Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Mythrandir

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Mythrandir

  1. @Orrik Spoiler: Prova di Abilita' Intuizione d20=16+7=23 Nonostante un'attenta osservazione dei due Magens, dei loro movimenti e di quelli di Toth, non riesci a capire se l'illusionista sia in grado di comandarli o meno. Ah... - risponde Toth, con un tono a metà tra lo speranzoso e il compiaciuto - Béh, questo è inaspettato. Posso forse sperare che si possa giungere ad un accordo fra noi, che lasci tutti soddisfatti? Io so qualcosa che voi volete, e voi siete nella posizione di concedermi qualcosa che voglio io. Lasciate che mi spieghi. Come vi ho già detto, non so nulla di cultisti di Vecna, né ad Highmoon né altrove. Tuttavia, sono a conoscenza della destinazione ultima delle persone che Kalarel tentò di rapire, senza successo, e dei suoi 'acquirenti'. - lo gnomo da una pausa, per poi riprendere rivolgendosi principalmente a Edreth stavolta- Inoltre, sì, so come il Procuratore rintraccia e 'risolve' il problema dei disertori dei Guanti Neri. Ne so molto più di lui, in effetti, a riguardo. - continua lo gnomo, un po' esitante all'inizio, poi sempre più fiducioso e rivolgendosi all'intero gruppo - Prima però, miei cari signori, e signora, vorrei avere qualche garanzia sulla mia sorte. Sono più che disposto a 'rendermi utile', come la vostra affascinante dragonide suggerisce. Tuttavia... vorrei un impegno da parte vostra. Le mie informazioni, in cambio della mia libertà. Toth fa una pausa, prima di concludere, scandendo ogni parola con attenzione, lasciando che il peso e le implicazioni di ciascuna traspirino dalla sua voce. Io vi dirò quanto so su entrambi gli argomenti, ma voi mi lascerete andare e non farete parola con nessuno di questa nostra conversazione - né con i Guanti Neri, né con la Guardia Cittadina. Cosa ne dite?
  2. Aspetto Grugno e Orrik prima di postare nuovamente. Poiche' ci stiamo avvicinando alla fine di questa parte introduttiva, cominciate a pensare all'avanzamento di livello. Andate per il 4°, per cui +1 a due caratteristiche e 1 nuovo talento (totale conosciuti: 3). Nessun nuovo potere.
  3. @Grugno Spoiler: Spoiler: Prova di Abilita' (Contrapposta) Intuizione d20=10+7=17. La storia dello gnomo ti pare plausibile, ma un pensiero continua a battere a margini della tua convinzione. La divinità a cui hai dedicato la vita, Moradin, predilige le cose ordinate, pratiche e logiche. In una parola, semplici. E la storia di Toth, benché credibile, ti pare molto complessa. Forse troppo, se comparata alla più semplice spiegazione possibile...
  4. @Edreth Spoiler: Prova d’Abilita’ Intimidire in aiuto di Mishann d20=3+7=10, Successo! Mishann ottiene un +2 alla sua prova di Intimidire @Mishann Spoiler: Prova d’Abilita’ Intimidire d20=10+10+2=22 Toth trema visibilmente alla vista di Mishann ed Edreth che si fanno minacciosamente in avanti, per poi riprendere a parlare con voce rotta e piagnucolante. E’ la verita’, la verita’! Lo giuro! - grida, prima di riuscire a ricomporsi - Speravo che il Procuratore fosse una persona di parola, nonostante la sua 'professione'. Mi sono reso conto che non era così, e per questo ho cominciato a prestare attenzione ad ogni occasione buona per fuggire. I rapimenti sono iniziati da poco: Kalarel e’ arrivato da poche settimane in citta’. La gilda voleva una percentuale sul ricavato della vendita degli schiavi. Per questo ho avvicinato quello stregone da strapazzo! Non so nulla di cultisti di Vecna - prosegue - ma posso spiegarvi gli Xivort. Joren e Belken non mi sono mai piaciuti, ma il Procuratore non era interessato ai miei sospetti. Per cui ho pensato di agire a modo mio, per liberare Highmoon di quella feccia. Pensavo che il Procuratore mi avrebbe lasciato andare, se gli avessi portato le prove della malafede dei due ratti mannari contemporaneamente alla soluzione della faccenda. Per questo ho assoldato gli Xivort e li ho usati per compiere furti che apparissero simili, in modalità, a quelli della coppia di fratelli: speravo che, se i furti fossero stati in numero sufficiente, la guardia cittadina se ne sarebbe occupata acchiappando i fratelli. Io avrei poi potuto spiegare al Procuratore com’erano andate veramente le cose, con il supporto degli Xivort.
