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Dragons´ Lair

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Force Missile Mage

Circolo degli Antichi
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  1. Expedition to Castle Ravenlof, pagina 206. La variante è Inspire Turning.
  2. Suppongo un D&D fantasy.
  3. Non sono d'accordo! http://www.youtube.com/watch?v=J_HGCDJshto&feature=related
  4. Boh, anche solo guardandolo di sfuggita: - È ad area, puoi influenzare più creature e sperare che almeno una fallisca il TS contro l'incantesimo e si becchi la penalità. - Ha raggio medio, se non potresti colpire la creatura con l'incantesimo che desideri, intanto puoi provare a sparare questo. - Fatto su creature con una volontà non troppo alta, se entra può completamente stroncare la possibilità di riuscire un TS successivo. - Se hai preparato solo in uno slot l'incantesimo con cui vuoi colpire la creatura e non vuoi sprecarlo, puoi provare ad abbassargli il TS con quest'incantesimo: se si becca la penalità, spari anche l'altro; se riesce il primo TS, non sprechi la magia. È tardi, quindi forse ci sono utilizzi migliori che ora non mi vengono in mente.
  5. Arma Focalizzata (mazza) è un requisito di Mazza Fulminea; Arma Focalizzata (falchion) pensavo mi servisse per poter prendere il resto della serie.. dove sbaglio? EDIT: Sono scemo, infatti. Quindi c'è un talento guadagnato.. però cosa si può prendere di interessante al livello 6? Ma alla fine mi conviene? Cioè, dovrei impiegarci due talenti, Two Weapon Pounce e Attacco in Salto.. non so. Però certo che il poter colpire in automatico con un 9 permette di abbassare al massimo il bonus d'attacco. Ma così non dovrei poter prendere Critico Letale (dal manuale di Nephandum) che fa colpire in automatico con una minaccia di critico, visto che richiede 12 livelli da guerriero.. dovrei prendere un sacco di livelli da Warblade. Che poi non posso neanche spostarlo più in là in attesa di un tomo perché dopo esplode tutta la progressione dei talenti, quindi le caratteristiche vanno riviste. In ogni caso, nel mio gruppo le caratteristiche le tiriamo, quindi non è un problema.
  6. Leggendo questo topic, mi è venuta voglia di costruire un personaggio per sfruttare le meccaniche lì esposte, magari giocando anche sull'attacco poderoso. La prima cosa a cui ho pensato è stato un Diopsid (Dragon Magazine Compendium) Guerriero 12 / Discepolo di Dispater (BoVD) 8. I punti salienti della razza sono: - Quattro braccia di cui due secondarie che ci permettono di usare due armi e considerarle impugnate a due mani (1,5 FOR al danno). - +2 alla COS, -2 DES, -2 INT. - POSSIAMO FARE LUCE COME UNA LUCCIOLA! - +4 Armatura Naturale. - Ignoriamo i requisiti di DES della serie dei TWF. Ipotizzando un point buy da 32, le caratteristiche potrebbero essere: FOR 18 DES 14-2= 12 COS 16+2= 18 INT 8-2=6 SAG 8 CAR 8 Forse però si potrebbero mettere FOR e COS a 17, in modo da arrivare a numero paro con i tomi. 1- Guerriero 1 - Arma Focalizzata (falchion) (creazione), Attacco Poderoso (guerriero), Maestria in Combattimento (difetto), Combattere con Due Armi (difetto). 2- Guerriero 2 - Combattere con Due Armi Sovrabbondanti (guerriero). 3- Guerriero 3 - Riflessi in Combattimento (livello). 4- Guerriero 4 - Arma Specializzata (falchion) (guerriero). 5- Guerriero 5 - 6- Guerriero 6 - Combattere con Due Armi Migliorato (guerriero), Arma Focalizzata (mazza) (livello). 7- Guerriero 7 - 8- Guerriero 8 - Arma Focalizzata Superiore (falchion) (guerriero). 9- Guerriero 9 - Critico Migliorato (falchion) (livello). 10- Guerriero 10 - Melee Weapon Mastery (slashing) (guerriero). 11- Guerriero 11 - 12- Guerriero 12 - Arma Specializzata Superiore (falchion) (guerriero), Mazza Fulminea (livello). 13- Discepolo di Dispater 1 14- Discepolo di Dispater 2 15- Discepolo di Dispater 3 - Critico Letale (falchion) (livello). 16- Discepolo di Dispater 4 17- Discepolo di Dispater 5 18- Discepolo di Dispater 6 - Combattere con Due Armi Superiore (livello). 19- Discepolo di Dispater 7 20- Discepolo di Dispater 8 Per fare questa cosa, ovviamente, bisogna accettare che Critico Migliorato si sommi alla capacità del Discepolo di Dispater come scritto nel manuale, senza tener conto del fatto che è materiale 3.0. Inoltre ho utilizzato il talento Melee Weapon Mastery facendo lo gnorri e ignorando possibili errori nella trascrizione delle intenzioni. So che 12 livelli da guerriero sono tanti, però c'è un bisogno esagerato di talenti e credo che Critico Letale (Manuale di Ambientazione Nephandum) sia esagerato. Non chiedo un'ottimizzazione esagerata per arrivare a disintegrare il mondo, però penso di aver un grande bisogno di consigli. Ho valutato Attacco in Salto, però non avendo la possibilità di fare il completo in carica (guadagnarla sarebbe esagerato, non potrei accettare di caricare e fare un completo con Attacco in Salto e due armi impugnate a due mani).
