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Dragons´ Lair

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Mythrandir

Circolo degli Antichi
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  1. Compromesso: facciamo che aspetto fino a stasera, poi posto. Che ne dici? In realtà non cambia nulla, perché il tuo PG si trova già con il party e sa tutto quello che il party sa. È solo per darti l'opportunità di prendere confidenza con il PG in una situazione più calma di quel che può essere esplorare il Labirinto o combattere i Predoni. Sent from my iPhone using Tapatalk
  2. Ottima idea E non solo perche' mi riduce il lavoro Grunt, come vuoi procedere? Aspettiamo un tuo post, o posto io cominciando l'esplorazione del Labirinto?
  3. Benvenuto Grunt! Bene bene, non vedo l'ora di avere nuovamente il gruppo al completo. @MattoMatteo poi mi mandi un sunto di quel che vi siete detti via PM tu e Grunt? Giusto per vedere se ci sono nuovi spunti per la storia Grazie
  4. Grazie. Scusate, mi ero dimenticato questi dettagli. Ho modificato il mio ultimo post di conseguenza, ed anche dato un'accelerata alla situazione in generale.
  5. Mhm... Nessuno ha postato nulla a riguardo in-game e quindi io ho dato per scontato che li aveste spogliati per rivendere armi e armature. Il "rozzamente" della descrizione si riferisce solo alla qualità del disegno della falce. Se le armi e armature fossero state di qualità molto inferiore al normale, lo avrei scritto. Questi hobgoblin non sono sprovveduti Sent from my iPhone using Tapatalk
  6. @Mishann Spoiler: Prova di Abilita' Intimidire (considero un +2 da Girion, visto che agite piu' o meno all'unisono) d20 = 3 + 11 + 2 = 16 vs. Volonta', fallimento! Il mago ascolta senza battere ciglio le parole dei vostri compagni, rimanendo seduto dietro la sua scrivania con le mani intrecciate davanti al viso. Un'espressione calma e serena rimane sul suo volto. Se gli argomenti o le minacce di Girion e Mishann hanno subito qualche effetto, l'uomo e' certamente un maestro nel nascondere le proprie reazioni. Quando parla, pero', notate che i suoi occhi sono duri come le pietre della volta della Sala. Potete intuire la sua disposizione verso di voi virare repentinamente verso l'ostilita'. Collega - dice, rivolgendosi ad Orrik - posso capire che le vostre storie personali vi rendano piuttosto emotivi riguardo queste indagini... ma se i tuoi compagni qui presenti dovessero assumere quel tono con me una seconda volta, questo incontro finira' all'istante e voi tutti passerete diverse notti nella cella a fianco del prigioniero che avete consegnato. Si' - continua, rivolgendosi ora a Girion - il prigioniero che ci avete portato. Sono al corrente della sua esistenza. - il mago scartabella fra i fogli sparsi sulla sua scrivania, pescandone uno apparentemente a caso. 'Un hobgoblin maschio, moribondo e privo di coscienza, ...' - legge ad alta voce, da quello che apparentemente un rapporto di qualche tipo - '... numerose ferite d'arma da taglio o contundente. Indossa un'armatura di scaglie, sopra vesti color rosso mattone. Un simbolo in guisa di falce insanguinata e' tracciato sullo spallaccio dell'armatura.' Questo e' il rapporto del cerusico che ha curato il vostro prigioniero. - vi mostra il lato scritto del foglio - Il prigioniero, messer elfo, e' tuttora in stato comatoso, totalmente incapace di rispondere a stimoli esterni, siano essi fisici, magici o divini. Chiaramente, nella foga della battaglia non mi aspetto che teniate da conto la salute dei nemici ma, di grazia, come pensate che avremo potuto interrogarlo? La domanda, dal suono retorico, aleggia nella stanza per qualche breve istante ma Orontor continua prima che possiate prendere la parola. E Rendill. Rendill Halfmoon. Rendill e' sempre stato un cerca guai. Fin dalla piu' tenera eta' ha avuto un'insana fascinazione per il Labirinto oltre la Sala, ed ho perso il conto delle volte che e' riuscito a tornare ai nostri domini appena in tempo, spesso con alle calcagna qualche strana creatura disturbata nei cunicoli piu' profondi. O ancora piu' spesso con un bel nulla alle calcagna, solo per farsi due risate alle spalle di Brugg. In poche parole, non e' il testimone piu' affidabile. - il suo sguardo si indurisce ancora di piu', e abbraccia sia Mishann che Girion - Noi Maghi ci siamo insediati in questa Sala decenni fa. Non c'era, nei disegni dei nostri fondatori, l'idea di creare una citta'. Volevano semplicemente un posto tranquillo e lontano dove praticare le loro arti arcane. Nonostante cio', in poco tempo la Sala e' divenuta un centro nevralgico del commercio con il Sottosuolo. I Maghi hanno assunto la funzione di protettori di queste anime... ma siamo sempre stati chiari, fin dal primo momento, che la nostra protezione finisce un passo oltre le porte dei cunicoli che entrano nella Sala. I mercanti che arrivano alla Sala sono ben protetti dalle loro guardie, i profitti che ottengono dalle merci che acquistano qui li ripagano abbondantemente della spesa per assumere dei mercenari. Gli abitanti della Sala sanno che, se si allontanano troppo da essa, lo fanno a loro rischio e pericolo. Per cui, dama Dragonide, messer Elfo, la mia risposta a voi e' duplice. Rendill non doveva trovarsi nel luogo in cui lo avete incontrato. E proteggendo gli affari della Sala, noi Maghi proteggiamo le persone che vivono nella Sala. Ora, se abbiamo esaurito