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Merin

Circolo degli Antichi
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  1. Ovvio che puoi selezionare animali con GS uguale. Era per dare un'idea Anche perché immagina un branco di lupi in cui ci siano uno o più "ladri", attaccano fiancheggiandosi a vicenda... Lo potrebbero fare anche fossero un lupo ed un orso, ovvio...ma era un modo per dare una sorta di verosimiglianza al tutto
  2. E se li fai tutti uguali? Tipo...un branco di lupi? O uno stormo di corvi, o aquile? O una colonia di topi/roditori? O una colonia felina? Così non hai il problema di "livellarli" fra loro. Per le classi PG...direi che guerriero/barbaro sono ok, basta evitare che prendano talenti relativi ad armi, che non possono ovviamente impugnare. Comunque possono potenziare le armi naturali. Per gli incantatori...direi druido, stregone, bardo e chierico ok. Tutti a cui far prendere il talento "incantesimi in forma animale" (che praticamente concede anche "escludere materiali"), in modo che possano lanciarli in forma animale.
  3. Pagina da 29 in poi sul manuale delle fosche tenebre. Prendi il talento "trasformazione soprannaturale" (contagio), da Specie Selvagge (pagina 40) e da capacità magica la trasformi in capacità soprannaturale, non più soggetta ad ADO e a RI. Toccando quindi la vittima, trasmetti gli effetti della malattia senza incubazione con effetto immediato. Ovvio, come di norma, che una creatura immune alle malattie lo sarà, che essa sia una capacità magica o soprannaturale, e rimane comunque sensibile a campo antimagia, ma eliminare attacco di opportunità per l'attacco a tocco senz'armi e la resistenza agli incantesimi, è comunque un gran vantaggio. La mia succube Jezabel ci si è divertita un bel po' a giocare con le malattie. E' stato un po' stressante e faticoso dover fare in modo di entrarci in contatto per "apprenderle", ma soprattutto "Tocco sfigurante" che è completamente casuale e caotica...50% di fornire un vantaggio, come uno svantaggio al bersaglio (pur sfigurando la vittima permanentemente dato che non funziona "rimuovi malattia" essendo un effetto fisico immediato) è veramente - almeno così lo è stato per noi - divertente ed imprevedibile
  4. Se del mago cancrena ti riferisci alla capacità di contagio, può effettuarla tante volte al giorno quanto è il suo livello di classe di mago cancrena. Ovvero al 2° - livello in cui ce l'ha - due volte, al terzo 3 ecc ecc. La CD è 13 + mod saggezza...quindi dipende da che mod di saggezza ha il PG e da quali modi ha per alzarlo, non mi sembra proprio basso.
  5. Merin

    Nome per...

    nome per il druido o per il dinosauro?
  6. Grazie per la risposta. Nel frattempo ho letto una lunghissima discussione su un forum dedicato e facevano notare che la scelta dipende per cosa si utilizza. MEglio HD ready se per la maggiorpare si usa per vedere dvd e giochi (che dichiarano essere per la quasi totalità in formato 720p), l'altro se lo si usa, proprio come dici tu, più come monitor e per presentazioni dato che vedere un dvd su un 800 di risoluzione verticale significherebbe vedere sempre le bande nere sopra e sotto. In realtà a quanto ho capito sono praticamente equivalenti. Fra i due modelli cambia un po' la risoluzione dinamica (e non avendo trovato quella VERA, è un valore ASSOLUTAMENTE inutile e si va con la speranza che sia alemno decente) e il colore del proiettore, uno nero e l'altro bianco. In più c'è il fatto che comunque quello da 720p è più "recente" sebbene costi al momento (visto che i prezzi cambiano davvero quasi ogni giorno) solo 13€ in più rispetto allo WXGA. FIno a due giorni fa la differenza era di quasi 60€ mah...