  7. I disabili rimorchiano! [cit.]
  8. Ma comunque, escludendo particolari combinazioni e prendendo in considerazione solo i globi in se stessi, quello di forza non è riducibile, quelli da energia sì. Che poi, comunque, anche i danni da forza possono essere aumentati (Sapiente Argenteo, Perfetto Arcanista) e, in ogni caso, come ti comporti con una creatura immune a quel tipo di energia?
  9. Il Contemplativo del Perfetto Sacerdote di concede un dominio bonus a tua scelta al primo livello e i suoi requisiti possono essere soddisfatti anche da un non-chierico: Abilità: Conoscenze (religioni) 13 gradi. Incantesimi: Capacità di lanciare incantesimi divini di 1° livello. Speciale: Deve avere avuto un contatto con la propria divinità patrona, con un suo servitore o con un essere illuminato che incarni i più elevati principi di un allineamento. L'unico ostacolo sono le conoscenze, ma non mi sembra insormontabile!
  10. Sicuramente c'è l'opzione di scegliere una CdP che ti dia un dominio bonus al primo livello, come il Cercatore dell'Isola Brumosa (Dominio del Viaggio al 1° livello e Dominio della Magia al 7°), il Contemplativo (Dominio a scelta al 1° e al 5° livello), Inquisitore (Dominio dell'Inquisizione al 1° livello), Oracolo Divino (Dominio dell'Oracolo al 1° livello), il Sacerdote-Guerriero (Dominio della Gloria o della Dominazione al 1° livello), il Servitore Iridescente (Dominio del Bene al 1° livello e Dominio della Legge al 7°) e il Servitore Radioso di Pelor (Un dominio a scelta tra quelli di Pelor o Dominio della Gloria o Dominio della Purificazione al 5° livello). Queste CdP sono prese tutte dal Perfetto Sacerdote (e ho analizzato solo quel manuale, quindi potrebbero essercene altri). Per quanto riguarda l'acquisizione di un dominio da parte di un incantatore diverso da un chierico, ti consiglio di leggere il paragrafo Domini Extra a pagina 20 del Perfetto Sacerdote. Poco più sotto dice che "The subject [...] acts as it wishes on subsequent rounds, including attempting to get the objext back if desired.", quindi, se lo rivuole, cerca di riprenderselo.
  11. Senza andare a guardare gli scritti dei miei giocatori, uno dei desideri che più mi hanno confuso è stato un secco, deciso e ampiamente equivocabile "voglio diventare grande quanto un palazzo".
  12. È un livello di sostituzione razziale per il primo livello da guerriero, quindi suppongo di sì.
  13. Eh ma sono sempre 6 pugnali da incantare. Il bonus di forza non si somma se si usa lancio palmare.
  14. Sarebbe un gran bell'errore: "A halfling rogue [...] can make one or more ranged attacks, then immediately hide again as a free action.", non possono aver sbagliato a scrivere così tanto! Cioè, dice espressamente che puoi fare più attacchi.
  15. Quanti danni potrà fare un pugnale? Ammettiamo che, per qualche assurdo motivo, i tuoi pugnali siano tutti +3 ritornanti. Faranno quindi 1d3+3: cosa racconti ad un nemico con RD 5/-? E per le resistenze allineate o a particolari materiali? Mi sa che è un po' un casino.
  16. Arrivati a poter formulare desideri, i miei giocatori si prendono dei blocchetti di carta per appuntarsi ogni singola parola da dire e tirare fuori poemi.. dovrei andare a ripescarli.
  17. In tutto ti servono: - 2 pugnali per i normali attacchi - 4 pugnali per le aggiunte del lancio palmare Quindi sì, avevi capito bene. Non so se ci siano particolari build che rendano un simile pg una valida scelta, ma credo che, sebbene il "rapido e agile lanciatore di coltelli" dovrebbe essere divertente da giocare, in combattimento avrebbe troppi punti deboli: la resistenza al danno ti uccide, i pugnali saranno per forza di cose indietro nella progressione di "potenziamento" delle armi, la gittata non eccessiva ti costringerebbe a stare nella mischia con PF non troppo abbondanti e una CA che sicuramente non sarà mai abbastanza alta. Credo che questi punti renderebbero tale personaggio inutile in troppi combattimenti, ma, se non è richiesta ottimizzazione e non si prevede di affrontare draghi, dovrebbe essere abbastanza divertente da giocare.
