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Dragons´ Lair

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abuna

Circolo degli Antichi
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  1. ottima proposta, non ci avevo mai pensato e secondo me è la migliore 1)il problema è anche su chi si accaparra il tesoro.... nel senso che in un gruppo ce sempre un comandante/capogruppo (o sbaglio) e se questo personaggio (di solito incantatore) si prende le cose per lui???? Es: se al giocatore "x" per essere alla pari con gli altri, ha bisogno di un amuleto sui tiri salvezza. ma il capogruppo si accaparra il tesoro e passa quello piu scarso che indossava al vero destinatario?? come si puo fare?? 2) in una partita a bassa ricchezza, secondo voi è facile che si trasformi in una caccia per la città/regione degli oggetti migliori???
  2. veramente bello ma poco pratico secondo me.... 1) quanto tempo rimarranno i personaggi in questa creazione? 2) dove le mette le creazioni gia utilizzate nelle sessioni precedenti?
  3. io sto interpretando un ladro basato sulle abilità, e per fare qualche danno insieme hai miei compagni ho aggiunto l'archetipo FERINO [+1](specie selvagge) e l'oggetto magico artigli della bestia (specie selvagge) poi come razza ho scelto l'umano e come oggetti magici potrei suggerirti di andare sul manuale del DM a crearti oggetti che potenzino le abilità (tipo "rapidità di mano +5" = 5*5*100= 2500mo) se invece non vuoi andare a corpo a corpo (visto che sei un fifone), ti basterebbe usare archi/balestre, oppure potenziare l'abilità utilizzare oggetti magici(massimizzare i gradi, crearti un oggetto, talento abilità focalizz...) e usare in continuazione bacchette di dardo incantato/palla di fuoco e soprattutto quelle di cura. poi pergamene di invisibilità ecc l'abilità acrobazia puo sempre tornare utile per evitare attacchi di opportunità 18cos-16des-16int-14for-12car-11sag
  4. si ma io arrivo al liv 17 +3 dell'archetipo = 20 livello. senza contare lo sconto che da arcani rivelati all'uso degli archetipi tu invece hai fatto gia una combinazione di 21livelli [guerriero2\barbero4(lion totem)\maestro stirpemannara5\combattente orso5\warbalde1\bloodclaw master4] + l'archetipo ferino poi ti volevo chiedere come fanno ad avere effetto gli oggetti mentre ti trasformi in forma d'orso? poi non penso che gli artigli del ferino si usino mentre cambi di forma in orso e come fai ad avere i bonus della forma mannara insieme a quelli della forma orso?
  5. ottimizzazione FORZA ho pensato a Umano+mezzodrago+combattente orso e il voto di povertà con una caratteristica base di forza 16 aggiungiamo +8 dell'archetipo + 20 della classe di prestigio + 6 del voto di povertà = 50 for costruzione tipo Spoiler: 1 BARBARO -infaticabile [guida al giocatore dei faerun] -voto sacro [imprese eroiche] 2 BARBARO 3 BARBARO -multiattacco [manuale dei mostri] 4 BARBARO 5 BARBARO 6 GUERRIERO - multiattacco migliorato [draconomicon] - colpo senzarmi migliorato 7 GUERRIERO - comb con 2 armi 8 COMB. ORSO 9 COMB. ORSO - voto sacro [imprese eroiche] 10 COMB. ORSO 11 COMB. ORSO 12 COMB. ORSO - colpo rapido [draconomicon] 13 COMB. ORSO 14 COMB. ORSO 15 COMB. ORSO - colpo rapido migliorato [draconomicon] 16 COMB. ORSO 17 COMB. ORSO TxC =17bab + 4 voto + 20for= 41 cosa ne dite
  6. io preferisco i livelli sotto il 10 non dico di partire dal 1° liv ma gia dal 3° al 10° ci si diverte un sacco piu ci si alza di livello piu si fa gli spacconi e si ammazza qualsiasi cosa si incontra x strada.
  7. dopo aver letto la prima volta questo post mi sono ingegnato per fare un regalo al mio master (una panta da gioco) alla fine ho trovato la soluzione ed è semplicissima. Basta andare dal ferramenta. 1)innanzitutto bisogna trovare dal ferramenta un pannello 1m x 1m di plastica trasparente (costo 15€), spessore qualsiasi (0,5cm) 2)poi dovete comprare dei pennarelli cancellabili e provare a scriverci sopra per poi vedere se si cancella 3)sul lato A del pannello disegnare la scacchiera 2,5cm x 2,5cm 4)tenendo il lato A rivolto verso il basso, la scacchiera si vede lo stesso (xk è trasparente il materiale) e sul lato B il vostro master puo disegare a mano libera fin che vuole non avrà le qualità di un 3D ma da un foglio quadrettato a questo cè gia una sua bella differenza PS: io ho risolto il punto 2) utilizzando un pennarello qualsiasi e dell'alcool puro per cancellare. (puzza per qualche secondo ma si sopporta) ecco le immagini
  8. io ti consiglio di far comparire sempre piu mostri di sorpresa... Esempio: se i poersonaggi sono molto lenti, reciti dicendo: mentre "Tizzio" pensa alla prossima mosssa un mostro nascosto decide di sfruttare l'occasione e coglierlo di sorpresa. (turno del giocatore finito xk gioca il mob nuovo) cosi si svegliano
  9. ma multiclassare da chierico a guerriero non vuol dire abbandonare la divinità....... alla fine i tuoi incantesimi li hai lo stesso e continui nel tuo credo. ma in quel livello potenzi le tecniche di combattimento al posto delle arti magiche...... E' facilissimo da interpretare...
