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- La città della regina ragno
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La città della regina ragno
Sì esatto XD è un pachhetto di comandi che rende la creatura atta a essere cavalcata in combattimento(infatti nella stessa cosa parla di cavalli da guerra e cani da galoppo) Comunque dopo aver trovato l'archetipo warbest ho trovato il prezzo che avrebbe il ragno ovvero 100 +75 x HD mo,considerado che ne ha 13 sono 1075 mo di cavalcatura ^^
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La città della regina ragno
Se non la sta cavalcando ordinare di attaccare è prova di addestrare animali,ma se la cavalca la prova è una CD 10 cavalcare,la cosa si chiama Combattere con Cavallo da guerra,ma poi parla di cavalcatura da guerra che è riportato come creatura con addestramento Cavalcare in Combattimento. Praticamente sarebbe come con un cavallo da guerra(o un cane da galoppo),mentre sei in sella ordinargli di attaccare è una prova di cavalcare,ma se sei a piedi e vuoi che il tuo cavallo attacchi è addestrare Non facciamoci confondere solo perchè è un ragno,segue le regole delle cavalcature
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La città della regina ragno
Maschio(essendo mago). Praticamente sono l'allevatore di ragni della comunità ,nella mia grotta sommerso di ragnetti piccoli e con i ragni grossi e procuro i veleni da quest'ultimi In realtà serve solo cavalcare,per il resto è come possedere un cavallo da guerra,a meno di non voler sfruttare o comandargli cose che non ha nei comandi imparati(come i cavalli appunto) o cose particolari,esempio anche se gli si insegna a cedere il veleno ogni volta che lo si fa bisogna fare addestrare animali,anche se conosce l'ordine(oltre a una prova di craf(poisonmaking)) L'unica nota particolare è che se non vuoi dover fare test per rimanere in sella quando si arrampica devi avere il talento Cavaliere di Loth o una cosa simile,che richiede addestrare animali attraverso un suo talento prerequisito
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Per i ragni chiedi a me che è il lavoro del mio pg nella comunità Abbiamo i comuni ragni mostrosi di almeno taglia grande(che però hanno il rpoblema di poter imparare solo 3 comandi attenzione) oppure la casa suggerisce : Spitting spider(DotU) ragno non molto resistente(solo 57 punti ferita),ma capacità interessanti come tremorsense di 18metri,una velocità di 12 metri a terra e 6 arrampicata,pounce(che gli garantisce 3 attacchi in carica) e split poison che gli consente di sputare il suo veleno a 9 metri(30 feet),buoni bonus a saltare,scalare ecc tipici dei ragni,grazia alla sua capacità steed impara molti comandi facendolo considerare di Int 3 che significa ben 9 comandi(cavalcare in combattimento ne consuma 6) Widowmaker(DotU) Il boss dei ragni di taglia grande con CA 24 e 136 pf,con ben 2d6 danni extra in carica,e la possibilità di lottaredopo esser riuscita a mordere e succhiare il sangue dalle vittime e anche lei la possibilità di avere 9 comandi, molte altre abilità tipiche dei ragnitra cui tremorsense e arrampicarsi,velocità di 9 metri a terra,6 metri arrampicandosi Ragno Spada(MoF) ragno leggero(52 pf) pensato per attaccare dall'alto le prede o per sommergerlo di attacchi avendo oltre al morso tipico deii ragni ben otto zampe pensate per attaccare,molto lento con 6 metri di velocità costanti,molto esotico come ragno(e quindi potrebbe portare rispetto). a causa della sua natura abse può solo 3 comandi,quindi sarà difficile renderlo una vera cavalcatura) Tra questio io suggerisco la Widowmaker se si vuole starci in mischia a lungo con il ragno oppure se si vuole andare veloci un Spitting spider,anche per la sua duttilità,se si vuole fare imboscate un ragno spada,nessuno di questi ragni crea ragnatele,quindi per la ragnatela bisogna andare sul ragno mostroso di base sul manauel dei mostri
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Mentre cercavo i vari ragni esistenti dei drow(e aver scoperto che ne esiste uno da avere come famiglio anche se non da bonus al padrone) ho trovato il veleno che potrei fornire ai combattenti del gruppo se vorranno : o di vedova nera(cd 22 1d6 danni a forza+1d6 a destrezza/danni sec 2d6 dex) o di terrore nero(CD 20 2d6 danni a saggezza/danni sec 1d6 a forza) sempre se abbiamo combattenti con veleni
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Per la storia domini : se una cdp mi da dominio dei Ragni(e quindi accesso allo slot extra e ai suoi incantesimi e il potere di dominio) come funziona con la perdita dei poteri da loth ? si perde : -il potere di dominio ?(comandare ragni in questo caso) -lo slot incantesimo extra ?(questo credo proprio di sì) -poter aggiungere gli incantesimi di dominio alla propria lista ?
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Who watches the watchmen?
Completata la scheda...pra so fare tutto all'incirca(factotum) XD XD per il resto non è cambiato nulla praticamente nel pg...