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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Modificato leggermente lo spoiler dedicato a chi si trova nella locanda, per introdurre un personaggio 'di peso'....
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Verso i Picchi del Tuono
@Edreth Spoiler: Con un cenno di saluto, ti separi dai tuoi compagni, facendo un giro piu' largo prima di raggiungere la locanda di Rendill. Le strade della Sala sono mediamente affollate, con minatori che fanno avanti e indietro - chi di ritorno dai pozzi, chi in partenza - mischiati a mercanti indaffarati e al classico stuolo di madri, nonne e bambini che si trova in ogni citta' di superfice.I tuoi passi ti conducono prima davanti all'imponente ingresso della Compagnia Gemma Profonda, che puoi ammirare in tutta la sua nanica maestosita'. Lo sguardo fermo e severo delle due enormi statue di guerrieri nanici che fiancheggiano la porta sembra esprimere una disapprovazione perenne per tutto quello che li circonda. Poche decine di metri piu' in la', giungi davanti al Tempio della Luce Nascosta. A differenza della Compagnia, il portone qui e' aperto, lasciando filtrare una calda luce dorata che rischiara il pavimento della Sala. La luce non viene solamente dall'interno, ma anche da due grossi bracieri, sospesi a qualche metro da terra, che illuminano l'enorme simbolo di Erathis scolpito nella roccia sopra il portone... e completamente rivestito d'argento purissimo, lavorato in modo da emanare una sottile luminescenza blu mare. Profumo di incenso bruciato sull'altare e il bisbiglio sommesso di litanie e canoni sacri giungono al tuo naso e alle tue orecchie, indicandoti che il tempio e' piuttosto attivo. A giudicare dalla bacheca appesa a fianco al portone, una funzione sta avendo luogo proprio ora. Infine, i tuoi piedi ti conducono alle piccionaie. La magnificenza degli edifici incontrati poche decine di metri addietro lascia spazio ad architetture piu' modeste, da semplici ma dignitosi archi nella pietra chiusi da porte in legno a veri e propri buchi maleodoranti avvolti nell'oscurita'. Anche il via vai delle altre strade della Sala in questa zona rallenta, come la corrente in un grosso meandro: massaie e padrone di casa che ramazzano, lavano o si affaccendano per mantenere in ordine le proprie abitazioni stando sull'uscio della porta, bambini che giocano e strillano allegramente, vecchi che osservano i giovani e percorrono i viali dei ricordi. Ti dai una lunga occhiata intorno, mentre decidi il da farsi... @Tutti tranne Edreth Spoiler: Una volta separati da Edreth, vi dirigete a passo svelto verso la locanda di Rendill. Grugno si attarda per ammirare le splendide sculture naniche che adornano la facciata della Compagnia Gemma Profonda, ma vi raggiunge dopo poco, nella sala comune della locanda. @Grugno La facciata della Compagnia Gemma Profonda e' una meraviglia della scultura nanica. Due imponenti statue di guerrieri nanici, vestiti d'armatura completa e con in mano grossi martelli a due mani, si ergono a lato del portone d'ingresso. Entrambe le state sono squisitamente lavorate e ricche di dettagli, dai minuscoli tasselli che compongono l'armatura a i singoli capelli annodati in spesse trecce ai lati del capo. L'ingresso e' tipico della tua gente, un largo portone con battenti in pietra azionati da un ingegnoso meccanismo nascosto nella roccia. Sopra di esso, una linea di finestrelle denota la posizione del corpo di guardia e, sopra ancora, lo stemma della Compagnia brilla in oro purissimo. Due grosse lanterne nanice bruciano ai lati del portone, illuminando l'intera area. La sala comune della locanda e' affollata e chiassosa, esattamente come ci si puo' aspettare da un simile esercizio nel mondo di superficie. Solo la