  5. Toth vi osserva, ascoltando le vostre reazioni e assumendo un atteggiamento condiscende. Certo, certo. Capisco la vostra diffidenza… - fa una pausa, come per riorganizzare le idee - Innanzitutto, mi devo scusare per le mie azioni. Non avrei voluti imbarcarmi in queste losche attività, ma ci sono stato costretto dalle circostanze. La mia storia e’ una storia di inganno e tradimento. Arrivai a Highmoon pieno di aspettative, ma presto mi resi conto che l’ambiente era troppo stagnante e rurale per uno con le mie abilita’. Presto finii in un sordido giro e, anni fa, persi una sostanziale somma di denaro giocando contro il Procuratore. Acconsentii a lavorare per lui per ripagare il debito, ma quell’uomo e’ infido e malvagio. L’ammontare del mio debito rimaneva sempre invariato, mese dopo mese. Il Procuratore e’ un padrone crudele e esigente, e presto capii che non mi sarei mai liberato del mio debito. Avevo bisogno di una via d’uscita, e fu proprio il Procuratore a fornirmela, inconsapevolmente, quanto arrivarono in paese i due gemelli mannari. Ho sfruttato Joren e Belken per avere accesso ai ratti che infestano Highmoon e poter mettere a segno qualche buon ‘colpo’. Avevo bisogno di soldi per scappare dalle grinfie del Procuratore, e non c’era altro modo. Mi spiace per Margda, e per l’erborista: conosco queste persone e rispetto le loro professioni, ma la mia libertà non vale forse un paio di innocui furterelli? Toth rimane in silenzio, osservandovi con un misto d’ansia e aspettativa. Elyas e’ il primo a prendere la parola. Il Vendicatore, che e’ rimasto in silenzio da dopo l’incontro con i ratti mannari, si fa avanti, apostrofando Toth con voce carica di sospetto. Racconti una bella storiella, gnomo. Eppure, alcuni dettagli non mi quadrano. Uno gnomo che non e’ in grado di cavarsi d’impiccio usando la sua parlantina e si trova quasi ‘schiavo’ di un umano? Un potente illusionista che non e’ in grado ‘sparire’ quando gli aggrada, usando le sue abilita’, ed e’ pertanto costretta rimanere sotto il giogo del malvagio ladro? E cosa ci dici degli Xivort, e dei Magens che gli avevi promesso? @Orrik Spoiler: Spoiler: Prova di Abilita’ Arcano d20=18+10=28 Riconosci i due costrutti alle spalle dello gnomo come Demos Magen, il tipo più comune di Magen ed anche quello meno costoso e complicato da creare. I Demos Magen sono spesso usati come guardie del corpo e servitori dai maghi che li creano. Non hanno chiare abilita’ magiche ma, grazie a particolari accorgimenti durante il processo di creazione, sono molto elevate capacita’ marziali. Sono in grado di impugnare ogni arma e indossare ogni armatura. Un Demos Magen e’ spesso più abile di un guerriero che si e’ addestrato per anni. I Demos Magen sono l'unico tipo di Magen che usa regolarmente armi e armature. Inoltre, possono assorbire energia magica, cosa che permette loro di curarsi e continuare a combattere. I Demos Magen sono Costrutti Naturali di taglia Media. Sono immuni a malattie, paura, veleni e charm. @Edreth, Grugno Spoiler: Nonostante le sue parole, anche voi non siete convinti dell’onesta’ di Toth. Oltre alle obiezioni di Elyas alla storia di Toth, notate entrambi che lo gnomo ha ‘evitato’ di menzionare i rapimenti di cui vi hanno parlato i vostri compagni. @Tutti Spoiler: Ancora scuse per il ritardo nel rispondere. Sono nuovamente in UK ma il wifi di casa non funziona, per cui mi sto giostrando tra tethering con l’iPhone e wifi pubblici. Spero che presto la situazione si risolverà.