  7. Necessito di aiuto e consiglio. Un fulmine me lo ha danneggiato ed in attesa di capire se e quanto l'assicurazione dedciderà di rimborsarmi, sto guardandomi intorno per sostituirlo. Ho letto online varie pagine, ma ancora non son riuscito a chiarirmi le idee per davvero. Che differenza PRATICA c'è tra un proiettore che abbia una risoluzione di (mod.A) 1280X800 (WXGA) ed uno da (mod. 1280X720 (720p)? Sono indeciso fra due proiettori. La differenza principale fra i due si limita alla risoluzione, dato che le uniche altre due differenze sono il valore di contrasto "dinamico" (quindi è un valore sostanzialmente inutile, non conoscendo quello ANSI) di 17000:1 per mod.A e 13000:1 per mod.B, e la luminosità con una differenza piuttosto relativa di 3100 ANSI lumen per mod.A e 3000 ANSI lumen per mod.B Quindi, tornando alla questione principale...a livello proprio pratico di uso, quale sarebbe da preferire? O detto in termini più semplicistici...qual è il migliore? mod.A - Lumen 3100 - Contrast 17000:1 - RISOLUZIONE NATIVA: 1280X800 (WXGA) mod.B - Lumen 3000 - Contrast 13000:1 - RISOLUZIONE NATIVA: 1280X720 (720p) grazie a chi saprà darmi una mano
  8. ...e mentre leggete e/o guardate la saga di Martin, dal prossimo anno (sembra) potrete farlo sorseggiando il vino della vostra casata preferita http://www.intravino.com/grande-notizia/wine-is-coming-ecco-arrivare-sullo-scaffale-i-vini-targati-game-of-thrones/
  9. La cosa più semplice - se si vuole escludere "morte automatica", era "le creature prive di conoscenza o paralizzate vengono colpite automaticamente e subiscono danni triplicati e massimizzati" (moltiplicando TUTTO). Un PG che con spada facesse 1d8+3 farebbe 33 danni. Un ladro con 1d6+2+2d6(furtivo) farebbe 60 danni
  10. Il bello è - a quanto ho capito - che le regole sul colpo di grazia, prendano in esame danni (dell'arma) e resistenza (della vittima) ma non - a mio parere - della cosa fondamentale per l'efficacia di un colpo di grazia efficace al primo colpo: la situazione contingente. Forse sbaglio, e vi prego di correggermi se lo avessi fatto, ma da meccanica delle regole non ci sono differenze di trattamento - o meglio di risultato - tra queste tre situazioni ad esempio in cui un PG/PNG possa trovarsi nel effettuare un colpo di grazia ad esempio su una vittima di "sonno", ovvero la vittima è addormentata ed indifesa ma il colpo di grazia lo si vuol dare...: - durante un combat, nella concitazione di PG/PNG/mostri - in una sorta di esecuzione (vedi stile boia con l'ascia) - in tutta comodità di azione (vedi stile Dexter) A tutte e tre queste situazioni (o ad altre che possono presentarsi) le regole "imporrebbero" di trattare l'attacco/gli attacchi ed i suoi effetti allo stesso modo? Personalmente, da master, applicherei le regole fin qui esposte sul colpo di grazia (vantaggio e critico e quant'altro) e sua possibilità di "fallimento" nel primo esempio; morte sicura al primo colpo, negli altri due. IMHHHHHO
  11. Bello bello...da giocatore di un PG succube questo mostriciattolo mi piace assai. PS: mi sa che il disegnatore non ha letto la parte della descrizione in cui si evidenzia il fatto che i Cambion abbiano 6 dita per mano.
  12. grazie mille per la reputazione. Son con tento di aver chiarito la mia posizione...in effetti sembrava che volessi contare i peli alle pulci :-D

  13. Chiarisco perché sembra che sia uno attaccato alle regole. E non parlo di sonno, ma in generale. Proprio per aver ammesso - come master - di lasciar perdere, o meglio interpretare, la questione unto e berserker, pensavo fosse chiaro che la mia era solo il mettere in evidenza che - come giustamente detto da qualcun altro - qualunque edizione ha le proprie regole aggirabili. Io stesso cndivido quanto detto da Drimos e si, condivido anche quanto detto da Omega9999...anche io mi "arrabbio" se ho uno o più giocatori passano il tempo a studiare i bug del gioco per "massimizzare" le loro "performance" di gioco. Anni fa scrissi che per me le regole del gioco di ruolo erano necessarie ma dovevano mantenere quello che da piccolo per me era "facciamo che io sono il guerriero che salva la principessa e tu fai il cattivo". Adoro la semplificazione e la massima libertà del master e dei giocatori per la scorrevolezza del gioco in modo da evitare di perdere - come purtroppo accade qualche volta - un sacco di tempo per gestire una determinata situazione che con un po' di elasticità scorrerebbe liscia.
