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Dragons´ Lair

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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw

  1. Che intendi con "cambiato"? Vuoi sapere se ci sono modi per aumentare il bonus di iniziativa o se, dopo averla tirata, esistono modi per modificare il proprio punteggio durante lo scontro?
  2. Nelle FAQ c'è un pezzo orribile in cui si specifica che, dopo esserti liberato dalla prima lotta, i tentacoli non fanno più altre prove: "Is a character who remains within the area of effect of an Evard’s black tentacles spell subject to being grappled again after avoiding the tentacles initially, or only upon entering the area? It appears that Evard’s black tentacles attack anyone a) in the spell’s area when the spell is cast, or anyone entering the area, but not c) anyone within the area of the spell on later rounds but free of the tentacles. Thus, if you avoid the initial attack or free yourself from the grapple, the tentacles won’t attack you again." Però credo che nessuno lo giochi in questo modo. Mi sembra stupido che i tentacoli stiano lì a salutarti gentilmente, senza provare ad afferrarti. Mi sembra legittimo supporre che facciano una prova di lotta contro ogni avversario che si trova nella sua area ad inizio round.
  3. Ogni volta che muore perde coscienza di se stesso. Dopo la prima morte potrebbe scordarsi cos'ha fatto negli ultimi giorni, per poi arrivare a dimenticare i volti conosciuti, il proprio passato e la propria personalità. È una cosa abbastanza pesante, ma mi piace un botto.
  4. E un sistema del genere presuppone che ogni tipo di sforzo attinga sempre dalla stessa riserva di energia. Per la questione dei poteri ad incontro, basta immaginare che le fonti di energia siano diverse. Se sforzo le gambe fino a non sentirle più, ho comunque un paio di braccia pronte per essere utilizzate: non potrò tirare calci, ma ho comunque i cazzotti. Poi, ovvio, ognuno può tranquillamente ritenerlo un modo stupido di gestire le cose, ma le giustificazioni logiche si trovano facilmente.
  5. "Un tipo di azione che puoi compiere più volte ma troppo 'faticosa' (o qualunque altro aggettivo tu voglia) per essere eseguita senza prima riprendere fiato" mi sembra una spiegazione abbastanza logica a cui aggrapparsi senza sforare i limiti della plausibilità.
  6. Beh, considera che un'azione gratuita è comunque meno di una di movimento.
  7. Se con "prossimo attacco" si intendessero "tutti gli attacchi", non ci sarebbe scritto "prossimo attacco", bensì "tutti gli attacchi".
  8. Descrizione dell'attacco speciale fintare, a pagina 156 del manuale del giocatore: "Se la prova di Raggirare del personaggio supera quella di Percepire Intenzioni del bersaglio, quest'ultimo, per il prossimo attacco in mischia del personaggio, non potrà usare il suo bonus di Destrezza alla CA (se presente). Questo attacco deve essere portato prima o nel corso del proprio turno successivo".
  9. http://www.youtube.com/watch?v=32rH0OhqxQY
  10. http://www.youtube.com/watch?v=qJEOWZpUIBQ
  11. È tutto intorno a pagina sessanta di Eroi dell'Orrore.
  12. Scusate ma mi sono appena spostato nella casa nuova e non ho internet. Ora sono connesso dalla facoltà, ma non riesco a postare. Entro un paio di giorni dovrei riuscire a trovare una chiavetta.
  13. "Le ninfee... in che giorno... il lago... sessanta ninfee..." Mi riprendo lentamente dalla bevuta, realizzando di averla scolata con troppa sicurezza. Ancora intontito, annuisco con aria greve alla risposta di Falco, fingendo di essere pienamente cosciente di ciò che mi accade intorno.
  14. "Soren sembra saperla lunga..." « Una Bor Brew anche per me » "Speriamo che un po' di serenità possa rimarginare le ferite su cui la magia non ha potere"
  15. Sorrido in risposta al capitano e annuisco alla domanda di Soren. « Una giornata di tranquillità prima di rigettarci a capofitto nel nostro destino non potrà che farci del bene. Andiamo, si preannuncia un viaggio piacevole »
  16. « Finora le nostre scelte ci hanno sempre portato alla salvezza. Imbarchiamoci e confidiamo che la luce dei nostri cuori riesca a dissipare le tenebre che incontreremo lungo il percorso »
  17. "Each attempt to create an item requires a number of minutes equal to the DC".
  18. Il gruppo ha una disponibilità pressoché infinita di fuochi dell'alchimista e deve partire per esplorare un dungeon pieno di pericoli. L'ardent mi fissa con il tipico sguardo di chi è stato appena illuminato da un'idea geniale. A(rdent): - Prendo un mulo e gli faccio trainare un carretto pieno di fuochi dell'alchimista. M(aster): - Okay. R(esto del gruppo): - Ma così rischiamo che il mulo si spaventi e succeda un casino. A, folgorato da una nuova intuizione risolutiva, risponde serissimo: - Cavo gli occhi al mulo. Il resto del gruppo scoppia a ridere. Uno cade a terra in preda alle convulsioni. M: - Così non può vedere... A, sempre più convinto: - Gli taglio le orecchie, il naso e il muso. Il resto del gruppo si sente sempre più male. Quello caduto riesce a rialzarsi. M: - Ma... R: - Il mulo potrebbe comunque scappare. A, alzandosi dalla sedia con aria trionfante: - Gli taglio le zampe e... attacco un carretto alla base dei moncherini. Qui tutto si è concluso nel caos più totale, con la realizzazione da parte dell'ardent che ora gli sarebbe servito un altro mulo per trainare il mulo-carretto. Il fato ha voluto che, pochi minuti dopo, il giocatore si prendesse in faccia una freccia da 90 danni.
  19. Due bonus non si sommano solo se hanno lo stesso nome o se provengono dalla stessa fonte. Il bonus dato da un oggetto, solitamente, è di potenziamento, quindi si somma alla furia e all'ira.
  20. Beh, sì, c'è scritto.
  21. Non è quello che ha detto lui?

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