clientela e' leggermente diversa: molti piu' nani, tiefling, qualche umano, pochi halfling o elfi, quasi nessuno gnomo o dragonide. Abbondano razze meno comuni nel modo di superficie, fra tutte i drow e i duergar. La maggior parte degli avventori bada ai propri affari, giocando a carte o a dadi con il proprio gruppetto di amici, spesso evitando di mischiarsi con razze diverse. Un avventore in particolare richiama la vostra attenzione. Seduto ad un tavolo vicino al muro, in un angolo da cui riesce a tenere sott'occhio l'intera sala comune, un ogre di grosse dimensioni sorseggia una qualche bevanda dal boccale piu' grosso che avete mai visto. Davanti a lui, sul tavolo, un piatto contiene i resti di quello che sembra un intero volatile di qualche tipo. Poggiata allo schienale della sedia, vi e' una grossa mazza bianco osso. Gli occhi dell'ogre, piccoli e dalla pupilla rosso sangue, guizzano costantemente da un capo all'altro della stanza, soffermandosi brevemente su ciascuno degli altri avventori. Vi rendete subito conto che, anche da seduto, l'ogre e' decisamente piu' alto di ciascuno di voi. Grossi muscoli rigonfiano la pelle delle braccia e del petto, tirandola quasi fino a strapparla, con spesse vene bluastre che risalgono verso le spalle, fremendo di tanto in tanto. L'ogre indossa una consunta uniforme blu, priva di maniche, e cinta in vita da una spessa cintura in cuoio. Rendill e' subito da voi, non appena entrate. Con l'usuale torrente di parole, l'halfling vi accoglie e vi guida attraverso la sala comune, verso un tavolo rotondo appartato in una alcova rialzata rispetto al pavimento della sala comune. Qui, vi fa sedere e vi lascia per qualche istante, prima di tornare accompagnato da un trio di giovani ragazze halfling. Tutti e quattro i mezzuomini sono carichi di vassoi di vivande, otri di vino e birra e quant'altro possiate desiderare. Imbandire la tavola e' cosa presto fatta e in pochi istanti siete pronti ad assalire le pietanze di fronte a voi. Rendill, seduto al tavolo con voi, vi osserva ansioso, in attesa di sentire il vostro parere sui prodotti della sua cucina. Allora - esordisce l'halfling - cosa vi porta nella Sala? Siete in cerca di avventure? O avete interessi piu' materiali, commerciali?
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Ok, buono a sapersi
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Verso i Picchi del Tuono
L'uomo osserva Mishann parlare con sguardo svogliato. Quando la dragonide ha finito di spiegare gli eventi, il soldato si alza lentamente, lanciando la scheggia di pietra che stava usando alle sue spalle. Da in piedi, vi osserva per qualche lungo istante, squadrandovi da capo a piedi senza proferire parola. Poi, aggiustandosi la cintura attorno alla vita, si avvicina all'hobgoblin prigioniero, senza dare a vedere d'essere impressionato dalle vostre gesta. E cosi', il piccolo predone era venuto per catturare, ma invece e' stato catturato, eh? - dice, con tono canzonatorio, rivolto all'hobgoblin - Il capo sara' contento di avere qualcosa su cui fare esercizio, quando torna dalla taverna. Con movimenti bruschi e indelicati, l'uomo solleva l'hobgoblin sui piedi e, ponendoselo davanti, comincia a spingerlo verso la caserma. A meta' strada verso la porta, si ferma e si volta. Uno sguardo tra lo stupito e l'annoiato colora i suoi occhi. Beh, che ci fate ancora qui? Volete forse una medaglia? Circolare! E, senza un'altra parola, percorre gli ultimi passi che lo separano dalla porta spintonando il prigioniero davanti a se', scomparendo nell'oscurita' della caserma. @Tutti Spoiler: Ora vi si presenta una scelta: tornate immediatamente da Rendill alla locanda, o date un'occhiata in giro?
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Shepard, sei ancora dei nostri?