  14. Io non sto dicendo che sia giusto o meno, dico che RAW deve funzionare anche con tutte le creature, di qualunque genere siano, se sono nella zona di effetto. Altrimenti diventa un Home Rule. Ho discusso per anni con chi mi accusava di creare una HR perché rifiutavo, come master, di annientare un berserker di alto livello utilizzando l'incantesimo unto. Tutti a dirmi che l'incantesimo invece funzionava così e che la mia era un HR perché da regole un mago di 1° annienta un berserker furioso di 20° e adesso invece le regole devono essere "interpretate"? Mi sembra un po' comodo... Comunque la mia non è una battaglia per l'uso di sonno in 5ED, era far notare che nemmeno abbiamo inziato a giocarci e cominciano a venir fuori i soliti bug di gioco. Quel che mi chiedo...ma in più di 40 anni di D&D, possibile che ancora non abbiano imparato a gestire o a trovare dei betatester intelligenti prima di far uscire certe cose?
  15. E' la regola ad essere fatta male. Non puoi decidere autonomamente quali siano le creature che subiscono o non subiscono gli effetti dell'incantesimo. Funziona contando i DV e non vengono specificate esclusioni? Valgono allora anche "Ratatouille", "Hello Kitty" ed "Ant la formica atomica"
  16. Mi sembra un "pararsi il cosiddetto" per regole mal fatte. Quindi nemmeno cani, asini, cavalli e quant'altro dovessero trovarsi in zona "conterebbero". Mi sembra un'enorme stupidaggine...lancio sonno, crolla il mio alleato ma non subiscono effetti gli animali presenti. Non conoscevo la faq o errata che fosse e meno male. Rimedio peggiore di una regola fatta in maniera che definirei arronzata Mi immagino la scena di un ipotetico film "The Gamers 5ED": Io, il Mago "Pestilenzium", mi posiziono accanto al mio forzuto alleato Guerriero "Bonescracker" che estrae la pesante mazza e si prepara al combattimento. Di fronte a noi, galoppando a tutta birra, arriva il feroce cattivone a cavallo. Le mie mani cominciano lenti ed armoniosi gesti, la mia bocca emette la cantilena magica e PAM..."DORMITE STOLTI!!!" ................... Il mio compagno crolla a terra addormentato mentre vengo travolto dagli zoccoli...ed il nemico prosegue la sua corsa come se nulla fosse.
  17. Infatti la cosa è aggirabile per tutti in un modo semplicissimo. Il mago (o chi per lui) si porta appresso una "gabbietta" di grilli, o di formiche o qualunque altro animaletto da 1 pf e con un centinaio di animaletti ha di fatto reso inutile quell'incantesimo. E in combat o in una zona "affollata" basta che ce l'abbia anche solo uno del gruppo...con un "formicaio portatile" da un migliaio di animaletti rendi inutile l'incantesimo anche fosse lanciato contemporanemante da 50 maghi.
  18. Beh si, vista così sembra davvero la versione D&D di "puffetta" Non dimentichiamo però che anche in 3.X il pixie - come mostro - era poco più di un fastidio con poche pretese. Era la costruzione di un PG pixie che risultava interessante. Bisognerà vedere in 5E se e come verrà configurata tale possibilità EDIT: Cresci Bene Che RIpasso
  19. Grazie per il PE... :)

  20. Amo il pixie...almeno in 3.5. Concordo con chi assimila l'attuale immagine alle tradizioni celtiche e con chi eliminerebbe la citazione...molto "I love shopping" e che quindi strizza l'occhio alle giocatrici femminili. Sebbene io abbia giocato un PG pixie femmina che per vanità si era fatta fare da un mago uno specchio per "vedersi" anche quando era invisibile e che cambiava trucco ed acconciatura ad ogni occasione Riguardo alla bellezza di cui parlava matteomatteo....ho delle riserve. Anche io la reputo estremamente bella....ma come BAMBINA, e al massimo come CBCR. Testa grande sproprozionata rispetto al corpo - tipica dei cuccioli - occhi molto grandi (ringraziamo i manga) fanno di lei una splendida BAMBINA. Non bastano i rigonfiamenti verdi a mo' di seno a farne una ragazza/donna desiderabile. Mia opinione eh? saluti
  21. Ha sempre molte più possibilità di altri di recuperarle. Il master non potrà impedirgli "sempre" di trovare quello che cerca (e dovrebbe farlo pure con tutti gli altri PG), inoltre un buon ladro che si rispetti avrà anche la possibilità di rubare quello che gli serve.