le questioni filosofiche su cosa spetta a chi... Nonostante la vostra carenza d'educazione, sono ancora dell'idea di lasciarvi percorrere il Labirinto e stanare i Predoni... o perire nel tentativo. L'espressione del mago si fa meno dura, ma non piu' amichevole. Con movimenti lenti e misurati, seleziona una pergamena nuova e pulita da una pila posta sul lato della scrivania. Non curandosi della penna e calamaio che sono poggiati di fronte a lui, il mago riprende a parlare ed i piu' vicini tra voi notano che, come per magia, sottili linee d'inchiostro compaiono sul foglio che tiene in mano. Devo ammettere che l'armatura indossata dal hobgoblin che ci avete consegnato e' prova sufficiente per darvi licenza di esplorare i cunicoli del Labirinto e continuare le vostre indagini sui Predoni. Questo lasciapassare vi permettera' di superare le guardie che piantonano l'ingresso del che conduce in direzione della Camera degli Occhi. Sciogliendo alcune gocce di ceralacca rossa, senza ausilio di fiamme o calore, Orontor preme l'anello che porta al mignolo della mano destra a fondo della pagina, che poi vi porge. Vi devo pero' avvisare che, se cercherete di entrare nella Sala portando con voi minacce per la nostra incolumita', vi verra' negato l'accesso, con ogni mezzo necessario. Lasciapassare Spoiler: Il portatore del presente documento ed i suoi compagni sono liberi di accedere alla Porta del Dragone ed al sentiero che giace oltre ad essa. Viene inoltre concesso il permesso di esplorare i cunicoli del Labirinto, purche' cio' non causi danno agli abitanti della Sala delle Sette Colonne o ai commerci intrattenuti con il Mondo di Superficie ed il Sottosuolo. Orontor
  7. Scusate il ritardo nel rispondere ragazzi, sono settimane concitate. Dunque, visto che il buon shepard non si e' fatto vivo, nonostante l'estensione imprevista della scadenza, comincero' a cercare un sostituto.
  8. @Mishann - Flashback Spoiler: Erra, la locandiera, si illumina di orgoglio per un breve istante quando la ringrazi per la sua cortesia, prima di ricomporsi e mettere nuovamente in vista il volto della burbera albergatrice. Lo spero anche io, ragazza. - ti dice, con un tono a meta' tra l'affettuoso e l'impacciato - Cerca solo di stare attenta la' fuori. C'e' ben di peggio dei quei luridi hobgoblin, nel Labirinto. Poi, con un ancor piu' impacciato saluto, si volta e torna a supervisionare la cucina. In capo a pochi secondi, la senti nuovamente dar ordini a destra e a manca. @Edreth - Flashback Spoiler: Le cameriere ridacchiano civettuole al tuo appetito, e ti assicurano che ci sara' molto altro da mangiare, una volta che sarete tornati. Orontor ascolta le parole di Orrik in silenzio, con attenzione, osservando il 'collega' da sopra le mani intrecciate davanti al suo viso. Si'... - e' la sua prima parola - Brugg mi ha parlato di voi. 'Un dannato gruppo di dannati avventurieri in cerca di dannati guai... ed una donna! Bah!' credo che siano state le sue parole esatte. Mi ha anche consigliato di impedirvi di uscire dalla Sala, e sbattervi dentro per un paio di notti, per buona misura. Le sue parole aleggiano nell'aria per qualche istante e quasi vi convincete che stia veramente considerando l'idea. Ma quel che il buon Brugg ha in muscoli e devozione, manca del tutto in furbizia e discernimento. - continua il mago, prima che possiate dare voci alle numerosi obiezioni che si affollano nella vostra mente - Vi dico subito che non sono contrario all'idea di lasciarvi compiere le vostre indagini... ma non sono neanche del tutto favorevole. I Predoni Sanguinari non sono esattamente il tipo di vicini che piace avere a qualche centinaio di metri di profondita' di distanza. Sono sporchi, maleducati, raramente interessati a legami commerciali rispettabili e il... ramo commerciale... che hanno deciso di intraprendere non e' certo dei piu' legali o rispettabili, e sono veramente dispiaciuto per le vittime ed i loro familiari. Pero', io devo tenere a mente gli interessi dei Maghi, ed i nostri interessi riguardano soprattutto il commercio che fluisce nella Sala... commercio che sarebbe non poco interdetto se le vostre azioni dovessero causare una reazione violenta da parte dei Predoni, come e' lecito aspettarsi. La guerra e' male per gli affari e noi Maghi di Saruun non abbiamo alcuni interesse a sfidare dei nuovi arrivati per il dominio di questi cunicoli. Ogma sa quanti altri gruppi di potere si trovano la' fuori, pronti a cibarsi delle spoglie di un tale evento. La giurisdizione del nostro ordine finisce alle porte della Sala. Non abbiamo e non avremo alcuno motivo, o causa, per aggredire i Predoni, ed una nomea di guerrafondai e attaccabrighe ha la tendenza a danneggiare gli affari. Per cui... siamo ad un'impasse. I benefici del lasciarvi liberi di percorrere il Labirinto in cerca di indizi sono annullati dagli svantaggi che tale corso d'azione porterebbe agli interessi dei Maghi. Certo, se aveste prova concreta che questi Predoni hanno effettivamente tentato di rapire un cittadino della Sala... non so, qualcosa preso dagli assalitori... un'arma o un qualche tipo di insegna o stendardo... - il mago sospira, quasi dispiaciuto - Sarei propenso, anzi no, obbligato a lasciarvi indagare sui Predoni per la salvaguardia della nostra popolazione... @Tutti Spoiler: E adesso vediamo chi fa attenzione quando il DM descrive gli oggetti che trovate lungo il cammino...