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Verso i Picchi del Tuono
Voltandovi verso Rendill, vi rendete conto che l'halfling sogghigna bonariamente alle vostre espressioni stupite. Molto d'effetto, si'. Ogni 'esterno' che arriva qui per la prima volta rimane a bocca aperta, la prima volta che vede la Sala. - vi dice, a mo' di spiegazione. - Piaccia o no, i Minotauri sapevano il fatto loro, in termini di scavi nella montagna. Il vostro... 'prigioniero' temo dovrete consegnarlo alle guardie. La mia e' una locanda per bene, non ospitiamo nessuno contro la sua volonta'... e dubito che mia zia vi troverebbe simpatici, se vi presentaste con un Predone svenuto nel mezzo della sala comune. - vi dice, serio, indicando la Casa dei Dazi in lontananza. Io vi aspettero' alla locanda, tanto avete visto dov'e. Mi occupero' delle vostre cavalcature, nel frattempo. Conclude, incamminandosi verso la locanda guidando i vostri cavalli per le briglie, con mano esperta e passo sicuro. Rimasti soli, vi dirigete verso la Casa dei Dazi. Mentre camminate lungo le vie della Sala, non potete che far scorrere lo sguardo a destra e a manca, osservando ammirati l'abilita' degli antichi scavatori nel ricavare ed espandere una tale gigantesca caverna nel cuore della montagna. La strana luce che permea l'ambiente dipinge scure ombre e strane forme sui muri delle costruzioni e sulle pareti della caverna, donando all'intera Sala l'aspetto di un enorme teatro. Il cammino fino alla Casa dei Dazi e' breve. Davanti all'ingresso della costruzione una guardia, camicia e pantaloni blu scuro, ed un grosso randello alla cintura, e' seduta in maniera scomposta su una sedia a lato della porta, i piedi alzati e poggiati su un malandato barilotto. L'uomo vi scocca uno rapido sguardo disinteressato, per poi tornare a pulirsi le unghie con una scheggia di pietra. @Tutti Spoiler: Scusate il fast-forward ma voglio liberarmi dell'hobgoblin il prima possibile cosi' siete liberi di girare per la Sala.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
@MattoMatteo ti rispondo qui per comodità. I cavalli sono ancora con voi, vi hanno seguito in 'stealth mode' :D Scherzi a parte, mi sono dimenticato di menzionarli ma sono sempre con voi. Li potete lasciare alla stalla della locanda, come parte dell'offerta di Rendill. Usando la scala della mappa, si', la Sala e' larga circa 150 metri e lunga 200. Mentre la descrivevo, pero', me la sono immaginata un po' più grossa diciamo 250x400. Il soffitto si trova a circa 150 metri di altezza ma la luce dei globi luminosi non arriva fin lassù, per cui l'impressione e' che sia più alto di quel che realmente e'.
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Buongiorno/pomeriggio a tutti! Da ieri sera il nuovo post e' up. Chiaramente, visto il periodo Pasquale, non mi aspetto risposte istantanee: le vacanze valgono per tutti Basta che vi ricordiate di farlo, prima o dopo i fumi di Pasquetta Buona Pasqua a ognuno di voi!!
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Verso i Picchi del Tuono
Ah, ottimo! Allora andiamo. Non vedo l'ora di mettere qualcosa sotto i denti! Risponde Rendill ad Orrik, prima di avviarsi a passo spedito verso la porta. Caricandovi il sopravvissuto in spalla, vi incamminate al seguito dell'halfling il quale, non appena fuori dalla stanza dov'e' avvenuto lo scontro, gira rapidamente a sinistra nel medesimo corridoio che stavate percorrendo pochi minuti prima, dirigendosi verso le profondità della montagna. Il tragitto non e' lungo, circa una mezz'ora di cammino lungo il corridoio scavato nella roccia, evitando l'occasionale ragnatela o cumulo di detriti. Rendill sembra conoscere bene il percorso e vi guida con una sicurezza che non deriva solamente dall'avere alle spalle cinque avventurieri pesantemente armati o dall'intermittente luce delle torce fissate alle pareti, ma e' la sicurezza di chi e' a casa propria. Infine, dopo una decina di passi in salita, dopo aver attraversato un arco nella nuda pietra, il corridoio sbuca nella famosa Sala delle Sette Colonne. Rendill si ferma sulla soglia del portale, permettendovi di fare qualche passo in avanti e ammirare la maestosità della Sala. Lo spettacolo che vi si presenta davanti e' incredibile. 