  6. Scusate per il ritardo: sono tornato in UK e questi giorni sono stati un po' una girandola, tra cercar casa, lavoro e mancanza di wifi. Domani cerco di postare. Sent from my iPhone using Tapatalk
  7. Non appena Grugno comincia a parlare, notate che qualcosa cambia nell'elfa che vi sta di fronte. Il motivo?... uhm... …Sicuramente... ... voglio dire,... … qualcuno di voi l'ha nominato... ... ne sono quasi sicuro... … forse voi messer elfo? Mentre la sedicente trasmutatrice parla, davanti ai vostri occhi si presenta uno spettacolo tra il comico ed il grottesco. L'intera perso, l'intera immagine dell'elfa comincia a tremare vistosamente, ma non nella maniera delle persone spaventate o sotto pressione. Il tremolio che la coinvolge ricorda più il movimento ondulatorio del mare, o della superficie di uno stagno disturbata dal lancio di un sasso. I contorni della sua persona si fanno prima leggermente sfocati, poi sempre più indefiniti - mentre anche i colori così vivi e pieni che la caratterizzavano sbiadiscono verso un inespressivo bianco e nero. Le scarpette di raso finissimo lasciano spazio ad un paio di stivali in cuoio consunti e ben oliati, le lunghe gambe affusolate diventano corte, tozze e avvolte in pesanti braghe di tela. L'altezza si riduce, fino a che gli occhi della vostra interlocutrice sono costretti a guardare dal basso in alto perfino Grugno. Le forme tutte curve dell'elfa svaniscono, rivelando un basso gnomo di mezza eta’ dalla corporatura minuta. L'aspetto e' totalmente diverso da quanto vi stava davanti poco prima. Molto più dimesso della raffinata trasmutatrice che impersonava, lo gnomo che vi sta di fronte ora e' avvolto in vecchi abiti consunti: oltre a stivali e braghe, indossa una camicia ed un gilet, entrambi di colori neutri tendenti al marrone, che hanno visto giorni migliori. Il vestiario appare adatto ad un lungo viaggio. La testa dello gnomo e’ coronata da caotici capelli rosso fuoco, mentre la sommità del cranio e’ completamente calva e lucida di sudore. La barba, anch'essa rossa, avvolge completamente il viso, lasciando scoperto il labbro superiore e culminando in un ricciolo appuntito sul mento. Anche i due umani gemelli cambiano aspetto. Benche’ i vestiti rimangano gli stessi, così come i bastoni ferrati che stringono, il loro colorito assume sfumature grigio-azzurrognole. Gli occhi perdono la pupilla, e prendono una colorazione simile a quella della pelle. I lunghi capelli neri scompaiono, lasciando il posto a due teste completamente calve. A guardarli, parrebbero due statue di un qualche marmo pregiato, scolpite dal più abile artista del mondo. @Orrik Spoiler: Riconosci subito le due creature come i ‘Magens’ che venivano menzionati nella lettera che avete trovato addosso a Savax, il capotribù degli Xivort. @Grugno Spoiler: Prova di Abilita’ Diplomazia d20=20+7=27 Ah… Beh, questo e’ imbarazzante! - esclama con voce acuta lo gnomo, assumendo un tono ed una postura più dimessi e accomodanti - Vogliate perdonarmi il piccolo sotterfugio di poco fa. Sapete, non si e’ mai troppo prudenti nei cunicoli de Gli Scantinati. Immagino non ci sia più motivo di nascondere il mio nome o le mie fattezze. Rothryn Toth, per servirvi. Notando il vostro nuovo compagno, Toth fa un cenno della mano verso di lui, le labbra che si schiudono