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Chelirra

Circolo degli Antichi
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  1. Come prima cosa dovresti capire che è un'illusione e avere Sapienza magica non lo assicura. Inoltre se un incantatore evoca una qualsiasi cosa, non per forza un drago, cosa ne sai tu che non l'ha fatto davvero? E' un incantatore dopotutto, loro possono farlo, quindi se tu barbaro ti lanci "attraverso" la cosa evocata perchè tu giocatore pensi sia un illusione io da DM ti direi "mentre corri verso la creatura questa alza una zampa/tentacolo/appendice X, tu, convinto che sia un'illusione continuo imperterrito, e... (roll finto) ti colpisce facendoti (roll vero) X danni, inoltre la tua carica si ferma contro la creatura." Se invece mi dici che attacchi la cosa ed è davvero un'illusione, allora ti faccio fare il TS nel momento in cui la colpisci, se fallisci pensi sia vera, altrimenti il turno dopo puoi tranquillamente passarci attraverso... Se con la prova di Sapienza magica capisci che il nemico sta usando "Immagina maggiore" (per esempio) non devi fare il TS visto che sai che non sta usando un Evoca Mostri o simili.
  2. Come vuoi, io non ho i manuali con me fino a domani sera (o domani pomeriggio se li riscarico xD) Ma da Accecata e Assordata cosa posso fare? Che penalità ho al movimento e agli attacchi?

  3. In realtà stavo pensando di raccogliere le cose e andarmene xD Comunque si, sarebbe stata un'idea migliore raccogliere le cose dopo xP

  4. Io ho postato quindi si che confermo xD

  5. Se non provo ora a farmi dei nemici, quando posso farlo? xP In realtà ho pensato che tanto dopo 5 minuti di riposo li recupero quei poteri quindi posso permettermi di rompere un pò le scatole... sperando di riuscire ad uscire da li senza prendere troppe botte xP

