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Dragons´ Lair

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Mythrandir

Circolo degli Antichi
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  1. Prendendo in prestito le parole di due importanti scrittori fantasy, Robert Jordan e Brandon Sanderson, posso dirti... RAFO! (Read And Find Out) :D:D
  2. [ATTACH=CONFIG]13982[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]13982[/ATTACH] Bravi! Non so voi, ma io mi sto veramente godendo questo momento di GdR puro. Senza contare che mi lascia tempo per continuare a studiare l'avventura Continuate cosi! Per chiarezza, vi ricordo che non potete fare Prove di Abilita' per convincere un altro PG a fare qualcosa. E' tutto basato sulla vostra arte oratoria.
  3. Ok, no problem allora Scusa, avevo la casella piena e non me ne ero reso conto. Ora e' vuota, FYI.
  4. Sollevati dal vedere che il Procuratore non sembra intenzionato a mettere in dubbio la vostra parola, vi accomiatate da quest'ultimo e - infine - guadagnate nuovamente la superficie. Dopo cosi' tanto tempo speso negli Scantinati, l'odore dell'aria fresca e pungente della notte nelle Valli vi colpisce e vi inebria, solleticandovi le narici e i polmoni. E' una splendida notte stellata, nel mondo di superficie. Uno spicchio di luna risplende in cielo, in fase calante, ma la moltitudine di stelle offre sufficiente illuminazione per camminare lungo le vie della citta'. Stanchi, ma soddisfatti, vi avviate al seguito di Girion, Elyas e Orrik verso la locanda, dove riuscite a spazzolare diverse porzioni di stufato, annaffiate con abbondanti dosi di birra e vino, prima di stramazzare, esausti, sui letti che avete affittato per la notte... ************* Il canto di un gallo risuona nell'aria limpida e tersa del mattino, svegliando una Highmoon ancora coperta dalla grigia oscurità dell'ora prima dell'alba. Pian piano, le strade cominciano ad animarsi, mentre gli abitanti lasciano le loro abitazioni per affrontare gli impegni della giornata. Quando scendete dalle vostre stanze, il sole e' già bello alto nel cielo, e i suoi raggi penetrano attraverso due finestre disposte a est, creando due larghe pozze di luce nell'altrimenti scura penombra che avvolge costantemente la sala comune. Il locandiere vi rivolge un caloroso saluto, prima di mandare le sue tre cameriere - piuttosto disoccupate, data l'assoluta mancanza di clienti che caratterizza la locanda al momento - a imbandire la tavola per la vostra colazione. In pochi minuti, salsicce, uova, burro, latte e pane fresco, frutta, miele e abbondanti caraffe di the' e vino speziato adornano il vostro tavolo. Mentre attaccate, alacremente, la colazione, cominciate a discutere il da farsi. Le informazioni che vi ha rivelato Toth sono di vitale importanza, e la traccia va battuta finche' calda, ma alcuni di voi hanno ancora alcune incombenze da risolvere ad Highmoon, prima di potersi imbarcare in una nuova avventura verso i Picchi del Tuono. @Tutti Spoiler: Al di la' delle missioni da completare, mentre siete in citta' avete la possibilità di usufruire dei servizi presenti. Nella piazza principale, sul lato opposto rispetto alla locanda dove alloggiate, si trova il locale tempio di Chauntea, dove i sacerdoti offrono cure fisiche e spirituali, oltre che un limitato assortimento di oggetti di uso comune. Qui sono anche momentaneamente alloggiati Alatriel e Endari, i vostri due compagni che sono caduti vittime delle malattie trasmesse dai due ratti mannari che avete affrontato negli Scantinati. In paese sono inoltre presenti diversi fabbri, conciatori e mercanti, per cui e' piuttosto facile trovare buona parte degli oggetti più comuni - e a volte anche qualcosa di più 'particolare', se si e' fortunati. Postate tutti, comunicando sia ai vostri compagni che a me cosa volete fare. Poi, ci muoveremo per la citta' seguendo le commissioni di ciascuno.
