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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Ho editato il mio ultimo post, in particolare lo spoiler riferito a Mishann, Girion, Grugno e Orrik, per riflettere il fatto che vi riunite con Edreth. Spero che ora il corso degli eventi sia più chiaro.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Avete ragione entrambi: ho dimenticato di aggiungere un pezzetto alla fine dello spoiler dedicato a Girion, Mishann, Grugno e Orrik. Più tardi rimedio. Sent from my iPhone using Tapatalk
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Verso i Picchi del Tuono
@Mishann, Grugno, Girion, Orrik Spoiler: Non essendoci traccia di Edreth, mentre discutete della Sala delle Sette Colonne vi incamminate verso il negozio della nana Margda, seguendo le indicazioni di Girion. Il tragitto e’ breve, nonostante l’affollamento delle strade di Highmoon, e circa dieci minuti dopo esservi incontrati Mishann varca la soglia del negozio della nana. Un campanello appeso sullo stipite tintinna quando la dragonide apre la porta, un piccolo manufatto di fine acciaio azionato da un ingegnoso sistema di carrucole e fili finissimi collegato alla porta stessa. Davanti a voi si apre una stanza larga, dal pavimento in legno e con un corridoio in mezzo delimitato su entrambi i lati da diverse file di scaffali ricolmi d’ogni tipo di merce, da casseruole a rotoli di corda, passando per stoffe, attrezzi da fattoria e libri. Un suono di passi affrettati vi preannuncia l’arrivo della nana, che sbuca da dietro uno scaffale. Marga e’ una nana di mezza eta’, bassa e tozza, con lunghi capelli brizzolati che porta normalmente raccolti in una treccia. Veste in maniera piuttosto trasandata ed e’ piuttosto sgraziata. Salve, mi dispiace ma siamo molto impegnati. Date un’occhiata in giro, saro’ da voi appena poss… Oh, ma siete voi! - dice, quando nota Girion sbucare da dietro Mishann. Messer Girion, non vi avevo riconosciuto. Avete cambiato compagni di recente? - chiede, con tono colloquiale, per poi continuare in maniera più brusca e inquisitoria - Devo dedurne che il nostro accordo e’ saltato? Sul suo volto si dipinge un'espressione funesta che riporta alla mente, a ciascuno di voi, numerose marachelle di gioventù e, soprattutto, numerose dolorose punizioni ricevute. Mentre la nana parla, dall'esterno del negozio si sente il rumore di alcuni passi veloci che giungono rapidamente ad uno stop appena fuori dalla porta. Un ombra si affianca ad Orrik, l'ultimo della fila ancora fuori dal negozio, quasi mettendosi in fila dietro di lui. Stai per dar voce ad aspre parole per allontanare questo seccatore, quando ti accorgi che e' Edreth, sbucato da chissà dove, che vi ha in qualche modo rintracciati durante il percorso dalla piazza fino all'emporio. @Orrik Spoiler: Prova di Abilita’ Storia d20=19+11=30 I Maghi di Saruun sono un ordine formato circa vent’anni fa da Hasifir, Niame e Samazar, tre incantatori che crearono quella che oggi e’ nota come Sala delle Sette Colonne dalle rovine dell’antico e labirintico reame di Saruun Khel. I maghi dell’ordine governano e sorvegliano la Sala, favorendo il commercio e lo scambio di beni tra il Sottosuolo e la Superficie. @Edreth Spoiler: Uscendo da Gli Scantinati, vieni accolto dai rumori, odori e colori della citta’ in tutta la loro forza. Un attimo spaesato, per poco non ti accorgi di Girion, Mishann, Orrik e Grugno che, dandoti le spalle, si stanno allontanando lungo la strada, chiaramente diretti da qualche parte. Con qualche rapido passo sei alle loro calcagna, raggiungendoli proprio nell’istante in cui la dragonide apre la porta per entrare nell’emporio di Margda @Edreth Spoiler: Marga e’ una nana di mezza eta’, bassa e tozza, con lunghi capelli brizzolati che porta normalmente raccolti in una treccia. Veste in maniera piuttosto trasandata ed e’ piuttosto sgraziata. Essendo la proprietaria dell’emporio più fornito in citta’, la conosci di vista, avendo già fatto compere da lei più di una volta. @Tutti Spoiler: Da questo momento siete nuovamente tutti insieme.