in un sorriso amichevole e accogliente. Oh, salve Edreth. Vedo con piacere che hai avuto più fortuna di me nel liberarti dal giogo del Procuratore! Sono contento per te. Io, purtroppo, ancora vengo raggiunto dalle grinfie e dalle malizie di quello spregevole uomo, come dimostra la vostra presenza qui, armati di tutto punto quasi doveste affrontare un balor. Fa una pausa, osservando le vostre armi con espressione ferita, ma riprendendo a parlare subito dopo. Devo dire che speravo di incontrarvi, per fugare le malignità che circolano riguardo la mia persona - che vi assicuro sono tutte false! - e magari giungere ad un… come dire… compromesso. Mi sembrate persone perbene, e senza dubbio siete troppo intelligenti per farvi abbindolare dalla rete di bugie, menzogne e complotti che il Procuratore ha abilmente creato attorno alla mia persona. E, magari, se vi avrò convinti, potrete mettere una buona parola per me con la Guardia Cittadina… Conclude, con un leggero inchino verso di voi ed uno sguardo speranzoso. Dopo il torrente di parole, lo gnomo rimane in silenzio per qualche istante, fregandosi nervosamente le mani e posando lo sguardo su ciascuno di voi a turno, pendendo dalle vostre labbra. @Tutti Spoiler: Toth vi appare onestamente preoccupato e ansioso di poter esporre la sua versione dei fatti.
  8. Toth? Un classico gnomo. Minuto, tarchiato, con... uhm... radi capelli e barba folta se non ricordo male. Vestiva abiti dimessi e fuori moda. Strano, per uno che faceva la cresta al Procuratore. Mi ha detto di aver famiglia sulle Montagne Fiocco di Neve. E' partito ancora prima che l'inchiostro sul contratto fosse asciutto. Credo abbia un bel vantaggio su di voi. Risponde l'elfa, senza por tempo in mezzo, chiaramente impaziente di vedervi lasciare la sua proprietà. @Grugno Spoiler: Ascolti l'elfa con attenzione, quando di colpo un particolare ti colpisce. ... Strano, per uno che faceva la cresta al Procuratore... e subito ricordi che nessuno di voi ha ancora menzionato il motivo per cui cercate Toth, da quando Edreth ha scassinato la porta e l'elfa ha cominciato a urlarvi contro.
  9. @Grugno Spoiler: Prova di Abilita' Diplomazia d20=18+7=25 L'elfa, ignorando Mishann, osserva prima Girion e poi Grugno. Infine, tira un affettato sospiro di sollievo. Finalmente qualcuno che mostra un minimo di educazione. - dice, rivolta ai vostri due compagni. E' chiaro che tutto ciò e' un semplice malinteso. Come vi ho detto, sono originaria di Evereska e mi sono trasferita a Highmoon da poco. Ho alloggiato per alcuni giorni alla locanda, mentre i miei due apprendisti - indica i due uomini dai capelli lunghi al suo fianco - cercavano un'abitazione adatta alle mie necessita'. Ho firmato il contratto per questa casa soltanto ieri, quando questo Rothryn Toth che state cercando ha accettato la mia proposta d'affitto. Mi sono trasferita qui questa mattina e, come potrete immaginare, altre mansioni hanno occupato la mia giornata. Questo e' il motivo per cui l'incantesimo sulle porte riferisce ancora il nome di Toth. Ma non appena ve ne sarete andati, sara' mia premura rettificare questa svista. Conclude, con un sorriso, rivolgendosi al nano e all'elfo. @Girion Spoiler: Non riesci a scrollarti di dosso l'impressione che l'elfa non stia dicendo la verità. Almeno, non tutta.