  5. Ottimo Aspettatevi un post più tardi, nel corso della serata.
  6. Ok. Qualcuno sa che fine ha fatto shepard?
  7. Saggio, l'elfo Ad ogni modo, aspetto che rispondano tutti all'ultima frase del Procuratore e poi si prosegue con ricompense (avete ancora un paio di persone da andare a ragguagliare sui risultati delle vostre imprese) e set up per il viaggio verso i Picchi del Tuono (finalmente!). Quanto prima, mandatemi via PM i link alle vostre schede aggiornate al 4° livello, cosi' posso aggiornare i miei files.
  8. @Orrik Spoiler: Spoiler: In D&D 4.0 non e' necessario, salvo circostanze particolari, effettuare Prove di Abilita' per identificare oggetti magici. Basta passare il tempo di un riposo breve a esaminarli per apprenderne natura e funzioni. Incuriosito, osservi attentamente il globo che avete trovato. Come hai notato in precedenza, e' una perfetta sfera di cristallo grigio, sufficientemente grande per poter essere tenuta comodamente con una mano sola ma non poter essere tenuta in tasca. Al tatto, la superficie dell'oggetto e' liscia, senza la minima impurità, e fredda, tanto che le tue mani lasciano una leggera patina di condensa nei punti dove toccano il globo. Nonostante il materiale che la compone, non e' particolarmente pesante. L'interno della sfera e', pero', cio' che attira maggiormente l'attenzione. Lungi dall'essere trasparente o truslucido come simili suppellettili che hai visto in vendita in varie paesi che hai attraversato nei tuoi viaggi, uno strano vapore si agita racchiuso dalla superficie di cristallo del globo. E' un vapore denso, di color grigio pallido, che ti ricorda in qualche modo la nebbia che si forma all'alba sui versanti delle montagne. Agendo più per intuizione che per vera e propria comprensione, provi a incanalare un rivolo di energia arcana nell'oggetto che tieni in mano. La sfera si illumina debolmente, mentre il vapore al suo interno comincia a pulsante, e la consistenza dell'intero globo diminuisce senza pero' mai sparire del tutto - lasciandoti sempre la consapevolezza di tenere in mano qualcosa, anche quando la tua mano e' avvolta da un piccolo sbuffo di nebbia opaca. Scavando nella tua memoria, andando indietro nel tempo a quando hai studiato i più comuni oggetti magici, comprendi infine cosa stai tenendo in mano. E' un globo magico progettato per aumentare la durata degli incantesimi del possessore, estendendoli oltre il tempo concesso dalla possanza arcana dell'incantatore che li ha lanciati. @Stats Spoiler: In termini di gioco, avete trovato un Globo della Continuazione Inevitabile Liv. 3 (+1) Strumento (Globo) Potenziamento: Tiri per Colpire e Tiri dei Danni Critico: +1d6 danni per punto di Potenziamento Potere (Giornaliero): Azione minore. Uno dei poteri del personaggio che dovrebbe avere termine alla fine di questo turno permane invece fino alla fine del turno successivo del personaggio.
  9. Molto bene. - commenta il Procuratore, alle parole di Girion - Mi fa piacere che anche voi abbiate avuto un ricavo, da questo lavoretto. Certamente, meritate una ricompensa per il vostro contributo agli affari della Gilda, e non dubito vi sara' utile nel continuare la vostra ricerca di questi loschi figuri. Ho gia' dato disposizioni in questo senso al nuovo quartiermastro della Gilda. Per quanto riguarda un contributo alla vostra nuova 'missione'... dovete darmi qualche ora per valutare un tale investimento. Vi faro' sapere domani mattina. Ora, se non c'e' altro... Il Procuratore lascia la frase in sospeso, ma il tono indica chiaramente che considera la conversazione conclusa.