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Domani si va avanti Sent from my iPhone using Tapatalk
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Non conta per te Marcows. È una delle questo che i pg avevano legata I furti operati dagli xivort. Sent from my iPhone using Tapatalk
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Quando siete pronti a andare dalla nana battete un colpo Sent from my iPhone using Tapatalk
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Verso i Picchi del Tuono
@Girion, Orrik Spoiler: Che gli dei vi assistano e la fortuna vi guidi nella vostra missione. Il vostro coraggio e' d'esempio per tutti noi. - Reynold si alza e, girando attorno alla sua scrivania, stringe il braccio di ciascuno di voi nella stretta dei guerrieri, avambraccio contro avambraccio, imitato subito dopo dal suo vice. I Picchi del Tuono sono un inferno di dirupi, crepacci e pareti a strapiombo, costantemente tartassati da tempeste, da cui il nome. Sottoterra e' ancora peggio: un groviglio di cunicoli, gallerie e caverne che si estende all'infinito. Alcuni dicono che tali caverne arrivino fin qui a Highmoon. Tuttavia, Highmoon ha legami commerciali con l'unico avamposto organizzato dell'area, La Sala delle Sette Colonne. E' localizzato sotto terra, ma non dovrebbe essere troppo difficile trovarne l'entrata. La Sala e' controllata da un gruppo di incantatori, noto come i Maghi di Saruun. Non ne so molto, ma i mercanti che giungono in citta' raccontano che siano governatori piuttosto attenti al mantenimento dell'ordine pubblico, in quanto la Sala prospera soprattutto come punto di contatto e di scambio di merci fra il Sottosuolo e la Superficie. State dal lato giusto della legge e non dovreste avere problemi. Mentre scendete in fretta le scale, Elyas ascolta pensieroso le parole di Girion, prima di parlare a sua volta. Potrebbe volerci molto tempo per trovare i seguaci di Vecna. Sono una genia sfuggente e oscura, difficile da scovare ma rapida a sparire al minimo accenno di pericolo. Potrebbero passare settimane prima di cogliere anche il minimo indizio. E c'e' anche il problema degli schiavisti, questi 'Predoni Sanguinari' di cui abbiamo trovato traccia solo in quella lettera. Dovremo essere cauti. Una volta giunti alle stalle, il capo stalliere legge velocemente il documento di Reynold, prima di assicurarvi che l'equipaggiamento richiesto sara' pronto all'ora indicata e, con un breve ma rispettoso cenno del capo, tornare al suo lavoro urlando ordini ai suoi sottoposti per mettere insieme le provviste, i cavalli e quanto ancora necessario. Impazienti di partire, uscite dalla caserma, intenti a trovare Mishann, Grugno e Edreth in modo da partire il prima possibile. Avete fatto pochi passi fuori dalla porta del quartier generale della Guardia Cittadina quando, dalla stradina laterale che porta verso la zona dove si trova la vostra locanda, vedete spuntare Mishann e Grugno... @Mishann, Grugno Spoiler: Il Locandiere vi osserva un poco interdetto quando, a passo rapido, scendete nuovamente le scale e uscite dalla locanda con appena un rapido cenno del capo - il minimo indispensabile per non apparire scortese. Il passo di marcia assunto dalla dragone e' sufficiente a aprirvi un varco tra la folla di passanti, ora molto più numerosa rispetto a qualche ora fa, che affolla le vie che percorrete. Infine, sbucate nella piazza principale da una stradina laterale, giusto in tempo per vedere Girion, Elyas e Orrik uscire dall'edificio che ospita la caserma della Guardia Cittadina... @Girion, Orrik, Mishann, Grugno Spoiler: Da questo momento siete nuovamente insieme. Discutete quanto desiderate. Una volta che siete pronti ad andare, comunicatemelo in spoiler e si procede. @Edreth Spoiler: Vedi PM in arrivo. @Tutti Spoiler: Scusate l'attesa, il ritorno in UK e' stato un po' più' complesso del previsto.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Ragazzi, scusate per l'assenza di questi giorni. Sto tornando a Londra in questo momento. Se riesco, stasera posto Sent from my iPhone using Tapatalk
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Avviso ai naviganti: da domani, 30/12/14, sarò via per il Capodanno, fino alla serata del 01/01/15. Il mio prossimo post e' in lavorazione ma, realisticamente, non lo postero' prima Giovedì sera o Venerdì in giornata. MattoMatteo, shepard e Marcows cercate di postare in questi giorni cosi' appena torno si va avanti L'anno nuovo porterà dungeon, sangue e abbondante bottino per tutti!! Ne approfitto per augurare... BUON ANNO A TUTTI!!