  10. No, tranquillo. Il post arriva domani, una volta atterrato in Italia e arrivato a casa. Sent from my iPhone using Tapatalk
  11. Scusate il ritardo nella rispondere, ma ieri era giornata di risultati della tesi e oggi e giornata di preparazione valigie che' domani mi 'cacciano' dal campus. Se riesco, rispondo di oggi. Bentornato Grugno!!
  12. @Edreth Spoiler: d20=4+7=11, Successo! Mishann ottiene un +2 alla sua prova di Intimidire. @Mishann Spoiler: Prova di Abilita' Intimidire d20=12+10+2=24. L'elfa osserva la guerriera con occhi che tradiscono soltanto per un istante un lampo di insicurezza. Con un guizzo dello sguardo, osserva Mishann e Edreth, per poi posare lo sguardo su Grugno, Girion, Orrik e Elyas. Infine, con tono ancora inviperito, ma che sembra aver perso parte della furia di poco prima, risponde alla dragonide. Chi mi credo di essere? Per vostra informazione, mi chiamo Xandra Fiordiluna, trasmutatrice di Evereska, e sono la legittima inquilina di questa abitazione: l'ho affittata regolarmente dal padrone dell'edificio. Soddisfatta?
  13. Ah... la Diplomazia, questa sconosciuta... :D Se posso darvi un consiglio, provate a mettervi nei panni dell'elfa prima di prendere decisioni avventate...
  14. Confermo. Puoi aiutare uno dei tuoi compagni, fornendogli un bonus di +2 alla prova. Per farlo, devi superare a tua volta una prova per l'abilita' in questione con CD 10 (MdG, p. 179).
  15. @Orrik Spoiler: Prove di Abilita' Percezione d20=1+8=9 Arcano d20=3+10=13 Tramite i tuoi sensi, normali e magici, non percepisci alcunché fuori dal normale nella stanza o nei suoi occupanti. @Edreth Spoiler: Prova di Abilita' Intimidire vs. Volonta' d20=11+7=18 Per nulla intimidita dalle parole di Edreth l'elfa, di cui ancora non sapete il nome, risponde a tono al vostro compagno. La Guardia Cittadina dev'essere caduta molto in basso se per le sue indagini si affida ad un raffazzonato gruppo briganti... Molto bene, se davvero siete qui su ordini del Lord Comandante avrete sicuramente un documento che lo prova: mostratemelo e potrei anche rispondere alle vostre domande. @Tutti Spoiler: Scusate se non ve l'ho comunicato prima ma siete entrati in una Sfida di Abilita'. Le abilita' che potete usare per relazionarvi con l'Elfa sono Diplomazia, Raggirare, Intimidire. Come sempre, Intuizione vi consente di vedere i suoi 'bluff'. Questa e' l'elfa: [ATTACH=CONFIG]13765[/ATTACH] mentre i due umani che le fanno da guardie del corpo assomigliano a questo: [ATTACH=CONFIG]13766[/ATTACH]
  16. @Mishann Spoiler: Prova di Abilita' Intuizione d20=4+2=6. L'elfa ti pare essere sinceramente infuriata per il vostro ingresso 'poco ortodosso' in casa sua. Tutto cio' e' oltraggioso! - risponde l'elfa a Edreth - Non avete alcun diritto per entrare così nell'abitazione di una privata cittadina! L'elfa di rivolge poi a Mishann, per nulla intimorita dalle parole o dalla mole della dragonide. Non ho alcune intenzione di rispondere alle domande di una masnada di 'avventurieri', soprattuto se poste senza un briciolo d'educazione. Gli intrusi siete voi, e non vedo ragione di degnarvi d'attenzione per un'istante di più. Fuori da questa casa, o dovrete risponderne alla Guardia Cittadina! L'elfa e' decisamente arrabbiata e non sembra affatto intenzionata a collaborare, per adesso. Dalla porzione di stanza nascosta ai vostri occhi dalla parete di nuda roccia, un altro uomo spunta, brandendo anch'esso un bastone ferrato, e si posiziona alla destra dell'elfa.