  9. Mhm... ok. Martedi' e Mercoledi' io saro' via per lavoro. Se non si fa vivo per Mercoledi' sera, cerco un sostituto.
  10. Ragazzi, qualcuno sa che fine ha fatto shepard? Il suo ultimo post in game e' del 25 aprile e, controllando il suo profilo, non si e' piu' fatto vivo sul forum da quella data...
  11. Mishann e Girion segnate 25 XP a testa sulla scheda. Ottima interpretazione del PG. Tutti gli altri, ricordatevi l'esperienza si può ottenere anche tramite buon roleplay Sent from my iPhone using Tapatalk
  12. @Karsh Spoiler: Puoi andare per tentativi (cioè facendo domande a Edreth) ma non hai visto da quale direzione è arrivata perché eri impegnato a guardarti attorno cercando la fonte della sensazione d'essere osservato. Sent from my iPhone using Tapatalk
  13. @Karsh Credo tu abbia commesso un errore nel tuo ultimo post. Il tuo PG non sa se l'ombra che ha visto nella notte fosse Edreth o meno.
  14. @Fuori dalla Locanda Spoiler: @Orrik Spoiler: @Stats Spoiler: Prova di Abilita' Percezione d20 = 4 +10 = 14 Con molta attenzione, ti guardi attorno, cercando di individuare o anche solo intuire se la sensazione d'essere osservato che stai provando sia solo un prodotto della tua mente, stanca per il lungo viaggio e istintivamente guardinga in un nuovo luogo, o se effettivamente qualcuno, o qualcosa, ti stia tenendo d'occhio. Per quanto ti sforzi, pero', non riesci a scorgere alcun osservatore indiscreto e, dopo qualche istante, la sensazione scompare. Qualche minuto dopo la fine della conversazione, un'ombra familiare entra nel cono di luce proiettato dalle finestre della locanda davanti ai piedi di Orrik. Edreth cammina con il solito passo rilassato e troppo sicuro di se', ma nulla da' a vedere se fosse proprio lui - o meno - la figura avvolta nelle ombre intenta a conversare con l'informe essere in terra. Dopo uno breve scambio di frasi di cortesia e circostanza, entrambi entrate nella locanda. Rendill e' molto felice di vedere il 'signor' Edreth tornare dal suo giretto per la Sala sano e salvo e, in men che non si dica, un lauto banchetto e' approntato per il mercenario. Una volta concluso, dopo aver augurato la buonanotte, vi avviate entrambi verso la camera che condividete. @Tutti Spoiler: Da questo momento siete nuovamente tutti insieme. Dopo una notte tranquilla ed un profondo sonno ristoratore, complici i soffici letti della locanda, vi svegliate all'alba. Confusi, vi guardate attorno nelle vostre rispettive camere, cercando di capire come, esattamente, dorati raggi di luce mattutina entrino dalle vostre finestre, rivelando piccole particelle di polvere intente nella loro eterna, lenta e ipnotica danza. Quando infine scendete dai letti e date un'occhiata fuori dalle finestre, vi rendete conto dell'abilita' e astuzia dei Maghi di Saruun. I fuochi fatui che la sera precedente fluttuavano poco sopra le vostre teste, illuminando le strade della Sala in maniera non dissimile da lampioni a olio o cera in una citta' di medie dimensioni, sono adesso raggruppati alla sommita' della caverna, ed il bagliore combinato e' tanto forte da sembrare un piccolo sole. L'effetto, nella Sala, e' quello di una splendida aurora mattutina. L'intensa luce svela anfratti e motivi nella roccia che racchiude la Sala invisibili all'occhio nudo la sera precedente: vene di quarzo, agate, granito e altri che non riconoscete dipingono un affresco multicolore sulla volta della caverna, generando un complicato effetto a 'cielo stellato' in pieno giorno. Dopo le abluzioni mattutine ed un abbondante colazione, durante la quale Rendill vi spiega che il mago di stanza nella Sala in questo periodo risponde al nome di Orontor e riceve in uno apposito studio all'interno della Casa dei Dazi, vi avviate verso quest'ultima costruzione con passo svelto e morale alto, concentrati sull'ottenere il permesso di esplorare il Labirinto e trovare i Predoni Sanguinari. La scena che vi si presenta alla Casa dei Dazi e' poco diversa da quella che avete gia' osservato il pomeriggio precedente. Oltre ad una guardia di stanza fuori dalla porta, l'interno della costruzione e' diviso in una serie di piccoli uffici, ognuno occupato da due o tre guardie intente a scrivere rapporti, controllare merci