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Dragons´ Lair

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Menog

Circolo degli Antichi
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  1. No andrebbero bene come magie se il PG è originario di Ravnica ^^ farei un po' di storie se fosse ad esempio un oni di kamigawa invece
  2. Il sistema è "semplice" tanto che avevo scritto giù tutto prima che il forum mi cancellasse alla pubblicazione -.- Si basa su un misto di regole di magic(mana e magie,PV) e un sistema che fa tirare un certo numero di D6 e sommarli tra loro o tirare 1D6 e sommare una statistica.
  3. Dopo ore di scrittura mi ha cancellato tutto quindi sono decisamente troppo pigro per riscrivere tutto da capo... il sistema di gioco è questo : https://1d4chan.org/wiki/Magic:_the_Gathering_RPG avevo tradotto tutto e scritot tutto per bene riassunto e comprensibile ed è andato tutto perso...quindi vi dico velocemente le cose : Sarà una campagna come planes walker su Ravnica post nuovo patto delle gilde per 1-2 persone(vediamo se penso di poter tenere la 3,ma dubito),vi conoscerete(non per fama però,ma perchè vi siete già incontrati). Consiglio di fare la scheda su un documento google così da poterlo linkare e modificare facile Creazione PG : Proponete il PG nel seguente metodo : razza, classe[magi style](eventualmente) e colori più una breve descrizione In caso di molte proposte(dubito) sceglierò quelli che ritengo meglio per l'avventura Esempio : Fulvio(nome a caso,non serve indichiate già il nome nella proposta) Umano Cleric WBBB Un umano chierico di Dominaria che ha avuto una rivelazione sulla falsità del suo dio che gli ha fatto venire la scintilla e poi ha cominciato a percorrere la via del male
  4. Domani mi metto a fare la scheda se riesco(in questi giorni internet funziona a tratti)
  5. Sapete quella cosa chiamata "essersi dimenticato" XD XD vediamo se domani riesco a lavorare a spron batutto per buttare giù qualcosa oltre all'idea XD
  6. Beh dai va bene uguale per la mia idea ^^
  7. Potrei essere interessato. La mia idea iniziale sarebbe un Ventrue uomo d'affari(capitalista) di una buna generazione(10 o 9), probablmente anche vecchio. Ben piazzato come contatti ecc... Praticamente una versione vampira di Berlusconi XD XD XD(ok questa era terribile,ma rende l'idea).
  8. ma come idea mi piace molto il card caster puo giocare il baro che non bara,semplicemente le carte sono parte di lui e quindi non possono andargli male...e se minacciato lancia direttamente il mazzo XD
  9. Io prenderò invece spunto da un personaggio disney Roy Bean giudice di Langtry Texas...e chi non sa di cosa sto parlando...beh dovreste leggere meglio la saga di paperon de paperoni e aggiunte E non voler leggere la saga è un reato punibile con l'impiccagione a Langtry Texas
  10. Ah...ecco mi sono lasciato ingannare XD pensavo volessi proprio il tipo che lancia carte che sono infuse di magia come Gambit e quindi mi era venuto in mente quell'archetipo.
  11. Se ricordo giusto il Magus ha la variante Card Caster che si basa proprio sull'usare carte e magie con talenti tipo Deadly dealer
  12. Attenzione che con la regola Guns Everywere costano tutte il 10% quindi 75 mo, munizioni comprese. e sono considerate armi semplici per la competenza
  13. Io pensavo a un ex sceriffo armato di trombone/shotgun(shotgun doppia canna sarebbe il massimo). Quindi un Gunslinger Siege Gunner(unica variante che ha deeds per armi ad area)
  14. Con pathfinder potrebbe piacere anche a me fare il giocatore Ringraziamo tutti Pippomaster92 per essersi offerto come master...pechè ormai sei il master sacr...emh il master O:)
  15. IO la butto lì : Un Dhampir Ajibachana(vetala-born) Dayborn Gunslinger con tratti legati alle armi da fuoco e le deeds Un esperimento che ha deciso di scappare e vivere da vagabondo con solo la sua pistola(sto pensando se prendere Pistolero o Mysterious stranger perfino). Ringrazia da sempre la fortuna della sua discendenza che, nella sfortuna di essere mezzosangue, gli ha dato solo un aspetto insolito che gli permette di farsi passare per un umano di luoghi lontani se necessario e di poter stare alla luce senza problemi. Nella sua mente sono state messe informazioni sulla polvere nera e le sue creazioni di uno dei pasti del suo creatore. Vive con il costante voler rinnegare la sua creazione e il non poter fare a meno delle armi da fuoco a causa del suo essere. Boh ecco una cosa del genere ^^