  10. umano - chierico di Gond (neutrale) dominii. pianificazione (che ti apre incantesimi estesi) e artigianato (che ti da abilità focalizzata artigianato) talenti: liv1 CHIERICO - esperienza mercantile [guida al giocatore di faerun] (ti da un sacco di monete al primo livello. cosi puoi prendere una cintura per pozioni e delle pozioni di cura o di scudo della fede ) - iniziativa migliorata Spoiler: liv2 CHIERICO liv3 CHIERICO - resistenza fisica liv 4 GUERRIERO competenza in nelle armi/armature (tra cui lo scudo torre...) - arma focalizzata (spadone) liv 5 CHIERICO liv 6 CHIERICO -artigianato magico liv 7 MAESTRO DELLE RUNE[manuale giocatore di forgottent] (il maestro delle rune lo trovo molto forte xk se il master vi permetterà delle pause tra una avventura e l'altra potrai presentarti con una miriade di oggetti incantati.... ES: cura ferite, forza del toro, trappole da posizionare per terra di infliggi, oppure il viandante mistico [magie di faerun]
  11. ce scritto da qualche parte che non si sommano??? no comunque skerzo forma selvatica ti fa diventare la trasformazione un azione veloce. e cambiamento rapido da azione di movimento diventa un azione gratuita a mio avviso i talenti del liv 12-15-18 sono cosi cosi... Spoiler: 1°: Voto Sacro (Umano)[Libro delle Imprese Eroiche] Incantesimi Focalizzati “Evocazione” (Determinato)[Manuale del Giocatore] Aumentare Evocazione [Manuale del Giocatore] (Druido) 3°: Voto di Povertà [Libro delle Imprese Eroiche] 6°: Incantesimi Naturali [Manuale del Giocatore] 9°: Forma Selvatica Veloce [Perfetto Sacerdote] 12°: Incantatore mobile [perf. avventuriero] 15°: incantesimi .......(adesso non mi ricordo il nome, ma è quello che rimuove un bersaglio dall'area dell'incantesimo (te stesso) cosi da fare incantesimi ad area senza che ti colpiscano a te:-) 18°: combattere senz'armi migliorato il bonus agli attacchi naturale del voto di povertà alletta quando sei trasformato per avere sia gli attacchi naturale che i colpi senz'arma potenziati, ma ce da valutare il tuo BaB e di conseguenza il tuo tiro per colpire...
  12. te li sconsiglio xk esistono cose migliori secondo me come questi qui sotto cambiamento rapido + forma selvatica veloce = ti fanno trasformare come azione gratuita . poi con la carica del leone puoi caricare subito assumere capacità sop. quando ti trasformi in elementare potrebbe essere utile incantatore mobile non è una brutta scelta ES: se hai forma selvatica veloce. ti trasformi come azione di movimento. poi lanci un incantesimo come azione standart e ti muovi allo stesso tempo per avvicinarti all'avversiario in forma d'orso
  13. perché non riaprire il contest per ottimizzare i personaggi al liv 10 ??? Anche se si rifanno le stesse classi va bene perché è completamente diverso il liv 10 rispetto al 20
  14. a cosa ti serve = Incantesimi Modellati [Perfetto Arcanista]: Modifica l’area dell’incantesimo, +1 slot. ?? sul manuale delle Specie selvagge ce ASSUMERE CAPACITA SOPRANNATURALE (veramente forte) CAMBIAMENTO RAPIDO ( aggiunto a forma selvatica veloce, diventa una azione gratuita trasformarsi) sul manuale del Draconomicon ce FORMA SELVATICA DRAGHESCA (bello ) Balzo del leone [perf sacerdote] Forma selvatica eroica [Manuale delle Imprese eroiche] Iniziato di Malar (guida del giocatore a faerun) Evoca servitore arboreo (imperi perduti di faerun) comunque non capisco in cosa ti stai specializzando (penso corpo a corpo visto il Voto di povertà per la CA alta) perchè hai sia talenti di evocazione, sia talenti di metamagia, sia talenti di cambio di forma
  15. Vampire Lord(WE):Applicabile a qualsiasi vampiro,per mdl +0 e livello 10 o superiore di classe,diventiamo praticamente fortissimi,senza se e senza ma.Applicare uno shadow vampire con questo è puro win. ma il manuale (WE) qual'é????? questo archetipo lo si puo applicare all'half vampire (LM)????