'Sala' e' un termine riduttivo per l'enorme caverna che vi si para innanzi. Nessuna mano, umana o nanica, potrebbe aver scavato un tale prodigio. Le strade ed i vicoli che si dipartono da davanti a voi si perdono in lontananza, scomparendo dietro a edifici e costruzioni che non sfigurerebbero affatto ad Highmoon, o in una qualunque altra citta' della superficie. Il soffitto si leva per metri e metri, cosi' lontano da risultare quasi invisibile, avvolto com'e' dall'oscurità. Massicce colonne di pietra si innalzano dal terreno, collegandolo al soffitto e sorreggendo l'intero peso della distante volta. Globi verdastri o di un rosso pallido pendono dagli angoli degli edifici, o riposano sui loro tetti squadrati e piatti, illuminando l'ambiente come fosse giorno. Arbusti e licheni, e perfino qualche albero, spuntano qua e la', mentre diversi vasi di fiori affissi ai balconi di un grosso edificio in legno alla vostra destra spezzano la monotonia dei colori rocciosi. Da dietro le vostre spalle, il vostro cicerone comincia a parlare, indicandovi i principali punti di riferimento e le maggiori costruzioni. Benvenuti, amici, nella Sala delle Sette Colonne. Impressionante, vero? La prima volta che l'ho vista avevo la vostra stessa espressione in volto, eheh. - sorride, sornione, l'halfling - Bene, lasciate che vi faccia un po' da guida. Dunque, alla vostra destra, quest'edificio maestoso in legno e pietra e' la locanda della mia famiglia. Sempre alla vostra destra, nel mezzo della sala, quelle costruzioni in mattoni rossi ammassate l'una sull'altra sono le abitazioni, affittate o posseduti, dei mercanti che visitano frequentemente la Sala per i loro affari. Ne vedrete delle altre in giro, non sono pochi coloro che commerciano qui. L'alta costruzione in pietra grigia che svetta oltre queste ultime e' la Stazione di Posta della Casata Azaer, una compagnia commerciale che ha sede a Fallcrest, nella Valle del Nenthir. A lato di essa potete intravedere, oltre quella colonna rocciosa, il quartier generale della milizia dei Maghi, l'Ufficio dei Dazi. Dall'altro lato, alla vostra sinistra, oltre quel basso terrapieno si trovano le Piccionaie, le abitazioni di coloro che vivono nella Sala. Vedete quei buchi scavati nella parete rocciosa? Ecco, quelli. Poco oltre, potete vederne solo lo stemma infisso nella roccia, si trova il tempio della Luce Nascosta. E' consacrato a Erathis, e curato dalla sacerdotessa Phaledra. Le severe sculture naniche che adornano la roccia a fianco del tempio indicano l'ingresso agli uffici della Compagnia Gemma Profonda, un gruppo commerciale nanico che si occupa principalmente di gemme e metalli preziosi, come potete immaginare dal nome. E il rumore che sentite provenire dalla vostra destra e' la cascata che rifornisce d'acqua potabile la caverna e la mia locanda, oltre a dar vita al fiume Chute, che scorre al centro della Sala divindendola in due. Bene, questo e' quanto, direi. Chi ha fame? Conclude Rendill, osservandovi speranzoso. @DM Spoiler: Eccomi di ritorno! Scusate per la prolungata assenza. Post descrittivo, per farvi andare avanti e introdurvi alla nuova location. Ora che siete arrivati alla Sala, potete fare quel che volete. L'offerta di Rendill e' valida in ogni momento, a meno che non decidiate di prendere alloggio in una delle Piccionaie. Per darvi un riferimento temporale, nel mondo di superficie il giorno sta rapidamente volgendo al termine. Ecco una mappa dell'area che riuscite a vedere da dove vi trovate, con indicati gli edifici di cui vi ha parlato Rendill. 2. Casa dei Dazi 3. Compagnia Gemma Profonda 5. Tempio della Luce Nascosta 6. Abitazioni 7. Casata Azaer 8. Piccionaie 9. La Scala Profonda 10. Locanda Halfmoon Voi vi trovate in corrispondenza del n. 9.