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Tra Highmoon e i Picchi ci sono circa 120 miglia. A cavallo, senza sfiancarli, ci vogliono circa 3-4 giorni, a seconda del meteo. Sent from my iPhone using Tapatalk
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Verso i Picchi del Tuono
@Girion, Orrik Spoiler: Reynold e Martinus annuiscono durante il racconto di Girion, ponendo domande pertinenti sulle dimensioni della banda di Xivort, il loro covo e i moventi delle loro azioni, cui l'elfo risponde senza problemi e senza svelare più del necessario sul patto stretto con il Procuratore. Infine, mentre l'eco delle ultime parole del ranger si perde nella stanza, i due uomini siedono pensierosi e turbati. Bene, molto bene. - esordisce Reynold - Avete fatto come e più di quanto sperassi. E' un sollievo sapere che, per qualche tempo, la nostra citta' verra' lasciata in pace. - il Lord Comandante vi guarda con gratitudine - Non posso offrirvi molto come ricompensa per le vostre azioni, ma sentitevi liberi di visitare l'armeria e rifornirvi dal nostro quartiermastro. Questo culto di Ve... V e c n a. - il nome non familiare porta il Lord Comandante a incespicare sulla parola mentre la pronuncia - Non credo di aver mai sentito parlare di tale culto… L’Arci Lich, il Dio Menomato, il Dio Sussurrato. La voce stentorea e profonda di Elyas, dura come acciaio temprato, interrompe il Lord Comandante. Silenzioso come sempre, vi eravate quasi dimenticati della sua presenza. Ora, spostandosi in avanti, il vendicatore di Tempus emana un aura di giusta furia e indignazione. Vecna possiede a molti nomi, ma la stessa malvagità risponde a ciascuno di essi. E’ la divinità non morti e necromanti, dei traditori e di coloro che ricercano le arti oscure. La divinità non ha altro scopo che espandere il proprio potere e eliminare ogni altro dio. Il suo culto, opera nelle ombre per far si’ che l’intero universo si voti alla sua venerazione. Il disgusto che trasuda dalle parole del vendicatore vi colpisce quasi come una sensazione fisica. Se veramente un gruppo di cultisti si annida nei Picchi del Tuono, nessuno ad Highmoon può dormire sonni tranquilli. Nessuno, in alcuna delle Valli, può. Vanno scovati ed eradicati, il più in fretta possibile, per il bene di tutti. Il Lord Comandante e Martinus, evidentemente colpiti dalle parole del vendicatore, sono nuovamente assorti nei loro pensieri. Infine, e’ il vice comandante che prende la parola. Lord Comandante, se quanto dicono e’ vero, dobbiamo agire. Non possiamo ignorare questa minaccia. Si’ Martinus, e’ quel che penso anche io. - risponde Reynold. Il Lord Comandante si volta ad osservarvi e, per un istante, le rughe che segnano il suo volto sembrano più profonde, più numerose - Immagino vorrete viaggiare veloci verso i Picchi del Tuono. Le nostre stalle ospitano numerosi destrieri avvezzi a lunghi viaggi. - continua, prendendo carta e penna e scrivendo rapidamente alcune righe - Consegnate questo messaggio al nostro capo stalliere. Vi garantisce l'uso di tanti cavalli quanti ne sono necessari a trasportare voi e i vostri fidati compagni, oltre che l’accesso a qualunque tipo di provviste e materiali che vi possano servire. Usando l’anello che porta alla mano destra, Reynold imprime il suo sigillo sulla pergamena e ve la porge. Non so se avrete fortuna in questa impresa. Se doveste riuscirvi, tornate ad Highmoon. Faro’ in modo che il vostro contributo alla sicurezza di questa citta’ venga riconosciuto come si deve. @Orrik Spoiler: Scusa se non ti ho aspettato, ma volevo postare prima di Natale. Spoiler: @Mishann, Grugno Spoiler: Tornare alla locanda e’ questione di pochi minuti, al vostro passo svelto. Il locandiere interrompe per un attimo un’accorata discussione con un mercante per farvi un ossequioso cenno col capo quando entrate, per poi tornare ai suoi affari come se nulla fosse successo. Rapidi, ma cauti, salite le scale e percorrete il corridoio fino alle vostre stanze. Le porte sono chiuse, come le avete lasciate questa mattina. Con circospezione, alzate il chiavistello alla porta della camera di Mishann ed entrate, la dragonide davanti con lo scudo alzato, il nano dietro, il martello da guerra stretto in pugno. La stanza e’ avvolta nel silenzio, a parte i rumori della citta’ che filtrano dall’esterno. Sul letto, una voluminosa borsa di cuoio vi attende, assieme a una nota che recita: @Mishann, Grugno Spoiler: La borsa contiene circa 400 monete d’oro. @Edreth Spoiler: Gli Scantinati sono un posto surreale durante il giorno. La taverna che funge da copertura per la Gilda e per l’accesso al dedalo di cunicoli che si estende al di sotto di Highmoon e’ avvolta da un silenzio sonnacchioso. Pigramente appoggiato sul bancone, l’oste osserva svogliato i pochi avventori, quattro o cinque in tutto, che sorseggiano le loro bevande con scarsa convinzione. Un paio di ragazze si aggirano tra i tavoli, fingendo di controllare lo stato dei bicchieri o dei tavoli. Un mosca ronza in lontananza, aggiungendo il monotono rumore alla già pigra atmosfera. Solo una cosa non cambia: il bruto che