o esaminare conti. Alcune educate domande vi restituiscono le indicazioni per individuare l'ufficio del Mago e, in pochi istanti, state bussando alla sua porta. Brugg, per vostra fortuna, non si vede da nessuna parte. Avanti. - giunge, perentoria, una voce dall'altro lato della porta, in risposta al vostro bussare. Lo studio in cui entrate e' di medie dimensioni, arredato in maniera semplice e spartana. Un paio di sedie in legno si trovano subito di fronte a voi, circa un metro e mezzo all'interno della stanza, ed oltre ad esse una larga scrivania nello stesso materiale, su cui sono poggiati diversi rotoli di pergamena, qualche tomo dall'aspetto polveroso, un calamaio con numerose penne di riserva ed una brocca contenente un qualche liquido fumante assieme ad una tazza. Completano il mobilio della stanza un camino, usato non di recente, un grosso orologio meccanico e, in un angolo, un curioso circolo di pietre al cui interno e' tracciato un pentagramma in gesso. Il mago che vi osserva da dietro la scrivania ha un viso nobile e ben formato, che sarebbe piacevole da guardare, non fosse per l'espressione di lieve disgusto con cui vi osserva. I capelli, lunghi, lisci e neri come la notte, scendono sulle spalle ed incorniciano il volto assieme ad un paio di lunghi baffi dello stesso colore. Le vesti sono lunghe e di taglio semplice, tinte di un viola profondo e con un unico ornamento floreale che percorre il bordo delle maniche e sparisce dietro la scrivania. L'uomo avra' circa trent'anni. @Orontor Spoiler: Si? - vi domanda, chiaramente incuriosito dalla vostra presenza nel suo studio. @Tutti Spoiler: Potete ruolare eventuali conversazioni a colazione, durante la strada o, per Edreth e Orrik, della sera precedente, usando uno spoiler targato Flashback.
  15. @Edreth Spoiler: La tenue luce dei fuochi fatui che illuminano la Sala nelle ore notturne scintilla brevemente sulla coppia di monete d'argento che estrai dalla tua saccoccia, riflettendosi negli occhi avidi del coboldo. Un altro riflesso, pero', si accosta al primo: un rifletto roseo, ma non meno brillante, che proviene dagli anelli della catena che porti avvolta in corpo, ancora imbrattata dal sangue, ormai secco, degli Hobgoblin affrontati poche ore prima. Charrak deglutisce visibilmente, indeciso per un breve istante, prima di afferrare lesto le due monete e farle sparire in qualche lurido anfratto delle sue vesti. Ah... si', il gran signore ha ragione. - il coboldo sembra ancora reticente. - Terrlen. Terrlen Cercaombre sa della bestia che uccide le carovane. Lui... guida... lui l'ha vista. Infine, facendoti segno di avvicinare l'orecchio, si sporge in avanti per sussurrarti qualcosa. Il puzzo di sudore, sporcizia ed escrementi che avvolge il coboldo e' tanto forte da farti quasi rigettare, ma la tua sofferenza e' ripagata da un nome. Grimmerzul. - sussurra il coboldo, prima di allontanarsi di nuovo, rapido, osservando entrambi e lati della strada per sincerarsi che non ci sia nessuno in vista. Poi, senza tanti complimenti, si alza e si dilegua nella notte, non prima di averti sussurrato un'apprensivo commiato. Charrak non ha detto niente. Charrak non e' mai stato qui. Addio. Una volta dileguatosi il coboldo, ti guardi attorno e noti, con tuo stupore, di essere a circa un centinaio di metri dalla locanda di Rendill. Una familiare figura dal cappello a punta, avvolta in una nuvola di fumo azzurrognolo, e' seduta su una panca appena fuori dall'entrata principale, lo sguardo perso nella notte. @Orrik Spoiler: La conversazione nelle ombre all'altro capo della strada continua. Ad un certo punto, noti uno scintillio argenteo, seguito dall'umanoide che si china verso la figura bulbosa in terra, rimane in tale posizione per pochi istanti e poi torna in posizione eretta. L'incontro sembra raggiungere il termine, in quanto la sagoma oscura in terra si dilegua pochi istanti dopo. Conclusasi l'unica distrazione disponibili nell'oscurita', torni a concentrarti sulla tua pipa, fiducioso che se l'umanoide e' effettivamente Edreth, si dirigera' infine alla locanda. E' in questo istante che una nuova sensazione si fa strada nella tua mente. Una sensazione di inquietudine e disagio, quasi come fossi osservato...