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Ciao a tutti ragazzi!! Sono appena tornato dal Canada. So che state probabilmente scalpitando per andare avanti ma devo chiedervi di pazientare ancora 24 ore: domani mattina alle 11 (12 italiane) ho un'intervista per un posto di 'lavoro' per cui spendero' il resto della giornata a prepararmi. Promesso che domani vi faccio andare avanti dritti e filati fino alla Sala delle Sette Colonne
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Grazie per la comunicazione. Io forse riesco a postare lunedì o martedì. Vi tengo aggiornati. Comunque, da mercoledì sono nuovamente operativo Sent from my iPhone using Tapatalk
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Verso i Picchi del Tuono
L'espressione dell'halfling si fa un attimo interdetta alle parole di Mishann, come confuso da qualcosa che la dragonide ha detto, per poi illuminarsi quando riesce a intuire la fonte del fraintendimento. Temo di non essermi spiegato bene... Brugg e' il capo della 'polizia' dei Maghi. E' un grosso ogre, che non si separa mai dalla sua clava. Non appena arriverete alla Sala lo riconoscerete subito... I Maghi delegano a lui il controllo dell'ordine, ma non c'e' quasi mai molto da fare in tal senso: nessuno vorrebbe rischiare di perdere i diritti commerciali con l'unico acceso sicuro e civilizzato al Sottosuolo di questa parte del mondo. Brugg e le sue guardie si annoiano spesso e non hanno problemi ad applicare una definizione... 'creativa' di disordine, in periodi di calma piatta. Per questo, e' meglio evitare che si interessi troppo a voi. Beh... si sta facendo tardi e non e' saggio girovagare per il Labirinto nelle ore notturne: c'e' ben di peggio la' fuori, rispetto ai Predoni Sanguinari. Che ne dite di continuare la nostra conversazione comodamente seduti davanti ad un boccale di birra fresca ed un piatto di stufato, alla mia locanda?
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Verso i Picchi del Tuono
Un'espressione ferita si dipinge sul volto dell'halfling per un momento, mentre ascolta le parole di Girion, per poi tornare serena e solare alla risposta di Edreth. Certo, la locanda e' interamente gestita dalla mia famiglia e serviamo la miglior birra nel giro di cinquanta miglia. Il primo giro lo offro io! - poi osserva l'hobgoblin, prima di tornare a parlare - Oh, non mi preoccupano affatto. Branco di mangia-fango. Sono soltanto ladri e schiavisti, non necessariamente in quell'ordine, ed e' ancora lontano il giorno in cui i Predoni Sanguinari tenteranno di sfidare il potere dei Maghi di Saruun. E il mercato della Sala e' troppo importante per la banda per rischiare di perdervi l'accesso. Ed il peggio che poteva capitarmi era essere catturato e rinchiuso nella Camera degli Occhi in attesa di venir venduto come schiavo ... ma noi halfling non abbiamo troppi problemi con lucchetti e quant'altro... e per fortuna siete arrivati voi. Ottima scelta, entrare nel Labirinto questa mattina, se posso dirlo. Ad ogni modo, siete diretti alla Sala? Avventurieri come voi non dovrebbero aver troppi problemi a trovare impiego. Basta che giriate al largo da Brugg - per evitare che lui o i Maghi di Saruun s'interessino troppo a voi, se capite cosa intendo...
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Mi pare di ricordare che fosse il 1º, senza oggetti magici... Giusto? Sent from my iPhone using Tapatalk
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Avviso che dal 17 Marzo al 1 Aprile sarò in viaggio in Canada con limitato, se non nullo, accesso a Internet. Per cui, la campagna rimarrà in stand-by per 2 settimane. Spero di rivedervi tutti, comunque, una volta che riprenderemo
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Ah, ok. Perfetto allora Grazie. Ragazzi scusate ma stasera non riesco a postare. Dovrei riuscire domani nel primo pomeriggio. Buona serata.