piantona la porta che da accesso al retro de Gli Scantinati, dove il Procuratore ha il suo ufficio e si trova l’accesso alle gallerie. Alto, spesso e dall’espressione incredibilmente ebete, Gul - o Bul, nessuno e’ mai riuscito veramente a distinguere i due gemelli che fanno da guardia del corpo al procuratore - sta in piedi fermo accanto alla porta, fissandosi pigramente le unghie. Bul, o Gul, alza lo sguardo quando ti avvicini, squadrandoti dalla testa ai piedi prima di fare un breve cenno del capo e aprirti la porta. Una volta varcata la soglia, suo fratello Gul, o Bul, ti affianca, guidandoti verso l’ufficio del Procuratore. Il Procuratore e’ steso su uno dei due divani foderati in velluto viola ed e’ vestito, come sempre, di morbide vesti nere come la notte. Al tuo ingresso, non fa che spostare lo sguardo dal gatto che gli sta acciambellato in grembo a te. Ah, Edreth - ti accoglie, con un sorriso - a cosa debbo l’onore della tua presenza? @Tutti Spoiler: Colgo l'occasione per farvi i miei auguri di BUON NATALE!!!!
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Verso i Picchi del Tuono
@Girion, Orrik Spoiler: Dopo esservi congedati dai vostri compagni, ripercorrete i vostri passi fino all'uscita dal Tempio. State scendendo i pochi gradini che elevano l'entrata dalla piazza in terra battuta quando udite, alle vostre spalle, qualcuno chiamare il vostro nome. E' Mira, sorella di Alatriel, che vi raggiunge in pochi istanti. Messer Girion, Messer Orrik - esordisce la ragazza, visibilmente eccitata e imbarazzata al tempo stesso - volevo ringraziarvi ancora una volta per aver recuperato la mia cassetta delle erbe. Fate un salto a casa mia, prima di partire. Dovrei avere alcune cose che potrebbero rivelarsi utili per le vostre future imprese. Grazie mille ancora! Arrossendo furiosamente, abbraccia prima l'uno e poi l'altro, posando un leggero bacio sulla guancia a entrambi per poi scattare attraverso la piazza, alla volta della sua abitazione. Una volta salutata l'erborista, vi girate verso la piazza e vi incamminate alla volta del quartier generale della Guardia Cittadina. A giudicare dalla posizione del sole nel cielo, siete stati all'interno del tempio per circa una mezzora. Le guardie di stanza ai lati del portone che marca l'ingresso al quartier generale vi salutano con un rigido saluto militare, riconoscendovi all'istante. Oltre il portone, si apre un lungo corridoio, che taglia in due l'edificio. Alla vostra sinistra, notate una guardiola dove, a un tavolo, sono sedute altre due guardie, ed un corridoio che conduce a altre stanze prima di piegare a destra e scomparire alla vista, mentre alla vostra sinistra tre porte dividono il muro in altrettante porzioni. Dalle insegne che campeggiano sopra gli architravi, intuite che tali porte conducono all'armeria, agli alloggi delle guardie e a quelli degli ufficiali. Il Lord Comandante abita in una casa privata, poco distante dalla piazza. Memori del percorso fatto pochi giorni fa, percorrete sicuri i corridoi fino a giungere all'ufficio del Lord Comandante. Una guardai piantona l'ingresso e, dopo avervi chiesto nomi e scopo della visita, si affaccia all'interno, per poi tornare a guardarvi e farvi segno di entrare. Quando entrate, il Lord Comandante Reynold e' seduto su una poltrona, mentre Martinus - il suo vice - gli sta di fronte, in piedi ma a riposo. I due stanno discutendo sui turni della ronda notturna, da quel che carpite entrando nella stanza. Ah, messer Girion, mago Orrik. - Reynold vi accoglie con un sorriso, cosi' come Martinus - Bentrovati e buongiorno. Mi stavo giusto chiedendo che fine aveste fatto. Siete riusciti a venire a capo di quella losca faccenda di schiavi, furti e rapimenti? @Mishann, Grugno Spoiler: Il ragazzino, Wolf, afferra al volo le due monete d'oro e, guardandoti con espressione stralunata, se le infila in tasca prima di prodursi in una goffa riverenza e balbettare alcuni ossequiosi saluti. Infine, si allontana al trotto, diretto verso il negozio del suo maestro. Mishann osserva i fiori, annusandone il profumo fresco e fragrante. Chiunque li abbia scelti ha ottimo gusto. Incuriositi, staccate il biglietto e rompete il sigillo. L'interno, recita quanto segue: Spoiler: Mia affascinante Mishann, La presente e il dono che l'accompagna sono per ringraziare Voi e i vostri compagni per esserVi presi cura del nostro comune amico in mia vece. Spero che le rose siano di Vostro gradimento. Per quanto sia soddisfatto di come si sono risolte le cose, sembrerebbe che abbiaTe solamente scalfito la superficie di questo mistero. Per tal motivo, mi sono preso la libertà di procurarvi alcune provviste e altri utili oggetti per il vostro imminente viaggio. Troverete quanto necessario nelle vostre stanze, alla locanda. Spero che la nostra collaborazione continui a essere fruttuosa e vantaggiosa per entrambi. Con i miei migliori auguri di buona fortuna, O. H. @Mishann Spoiler: Occhio con le tue monete d'oro Anche se voi ne guadagnate in quantita' (più o meno), per il resto della popolazione una moneta d'oro e' il guadagno di un mese di lavoro!