  16. Devo chiedere a MattoMatteo, Eru e shepard di pazientare un momento mentre concludo gli spoiler dedicati a Marcows e Karsh. Potete ruolare liberamente la notte e la prima parte della mattina spese alla locanda, ma la 'storia' e' in standby fino a che non vi ricongiungete tutti e cinque. Karsh e Marcows, credo di parlare a nome di tutti quando dico... muovetevi! :lol::lol:
  17. @Edreth Spoiler: Il suono della tua voce sembra far breccia nella nebulosa confusione che attanaglia la mente del coboldo e noti le sue pupille farsi piu' stabili, mentre tornano a concentrarsi sul tuo volto. Un rivolo di saliva pende da un angolo della bocca ma il coboldo e' rapido nel rimuoverlo con un lembo della sua manica, ricomponendosi. La Camera degli Occhi, si. Costruita dai Minotauri, ere fa. Vicina, eppur distante... - il coboldo sembra racchiudersi un istante nei suoi pensieri, raccimolando informazioni sparse attraverso i meandri del suo cervello. - Charrak non ci e' mai stato, mai! troppo pericolosa la strada! e Charrak e' cosi' piccolo, solo e indifeso... Ma molti ne conoscono il sentiero. - un guizzo acuto e malizioso attraversa i suoi occhi - Anche l'halfling che vi ha condotti qui ne sa certamente indicare la strada... Gemma Profonda? - ripete, ruotando le parole sulla punta della sua lingua come fossero una bevanda dal sapore amaro - No, non quei barbuti. Troppo pomposi e legali... I loro cugini, d'altra parte... - il coboldo si interrompe bruscamente, quasi sorprendendosi d'aver parlato. Oh, eheh, il gran signore e' astuto. - ridacchia il coboldo - Parla con Charrak e lo distrae... ma Charrak e' furbo! I nomi che il signore chiede sono nomi potenti... terribili... pericolosi... Non tutti, nella sala, li conoscono... e ancora meno sarebbero disposi a rivelarli. Charrak puo'... per il giusto prezzo. - conclude il coboldo, ora con un'aria fredda e calcolatrice dipinta in volto, mentre estende una mano aperta verso di te. @Locanda (Mishann, Grugno, Girion) Spoiler: Dopo la piccola scenata con l'ogre, la sala comune torna al suo normale brusio e alacre attivita'. Avventori ordinano bevande e pietanze, un menestrello halfling piuttosto benvoluto da pubblico riprende a cantare canzoni popolari accompagnandosi con la sua arpa, e voi spazzolate con piacere quanto resta del cibo - inclusa un'abbondante porzione di ottima torta di mele appena sfornata. Dopo cena, vi separate da Rendill, il quale torna a occuparsi della locanda assieme alla zia, e da Orrik, che si dirige fuori dalla porta per fumare la sua pipa e tenere un occhio aperto per Edreth. Voi altri, esausti dagli eventi della giornata, vi ritirate ciascuno nella camera a voi assegnata. Mishann, come una donna del gruppo, riceve una stanza con bagno privato, mentre Girion e Grugno condividono una camera con due letti. Orrik e Edreth, quando quest'ultimo arrivera', troveranno una simile stanza doppia ad attenderli. Le stanze sono ammobiliate in maniera semplice ma curata e funzionale. Solidi letti di legno scuro, con comodi materassi di paglia, vi accolgono una volta entrati. La camera doppia di Girion e Grugno contiene anche un grosso armadio a muro e un piccolo scrittoio, oltre che un catino per le abluzioni mattutine ed indicazioni su dove trovare i bagni comuni al fondo del corridoio. Mishann, nella sua piccola ma accogliente, camera privata ha anche un servo muto in legno per appoggiare i propri indumenti ed una vasca ottone nel bagno privato, con diverse brocche d'acqua calda pronte all'uso assieme a una montagnola di asciugamani poggiati su uno sgabello. @Orrik Spoiler: Accendendoti la pipa con uno schiocco delle dita, ti avvii verso la porta principale, tenendo stretto in mano il boccale con la tua bevanda. Una volta uscito in strada, trovi comodamente posto su una panchina in legno subito a lato dell'entrata alla locanda e, poggiando il tuo bastone contro il muro, ti siedi con un sospiro soddisfatto e cominci a fumare la tua pipa in santa pace. Nonostante l'apparenza rilassata, approfitti della tua posizione vantaggiosa per tener d'occhio ambo i lati della strada e cercare segni di Edreth. @Stats Spoiler: Prova di Percezione d20=20+10=20 Non impieghi molto ad abituare i tuoi occhi alla luce, ora soffusa, che illumina la strada. I portici e le facciate delle case e dei negozi dipingono panorami inconsueti, con numerosi giochi di luci ed ombre che mutano i contorni e le dimensioni delle costruzioni. Dopo qualche minuto, cominci a essere in grado di distinguere persone ed oggetti nella semi oscurita' e non ci vuole molto per individuare un'ombra di dimensioni umane intenta a parlare con qualcuno seduto per terra, a circa una cinquantina di metri dalla tua posizione. Non riesci a distinguere le fattezze dei due interlocutori, ma l'altezza della figura che sta in piedi ti sembra simile a quella di Edreth. @Tutti Spoiler: Scusate per il ritardo nel postare. Sono piuttosto preso tra lavoro e studio e, come se non bastasse, ho pure beccato un forte raffreddore!