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Verso i Picchi del Tuono
Grugno si inginocchia accanto all'ultimo hobgoblin, svenuto a terra, e levando una preghiera a Moradin stende le sue mani sulla larga ferita che percorre il fianco della creatura. Un lieve bagliore dorato permea l'aria tra le mani e la ferita mentre il sangue comincia a coagularsi e la pelle a riformarsi, fino a coprire l'intero squarcio con una sottile cicatrice. Il respiro del nemico svenuto si fa più regolare, e capite che resistera' per un altro po'. Ignorando completamente le azioni del chierico, Rendhill riprende a parlare. Oh, messer elfo, una semplice mancanza di buonsenso. Mi hanno catturato alcune ore fa. Li stavo pedinando, vedete, perché ieri sera, mentre stavo portando fuori i barili vuoti dalla locanda, ho notato questo gruppetto di strani figuri aggirarsi furtivamente attorno alla locanda. Volevo capire cosa stessero tramando, ma si sono rivelati più attenti di quanto pensassi e mi hanno catturato. Spiega l'halfling, con un tono leggero e spensierato che poco si intona alla gravita' della situazione.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
shepard con cosa curi l'halfling? Parola Guaritrice l'hai usata sull'hobgoblin... Sent from my iPhone using Tapatalk
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Verso i Picchi del Tuono
Dal suo nascondiglio nell'altra stanza, l'halfling fa capolino con la testa. Potete notare, sul suo volto, i segni del trattamento dei Predoni Sanguinari: un labbro gonfio, spaccato vicino all'angolo destro, e una tumefazione violacea che si va allargando sulla medesima guancia. Nonostante cio', l'halfling ha una naturale espressione allegra e maliziosa. Dopo aver dato una lunga occhiata alla stanza, soffermandosi in particolare sui cadaveri dei Predoni, fa qualche passo in avanti, avvicinandosi a voi. Fiuuuuu - un lungo fischio d'apprezzamento esce dalle labbra del mezzuomo - certo che ci sapete fare con quei gingilli che vi portate appresso, eh? Non che ne sia dispiaciuto, anzi! La montagna stara' molto meglio senza questi cinque malandrini, mannaggia a loro! Certo, i Predoni non saranno contenti, ma io per primo sono felice di aver salvato la pellaccia. E in che modo! Ho visto il mio buon numero di avventurieri e mercenari transitare nella Sala, ma un gruppo come il vostro ancora mi mancava. Non avevo mai visto nessuno combattere con delle catene chiodate. Dev'essere difficile non farsi male a maneggiarle! Oh, e incontrare addirittura una dragonide... la tua razza e' una vista rara nella Sala, mia signora. Ed un nano e un elfo che viaggiano assieme! E stiate sicuro che più d'uno nella Sala sara' interessato alle vostre splendide magie, mastro mago! Certo, e' stata una mattinata interessante e stancante. Ora ci vorrebbe un bel boccale di birra, ma di quella buona, che fa mia zia giu' alla locanda, e magari un bel piatto di frittelle... con un po' di sciroppo di lamponi... i piedi appoggiati sul cuscino davanti al camino... Un sordo brontolio interrompe il fiume di parole uscito dalla bocca dell'halfling, permettendovi di tirare il fiato, ma non di inserirvi nella conversazione. Ah... beh, dovranno aspettare. La strada fino a casa e' lunga, anche senza questi masnadieri in agguato... - l'halfling si riscuote dalle sue riflessioni e vi osserva nuovamente, con sguardo allegro e incuriosito - Ah, ma dove sono finite le mie maniere? Mia zia Erra mi darebbe un bello scappellotto sulla nuca e mi manderebbe a letto senza cena! Neanche presentarsi ai propri salvatori... devo essere proprio scosso. Rendill Halfmoon, felice di avervi incontrato, nonostante le circostanze! - il mezzuomo stringe a turno la mano di ciascuno di voi, ripetendo le medesime parole. - E grazie per avermi cavato d'impiccio. Qualunque cosa possa fare per ripagarvi del vostro aiuto, son servo vostro. Siete diretti alla Sala delle Sette Colonne? Se e' cosi', dovete assolutamente permettermi di ospitarvi presso la locanda di famiglia, l'unica degna di tale nome in tutta la sala. Gratis, naturalmente! @Tutti Spoiler: Rendill Halfmoon L'hobgoblin tramortito e sanguinante sta perdendo sangue al ritmo di 1 pf per post (a livello temporale, 1 post=1 round/3 secondi), sia mio che vostro.