  10. @Mishann, Tutti - Flashback Spoiler: Prima di sparire oltre il muro, Toth vi consegna un consunto rettangolo di pergamena. Una volta aperto, vi rendete conto che si tratta di una mappa della porzione sud-occidentale delle Valli. Sulla destra della mappa, leggermente spostata rispetto al centro, vedete segnata Highmoon, sulla strada che dalla Sembia porta fino ad Arabel, nel Cormyr. La medesima strada, nel tratto compreso fra Highmoon e Arabel, costeggia per svariate miglia le Montagne del Tuono. Nel profondo di questa catena montuosa, Toth ha segnato con una x la posizione di un posto chiamato 'Sala delle Sette Colonne'. E' da qui che dovete cominciare. - vi dice lo gnomo - I cultisti e gli schiavisti si trovano nei cunicoli sottostanti la sala delle Sette Colonne. Se credessi che vi possa servire, vi augurerei buona fortuna... ma, come ho detto, la fortuna non vi porterà lontano, in quel budello. Meglio confidare in una lama affilata e un'armatura robusta. @Mappa Spoiler: [ATTACH=CONFIG]13956[/ATTACH] @Edreth Spoiler: @Tiri di Dado Spoiler: Cercare nei mobili della casa di Toth e' una prova di Percezione attiva. Prova di Abilita' Percezione d20=4+0=4 Non trovi nulla, oltre a quanto già trovato assieme ai tuoi compagni. Il Procuratore ascolta i succinti resoconti di Mishann e Edreth, con un sorrisetto compiaciuto che si allarga sulle sue labbra sottili. Spoiler: [Tiro Nascosto] Un'illusione e poi esplosione, eh? Si', corrisponde a quel che mi hanno raccontato i miei ragazzi. E mi sembra lo stile di Rothryn. Non mi stupisce che le cose siano precipitate: Toth non ha mai saputo perdere, e le sue reazioni sono sempre state spropositate. Molto bene. Il vecchio gnomo ha avuto quel che si meritava. Avete trovato ulteriori indizi per svelare il mistero dei furti o quello dei rapimenti? Non nego che ne sarei molto felice. Come credo di aver detto ad alcuni di voi, questa faccenda sta minando non poco gli affari dei Guanti Neri, assieme ai nostri... 'accordi' con la Guardia Cittadina... @Tutti Spoiler: V'e' andata bene che i dadi erano dalla vostra parte...
  11. N.B.: rispondero' ai vostri flashback nel mio prossimo post.
  12. Diverse espressioni si alternano sul volto di Toth, mentre vi ascolta, ma il disappunto e' quella più frequente. Infine, vedendovi determinati e fermi sulle vostre posizioni, alza le mani in segno di resa e scrolla le spalle. D'accordo, faremo come volete voi. - poi, si rivolge ai due magens - Restate qui. Vinta l'ultima resistenza di Toth, quel che segue scorre velocemente. Lo gnomo si affaccenda ancora per alcuni minuti, recuperando il necessario per la sua fuga, prima di accomiatarsi e camminare dritto e spedito dentro il muro più distante da voi, sparendo alla vostra vista. @Girion Spoiler: Alle spalle di Toth, nel momento in cui sta per attraversare il muro, noti un movimento, come se qualcosa di truslucido e sinuoso stia seguendo le gnomo. Prima che tu possa dire o fare alcunché, lo gnomo e' scomparso alla vista ed il muro appare assolutamente normale. Senza perdere tempo, rovistate velocemente in cerca di ulteriori indizi, sempre con un occhio fisso sui due magens - immobili nel punto in cui Toth ha comandato loro di restare. Infine, rovesciate mobili e rompete vetri, fracassate sedie e quadri, creando una distruzione ed una confusione simile a quella risultante da un combattimento. Poi, vi avviate tutti verso l'uscita, mentre Orrik