  6. Nella sua "Introduzione alla creazione di un'ambentazione" Lone Wolf aveva immaginato una cosa simile a quella che proponi tu:
  7. La Saggezza però, sempre secondo D&D, non riguarda l'esperienza di vita ma "la capacità di essere consapevoli e in sintonia con l'ambiente circostante". "Indica la forza di volontà, il buon senso, la perspicacia e l'intuito." Il druido riuscirà forse a "vedere" la pista nel bosco, ma se nessuno gli ha insegnato (o ha imparato da solo) cosa sta guardando, potrebbe non prestarci attenzione e passare oltre oppure potrebbe perderla appena si innoltra nella boscaglia o ancora scambiare la pista di un cervo con quella del feroce cinghiale che ha la tana da quelle parti (con probabile brutta fine del povero druido). L'esperienza di vita invece è data dal livello del personaggio (giocante o meno). Un druido di liv1, a pari statistiche con un druido di liv5, avrà quasi sicuramente più difficoltà a trovare e seguire la pista, perchè avrà speso su quell'abilità meno pa. Anche perchè il druido di 1° avrà massimo 4+sag mentre il druido di 5° potrà avere 8+sag.
  8. Il barbaro in questione potrà si potenziare i suoi muscoli e "la salda presa" delle sue mani, ma se non sa dove aggrapparsi o come farlo bene, potrà al massimo restare li appeso o rischierà di cadere. Stessa cosa per non farsi trascinare via dalla corrente, potrebbe avere la forza necessaria per non farsi trascinare via, ma se nessuno gli ha mai insegnato a nuotare, oppure se non l'ha mai imparato da solo, non potrà far altro che stare li a farsi trascinare o peggio potrebbe annegare. Per entrare di soppiatto in una stanza bisogna avere il "passo leggero", su questo non ci piove, ma anche qui, se non l'hai provato molte volte o non te l'hanno insegnato, e' difficile essere completamente silenziosi. Per procurarti cibo devi prima aver imparato a cacciare/preparare una trappola/capire di che animale sono quelle orme/che quella pianta è commestibile e non è velenosa/etc. Tutte queste cose bisogna impararle prima di poterle fare (più o meno) bene e qui entra appunto in gioco l'Intelligenza, che da manuale è descritta come "la capacità di apprendimento e di ragionamento di un personaggio". Nessuno ti vieta di introdurre questa HR ovviamente, solo che servirebbe a rendere l'Intelligenza utile quasi solo ai maghi. Solo una cosa, non vedo perchè Conoscenze e Intrattenere dovrebbero contare come singolo. Se il mago ha Conoscenze(tutte) dovrebbero contare tutte, se il ladro ha solo Locali, conta come uno. Stessa cosa gli Intrattenere che hanno una loro "lista" (cosa che porterebbe ad avere il bardo con il Carisma ai pa per esempio). Ti darei ragione invece su Professione e Artigianato che non hanno una lista specifica ma puoi inventarti qualsiasi cosa (circa) e quindi avrebbe un valore infinito xD
  9. Non si tratta di ammazzarlo, ma metterlo in difficoltà. Se sai che il tuo personaggio è "teoricamente" intoccabile non è così bello xP Comunque se ha 12 in forza è molto oltre il carico leggero che per una creatura di taglia piccola è 16.125kg, quindi il suo bonus di destrezza è +3 per ogni cosa (CA, Iniziativa, prove di abilità, TxC, TS). Se invece supera i 32.25kg, anche se non credo ci arrivi, il bonus massimo di destrezza è +1.
  10. Gli halfling hanno un +1 ai TS di razza inoltre a Riflessi dovrebbe essere messo abbastanza bene avendo un +4 dato dalla destrezza. Al massimo qualcosa su volontà.
  11. Ha meno forza che destrezza altrimenti arma accurata è un talento inutile xP
  12. Sicuro che possa trasportare tutto quel peso? Perchè ci sono penalità alla destrezza massima se si supera il carico leggero (max +3 per il carico medio e max +1 per il carico pesante) Una giaco di maglia pesa 6.25kg (deve avere questa armatura perchè è l'unica che da +4 alla CA e abbia un bonus destrezza massimo di +4), uno scudo a torre 11.25kg per un totale di 17.5kg di sola armatura + scudo. Se aggiungiamo arma ed equipaggiamento vario si arriva minimo oltre i 20kg Un personaggio di taglia piccola dovrebbe avere un valore di forza di minimo 14 per portare questo peso considerandolo un carico leggero. Come soluzione potresti mettere tanti nemici piccoli che o ignorino l'halfling concentrandosi sui suoi compagni oppure che lo fiancheggino per avere bonus tra di loro al TxC. Oppure farlo cadere prono, -4 alla CA... mettigli contro un nemico con sbilanciare migliorato xD Edit: altrimenti se ha anche la forza alta mettigli contro un incantatore che lanci raggio di indebolimento, è a contatto e toglie 1d6+1 alla forza, che dovrebbe farlo scendere sotto i 14. Inoltre avendo la forza bassa farà meno danni e quindi diventerebbe solo una scatola di latta xP
  13. Si, è perfetta xD Al prossimo mio messaggio la posto, grazie ^^

  14. Chelirra

    Vera barda

    Il mio mi piace non era riferito tanto all'aspetto, quanto alla musica e ai video. Comunque purtroppo si, credo che faccia più strada una così che molti altri compositori ma dovrebbe essere un cosa ormai risaputa. Ha fatto un tour, arrivando anche in Italia, e sul suo sito ci sono quelli del prossimo anno, quindi per risponderti direi si, è considerata brava e la sua musica considerata interessante. Non da tutti ovviamente (è andata anche all' )
  15. Chelirra

    Vera barda

    In realtà piace anche a me ed è da un pò che ascolto la sua musica. Ha fatto anche un cd e parecchi miei amici lo hanno comprato.
  16. La butto li, ma un cangiante assassino? O la sua controparte buona? Anche se come allineamento direi LN, al massimo LM. Il fatto che deve per forza rispettare i voleri del dio (spero di non scrivere cavolate, ho visto la serie una volta sola) e uccidere chi gli dice la giovane Arya Stark perchè lei ha salvato tre uomini dalla morte lo fa cadere nei Legali secondo me.
  17. Hai la cartella dei messaggi piena :-p

  18. Chelirra

    ma col ciclo?

    Beh... nella sessione di ieri è stato più o meno utile... ... ... ...
  19. Visto che una delle poche debolezze degli incantatori è finire gli incantesimi direi che fargli "sprecare" solo lo slot del talento è pochino, a parer mio ^^
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