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Verso i Picchi del Tuono
Ad una parola del mago, un proiettile luminoso parte dalla sua mano tesa verso l'ultimo hobgoblin rimasto, superando con facilita' le sue difese e provocando ulteriori ferite sul corpo del martoriato nemico. Prima che quest'ultimo possa prendere fiato, Edreth carica in avanti, le sue catene in movimento prima ancora che i suoi piedi tocchino terra. Le catene si avvolgono attorno al nemico, stringendo mano mano di più fino a che l'hobgoblin, privo di fiato, perde conoscenza e si accascia a terra immobile. Un silenzio surreale cala sulla stanza, dopo la confusione del combattimento, mentre lentamente l'adrenalina cala e riprendete il fiato... @Tutti Spoiler: Combattimento finito! Il gruppo guadagna 750 PE, cioè 150 PE a testa. Tesoro: addosso ai nemici trovate un misto di armature di scaglie (x4), scudi pesanti (x4), mazzafrusti (x4), vesti e un bastone ferrato. Armature e scudi sono adornati da quello che pare essere il simbolo dei Predoni Sanguinari, una falce con la lama grondante sangue disegnata rozzamente in un inchiostro rosso scuro. Stats Spoiler: Orrik Dardo Incantato vs. Hobgoblin 3 Danni: 7 Edreth Carica vs. Hobgoblin 3 d20=5+15=20 su CA, colpito! Danni: 7+6+9=22 non letali. Hobgoblin 3 e' sanguinante, indifeso e privo di conoscenza. Se volete interrogarlo, dovete prima provare a fermare l'emorragia, curandolo o semplicemente tamponando e fasciando le ferite.
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Verso i Picchi del Tuono
L'inatteso scatto in avanti di Mishann coglie di sorpresa il nemico, consentendo alla dragonide di trovare uno spiraglio nelle sue difese. Con un gran colpo della propria ascia, la dragonide squarcia acciaio e carne, aprendo un'ampia ferita nel fianco del nemico. L'hobgoblin tenta di indietreggiare, ma si trova spalle alle muro, mentre dalla profonda ferita comincia a sgorgare, copioso, il sangue. @Tutti Spoiler: Iniziativa Hobgoblin3 22 Girion 28 Grugno 20 Mishann 20 Orrik 15 Halfling 9 Edreth 8 Mappa Stats Spoiler: Mishann Colpo Avventato vs. Hobgoblin 3 d20=16+14=30 su CA, colpito! Danni: 6+8=14 Hobgoblin 3 e' sanguinante.
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Ok, ho postato io per grugno seguendo il consiglio di MattoMatteo. shepard scusami, ma vorrei andare avanti verso cose più interessanti e divertenti di questo incontro 'introduttivo'
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Verso i Picchi del Tuono
L'ultimo Hobgoblin rimane saldamente in piedi, protetto dal suo grande scudo, fronteggiando senza timore Mishann. Da dietro la dragonide si leva la voce stentorea di Grugno che, invocando il benvolere di Moradin, ripone il proprio martello da guerra agganciandolo alla cintura e carica all'indietro il nerboruto braccio d'arme, con la mano aperta come se impugnasse un giavellotto. Al suono delle parole del nano, la luce della lampada a muro si fa più intensa e, come attirata da una strana potenza, comincia a coagulare nella mano del chierico, fino a formare una lancia di luce purissima e bianca. Grugno soppesa l'arma per qualche istante, caricando ulteriormente il braccio all'indietro, prima di scagliarla violentemente verso l'ultimo nemico rimasto. Passando, un velo di luce dorata si posa sul braccio di Mishann, infondendo vigore e forza nei suoi muscoli. La lancia di luce impatta con forza contro lo scudo dell'hobgoblin, esplodendo in una cascata di scintille luminose. Il nemico viene scagliato all'indietro, contro il muro, ma riesce comunque a rimanere in piedi, nonostante appaia aver accusato il colpo... @Tutti Spoiler: Iniziativa Hobgoblin3 22 Girion 28 Grugno 20 Mishann 20 Orrik 15 Halfling 9 Edreth 8 Mappa Usate quella postata qui, perché ancora nulla e' cambiato. Stats Spoiler: Grugno Lancia della Fede vs. Hobgoblin 3 d20=13+6=19 su Riflessi, colpito! Danni:2+4=6 Mishann ottiene un +2 a prossimo TxC su Hobgoblin 3. @Grugno Spoiler: Perdonami per aver postato in tua vece, ma vorrei concludere questo incontro a breve, per poter passare alla parte più succosa.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Ehi shepard! Ben tornato!! Tranquillo, capita a tutti di essere troppo presi per controllare il forum. Visto che ci sei, aspetto volentieri fino a domani per un tuo post Sent from my iPhone using Tapatalk
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
No, non mi pare d'avere la sua mail. Il profilo è la prima che ho controllato... Sent from my iPhone using Tapatalk