  18. @Edreth Spoiler: Ah! - esclama Charrak - Ssssi, Charrak conosce queste cose. Charrak sa... Nessuno mai presta attenzione a Charrak. Invisibile lui e' agli occhi dei grandi, dei potenti, degli stolti... Il coboldo sogghigna tra se' e se', dimentico della tua presenza per qualche istante, prima di riscuotersi e cominciare a rispondere alla tua domanda. I Maghi controllano la Sala, ma non ogni cosa che succede nella Sala. Il mercato nero fiorisce ovunque i Maghi non guardano troppo attentamente... e ci sono voci di carovane che spariscono misteriosamente nelle oscurita' del Labirinto... ma la guida ritorna sempre, si', la guida ritorna sempre coperta di sangue e con abiti strappati... E schiavi... si', schiavi... qualcuno sta facendo ottimi affari comprando schiavi dagli hobgoblin nella Camera degli Occhi... per farne cosa non lo so, ma quei barbuti sono troppo spaventosi per avvicinarsi troppo... Le parole del coboldo cominciano ad ingarbugliarsi e per qualche momento non senti altro che un farfugliare inintellegibile. @Locanda Spoiler: La donna halfling vi squadra uno ad uno, da capo a piedi, prima di rispondere alle parole di Mishann ed Orrik. Mentre vi osserva, il duro cipiglio con cui ha parlato all'ogre si scioglie in un'espressione piu' rilassata e amichevole, quasi materna. Tranquilla, ragazza. - risponde a Mishann - La milizia ama far la voce grossa, ma i Maghi che senza la mia locanda non avrebbero neanche la meta' dei mercanti che transitano attraverso la sala. Brugg ama bere, mangiare e fare il prepotente qua e la', ma non mi causera' altri problemi. Inoltre, era il minimo che potessi fare per i salvatori di questo scapestrato di nipote che mi sono ritrovata! - esclama, rivolgendo a Rendill uno sguardo che promette una serata non piacevole per il giovane halfling. Mentre sta per riprendere a parlare con voi, una voce proveniente da uno degli avventori della sala comune richiama la sua attenzione e, scusandosi ed augurandovi un piacevole proseguimento, la locandiera si allontana e torna al lavoro. Rendill deglutisce vistosamente prima di rivolgersi nuovamente a voi. Si', Mastro Orrik, discutere con uno dei maghi delle vostre faccende sarebbe sicuramente una buona idea. Con la loro influenza come lasciapassare, Brugg non potra' darvi altri problemi e sarete ben piu' liberi di muovervi per la Sala e per il Labirinto circostante. Ma che fine ha fatto Mastro Edreth? Credevo sarebbe arrivato poco dopo di voi?
  19. @Edreth Spoiler: Gli occhi del coboldo, di colpo vispi e attivi, guizzano verso la tua mano, seguendo la moneta che rotea fra le tue dita. Aggiustando la sua posizione contro il muro in modo da averti comodamente al centro della sua visuale, senza pero' perdere di vista l'area alle tue spalle, il coboldo ti osserva velocemente da capo a piedi. Charrak, per servirvi, mio signore - esordisce, con voce flebile e untuosa, accompagnando la presentazione con un ossequioso cenno del capo - La Sala e' un posto ricco di storie, storielle e notizie, di segreti e pettegolezzi, mio signore. Charrak conosce ogni sussurro, ogni cinguettio che attraversa la Sala... ma non puo' sapere quel che il mio signore vuol conoscere. Che tipo di informazioni cercate, mio signore? @Locanda Spoiler: L'ogre vi osserva a turno mentre parlate, un'espressione di costante disapprovazione e noia sul volto, sorseggiando rumorosamente un boccale di birra preso, senza molti complimenti, dal vassoio di una cameriera di passaggio. A lato del tavolo, vedete Rendill fremere visibilmente a causa del comportamento dell'ogre, stropicciandosi le mani e spostando lo sguardo di continuo fra voi e il capitano delle guardie. Il mio compito e' di mantenere la pace e l'ordine nella Sala. Ne ho visto molto, di avventurieri come voi, passare per la Sala. Attaccabrighe in cerca di guai, intenzionati a esplorare il Labirinto... per poi tornare qui insanguinati e feriti, spesso inseguiti da qualche strano mostro. I Maghi non sono gentili con chi mette in pericolo le loro operazioni commerciali o la tranquillita' del loro dominio. L'ogre posa il cucchiaio che sta usando per mangiare, osservandovi con piu' di un ombra di sorriso sul volto severo. In quattro contro un intera, numerosa banda di schiavisti verrete respinti con facilita' e tornerete qui con la coda tra le gambe e un'orda di hobgoblin inferociti alle calcagna. Mi sembra che questo sia affar mio, no? Non mi interessano le vostre professioni di abilita' marziale, o magica, o quello che e'. - il tono dell'ogre si fa ancora piu' duro, e la sua mano si posa, chiusa a pugno, sul tavolo - Durante la mia guardia, non andrete in giro a cercar guai dai Predoni Sanguinari. La tensione attorno al tavolo e' palpabile, con Brugg che scosta leggermente la sedia da quest'ultimo, per aver piu' spazio di manovra e mostrare, ancora una volta, la sua considerevole stazza a sottolineare la