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Verso i Picchi del Tuono
Il bel volto dell'erborista, segnato dalla preoccupazione per la sorella, si illumina nel vedere la cassetta nelle mani di Girion. Oh, la mia cassetta di erbe medicinali! Siete riusciti a recuperarla! Grazie, oh, grazie!! Mira e' decisamente sollevata di vedersi restituita la sua scorta di erbe e in pochi passi copre la distanza che vi separa e abbraccia prima Girion e poi Orrik, prima di recuperare dal primo la cassetta delle erbe e controllarne i contenuti. Soddisfatta, la donna torna a sedersi sul letto di Alatriel, con un sorriso a distenderle il volto. Di contro, i volti di Alatriel e Endari, che hanno ascoltato con attenzione le parole di Girion, sono più scuri di quando siete entrati. Queste sono notizie molto gravi. - vi risponde Endari - Se la situazione e' veramente questa, dovete muovervi al più presto. Il culto del Dio Morente e' sfuggente e furtivo: se indugiate troppo, potrebbero aver sentore del vostro arrivo e dileguarsi, svanire all'orizzonte come la sabbia trasportata dal vento. E dovrete essere impietosi e sommari nelle vostre azioni - gli fa eco Alatriel - i servi di Vecna non si fermano davanti a nulla e la maggior parte sono ormai completamente perduti, senza alcuna possibilità' di salvezza. Le vostre lame sono l'unica pieta' che meritano. A proposito di velocita' - riprende Endari - non voglio mandarvi via, ma vi consiglio di visitare il Lord Comandante. Ci ha fatto visita questa mattina presto, e mi ha dato l'impressione di essere sommamente ben disposto verso di voi. Potrebbe avere ulteriori informazioni, o essere d'aiuto in altro modo. @Mishann, Grugno Spoiler: Avendo lasciato i vostri compagni al Tempio, intenti a visitare la paladina e il chierico infermi, vi aggirate per la piazza, aspettando che escano per potervi dirigere insieme dal Lord Comandante della Guardia Cittadina. State osservando le merci in mostra al banco di un arrotino, quando qualcuno tocca la spalla di Mishann, per richiamarne l’attenzione. Quando vi voltate, vi trovate davanti un ragazzino di circa 15 anni, dalla pelle chiara di chi lavora in una bottega, alto quanto Grugno e con una folta zazzera di capelli castani. E’ vestiti con abiti semplici, in colori neutri dal castano al crema, e brandisce un grosso mazzo di rose gialle appena colte. Legata attorno ai gambi, spunta una piccola pergamena, chiusa da un sigillo in ceralacca rossa. Perdonate l’intrusione, mia signora. Sono Wulf, l’apprendista del fioraio. Devo consegnare questi fiori ad una guerriera dragonide di nome Mishann. Siete voi?
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
@shepard Grazie! Hai dimenticato di indicare quale Abilita' Focalizzata hai scelto. @MattoMatteo Spoiler: l'amuleto di protezione e' ampiamente disponibile nel Tempio di Chauntea o da uno dei mercanti cittadini. E' chiaro che, andando avanti, troverete oggetti più interessanti. Come in tutti i giochi di ruolo, l'equipaggiamento migliore arriva dal loot, non dai negozi. A te la scelta
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Dovrebbero arrivarci un po' di soldini a breve, tramite le ricompense delle varie missioni completate. Scegli quel che ti pare basta che abbia un prezzo ragionevole (<400 mo) e sia di livello 3 o inferiore. Ok, perfetto. Aspetto la scheda allora!
