mi vedi ora non mi vedi più...ecc ecc) per ogni tentativo di essere colpita aveva un ado, più quelli da riflessi in combattimento per altri eventuali ado dati da altri motivi. Se sta a distanza può tirare frecce con sonno (Senza limite DV) o perdita di memoria....ottimo contro incantatori. Se invece vuoi fare proprio lo stregone malgrado il lep...vai tranquillo. Se il master e/o la campagna non sono "pompati" al limite ma fatti per divertirsi senza che ogni pg debba essere ottimizzato al massimo...allora non vedo problemi. Per ovviare, a certi livelli più alti, di eventuali png/mostri con vedere invisibilità e/o visione del vero...ti consiglio ad un certo punto di andare sul percorso dell'ombra danzante, che con nascondersi in piena vista, ovvia al problema del pixie di essere visto.
  16. Merin

    Cavalcature e taglie

    Vero..."anello del restringimento" pag 54 manuale delle specie selvagge, costo 3.600 mo. Una volta al giorno, durata 9 minuti o meno. Il problema può sorgere a seconda dell'uso che il giocatore vuol farne. Se vuol cavalcare il lupo in combattimento, può andare bene (sono 90 round) , ma se lo vuole utilizzare per gli spostamenti di viaggio...è inutile.
  17. Merin

    Cavalcature e taglie

    no permanente no...intendevo avere un modo nn eccessivamente costoso in risorse magiche e/o economiche, dato che un oggetto che dia ad esempio ridurre persone non costa un'enormità...il prblema è che l'incantesimo ha la durata di un round per livello, quindi un oggetto "economico" (ovver con il minimo dei prerequisiti) a comando durerebbe...UN round alla volta. Pochino.
  18. Merin

    Cavalcature e taglie

    Oppure trovare un modo economico di dare "ingrandire animali" al lupo o "ridurre persone" al druido
  19. Più che altro siete tutti di...seconda linea. In prima linea chi ci va? Manca proprio il "picchione". Comunque...dipende anche dal livello del pg da fare. seconda linea di supporto: bardo seconda linea di controllo/danni a distanza: warlock
  20. Non sapendo se nelle terre del nord il tuo cellulare sia attivo, e non vedendoti nei miei contati whatsapp...gli AUGURI di buon compleanno te li faccio qui :-D Tanti auguri...giuovine :-)