finalita' delle sue parole. Infine, una voce sottile e insicura si insinua nella tesa situazione. Rendill, sporgendosi in avanti sul tavolo, si rivolge a Brugg. Comandante - esordisce l'halfling - se non sbaglio, sono i Maghi a concedere i permessi di esplorazione del Labirinto. Credo che sia nel pieno diritto di questi viaggiatori rivolgersi al Mago attualmente di guardia per presentare il proprio caso, se desiderano... - conclude, rivolgendovi un timido e rapido sorriso, prima di tornare a fissare l'ogre. Brugg rimane immobile per qualche istante. Lurido topo guastafeste! - sbotta, infine - Con tutte le tue parole importanti e le tue regole... bah! Non so neanche perche' i maghi consentano a voi vermi di mantener bottega nella Sala! Dovresti imparare a tener la bocca chiusa quando sei in presenza di tuoi superior... Capitano Brugg! Il grosso ogre fa per sporgersi ed afferrare l'halfling per la collottola, ma viene interrotto da una ferma, ferrea e alta voce femminile. La nuova arrivata e' una halfling di mezza eta', chiaramente piu' vecchia di Rendill, con lunghe strisce grige nei suoi capelli altrimenti ramati e acconciati in una treccia racchiusa in un fazzoletto rosso mattone. Indossa grembiule bianco immacolato sopra una camicia verde stinto, ed un paio comode scarpe da camera. Un lungo mestolo di legno spunta da dietro la schiena, sulla destra, stretto nel pugno poggiato sul fianco. Un'espressione livida e furente le distorce il volto, mentre osserva l'ogre. Quest'ultimo, nonostante la sua mole, sembra rimpicciolire sotto lo sguardo indomito della donna. Questa locanda e' un luogo per bene, signore, e se crede di poter anche solo toccare uno dei miei clienti, o addirittura mio nipote, impunemente farebbe bene a ricredersi. - continua la donna, inflessibile, osservando con una smorfia di disgusto il piatto ed il boccale dell'ogre - Credo che abbia avuto abbastanza cibo e bevande per una sola sera. Mentre parla, il mestolo si leva a indicare perentoriamente la porta. Un silenzio reverente e' calato sulla sala comune, mentre la donna mantiene lo sguardo fisso negli occhi dell'ogre. Bah... non ne vale la pena. - con questo l'ogre si alza, raccoglie la sua mazza d'osso mantenendo un'aria minacciosa, e si avvia verso l'uscita. La porta sbatte violentemente, chiudendosi alle sue spalle. Lentamente, le conversazioni nella sala comune riprendono, fino a che il brusio torna al suo volume normale. @Tutti Spoiler: Scusate l'assenza imprevista ma e' una settimana di visite familiari qui a londra e ho avuto poco tempo.
  20. @Edreth Spoiler: Non riesci a spiegarti come ma, mentre cammini per i vicoli della Sala, riesci in qualche modo a renderti conto dello scendere dalla sera nel mondo esterno. Le luci che prima illuminavano a giorno angoli e anfratti ora dipingono lunghe ombre sui muri, accentuando spigoli e cavita', mentre l'aria si fa piu' umida e fresca. Le vie che percorri si fanno meno affollate mentre ti avvicini alla locanda. Poca prima di entrare nell'edificio, quando gia' la calda luce che filtra dalle finestra lambisce i tuoi piedi e il profumo di arrosto a lenta cottura ti stuzzica le narici, noti un particolare che ti era in precedenza sfuggito. Rannicchiato in un angolo, poco distante dalla locanda, un piccolo - anche per la sua razza - koboldo chiede le elemosina ai passanti e agli avventori che lasciano la locanda. Dietro gli strati di stracci e sporcizia, l'atteggiamento sottomesso e indifeso, pero', noti due occhi vispi e lucidi, animati da una fredda scintilla calcolatrice. Occhi che soppesano e misurano, occhi che scrutano e osservano quanto accade nella Sala... @Locanda Spoiler: Brugg vi osserva a turno, mentre prima Girion, poi Mishann ed infine Orrik si alternano a spiegare lo scopo della vostra presenza nella Sala. L'ogre non fa una piega mentre vi ascolta, continuando a spazzolare il cibo offertovi da Rendill senza alcuna apparente vergogna o ripensamento. Infine, dopo che un teso silenzio e' calato sul tavolo a seguito delle parole di Orrik, il capo delle guardie ferma le sue posate e comincia a parlare. Avventurieri... - esordisce, scandendo il termine quasi fosse un insulto - Non mi piacciono gli stranieri, e meno ancora i mercenari come voi. Pah! Cosa vi fa credere che ci serva il vostro aiuto, nella Sala? Cultisti, mercanti di schiavi, non sono un mio problema o della Guardia finche' tengono i loro affari fuori da queste mura. Ci vuole un certo tipo di idiota per mettersi con i Maghi. Ma se voi andate a stuzzicarli... Ho una mezza idea di sbattervi dentro per evitare che causiate guai. Il viso dell'orco e' serio e poco amichevole, il suo tono duro. Inoltre, i Predoni non sono un gruppetto di furfanti da fattoria. Cosa pensate di poter fare, in quattro? @Stats Spoiler: Orrik Aiutare un Altro (Mishann) d20=1+2=3 vs. DC(10) fallimento! Mishann Prova di Diplomazia d20=15+3=18, successo!