  18. Puoi sfruttare la capacità Superior Catch solamente per 2 pugnali. Quando dopo i primi 2 tiri per colpire partono 4 pugnali, 2 ti ritornano in mano per essere lanciati nuovamente, gli altri 2 ti ritornano prima dell'inizio del tuo prossimo round. Effettuati anche i secondi 2 tiri per colpire, lanci i 2 pugnali di prima più altri 2 e tutti ti ritorneranno (assieme agli altri 2 dei primi 2 tiri per colpire) prima dell'inizio del tuo prossimo round. Spero di non aver scritto cappellate.
  19. Non ho certezze in merito, però il fatto che sia solamente un tiro per colpire per entrambi i pugnali potrebbe quasi dare la certezza che i dadi di attacco furtivo si applichino una sola volta (vedi il talento Tiro Multiplo, in cui il tiro per colpire è uno solo e il furtivo si applica solo una volta). I tiri per i danni dei due pugnali vanno fatti separatamente.
  20. Dipende da quanti ne hai con la capacità speciale "ritornante". Tutti quelli con questa capacità ti torneranno in mano prima dell'inizio del tuo turno successivo, prenderli sarà un'azione gratuita.
  21. Due buoni programmi per realizzare mappe di quel tipo sono Fractal Mapper (ecco alcune immagini di cos'è realizzabile: 1, 2, 3) e Campaign Cartographer 3 (1, 2), tuttavia sono a pagamento e non sono informato a proposito dell'esistenza di versioni gratuite.
  22. Io non vorrei dire baggianate, ma credo che non funzioni così. La capacità dice: "When you reach 8th level, your improved catch ability is extended. You can use two returning weapons for two attacks each in a single round, or you can use one returning weapon for three attacks in the same round, as long as your target is no farther away than one range increment. [...]" Quindi si parla espressamente delle modalità in cui puoi sfruttare quest'abilità: 2 pugnali ritornanti per 2 attacchi ciascuno o 1 pugnale ritornante per 3 attacchi. Basta. Non parla di poter usare 3 pugnali per fare 2 attacchi ognuno, quindi non credo sia fattibile. Lanciando 3 pugnali credo che potresti fare 2 attacchi per i primi 2 (quindi 4) e 1 con il terzo pugnale, che ti ritorna all'inizio del prossimo round. Mi sa che ti stai confondendo. Superior Catch non è una capacità speciale che si usa con un'azione, bensì ti permette semplicemente di sfruttare meglio i tuoi pugnali ritornanti: normalmente (senza Superior Catch), quando lanci un pugnale ritornante, esso ti ritorna in mano all'inizio del tuo prossimo turno (quindi puoi farci un solo attacco a round); raggiunto il livello 8 del Whisperknife, la tua abilità e rapidità di esecuzione è diventata tale da riuscire a lanciare il pugnale e fartelo tornare in mano prima, quindi ogni round puoi fare 3 attacchi se impugni un pugnale ritornante o 2 per ogni pugnale ritornante se ne impugni 2 (mentre, normalmente, ne avresti potuto fare 1 impugnandone 1 o 1 per ogni pugnale impugnandone 2). Alla luce di tutto questo, Superior Catch non ti fornisce attacchi extra, bensì ti permette di utilizzare appieno gli attacchi derivanti dal tuo BAB con i pugnali ritornanti. (Per sfruttare tutti gli attacchi che possiedi, devi compiere un'azione di round completo; un'azione standard equivale ad un solo attacco.) Utilizzando anche Lancio Palmare del Maestro Tiratore, potresti lanciare un pugnale extra per attacco che compi (senza però applicare il bonus di forza a nessuno dei due). Quindi, ammettendo che tu abbia un BAB di +6/+1, combattere con due armi e combattere con due armi migliorato, potresti fare questo: Lanciare 2 volte il pugnale ritornante impugnato nella mano primaria (aggiungendo ad ogni tiro un secondo pugnale grazie a lancio palmare) e lanciare 2 volte il pugnale ritornante impugnato nella mano secondaria (aggiungendo ad ogni tiro un secondo pugnale grazie a lancio palmare), arrivando a tirare 8 pugnali. Spero di essere stato chiaro.
  23. Se stiamo parlando della capacità speciale che il Whisperknife (Races of the Wild) ottiene al livello 8, Superior Catch non ti concede attacchi extra, bensì ti permette di compiere due attacchi (per ogni arma) al round se combatti con due armi con la capacità speciale Ritornante (Manuale del Dungeon Master), oppure tre attacchi al round se combatti usando una sola arma ritornante. Normalmente si può compiere un solo attacco ogni round con un'arma ritornante.
  24. A pagina 41 del Player's Handbook 2 c'è uno specchietto con i compagni animali che può prendere un druido (non so se siano tutti, ma sono comunque parecchi). In ogni caso, la descrizione di un mostro riporta un paragrafo intitolato "*Nome del mostro* compagni animali" se possono essere selezionati.

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