rimane poco più indietro e, con un guizzo della mano, appicca fuoco al legno delle sedie e dei tavoli. In pochi istanti, la stanza in cui trovate e' un inferno di fiamme e scintille. Assumendo la vostra miglior espressione da 'persone in fuga dall'incendo', vi lanciate fuori dalla porta. Un ultimo sguardo verso l'interno della costruzione vi mostra i due magens, avvolti dalle fiamme, un'espressione vacua sul volto, ancora fermi dove Toth li ha lasciati. Poi, con un ruggito, il fuoco li avvolge e invade la cornice della porta d'ingresso, facendovi cadere all'indietro. **** Pochi istanti dopo, quando vi alzate, vi accorgete di una presenza alle vostre spalle. E' uno degli uomini della gilda. Il Procuratore vuole vedervi. Subito. E senza aggiungere altro, si volta e vi apre la strada del ritorno. Seguite lo scagnozzo fino all'ormai ben nota porticina che separa la taverna 'Gli Scantinati' dagli scantinati veri e propri. Pochi minuti dopo, siete nella stanza dove il Procuratore e' uso a ricevervi, uno sgabello imbottito sotto i vostri fondoschiena e gli occhi del Procuratore intenti a scrutare i vostri volti. Mi dicono che avete scatenato un vero e proprio inferno, nella casa di Toth. - esordisce Osgur - Non posso che dedurre che il mio ex-socio non sia stato molto cooperativo. Raccontatemi. @Tutti Spoiler: Trovate 2 pozioni di guarigione ed un singolo lingotto d'oro. Inoltre, nascosto sotto i cuscini della poltrona su cui Toth - sotto le mentite spoglie della mercante elfa - era seduto quando siete entrati nell'abitazione, trovate una sfera di cristallo grigio simile, all'apparenza, a nebbia 'solida'. Se qualcuno di voi vuole esaminare qualche aspetto particolare della casa di Toth prima che le appicchiate fuoco, mettetelo a inizio del vostro prossimo post in uno spoiler intitolato 'Flashback'
  13. Le stanze dove vi trovate sono il piano interrato della casa di Toth. Cmq, sì, dovrebbe essere possibile. Certo dovrete trovare una buona spiegazione sul perché avete bruciato la casa con l'oro dentro... [emoji1] Sent from my iPhone using Tapatalk
  14. Toth ascolta le vostre richieste in silenzio. Un’espressione interdetta gli si dipinge in volto alle parole di Edreth. Non c’è problema - risponde lo gnomo, mentre consegna le fiale a Edreth - posso indicarvi facilmente il luogo da dove iniziare le vostre ricerche nei Picchi del Tuono, se è ciò che intendete fare… … se mi lascerete i miei magens. Sono vecchio, ormai, e non mi va proprio di affrontare una lunga e probabilmente difficile fuga da solo, senza nessuno che mi aiuti a portare i miei bagagli e a difendermi. La casa la potete radere al suolo non appena avrò entrambi i piedi fuori dalla porta! Non voglio più vedere questi cunicoli sotterranei! L’oro… ecco, l’oro è un problema - riprende, rivolto a Edreth - Vedi, la situazione è questa: l’oro che ho ‘prelevato’ dagli introiti del Procuratore non è più in mio possesso. L’ho investito in alcune promettenti iniziative commerciali e sulla mia persona ho lo stretto indispensabile per sopravvivere per qualche settimana. Ma sono sicuro che, con una messinscena elaborata come quella che state organizzando, non sarà un problema spiegare al Procuratore perché non siete riusciti a recuperare l’oro...
  15. Eccomi! Chiedo venia finalmente il trasloco è avvenuto (Giovedì scorso) ma la casa era senza connessione internet e il router è arrivato solamente ieri. Stasera si va avanti!