  16. Potrebbe essere un idea anche questa...vediamo cosa mi ispira di più in base ai concept degli archetipi... Entrambi(io e giovann) ormai siamo iscritti ma non frequentiamo XD
  17. Quello che crea dal nulla crea l'oggetto per un round(o meglio dire turno),praticamente è un evocatore di armi/scudi Per il vendere ho un idea...gli oggetti costruiti avranno un costo(simile a componenti magiche costose) ma una volta pagato avranno cariche, i fabbricanti non usano cariche per attivare gli oggetti. questo dovrebbe dare meno ambito alla compravendita
  18. Sto mettendo giù la mia idea Il Fabbricante una classe che si basa sul costruire oggetti, con specialistica in creare tecnologia,alchimia oppure creare dal nulla anzicchè materiali Sarà lunga,specialmente creaare tutte le invenzioni e i prezzi,ma spero di consegnare in tempo
  19. Forse ho in mente qualcosa...ma non so se riesco a presentare il tutto in formato decente
  20. Purtroppo non so se riuscirei 2/3 post al giorno con sicurezza quindi mi tiro fuori
  21. Mi sarebbe sempre piaciuto ampliare un po' la mia esperienza in pathfinder,quindi mi candido eventualmente con un pg
  22. Certo ^^ Stocco o Rapier a 8 sp signore...una vera occasione (costa anche molto meno della scimitarra ora che ci faccio caso) con il fatto che la maggior parte delle cose era apposto ho aperto il topic organizzativo Ora mi serve solo la scheda di Darth Ronin al più presto per darvi il valore della compagnia e quindi eventuali terreni,rivali,bonus a intimidire,tesoro,talenti comuni extra che avete
  23. Vada per gli Spettri di Crath dunque ? (che mi suona molto da Spettri di Gaunt e mi piace XD XD)
  24. Credo vadano bene,alla fine di abilità nuove ci sono quelle magiche, Command e Research,le altre sono quelle standard di D&D 3.5 Anche solo far parte della compagnia darà un Talento Command a tutti(uguale per tutti però) quindi non serve. E comunque anche senza Coomand si può ordinare alle truppe,solo che magari si fallisce,quindi meglio lasciar fare ai competenti (le battaglie hanno regole particolari,nei asi di battaglie grosse neanche contano quasi i sottoufficiali) Le lingue : Di base avrete il "comune" o meglio una specie di lingua utilizzata in giro per i regni(simile al francese per la francia quando ancora spezzetata) e poi la lingua del luogo di origine(scegliete uno degli stati della mappa tranne l'Orlanth,per comodità chiameremo le lingue con il nome dello stato. Altre lingue sono quelle scritte antiche che chiameremo per comodità Latino e Greco Il Comune è sia parlato che scritto,non tutti lo conoscono,ma è quello usato dai più,sopratutto per contratti con mercenari di altri paesi. Le varie lingue spesso non hanno scrittura Latino e Greco sono solo scritti e parlati solo dal clero LA religione : Si tende a venerare Juniper come unico dio,ma esistono molti gruppi religiosi che venerano o altri dei o venerano Juniper in maniera particolare,cosa che porta spesso a conflitti Cos'è l'Orlath ? L'Orlath è un regno o forse qualcosa di diverso...è un insieme di popoli che parla una lingua sconosciuta e con tradizioni sconosciute. Invasero il territorio dei regni centinaia di anni fa distruggendo e spargendo morte per poi ritirarsi in quelli che sono ritenuti i confini attuali,ritenuti perchè nessun contatto c'è più stato,i cnfini sono deserti e le prime città che si trovano sono deserte e distrutte e si ha paura di avanzare oltre perhè si potrebbe svegliare un can che dorme. I nomi delle città segnate sono quelli delle città che si conosceva centinaia di anni fa,non si sa se esistono ancora I regni I regni all'interno sono spesso in guerra tra loro,ma anche tra vassalli dello stesso Re le cose spesso non sono rosee,intrighi che sfociano in guerre all'interno dei regni esistono. Famose furono le guerre per Castle Red che videro cinque diversi cambi di proprietario nel giro di vent'anni fino a quando il Re di Gelleth (Alfonso III Gubellin) decise di dichiarare suo il castello e le terre circostanti mettendo fine al conflitto. In un mondo del genere il lavoro del mercenario è decisamente remunerativo,sopratutto se si riesce a campare a lungo e a non farsi nemici troppo potenti

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