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Ok, d'accordo. Fai qualcosa in particolare mentre Girion e Orrik parlano con gli ammalati e Edreth va per i fatti suoi? shepard, sei ancora dei nostri? Potrebbe essere utile 'riunirvi' prima di andare a parlare con Margda, la mercante nana che ha assoldato il gruppo inizialmente per risolvere il mistero dei furti, e con Raynolds, il Lord Comandante della Guardia Cittadina...
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Verso i Picchi del Tuono
Il volto di Padre Cadfael si oscura quando menzionate la licantropia come possibile causa del male che ha colpito i vostri amici. Ratti mannari dite? Mhm… Questo complica le cose, ma non e’ niente che non possiamo affrontare. A Chauntea piacendo, riuscirò a rimettere in piedi i vostri amici in breve tempo. Vi ringrazio per le vostre offerte, ma il Tempio non accetta pagamenti per i servigi di guarigione che offriamo. Inoltre, la nostra scorta di piante medicinali e altre sostanze curative e’ costantemente rifornita dai contadini e da alcuni nostri confratelli che vivono nelle zone più marginali della Valle. Potete, tuttavia, fare una donazione alla cassa comune che usiamo per sostenere i nostri concittadini nei periodi di bisogno. In tal modo, i vostri denari saranno utilizzati per il bene della comunità. Ora, se non avete altre domande, lasciate che vi accompagni dai vostri amici. Sono sicuro che gli farà piacere vedervi. Il sacerdote vi guida lungo il corridoio, fino a una coppia di letti leggermente separati dagli altri. Qui, nonostante indossino semplici tuniche di cotone bianco e siano per più della meta’ del loro corpo avvolti dalle lenzuola, riconoscete Endari e Alatriel. Entrambi presentano un colorito più pallido di quanto ricordate, ma non vi sembrano particolarmente deboli o sofferenti. Un grosso baule ai piedi di ciascun letto contiene i loro effetti personali e, sopra quello di Alatriel, notate essere posati spada e scudo, distanti a sufficienza per non essere d'intralcio ma non abbastanza da essere fuori portata se necessari. Quando arrivate, Endari e’ intento a leggere un libro, mentre Alatriel sta conversando a bassa voce con sua sorella, Mira, che e’ seduta sul bordo del letto. La camicetta rosa e la lunga gonna verde prato di Mira sono una pozza di colore nella monotonia del bianco, grigio e marrone delle Sale di Guarigione. Quando si accorgono della vostra presenza, due larghi sorrisi si aprono sui loro volti. Ah, bentornati! - esclama Endari, chiudendo il libro, non prima di aver inserito l’indice tra le pagine a mo’ di segnalibro - Mi stavo cominciando a chiedere che fine aveste fatto. E’ un piacere vedere che siete usciti da quelle orribili caverne tutti interi! Un sollievo, ancora più’ che un piacere! - gli fa subito eco Alatriel, cercando di alzarsi per venire a salutarvi, mentre la sorella lotta per tenerla nel letto - Eravamo preoccupati! Non fosse per Endari, sarei venuta a cercavi già da un pezzo! Avete raggiunto il covo degli Xivort? E com’e’ finita con quel… ‘tipo’ nella taverna? E chi e' questo volto nuovo? - dice, rivolta a Edreth - Piacere, io sono Alatriel, questa e' mia sorella Mira, e lui e' Endari. Poi torna a rivolgersi ai volti noti del gruppo mentre, con fare moto deliberato, si siede comodamente a gambe incrociate sopra le lenzuola. Lo sguardo di disapprovazione di Mira sembra scivolarle addosso senza che se ne accorga. Avanti! Voglio che mi raccontiate tutto. Dal modo in cui Alatriel si e’ fermata prima di menzionare il “’tipo’ nella taverna”, intuite che si stia riferendo al Procuratore, cercando di non rendere pubblici i vostri affari con lui. @Tutti Spoiler: Padre Cadfael e' sempre con voi, per cui potete rivolgervi a lui con domande o altro quando volete.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Sicuro che non ti serva altro? I picchi del tuono non vanno presi la leggere. Potete anche richiedere un (1, one, ein, un) oggetto magico di livello massimo 3. Chiaramente non è detto che tutti gli oggetti magici presenti nei manuali siano disponibili a Highmoon. Segnate manuale e pagina e vi farò sapere se è disponibile e a che prezzo. Sent from my iPhone using Tapatalk
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
No problem Karsh. Segna pure i componenti per rituali sulla scheda e rimuovi 200 mo. MattoMatteo, shepard, mi servono ancora le vostre indicazioni riguardo a quel che comprerete.
