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Cronos89

Circolo degli Antichi
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  1. Dov'è scritto? io ho trovato solo che non può avere più di un incantesimo evoca mostri/portale attivo contemporaneamente. L'eidolon è l'equivalente del famiglio o del compagno animale, puoi avere altri evoca mostri attivati mentre hai l'eidolon/famiglio/copagno animale
  2. si, lo so, ma c'è quello che obbliga ad avvicinarsi. Se tra me e il soggetto c'è un burrone o un qualsiasi pericolo il soggetto esegue lo stesso l'ordine? perchè avevo letto un incantesimo (non mi ricordo quale e forse era della 3.5) che faceva una cosa simile, ma diceva che il soggetto non poteva mettersi volontariamente in pericolo. TIpo se gli dicevi gettati nel fuoco ti diceva no, ma se gli dicevi vai nella stanza e li dentro c'era una trappola lui lo faceva perchè non era a conoscenza del pericolo.
  3. L'incantesimo comando http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/command può costringere una creatura a fare qualcosa che la metta in pericolo? tipo camminare fino a cadere in un burrone?
  4. Il fuciliere secondo me ha solo una pecca (poi magari mi sbaglio, ma è l'unica cosa che mi ha desistito da giocarne uno) deve ricaricare il fucile o la pistola, l'attacco completo diventa praticamente un utopia. Comunque a mio avviso il druido è una delle migliori classi, versatile in qualsiasi occasione, con il compagno animale giusto è devastante.
  5. io sono rimasto allibito quando il mio amico che fa il paladino ha candidamente ammesso che al primo livello se i dadi erano favorevoli poteva fare tranquillamente 60 danni contro i malvagi. Comunque secondo me le classi più forti in genarale sono le solte Druido/chierico/mago/fattucchiere, anche se devo dire che in PF hanno ridotto la differenza di potenza che c'era in 3.5
  6. Io sto progettando di tradurre una guida all'inquisitore e di aggiungerci qualcosa di mio.
  7. Cronos89 ha risposto a Cronos89 a un discussione Pathfinder
    Esatto delle protezioni per ogni evenienza. Comunque oltre ai barbatrucchi citati sopra ho trovato un link con diverse protezioni e modi di costruire il libro http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/variant-rules/variant-rules-3rd-party/bastion-press/spellbooks-scrolls-variant-rules#TOC-Safeguarding-Spellbooks qui ci sono tutte le modifiche permesse al libro del mago.
  8. Cronos89 ha pubblicato una discussione in Pathfinder
    Salve. Sulla 3.5 c'erano diversi modi per proteggere il libro degli incantesimi. Sul pathfinder c'è qualcosa di simile? Ho cercato un Po' ma non ho trovato nulla in giro Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  9. Sennò un mago che crei una specie di cassaforte accessibile solo da loro? insomma, una idea un po' più fantasy XD
  10. No, non da portarsi dietro sempre. Però visto che si parlava di un carro era fattibile. Anche se li nascondi da qualche parte e poi decidi di portarli al mercato per comprare qualcosa. Li metti in uno scrigno e li porti con dell'aiuto. Era per dire che non è necessario scomodare carri e carri
  11. Un inquisitore? lancia magie divine e fa un bell'output di danno. Con la capacità anatema e i giudizi risolve parecchie situazioni. Inoltre è bello da interpretare, puoi giocare sia una specie di cacciatore di taglie sia un vero e proprio inquisitore più invasato del paladino.