  16. @MattoMatteo: grazie per il promemoria. Oggi cerco di postare. Bene che vi preparate qui la 'versione' da raccontare al Procuratore. Sent from my iPhone using Tapatalk
  17. Eccomi qua per l'ennesima volta a chiedervi scusa per il ritardo nel postare. Domani, se tutto va bene, concluderemo la faccenda 'casa' e dovrei finalmente essere più libero. Abbiate ancora un po' di pazienza... Sent from my iPhone using Tapatalk
  18. Mi riferivo proprio a Edreth, Orrik e Grugno che ancora tacciono...
  19. Io starei ancora aspettando risposte da tutti gli altri... Se nessuno ha nulla da aggiungere, vi porto avanti. Ditemelo, pero'
  20. Non così in fretta... Dovete far rapporto ad un certo signore del crimine, prima di andarvene... Sent from my iPhone using Tapatalk
  21. @Orrik Spoiler: Spoiler: Prova di Abilita' Arcano d20=9+10=19 Nel corso dei tuoi studi, hai letto svariate volte di incantesimi usati per localizzare persone, o complessi rituali che permettono di aprire finestre su diverse porzioni del mondo per 'sbirciare' quel che sta accadendo. La Divinazione, pero', non e' il tuo campo di specializzazione. Benche' l'esistenza di pozioni che permettono venire localizzati o di sparire da mappe incantate non ti sia nota, non puoi neanche escludere a priori la possibilità che tali oggetti esistano e funzionino. Specie in presenza di un altro mago che sembra conoscere a fondo questi argomenti. Spoiler: Prova di Abilita' Intuizione d20=6+7=13 Totò ti sembra sincero e decisamente intento a mostrare la propria conoscenza di questi argomenti. L'ampolla con il liquido trasparente sparisce dalla mano di Toth, mentre lo gnomo riprende a parlare. Non e' un problema di durata, mio caro Edreth. O almeno, non nel senso che intendi tu. La pozione 'tracciante' ha una durata limitata nel tempo, circa 36 ore. Per mantenere attivi i suoi effetti, la 'vittima' deve ingerirne una nuova dose entro le 36 ore, o l'effetto si fa via via meno forte fino a sparire del tutto in circa un mese. Quello che la seconda pozione fa e' cancellare completamente la prima pozione dal tuo corpo, eliminando il problema dell'effetto meno forte ma ancora presente. Il Procuratore sa essere molto paziente, vero, e io non posso garantirti che mollerà l'osso facilmente... ma con una dose della seconda pozione avrai almeno una possibilità di sparire e nasconderti bene. Il Faerun e' un posto bello grosso, dopo tutto... Con un sorriso, l'illusionista accoglie le vostre altre parole. Molto bene! E' un piacere vedere che e' ancora possibile trovare gente per bene con cui ragionare. Ehi tu! - Toth schiocca le dita, ed uno dei due magens si volta verso lo gnomo - Apri quel baule e prendi la collana e la scatola al suo interno. Con movimenti fluidi e naturali, come non fosse un costrutto magico, il magen esegue gli ordini dello gnomo e, in poco tempo, la collana di Margda e la scatola di erbe di Mira sono in mano a Girion. Bene... confido che ora mi lascerete ultimare i miei preparativi di viaggio, per poi sparire per sempre da questo buco di citta'? @Tutti Spoiler: Scusate nuovamente l'assenza e la lentezza con cui rispondo. Spero che a breve la situazioni torni 'normale' e mi permetta di procedere con più regolarità.