  17. @Mishann Spoiler: Okappa, aggiorno i miei appunti. @Edreth Spoiler: Prova di Abilita' Scassianre d20=12+13=25. Armeggi ancora qualche istante con la serratura ed infine senti i martelletti dell'ingranaggio interno schioccare, il meccanismo muoversi velocemente in risposta e la serratura infine scatta aperta. Un leggero schiocco vi comunica che Edreth e' infine riuscito ad aprire la serratura. La porta si apre, rivelando una stanza larga e dalla forma irregolare. L'arredamento e' vario ma scarso: una variegata collezione di cassoni, bauli, tavoli e mobili in legno che hanno visto giorni migliori. Alla vostra sinistra, la parete e' formata da nuda roccia da un lato, e da pietre levigate dall'altro, e conduce verso un ampio salone. Alla vostra destra, oltre un'altra porta, potete scorgere quella che sembra una piccola biblioteca o uno studio. L'ambiente e' illuminato da diverse lampade ad olio che emanano una calda luce gialla. Nell'ampia stanza, oltre ai mobili, notate le presenza di due persone, un uomo e un'elfa. L'uomo e' alto, ben piantato, di mezza eta' e con lunghi capelli neri. Veste una ornata casacca viola scuro, sopra pantaloni neri e stivali di buon cuoio. Sul muro vicino a lui riposa un lungo bastone ferrato. L'elfa, seduta su una comoda poltrona imbottita, e' intenta a leggere un libro mentre entrate. E' di una bellezza abbagliante, con carnagione chiara che quasi emana un alone di luce azzurrina e lunghi capelli blu scuro dai riflessi argentei, raccolti in una complicata treccia tenuta ferma da un prezioso fermaglio in oro, che rivela le lunghe orecchie a punta adornate da numerosi orecchi di diversa dimensione. Indossa una lunga veste argentea, con una trama sottile e leggera che suggerisce, piuttosto che rivelare, la corporatura snella ma ben proporzionata. Da uno spacco al ginocchio, spunta la parte inferiore della gambe, lisce e affusolate, e un paio di scarpette di raso in tinta con il resto del vestito. Dalla cintura, anch'essa argentea e splendidamente lavorata, pende una bacchetta. Quando entrate nella stanza, lo sguardo della donna scatta dalle pagine del libro per osservarvi, rivelando profondi occhi viola. Il viso, con zigomi alti e pronunciati, naso a punta e labbra carnose, e' contratto in una smorfia di indignazione. CHE MODI SONO QUESTI!? COME OSATE ENTRARE IN CASA MIA, SENZA ALCUN PERMESSO?? E' FORSE COSI' CHE GLI SCANTINATI ACCOLGONO I NUOVI RESIDENTI!? L'elfa ora e' in piedi, vicino alla sedia, gli occhi in fiamme e la bocca storta in una smorfia irata. Nella mano sinistra tiene ancora il libro che stava leggendo, mentre la destra e' scivolata verso la bacchetta. L'uomo al suo fianco si e' scostato dal muro e ha in mano il bastone, sebbene non lo brandisca in maniera minacciosa.
  18. Un profondo silenzio risponde alle minacce di Mishann, rotto soltanto dall'occasionale tintinnio delle scaglie dell'armatura. Con i nervi a fior di pelle, vi guardate attorno, senza pero' riuscire a capire da dove origini la voce che vi ha parlato. Dopo qualche istante, Edreth torna ad armeggiare con la serratura e, nuovamente, appena tocca la porta, la voce si rivolge a tutti voi. Il Signor Toth e' momentaneamente fuori casa. Per favore, provate a tornare più tardi. Vi porgo le mie scuse per il disturbo. @Mishann Spoiler: Prova di Abilita' Percezione d20=19+2=21. Oltre la porta, senti dei suoni ovattati, come di qualcuno che si stia aggirando per la casa. Note Spoiler: L'unica prova pertinente alla situazione e' Percezione... A me risultano solo 2 impulsi usati. Sei sicuro che siano 3? @Edreth Spoiler: Prova di Abilita' Scassinare d20=16+13=29. Attraverso la sonda ed i lievi rumori emessi dal metallo che si muove, senti i meccanismi interni della serratura cominciare a cedere.
