Il barbaro in questione potrà si potenziare i suoi muscoli e "la salda presa" delle sue mani, ma se non sa dove aggrapparsi o come farlo bene, potrà al massimo restare li appeso o rischierà di cadere.
Stessa cosa per non farsi trascinare via dalla corrente, potrebbe avere la forza necessaria per non farsi trascinare via, ma se nessuno gli ha mai insegnato a nuotare, oppure se non l'ha mai imparato da solo, non potrà far altro che stare li a farsi trascinare o peggio potrebbe annegare.
Per entrare di soppiatto in una stanza bisogna avere il "passo leggero", su questo non ci piove, ma anche qui, se non l'hai provato molte volte o non te l'hanno insegnato, e' difficile essere completamente silenziosi.
Per procurarti cibo devi prima aver imparato a cacciare/preparare una trappola/capire di che animale sono quelle orme/che quella pianta è commestibile e non è velenosa/etc.
Tutte queste cose bisogna impararle prima di poterle fare (più o meno) bene e qui entra appunto in gioco l'Intelligenza, che da manuale è descritta come "la capacità di apprendimento e di ragionamento di un personaggio".
Nessuno ti vieta di introdurre questa HR ovviamente, solo che servirebbe a rendere l'Intelligenza utile quasi solo ai maghi.
Solo una cosa, non vedo perchè Conoscenze e Intrattenere dovrebbero contare come singolo.
Se il mago ha Conoscenze(tutte) dovrebbero contare tutte, se il ladro ha solo Locali, conta come uno.
Stessa cosa gli Intrattenere che hanno una loro "lista" (cosa che porterebbe ad avere il bardo con il Carisma ai pa per esempio).
Ti darei ragione invece su Professione e Artigianato che non hanno una lista specifica ma puoi inventarti qualsiasi cosa (circa) e quindi avrebbe un valore infinito xD