  16. ma il difensore nanico non puo usare uno scudo +animato (manuale del DM) cosi da avere le mani libere?? il difensore nanico puo fare una posizione difensiva in sella a un cavallo?
  17. razza Umano liv1 ladro - iniziativa migliorata - schivare liv 2 guerriero - arma accurata liv 3 ladro - arma focalizzata (...) liv 4 guerriero - mobilità liv 5 ladro NB: arma accurata e focalizzata hanno bisogno del BaB+1 per essere presi
  18. abuna ha risposto a Fabry78 a un discussione D&D 3e regole
    dipende se riesici a coglierli tutti alla sprovvista (vedi invisibilità superiore )
  19. per fare un buon monaco potresti farlo umano-mezzo drago, cosi da rientrare nel Tipo DRAGO e prendere tutti i relativi talenti. Es: Spoiler: liv 1 monaco -raffica di colpi (bonus) -colpo senz'armi migliorato (bonus) -pugno stordente (bonus) -multiattacco [manuale dei mostri] -multiattacco migliorato [draconomicon] statistiche con buy point 32 for 14+8 des 16 cos 14+2 int 14+2 sag 14+2 car 10 raffica di colpi = 0bab+6for-2raffica= +4/+4 (1d6+6) e attacchi secondari = artigli +4+4 e morso +4
  20. 1)domanda stupidissima. ma se un talento ha come scritta a fianco [epico] cosa vuol dire?? lo puoi prendere dal liv 20 in su o anche prima se riesci??? 2) critico soverchiante [epico] (manuale del draconomicon) ha come effetto del critico una cd sulla tempra o morire (CD=10+metà DVdrago+liv drago+modific di forza del drago) quindi ad ogni critico avrei CD=10+0DVdrago+17liv drago+21mod forza= 48 ??
  21. lo scopo sarebbe di fare tanto danno (grazie a 2 attacchi artigli e grazie agli attacchi furtivi), ma non essere uno che picchia e basta come un barbaro/guerriero "carica". quindi avere utilizzare oggetti magici, acrobazia, raggirare, eludere il morfico dove lo trovo???? una classe di prestigio che mi piace è Militante del canto notturno 10 liv = Bab pieno e +4d6 furtivo
  22. il problema è che posso usare solo manuali in italiano......
  23. mentre come classe e talenti cosa mi consigliate?? io pensavo a di crescere come ladro4/ranger2 (senza perdere troppi punti abilità per liv) poi cdp date le mie doti (artigli)? talenti? attacco naturale migliorato (artiglio) iniziativa migliorata arma focalizzata (artiglio)
  24. certo xk punti sulla des e io punto sulla forza hai ragione ma non so come hai fatto a fare il calcolo delle percentuali di colpo fai i conti che tutti quelli che colpisci non hanno la des visto che devi applicare il furtivo -ma il talento in piu aiuta sempre. e ad esempio appena è possibile potrei prendere "attaco naturale migliorato (artiglio)" in modo da portare i danni da artiglio a 2d6, (quindi sempre piu danni senza spendere soldi) -poi mi muovo di +3m e arrivo a 12.. quindi non male se devo effettuare delle prove di acrobazia che mi riducono il movimento -mi dirai che alla fine i tuoi pg si potenziano lo stocco e poi mi danno il distacco, ma devi calcolare che siamo ai liv bassi 4-10max e di soldi non ne abbiamo tantissimi -poi tu devi constatare che il maliardo ha delle abilità potenti ma è un TOPO... e ti ci voglio vedere a interpretarlo, quando di solito fanno da famigli ai maghi di liv alto, (anche il coboldo non è ben visto) l'unico che crede in me ma non penso che il mio master paragoni i dv con i livelli di classe
  25. infatti arma focalizzata l'ho presa al liv 3 mentre hai ragione su arma accurata che l'ho presa al liv 1 da ladro poi tu hai segnato che: kenku,coboldo del deserto,maliardo hanno sia lo stocco che gli artigli ma o si usa uno o l'altro xk la mano è occupata dall'arma poi la quantità di danni: umano+ archetipo ferina [artiglix2 +7TxC= (1d8+4+2d6furtivi)x2= 2d8+8+4d6furtivi= 28 danni di media] kenku stocco +8 (1d6+2d6furtivo),e 1 artiglio +2 (1d3+2d6 furtivo) = 1d6+1d3+4d6furtivi= 16 danni di media coboldo del deserto stocco +8 (1d6-1+2d6furtivo),e 1 artiglio +5 (1d3-1+2d6 furtivo),e morso +5 (1d3-1+2d6 furtivo)= 1d6+2d3-3+6d6furtivo= 20 danni maliardo stocco +10 (1d6-1+2d6furtivo),e 1 artiglio +7 (1d3-1+2d6 furtivo),e morso +7 (1d3-1+2d6 furtivo)= 1d6+2d3-3+6d6furtivo= 20danni poi avendo una costituzione piu alta i pf sono recuperabili nei prossimi livelli poi alle tue armi secondarie hai applicato meta della forza???? e alla fine sono sempre umano e ho 1 talento in piu, abilità in piu, no restrizioni di classe preferita

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