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Verso i Picchi del Tuono
Ah - gli occhi del diacono che vi ha accolti si illuminano quando riconosce Girion - messer Silverander! E' un piacere vedervi nuovamente. Ho sentito che siete stato piuttosto impegnato in questi ultimi giorni. Si', si', i vostri amici... mhm... vediamo... Se non sbaglio, Padre Cadfael, il nostro Ospitaliere, si sta prendendo cura di loro nelle Sale di Guarigione. Uscite sul chiostro, da quella porta alle mie spalle, a destra dell'altare, e andate a sinistra. Troverete le Sale di Guarigione sulla vostra sinistra: la porta sara' aperta. @Girion Spoiler: Riconosci il diacono come Fratello Lucien, uno dei servitori di Chauntea più noti in citta' e nelle campagne circostanti. Salutate educatamente il diacono e, seguendo le sue indicazioni, attraversate la navata principale del tempio, ed uscite sul chiostro tramite una porta ad unica anta in legno massiccio. Il chiostro, un rettangolo di portici in pietra, circonda un giardino centrale ben curato e verdeggiante. Girion riconosce numerose piante curative e da frutto, coltivate sia per bellezza che per effettiva utilità. Le Sale di Guarigione, una volta che vi entrate, si rivelano essere un'unica lunga stanza rettangolare, con svariati letti allineati alle pareti. Abbondante luce diurna entra dalle grosse finestre che si ripetono, a intervalli regolari, ma notate anche un'abbondanza di lampade ad olio e bracieri. Ciascun letto ha un materasso di paglia, un cuscino, una coperta di lana semplice ma di buona fattura e un vaso da notte. Padre Cadfael vi accoglie a meta' della stanza, salutando Girion calorosamente e voialtri con rispetto e genuina sincerità. Messer Girion. Siete qui per i vostri amici, suppongo. Mi duole dirlo ma Padre Endari e Lady Alatriel soffrono ancora molto a causa della malattia che hanno contratto combattendo ne Gli Scantinati. Non ho ancora identificato la causa del male, ma sono fiducioso che riusciremo a contrastarla. In questo momento, stanno riposando. Potete visitarli, ma per pochi minuti: non vorrei che si affaticassero troppo. @Tutti Spoiler: Chiedo venia a tutti voi ma purtroppo sono stato senza internet tutta la settimana. Ora, dopo aver sostituito 2 router, spero che il problema si sia risolto!
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Verso i Picchi del Tuono
Una volta conclusa la discussione, e spazzolato le ultime briciole della colazione, pagate il conto all’oste e uscite dalla locanda. Il debole sole che stava cominciando a spuntare all’orizzonte è oramai bello alto nel cielo, a metà strada verso il suo apice. La sua luce limpida e dorata si posa delicatamente sul paesaggio circostante, illuminando l’ampia strada in terra battuta che scende verso la Sembia - mantenendo vivo il ricordo di quanto sia vicino il redivivo Impero Netheril. Lungi dall’interessarsi delle questioni di alta politica e strategia militare, i cittadini di Highmoon hanno altre, più mondane preoccupazioni. La popolazione è già completamente attiva la strada su cui si affaccia l’ingresso della locanda e le viuzze laterali che riuscite a intravedere sono percorse da un gran numero di persone. Madri con i bimbi al seguito, massaie che camminano spedite verso la prossima commissione, alcuni ambulanti che si urlano a vicenda il valore delle proprie merci, un acquaiolo che percorre la città davanti al suo carro spinto dai suoi apprendisti. Da qualche punto lontano, alla vostra sinistra, vi giunge il suono limpido - benché attutito - del maglio di un fabbro che picchia sull’incudine. Di fronte a voi, al di là della strada larga circa quattro metri, vedete una fila di ingressi a case private, intervallate all’occasionale negozio. Grazie ad una veloce occhiata, riconoscete un sarto, un ciabattino e un droghiere. La caserma della Guardia Cittadina ed il tempio di Chauntea si affacciano entrambi sulla piazza principale, su lati adiacenti, per cui vi incamminate di buon passo verso quella direzione. Non avete fatto che pochi passi quando, da una stradina laterale, sbuca un gruppetto di bambini intenti a rincorrere una palla di stracci - forse a rincorrersi fra loro, dimentichi della palla. Per qualche istante, siete avvolti da un turbinio di braccia, gambe, grida e risate, che vi supera veloce come è arrivato. @Edreth Spoiler: Nella confusione generata dal gruppetto di bimbi intuisci - più che percepisci - qualcuno che ti infila qualcosa nella tasca dei pantaloni. Prima che tu possa dire o fare alcunché, lo stormo di bambini è passato