  22. A scanso di equivoci, sto aspettando Karsh e Marcows prima di postare di nuovo.
  23. Toth ascolta le vostre risposte con attenzione, poi... Molto bene. - vi risponde lo gnomo - mi basta. Kalarel, come vi ho detto, era arrivato da poco ad Highmoon. Non so bene da dove venissi, qualche posto a est forse. Ad ogni modo, lo stregone era ambizioso e avido di potere.Tipi come lui... raramente fanno passare molto tempo prima che comincino a girar voci sul loro conto. Lo avvicinai per conto del Procuratore, che voleva capire con chi aveva a che fare prima di prendere una decisione. Kalarel era intenzionato a metter su un inteso traffico di schiavi, da vendersi al miglior offerente. Aveva frequenti contatti con diverse organizzazioni, in particolare con i Predoni Sanguinari, un gruppo di mercenari e banditi stanziato nelle profondità dei Picchi del Tuono. Ultimamente, la corrispondenza di Kalarel con questo gruppo si era fatta molto più intensa. Cosa i Predoni Sanguinari avrebbero fatto delle vittime dei rapimenti operati da Kalarel non lo so, così' come non ho sentore di cultisti di Vecna nelle vicinanze. Ma i Picchi del Tuono sono profondo labirinti di intrighi e sotterfugi e, al di la' degli affari legalmente garantiti dai Maghi di Saruun all'interno della Sala delle Sette Colonne, i Picchi sono usualmente covo di ogni sorta di rifiuto della societa'... Questo e' quanto so riguardo Kalarel e gli schiavi. Lo gnomo poi si rivolge a Edreth. Il modo in cui il Procuratore tiene traccia di ogni affiliato della gilda e' molto semplice. - con un rapido e teatrale gesto della mano, Toth svela una piccola fiala di vetro che tiene tra pollice e indice della mano sinistra. All'interno, un liquido cristallino, con riflessi dorati, luccica alla luce delle torce. Un paio di gocce di questa pozione, nella tua birra, vino o addirittura nella tua porzione di stufato, ed il Procuratore sara' in grado di seguire i tuoi movimenti per almeno 24 ore, su un pezzo di pergamena simile... a questo. - conclude lo gnomo, facendo sparire la fiala e mostrandovi un pezzo di pergamena. Su di quest'ultimo, lentamente, cominciano a formarsi righe in quello che sembra comunissimo inchiostro, eppure non vedete alcuna mano che le stia tracciando. Dopo qualche istante, un rudimentale schizzo della camera dove vi trovate e' completato, mostrando un piccolo puntino scuro. Giustapposta alla destra di questo puntino scuro, una piccola scritta recita "Edreth 'Ironbound' ". Interessante, vero? - riprende lo gnomo - E' un oggetto curioso, che richiede un lungo e complesso rituale per essere creato... o una massiccia dose di fortuna nel trovate un mercante che lo possieda e sia disposto a separarsene. Ad ogni modo, l'unico modo per scomparire dalla mappa, una volta ingerita la pozione che vi ho mostrato poco fa, e' questa - un'altra ampolla compare nella sua mano, contenente un liquido azzurrognolo, che luccica argenteo quando colpito dalla luce delle torce. - Un paio di sorsi, e il Procuratore non riuscirà a trovarti neanche con l'ausilio del miglior divinatore di Baldur's Gate. Bene... credo di aver risposto alla vostre domande, miei signori, signora. - Toth vi osserva ora con uno sguardo a meta' tra l'apprensivo e l'esigente - Ora sta a voi mostrare quanto vale la vostra parola. Oh, quasi dimenticavo. Quel baule laggiù - indica un forziere dietro di lui, accostato al muro della stanza - contiene un certo gioiello di famiglia ed un baule di spezie ed erbe rare che sono certo vi sia stato chiesto di ritrovare...Potete portarli via con voi e farne quel che preferite. Prendeteli come ulteriori segni della mia buona fede... Un lungo silenzio segue, interrotto solo dallo sfrigola delle torce. @Grugno Spoiler: Spoiler: Prova di Abilita' Intuizione d20=20+7=27 Non riesci a individuare alcuna traccia di menzogna nelle parole dello gnomo. @Tutti Spoiler: Scusate se mi sono fatto attendere. La ricerca di un appartamento e' stata lunga, complessa e stancate. Fortunatamente tutto si e' risolto per il meglio.
  24. So che Karsh e' molto impegnato con il lavoro. Stasera, se riesco, si va avanti - anche se Karsh non dovesse riuscire a postare. Scusate l'attesa: sarei andato avanti prima ma sono preso tra ricerca di casa, lavoro e quant'altro qui a Londra. Comunque, siamo alla fine di questa storia. Presto ci muoveremo oltre Highmoon! EDIT: posterò questa sera. Cercare casa è un lavoraccio. Scusate per i continui rinvii.

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