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Dragons´ Lair

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Yumeko

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Yumeko

  1. Credo non sia stato tradotto alcun modulo in italiano.
  2. Hm.. per curiosità, come mai hai preso i talenti per oltrepassare?
  3. Hm, na, non funzia così. 1)Ira e aumento di pf. 2)Esci dall'ira e sei affaticato, se hai preso botte nel turno precedente, finita l'ira comunque questi punti non tornano. Cerco di fare una semplice spiegazione.. Normalmente: |0-PF_MAX| Con dei punti ferita temporanei |0-PF_MAX|Punti Ferita Temporanei| il che vuol dire che se perdi dei punti ferita temporanei, i quali poi scompaiono, sei ancora a vita piena. Ma nell'ira è specificato che "but these disappear when the rage ends and are not lost first like temporary hit points." Cioè |PF_IRA|blablabla| Ergo, i punti ferita dati dall'ira possono servire a tenerti in vita se hai subito più danni dei tuoi normali punti ferita, ma non vengono persi per primi.
  4. Quell'incantesimo era chiaramente buggato ed ha subito un errata, eccola qui. Per quanto riguarda l'incantesimo da scegliere.. credo che vada bene un qualsiasi incantesimo che colpisce ad area. Palla di fuoco, cono di freddo.. in modo che tutte le creature nell'area possano essere dazed.
  5. Luglio 2012 Pathfinder Roleplaying Game: Player Character Folio [Pathfinder, Gioco di Ruolo: Scheda Avanzata del Personaggio] Pathfinder Adventure Path: Rise of the Runelords Anniversary Edition [Pathfinder GdR Saga: Edizione speciale di Ascesa dei Signori delle Rune] Pathfinder Adventure Path #58: Island of Empty Eyes (Skull & Shackles 4 of 6) [Pathfinder, GdR Saga #58: L'isola degli Occhi Vuoti (Teschio & Manette 4 di 6)] Pathfinder Adventure Path #59: The Price of Infamy (Skull & Shackles 5 of 6) [Pathfinder, GdR Saga #59: Il Prezzo dell'Infamia (Teschio & Manette 5 di 6)] Pathfinder Campaign Setting: Magnimar, City of Monuments [Pathfinder, Ambientazione: Magnimar, Città di Monumenti] Pathfinder Player Companion: Blood of Angels [Pathfinder, Guida del giocatore: Sangue degli Angeli] Spoiler: Player Character Folio.. se volete una scheda veramente estesa, questa fa per voi.. peccato che un singolo folio hai fogli per un solo personaggio. Conviene comprarsi il pdf e stamparsi i fogli per ogni personaggio, piuttosto che spendere 10 dollari per ogni personaggio che si fa. A parte questo dettaglio, piuttosto carina, poichè contiene anche un riassunto delle condizioni e le cd delle abilità che si affrontano più spesso, in modo che un giocatore le abbia sempre sott'occhio. L'edizione speciale della prima campagna.. un bell'hardcover che contiene una campagna intera, la prima campagna delle saghe, riadattata dalla 3.5 a pathfinder. Questo mese si sono portati avanti pubblicando due ap della stessa campagna. Gli opuscoli del #58 sono sui "misteri" delle isole Shackles e sull'ecologia dei ciclopi. Gl opuscoli del #59 sono sulle regole per le battaglie tra intere flotte navali e sul dio Norgorber. L'ambientazione di Magnimar è favolosa. Me la sono letta tutta ed è fatta veramente veramente bene. Dopo una breve introduzione vengono elencati i distretti della città in maniera molto esaustiva con statistiche come se fossero delle piccole città. Nelle "schede" sono dettagliati: i soliti modificatori a corruzione, crimine, economia, legge, conoscenza e società. Il numero di abitanti permanenti e nomadi. I posti pù famosi del distretto divisi tra Cultura, Industria, Istituzioni, Negozi, Politica e Relax. Infine, una sezione sui segreti e i pericoli di Magnimar, e una sezione con qualche nuovo mostro. La guida del giocatore è la cotroparte del manualetto uscito qualche mese addietro sui tiefling. Come l'altro, contiene informazioni generali sulla razza, più qualche talento, più un sistema per diversificare gli aasimar in base alla "razza" di esterni buoni che l'ha generato.
  6. Nuovo update sul progetto, è stata fatta una presentazone al gioco.. purtroppo è un video puramente in inglese, ma lo segnalo comunque. Spoiler: Poi a quanto ho capito questo è un goblin del gioco: https://goblinworks.com/images/20120718-Goblin.jpg Se la grafica è veramente quella ho paura di sapere quali prerequisiti un computer dovrà avere o.o Infine, traduco un pezzetto interessante sull'allineamento nel gioco di Pathfinder Online, pubblicato qualche giorno fa.
  7. Primo lv o una build fino al 20..?
  8. A me lo spellslinger piace. Molto particolare. Comunque consiglio il multiclasse. Con lo spellslinger, l'unica cosa del mago che perdi multiclassando (a parte due lv di incantatore con la build che hai detto) sono i talenti bonus. Normalmente un mago può essere restio a multiclassare perchè non vuole perdere i poteri della scuola arcana.. ma in questo caso il problema non sussiste.
  9. Doveva essere proprio una strana discussione. A mio modesto parere il voto in povertà della 3.5 era esageratamente op XD
  10. In teoria è un boss che dovrebbe sapersi valere.. Certo, però, che dipende anche da come è impostato l'incontro, uno stregone dovrebbe avere dalla sua parte il terreno, perchè se un guerriero lo carica neanche una differenza di due livelli lo può salvare a lungo, soprattutto se il guerriero conosce lunge o step up.