  22. Esatto...ed è il motivo per cui un ladro con massimizzato "utilizzare oggetti magici" che gli permette di emulare QUALUNQUE cosa (requisiti, allineamenti, domini ecc ecc), ha molte più possibilità di "castare di tutto" che non un archivista.
  23. Qualche idea e "problema" che vedo...così, al volo. Dalla descrizione che ne hai fatto a me è venuto in mente subito il film "the cube". Lo spazio in cui si trovano i pg potrebbe quindi essere un cubo di 3 stanze per 3, quindi 27 stanze in tutto. Problemi... I PG sapranno questo? Perché se lo sanno (o lo capiscono nel mentre) cercheranno di visitare ed ottenere il maggior numero di "premi" possibili..se non lo sanno, potrebbero - giustamente - cercare nel più breve tempo possibile "l'ultima" stanza. Come definisci l'ultima stanza? E se ci capitano per caso quasi subito? Molto più spesso di quanto si pensi i personaggi NON VANNO dove il master crede o vorrebbe che andassero...fidati. E se si sentiranno "indirizzati" perderanno voglia di giocare...a nessun giocatore piace l'idea di dover percorrere una strada "prestabilita". Quindi...o fai in modo che l'ultima stanza sia accessibile solo dopo che avranno avuto accesso ad un minimo di stanze (ma devono esserne consapevoli) o come detto, rischiano di imbattercisi prima (o dopo) del previsto. Se su 27 stanze ne devono "visitare" almeno 10 o 15 (decidi tu), poi saranno loro a decidere se rischiare di visitarne altre per ottenere maggiori informazioni/premi/nemici da sconfiggere o se andare al cattivone finale. Lo schema di passaggio da una stanza all'altra (se decidi per il cubo) potrebbe essere che ad ogni "vittoria", su uno dei lati della stanza, ovvero le 6 pareti (4 + soffitto e pavimento) si apra una porta che prima non c'era (tipo portale). Se le metti già visibili o nascoste che siano, i PG potrebbero cercare (e trovare) il modo di passarci attraverso prima, durante o invece della risoluzione dell'indovinello o del combattimento. Inoltre...immagino che seppur di 6° livello tu abbia considerato che potrebbero avere incantesimi/oggetti/poteri che potrebbero teletrasportarli, passare muri, fondersi nella roccia ecc ecc che dovranno per forza essere "inibiti" se vuoi che risolvano l'indovinello o combattano il cattivo se non lo risolvono. Altro problema...il riposo. Non pretenderai mica che rischino di combattere continuamente e non possano riposare. Mica possono fare 10/15 combat e poi affrontare il cattivone finale Al terzo, quarto combat...potrebbero già essere quasi senza più risorse. Se sono in uno spazio/dimensione "insolita" potresti prevedere una sorta di "cura" generale ogni tot tempo o ogni tot combat per "ripristinarli" al massimo delle forze e senza necessià di ulteriore riposo. Ma attenzione...non deve essere dopo OGNI combat e non devono sapere quando accadrà altrimenti rischi che dicano "tanto dopo ogni combat siamo a pieno" e vogliano sfruttare tutte le potenzialità che hanno ogni singolo combat. Ma ciò sarebbe "sbagliato" - almeno secondo me - poiché non li "responsabilizzerebbe" come PG e come ottimizzazione delle loro risorse. Insomma...il gioco è che se fanno cavolate, possano pur morire. Non c'è niente di più antipatico di giocatori con la sindrome dell'immortalità e che pensino di avere sempre un "deus ex machina" che li salva...chiaro il concetto? Intanto valuta queste cose... ciao
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