  19. Edreth si inginocchia davanti al chiavistello con fare assorto ed estrae alcuni sottile strumenti di metallo. Il vostro nuovo compagno poggia la mano sinistra attorno al chiavistello, per avere una presa più ferma e sicura sulla sonda, mentre la destra armeggia con un grimaldello, quando... Il Signor Toth e' momentaneamente fuori casa. Per favore, provate a tornare più tardi. Vi porgo le mie scuse per il disturbo. Spaesati, vi guardate attorno, cercando la fonte della gentile voce femminile che vi ha appena parlato. @Edreth Spoiler: La voce parla prima che tu cominci la Prova di Abilita'.
  20. Al seguito di Mishann, uscita a passo di carica dalla stanza dove vi trovate, vi dirigete nuovamente verso l'ingresso a Gli Scantinati. Come all'andata, una delle guardie del corpo del Procuratore vi guida attraverso corridoi laterali che costeggiano la sala comune della taverna. E' chiaro che nessuno vuole attirare l'attenzione su di voi. Una volta al di la' della porta che segna l'ingresso al dedalo di gallerie sotterranee, Edreth prende velocemente la guida del gruppo, voltando subito a sinistra. Mentre seguite il vostro compagno, riconoscete sulla vostra destra il cunicolo da cui siete sbucati poco fa, di ritorno dalla vostra prima sortita in questi tunnel. Edreth cammina tranquillo, chiaramente a suo agio nella mezza oscurità che vi avvolge, e senza tradire alcun dubbio sul fatto che lo stiate seguendo. Nonostante la scarsa illuminazione, riuscite a notare che questa parte de Gli Scantinati e' in uno stato decisamente migliore di quella che avete esplorato nelle ore precedenti. Torce, chiaramente cambiate di recente a giudicare dalle scarse ragnatele che le adornano, illumina la strada ogni 10 passi, ed il pavimento di terra battuta e' uniforme e privo di crepe o fenditure che potrebbero causarvi storte o peggio. L'occasionale mucchio di pietre e sassi vi ricorda che vi trovate sotto terra, ma anche questi sono solitamente ammucchiati sul bordo del cunicolo, in modo che non siano d'intralcio. Dopo circa una ventina di minuti di camminata, durante la quale superate una galleria sulla vostra destra da cui proviene un flebile ma familiare gorgoglio d'acqua corrente, entrate in una vasta stanza rettangolare. Tre porte, oltre a quella da cui siete arrivati voi, sono presenti su altrettanti muri, ma solamente una di queste e' chiusa. Edreth si avvicina a quest'ultima. Più da vicino, vedete che e' una massiccia porta in legno, rinforzata da grossi chiodi metallici e due sbarre di ferro leggermente arrugginite disposte perpendicolarmente alle travi di legno. Un grosso chiavistello in ferro luccica ben oliato ad altezza delle vostre mani. E' evidente che il proprietario ha particolare cura nel mantenere questa porta in ottimo stato. Due grosse torce in acciaio temprato, di buona fattura nanica, bruciano ai lati della porta, infisse nelle parti di roccia viva da grossi chiodi piramidali. @Edreth Spoiler: Mentre cammini, ripensi agli ricevuti ordini del Procuratore, poco prima di presentarti al gruppo di avventurieri. ******************************* L'uomo ti ha convocato alcune ore fa, prima che gli avventurieri che ora ti seguono tornassero, per prepararsi all'eventualità di ricevere notizie su Toth. Per quanto mi piaccia l'idea di avere Toth ospite qui da noi per qualche tempo, per fargli assaporare l'intera gamma di talenti che