  21. Scusate il ritardo nel rispondere ma sono giornate pienotte. Domani sera dovrei riuscire a postare.
  22. @MattoMatteo Spoiler: La tua e' una Prova di Abilita' a tutti gli effetti? O semplicemente una scelta di parole casuale?
  23. @tutti tranne edreth Spoiler: L'Ogre e' alto circa tre metri. Ricordate che vi potete aiutare (+2 al tiro di dado) durante le prove di abilita'.
  24. Ragazzi, giusto una nota: visto che siete separati, postate sotto spoiler fino a nuovo ordine Sent from my iPhone using Tapatalk
  25. @Edreth Spoiler: @Stats Spoiler: Prova di Abilita' Bassifondi d20=3+3=6 Ti aggiri nel largo piazzale prospiciente alle Piccionaie, guardandoti attorno alla ricerca di qualcuno che possa rispondere alle tue domande. Tenti qualche approccio con le comari fuori dalle case, o con i bambini intenti a giocare, con scarsi risultati. Dopo una buona mezz'ora finita in un nulla di fatto, cominci a sospettare che queste persone non siano molto informate su cio' che accade nelle alte sfere della Sala... o forse sono semplicemente restie a dar confidenza ai forestieri. @Locanda Spoiler: Il volto di Rendill si illumina ai complimenti per il cibo, le bevande e la locanda. Senza falsa modestia, vi ringrazia, per poi assumere un'espressione pensosa. Dunque, siete alla caccia dei Predoni Sanguinari... Mhm... si', un gruppo problematico. Non sono arrivati da molto nel Labirinto, ma gia' si sono fatti conoscere come piantagrane e delinquenti. Il gruppetto con cui avete avuto a che fare, come vi ho detto, si aggirava per la Sala qualche giorno fa, ufficialmente per comprare rifornimenti, ma con quella gente non si sa mai. Siete fortunati, comunque. I Predoni non hanno mai fatto mistero di dove si sono insediati. E se avete dei conti da sistemare con loro, chiunque sara' piu' che felice d'aiutarvi, io su tutti. Mi piacerebbe vedergli impartita una bella lezioncina, a quei prepotenti. La loro base si trova nella Camera degli Occhi. Si trova, in linea d'aria, a circa mezzo miglio a est dalla Sala. E' un antico tempio in rovin... Prima che Rendill possa concludere, un'ombra imponente oscura il vostro tavolo. Con un tonfo sordo, il grosso Ogre che avevate notato qualche minuto fa, si siede al vostro tavolo, appoggiando la sua enorme mazza contro il bordo. Ora che potete osservarla da vicino, vi rendete conto che quel che sembrava legno biancastro e' in realta' l'osso di un'enorme creatura. L'uniforme e' in realta' un'armatura in pelle tinta di blu, sulla quale e' dipinto, in corrispondenza del cuore e di nuovo su ambo le maniche, il simbolo della Guardia e una specie di rango militare. La scarsa qualita' della pittura e del disegno dei due simboli non vi lascia dubbi su quale mano li abbia tracciati. Rendill. - esordisce l'Ogre, con voce profonda e gutturale - Ne e' passato di tempo, eh. Che fine avevi fatto? - il sorrisetto che gli schiude le labbra tradisce la scarsa sincerita' del suo interesse per l'halfling - Sempre in giro, sgattaiolando come un topo? E chi sarebbero i tuoi nuovi amici? Non li ho mai visti nella Sala... I suoi porcini occhi rossastri vi osservano con attenzione e giusto un tocco di malizia. Umano, dragonide, nano, elfo... una bella accozzaglia. Cosa vi porta quaggiu', forestieri? Mentre aspetta una risposta, con noncuranza, l'ogre afferra la pentola contenente lo stufato e comincia a servirsene senza ritegno, senza neanche usare una delle numerose ciotole pulite che riposano sul tavolo a poca di distanza.

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