  21. Da quello che descrive aza sembra essere una bella edizione..almeno a "sensazione". Lo spero davvero
  22. Credo sia molto difficile se non impossibile trovare un unico testo che tratti tali argomenti. Non te la caverai, purtroppo, nemmeno con due o tre libri soltanto. Se parliamo di testi specifici e scientifici, non fatti da appassionati che raccolgono informazioni qua e la e tentando di fare una sorta di "bignami" dell'argomento. Questi ultimi di solito li trovi nei vari siti, forum e blog di scuole di scherma, appassionati di armi bianche e gruppi più o meno fantasy. In merito ai primi invece bisogna considerare un fattore molto importante; il settore di competenza e di studi. Uno studioso di metallurgia medievale applicata alle armi e armature sarà competente in tale ambito, non in quello antico, o rinascimentale, del '500, '600' '700 ecc ecc. Conoscerà l'ambito delle protezioni ma non quello delle armi e viceversa per coloro che hanno dedicato anni, decenni ad un determinato filone di studi. E quello che ha studiato la metallurgia applicata alle armi ed armature della zona di Brescia e Milano, sarà competente in quella, non in quella tedesca, inglese o quant'altro, Per avere un libro come lo intendi tu, si dovrebbero far incontrare decine e decine di studiosi e altre decine e decine di esperti (fabbri, metallurghi, ecc ecc) da tutto il mondo, farli cooperare alla stesura di un "unico" testo. Non esiste... Esempio...ho trovato, cercando in rete, un libro che tratta delle armature italiane (SOLO italiane) fino al XVIII secolo (ma non so da quando le prenda in considerazione). E' un libro fuori catalogo (edito nel 1961)...se vuoi prenderlo, sono sicuro che - almeno per quanto riguarda la specificità delle armature italiane, avrai delle informazioni sicuramente utili ed interessanti... http://www.libreriamoretti.it/product/232 Hai 230€ da investire su questo unico libro? Qui trovi altri libri e spunti di ricerca: http://www.libreriamilitareares.it/vedilibri.asp?argomento=ARMI%20BIANCHE&settore=ANTIQUARIATO&pagina=1 http://books.google.it/books?id=g7QsAQAAIAAJ&hl=it&source=gbs_book_similarbooks Il problema, come già detto, è che - salvo miracolo in cui qualcuno ha trovato uno o due testi come li concepisci tu - non ci sono e, per i problemi legati alla specializzazione dello studio, non ci saranno esempi del genere. Secondo me hai due strade da percorre: - biblioteche: intanto li prendi in prestito e non li paghi, inoltre hai la possibilità di trovare libri fuori catalogo quando non "antichi", cosa impossibile in una libreria fisica o web che sia, dove un libro è considerato fuori catalogo già dopo 6 mesi dall'uscita. - Contattare scuole di scherma antica e gruppi storici e porvare a vedere se LORO hanno scritto dei libri/trattati similari, vista proprio la mancanza di testi che affrontassero certe tematiche trasversalmente nel corso dei secoli e delle zone di porduzione. Ovviamente, quanto da loro scritto potrà avere o meno valenza scientifica....ma questo dipenderà da chi e come ha scritto tal libro/libri. Io comincerei dalle biblioteche...
  23. A parte i testi classici di storia e combattimento medievale e rinascimentale in cui - ovviamente - ci sono anche riferimenti a quanto chiedi (vedi Flos Duellatorum di Fiore de' Liberi e l'Opera Nova di Achille Marozzo) non sono a conoscenza di testi che indaghino, da soli, quanto chiedi. O meglio...ci sono ma per singoli periodi storici, singole nazioni, quando non regioni o città. Scrivere un testo o una enciclopedia (cosa molto più probabile) che comprenda la storia delle armi e delle armature, le tecniche di costruzione, e l'analisi di come sia variata la tecnica del combattimento dalla preistoria ai giorni nostri o magari anche "solo" fino all'800...sarebbe una operazione titanica. Devi, a mio parere selezionare l'argomento ed il periodo che ti interessa e cercare in tale ambito. Due sono i principali problemi comunque: spesso i testi sono fuori catalogo e di difficile reperimento, e molto più spesso - i testi più utili ed interessanti sono in inglese, quando va bene, altrimenti in tedesco e alcuni in francese. A mio personale parere, un libro che tratti di ognuna delle tre "categorie" che tu hai elencato (anche fosse un libro per singolo argomento), ammesso che ci sia sarebbe un compendio o comunque un testo incompleto. Si trova qualcosa magari in qualche sito/blog di qualche appassionato, studioso o associazione di studi schermistici... Causa età, non ricordo la casa editrice (inglese) che pubblicava degli interessanti libri pieni di illustrazioni su svariati argomenti, fra cui - in parte - anche quanto chiedevi. Ricordo ad esempio un libro appunto con la storia delle armature. Era comunque trattato in maniera generale, data appunto la vastità dell'argomento. Qualche link da amazon su libri (disponibili e non) che magari possono darti qualche spunto o punto di partenza: http://www.armourarchive.org/armour_dukes_burgundy/ http://www.amazon.it/Il-Medioevo-Cavalieri-Le-Armature/dp/B009X3POOW/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1401126015&sr=8-3&keywords=storia+delle+armature http://www.amazon.it/Storia-Dallet%C3%A0-pietra-giorni-nostri/dp/8862880979/ref=sr_1_12?ie=UTF8&qid=1401126015&sr=8-12&keywords=storia+delle+armature http://www.amazon.it/Armi-Storia-tecnologia-evoluzione-preistoria/dp/8837052189/ref=sr_1_12?s=books&ie=UTF8&qid=1401126063&sr=1-12&keywords=storia+delle+armature http://www.amazon.it/dellarmatura-Italia-Boccia-Lionello-Edmondo/dp/B00FB8O83Q/ref=sr_1_14?s=books&ie=UTF8&qid=1401126063&sr=1-14&keywords=storia+delle+armature http://www.amazon.it/armature-imperiale-storiche-archeologiche-ricostruzioni/dp/8896522218/ref=sr_1_34?s=books&ie=UTF8&qid=1401126115&sr=1-34&keywords=storia+delle+armature http://www.amazon.it/Archaeometallurgy-Lombard-swords-artifacts-craftsmanship/dp/8878141291/ref=sr_1_42?s=books&ie=UTF8&qid=1401126115&sr=1-42&keywords=storia+delle+armature
  24. IL resto del gruppo, se coerente, lo fa fuori o se ne va molto prima di tutte le opzioni che elenchi. Quello che hai descritto sembra più una trama da romanzo sul QUEL personaggio, ove è lui il protagonista. Ora, il resto del gruppo, nel mentre lui fa tutte queste cose...che fa? Ricordiamoci sempre che D&D è un gioco di gruppo dove TUTTI sono eroi e protagonisti...e vogliono divertirsi.
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