  12. Se una moneta pesa 10 grammi 10000 monete pesano circa 100 kg sicuramente tanto ma meno di tonnellate e tonnellate. Se poi si usa il platino il peso scende a 10 kg e se si usano anche le gemme il peso scende ancora. Direi che è fattibile come cosa Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  13. Beh il suono è ovvio, non l'ho scritto perché lo davo per scontato. Il mio dubbio era una volta superato il ts sul suono se bisognava farne uno per l'immagine se ci ai parla assieme. Solo parlare, non interagire fisicamente (li è ovvio che c'è il ts) Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  14. Ho un leggero dubbio su immagine silenziosa e suono fantasma. Su immagine silenziosa dice che crea una illusione e che concede un tiro salvezza se si interagisce. Se io creo l'illusione di una persona e questa illusione si mette a parlare con un png, questo ha diritto al ts? Se si, ha dei malus? Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  15. Scusa, ma non ho capito la cosa della valua unica. Noi usiamo l'euro, che è una valuta unica, ma i tagli delle monete/banconote vanno dai 0,01 euro fino a 500 euro. Più in su ci sono assegni,carte ecc ecc. Per un mondo medioeval/fantasy puoi usare gemme (ovviamente non è che se hai 5000mo ti porti dietro solo gemme, magari suddividi il conto in diversi "tagli") o come è già stato detto in lettere di cambio. Secondo me le lettere di cambio sono la cosa più facile, puoi andare in una "banca" e ritirare la somma che ti serve e tenere il resto in una seconda lettera di cambio. Poi ovviamente dei soldi spicci è sempre meglio averli.
  16. Domanda sul libro degli incantesimi del mago: la descrizione dice che inizia con un numero limitato di magie. Quindi in realtà ad ogni livello io devo scegliere quali magie aggiungere e poi ogni giorno quali imparare? Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  17. Si. Se vai sulla pagina dell'oracolo dice che se non è diversamente indicato sono sempre azioni standard Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  18. Beh uno dei famigli può essere un pappagallo, quindi direi che non c'è problema a cambiarlo con un albatros, altrimenti anche il pappagallo fa molto pirata.
  19. Puoi legare anatema a conoscenZa dei mostri, aumentando il danno in base al successo o meno della prova Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  20. Anatema è meglio di nemico prescelto, puoi usarlo contro chiunque. Comunque il bab pieno io terrei senza estratti altrimenti terrei il bab medio, tanto fidati che picchi lo stesso. Il mio inquisitore picchia parecchio anche al 1 livello Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  21. Ottimo così comunque per vedere se è bilanciato potresti fare una sfida con qualcuno, un 1vs1 per vedere come si comporta.
  22. Direi che è fattibile, a mio avviso (non ho mai creato una classe) tra aumenti di caratteristica e mutazioni ha un po' troppa roba. Conta che gli hai dato il BAB e i DV di un guerriero, gli aumenti di caratteristica, le mutazioni, gli estratti e i segni. Se lo strigo è questo http://it.witcher.wikia.com/wiki/Strige potresti dargli una penalità di qualche tipo come per l'oracolo. Comunque se le mutazioni le vuoi tenere dovresti dargli un malus, tipo, guadagni scurovisione ma alla luce del giorno sei accecato, cose così. io gli metterei il BAB medio, i DV magari tieni quelli. Poi mi viene un dubbio sulla cosa dei segni e del combattere a due mani, non dovrebbe essere come lanciare incantesimi con componenti somatiche? Se vuoi ovviare regolisticamente a questo problema potresti creare un talento apposta per permettergli di usare i segni se nella mano ha un arma leggera (in D&D c'era un talento del genere, ma non ne ricordo il nome)
  23. Mani brucianti a volontà? Io toglierei l'aumento della caratteristica e metterei che le mutazioni si possono prendere solo se si sceglie la via "alchemica" se si scelgono i talenti del ranger potresti pensare ad un talento apposta che ti permette con un azione si round completo di attaccare e spingere contemporaneamente quando usi un'arma particolare. È un potere simile ad una delle nuove razze di pathfinder. Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  24. Utilissimo, speravo in una risposta diversa ma è stata utile.
  25. Salve, nella descrizione del nano dice : I nani sono competenti con le asce da guerra, i martelli da guerra e i picconi pesanti e considerano qualsiasi arma con la parola “nanico” nel nome come arma da guerra. Se la classe del mio personaggio non è competente con le armi da guerra posso lo stesso usare l'ascia da guerra nanica? è pur sempre un ascia da guerra anche se rientra tra le armi esotiche o è come per l'Urgrosh nanico?

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