ho a disposizione per ottenere utili informazioni, non posso rischiare che quell'infido gnomo finisca nelle mani della guardia cittadina. Sa troppo su di noi, su di me, e sui nostri affari. Se dovesse cantare, sarei costretto a trasferire questa nostra attività da in qualche altra regione, e io odio trasferirmi! Tu andrai con loro da Toth, se vorranno ancora far quattro chiacchere con lui. Non so cosa possiate aspettarvi da quel ladruncolo, ma so cosa mi aspetto io alla fine di questa giornata: di non sentir più parlare di alcun Rothrin dannato Toth. Fallo sembrare un incidente. Se in combattimento, meglio. Se no, confido nella tua... immaginazione. @Tutti Spoiler: Non ricordo se ve l'ho gia' detto ma vi ho portati tutti a pieni Punti Ferita. Mishann e Grugno avete usato 1 ulteriore impulso per questo. Attualmente, la situazione impulsi usati e' la seguente: Elyas 3 Mishann 2 Grugno 2 Orrik 1 Girion 1 Edreth 0
  21. Ragazzi scusate il ritardo nel post. Domani arriva. Sent from my iPhone using Tapatalk
  22. Uhuh... Mi piace questa nuova dinamica di gruppo... Ci sarà di che divertirsi... [emoji48] Sent from my iPhone using Tapatalk
  23. Credo si riferisca al deva. @ Marcows La descrizione fisica dovrebbe essere nel primo post di ciascun PG. Per Girion e Elyas, e' nella prima pagina del topci di gioco. Quelli di Orrik, Mishann e Grugno sono più avanti nel topic di gioco. Quale essential hai usato per la classe?
  24. Tempo di cambiamenti in arrivo! Da oggi, Marcows entra nel party con Edreth. Edreth prenderà, nel giro di qualche post, il posto di Elyas. Purtroppo, con tutto l'affetto che ho per il mio Vendicatore, gestire la campagna da DM e un PG a tempo pieno non e' facile, e rischio di non fare bene nessuna delle due cose. Per questo, ho deciso di 'trasferire' Elyas in pianta stabile nel cast di PNG di questa campagna, e di cercare un nuovo giocatore che prendesse il suo posto. Scusate se non vi ho detto nulla prima, ma ho preferito evitare la tiritera dell'aprire un topic di reclutamento ed andare sul sicuro su un giocatore che conosco e che manterrà il ritmo di gioco. Per cui, benvenuto Marcows!!! E buon roleplay!! Di seguito, una breve integrazione al tuo BG. Edreth Spoiler: Sei arrivato a Highmoon più di dieci mesi fa, per una consegna ad un certo Osgur Hallorn. Il committente pagava bene e cercava un corriere discreto e affidabile, necessita' che ben si sposavano con la tua di allontanarti per qualche tempo dal Cormyr. Arrivato in citta', non ci e' voluto molto per scoprire chi era il destinatario. Osgur Hallorn, il Procuratore, ti pago' profumatamente per la consegna e, riconoscendo le tue abilita' al primo sguardo, ti convinse a entrare a far parte dei Guanti Neri, la locale gilda di ladri. Da allora, hai svolto numerosi lavori per il Procuratore e per la gilda, tanto con il grimaldello come con le tue armi. Da quando Toth e' scomparso, ti e' stato affidato l'incarico di stanare lo gnomo, ma finora non hai avuto successo. Toth ed il Procuratore sono gli unici a conoscere (alcuni) dettagli della tua vita prima di arrivare a Highmoon, e sai che se voce della tua presenza arrivasse alla Fratellanza, i tuoi giorni di calma e tranquillità nelle valli sarebbero alla fine. Per questo, la ricerca dello gnomo e dei suoi complici e' più di un semplice 'lavoretto'...

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.