oltre, perdendosi nel dedalo di vie e vicoli che caratterizza Highmoon… La camminata prosegue, a parte l’occasionale incontro con il carro di un mercante che vi costringe a schiacciarvi contro il muro di una casa, senza altri intoppi. La piazza principale di Highmoon ferve d’attività: benché non sia giorno di mercato, alcuni commercianti hanno approntato i loro banchi e stanno decantando la qualità dei loro prodotti ad alcune donne accorse ad osservare e valutare. In un angolo, a lato delle porte spalancate del tempio, uno strillone affiancato da un paio di guardie sta affiggendo alcune pergamene sulla bacheca del tempio, mentre un altra coppia di guardie pattuglia pigramente il perimetro della piazza. Un ridotto ma costante flusso di persone entra ed esce dal tempio, e lo stesso accade per la caserma, benché coinvolga unicamente guardie in partenza o di ritorno dal loro giro di pattuglia. Preoccupati per i vostri compagni feriti durante lo scontro con Joren e Belken, vi dirigete verso il Tempio. Quest’ultimo è un edificio in legno e pietra, semplice ma dignitoso, come una casa costruita dalla famiglia che la abita, o una fattoria mantenuta dalla mano amorevole del fattore. L’interno è luminoso e fresco, grazie a numerose finestre che si aprono sulle pareti laterali, e l’aria è intrisa del profumo dell’erba appena tagliata, del raccolto appena terminato e del fieno lasciato ad asciugare al sole. L’altare, dove i sacerdoti officiano i riti di Chauntea, è un pezzo unico: semplice nelle linee generali, deve la sua peculiarità al fatto che è intagliato nel tronco e nelle radici di un albero che ancora cresce al di sopra di esso, elevandosi per svariati metri verso il soffitto e fondendosi con esso in più punti. il simbolo della Grande Madre, una rosa in fiore con una corona di grano dorato, è ripetuto più volte in svariati punti del Tempio. Una volta entrati, un diacono si avvicina a voi. E’ un uomo di mezza età, con una chierica di capelli castani qua e là striati d’argento, ed una folta barba ma ben curata barba che gli incornicia il volto. Il viso e le mani sono della tipica tonalità ‘cotta dal sole’ che si trova tra i contadini, quasi simile al cuoio lavorato. Calli, unghie spezzate e tracce di terra vi indicano come le sue mani non siano estranee al lavoro nei campi. Salve, pellegrini. Che la benedizione della Dea del Grano sia con voi. Come posso aiutarvi a far fruttare la vostra giornata? Vi chiede, con voce gioviale e amichevole.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Giusto per rendermi la cosa più semplice, chiedo a chi tra voi vuole fare acquisti - qualunque acquisto - di mandarmi un PM con la sua "lista della spesa", a cui risponderò indicando gli oggetti che riuscite a trovare e il loro prezzo. Per il costo, anche se non sapete ancora quanto vi frutteranno le missioni che avete completato, io lo so e vi comunicherò nel medesimo PM se i soldi che avete vi bastano o meno - assumendo ad una distribuzione equa del/dei bottino/i.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Ragazzi, scusate ma mi è morto il router questo pomeriggio. Il tecnico non può venire fino al 4 per cui non so se riesco a postare prima del 5-6 dicembre. Se volete continuare a ruolare fra voi, fate pure. C'è molto di cui potete discutere... Intanto segnatevi +50 PE a testa per l'ottima sessione nella locanda Sent from my iPhone using Tapatalk
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Ok. Se nessuno ha nient'altro da aggiungere, segnalatelo qui così si va avanti Sent from my iPhone using Tapatalk
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Verso i Picchi del Tuono
Le voci sui cultisti di Vecna hanno turbato anche me. Se i Picchi del Tuono sono effettivamente infestati da tale piaga, e' mio dovere fare tutto cio' che posso per rimuovere tale malsana presenza. Vi seguirò, fino a che Tempus non deciderà altrimenti. - risponde il Vendicatore alla domanda di Girion. Il deva si rivolge poi direttamente a Edreth, una smorfia di disgusto rovina le sue altrimenti perfette fattezze. Non e' mia abitudine giudicare prima di aver raccolto sufficienti prove, Edreth. Ti consiglio, pero', di tenere a freno la lingua e pesare bene le parole quando parli del Signore delle Battaglie. O proverai sulla tua pelle quanto rapidi e violenti possano essere la Sua ira e il Suo castigo. Il deva ora e' rivolto completamente verso di te, gli occhi bianchi - senza pupilla - fissi nei tuoi, e per la prima volta noti il simbolo sacro di Tempus che gli pende in mezzo al petto.