  11. Equip.. 16000 gp.. Andrei sul semplice. Direi un +2 al carisma, mantello della resistenza +1, bracciali dell'armatura +2, anello del sostentamento e amuleto dell'armatura naturale +1. Tot... 4000+4000+1000+2500+2000.. 13500. Hai 2500 da spendere in roba usa e getta come pozioni, etc. Per i talenti.. umano, 6° lv.. Umano, primo lv, terzo lv, quinto lv.. Incantesimi focalizzati evocazione e augment summoning sono d'obbligo se vuoi essere un evocatore. Poi andrei su robustezza e spell penetration, se vogliamo restare sul manuale base.
  12. Hm.. di cosa avresti bisogno, più precisamente?
  13. Allora: aul cartaceo, puoi trovare questa cosa nell'advanced player's guide, a pagina 23, sotto gli umani. Non ho il libro in italiano, ma la pagina deve essere su per giù la stessa. Oppure puoi vederlo sotto http://www.d20pfsrd.com/races/core-races/human , sotto favored class options.
  14. A me le maledizioni non piacciono proprio. Secondo me ogni giocatore che fa un oracolo dovrebbe decidere una maledizione personalizzata col dm.. In ogni caso: Tongues è di gran lunga la meno problematica. Fai spendere a tutti i tuoi compagni un grado in linguistica per imparare l'unica lingua che puoi parlare in combattimento, ed è fatta.
  15. Dunque, in breve.. guardati bene le abilità. I gradi al primo lv si prendono in maniera differente dalla 3.5. Poi non esistono più alcune abilità in quanto molte sono state incorporate (ad esemoio, nascondersi e muoversi silenziosamente sono riunite nell'abilità stealth). Poi.. concentrazione non è più un abilità, puoi trovarla però nella sezione sulla magia. nel combattimento, le manovre sono state semplificate in una meccanica. Sulla magia, la metamorfosi è stata giustamente nerfata parecchio, esistono molti più incantesimi di metamorfosi e tutti comunque più deboli della loro controparte 3.5. Comunque, ti consiglio di scaricare questa guida http://paizo.com/products/btpy89m6?Pathfinder-Roleplaying-Game-Conversion-Guide Che è proprio una guida ai cambiamenti da 3.5 a pathfinder. Qui in italiano. http://www.giochiuniti.it/index.php?option=com_rokdownloads&view=file&Itemid=89&id=112%3Apathfinder-guida-alla-conversione-dad-3-03&lang=it
  16. Se ci sono più revelation che ti piacciono, consiglio un semplice extra revelation come talento.. di incantesimi, credo che cura ferite leggere sia un must, al primo livello.
  17. A logica hai assolutamente ragione, ma secondo le regole la mount di un cavaliere lv 1 non può essere un cavallo pesante.. In ogni caso no, anche con l'archetipo avanzato l'int resta due.
  18. Purtroppo il cavaliere non ha facoltà di scegliere tra cavallo pesante o non.. ha solo la scelta cavallo, poi si potenzia leggermente al lv 4.
  19. Dovrebbe essere a posto. Spoiler: NOME_DEL CAVALLO Cavallo cavalcatura speciale N animale grande (animale atipico) Iniziativa: +1; Sensi: Visione crepuscolare, olfatto acuto; Percezione +6 __________________________________________________ ____________________ CA: 15, contatto 11, colto alla sprovvista 14 (+1 destrezza, +4 armatura naturale) Pf: 2d8 + 4 (13 pf; 2 DV) Resistenza: - Tempra: +5, Riflessi: +4, Volontà: +1 __________________________________________________ ____________________ Velocità: 15 m (10 quadretti) Spazio: 3 m; Portata: 1,5 m Mischia: Morso +3 (1d4 + 3) , 2 Zoccoli -2 (1d6 + 1) Attacco base: +1; BMC: +5; DMC: +16 (+20 contro sbilanciare) __________________________________________________ ____________________ Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6 Qualità speciali: Comandi conosciuti, Legame, Olfatto acuto, Visione crepuscolare Talenti: 1_TALENTO, Competenza nelle armature leggere Abilità: Percezione +6 __________________________________________________ ____________________ Comandi conosciuti (Str): NOME_CAVALLO può conoscere un massimo di sette comandi. Legame (Str): TUO_NOME riceve un bonus di +4 alle prove di addestrare animali con NOME_CAVALLO. Inoltre può gestire le sue azioni come azione gratuita o "spingerlo" con un azione di movimento.
  20. Vuoi che te lo crei o che ti dia le indicazioni per crearlo? ^^
  21. Se digiti "dnd map city" su google immagini ne vengono fuori molte..
  22. L'ambientazione tipica di PF è Golarion. qui c'è un sito di riferimento in italiano http://golarion.altervista.org/wiki/Golarion qui in inglese http://pathfinder.wikia.com/wiki/Golariopedia di mappe di città ne ho presenti, in primis absalom, ma non so se si trovino su internet..
  23. Yumeko ha risposto a Yumeko a un discussione Pathfinder
    Erh, non ho capito, scusa o.o puoi spiegarti meglio..? Comunque se si facesse un contest di png il metodo di voto sarebbe lo stesso che per tipo il miglior quartiere portuale.. voterebbero gli utenti.
  24. Yumeko ha risposto a Yumeko a un discussione Pathfinder
    Ci stiamo orientando quindi verso il contest con png? O qualcuno preferisce l'ottimizzazione?
  25. Yumeko ha risposto a Yumeko a un discussione Pathfinder
    Era una mia paura, se invece sono più spronati a partecipare sono certamente contento =P si possono anche fare delle prove e aggiustare il tiro con i contest successivi..

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