Tutti i contenuti pubblicati da Pippo Berserk
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Incantesimo a contatto su alleato invisibile
Si, in realtà io volevo capire se ci sono delle regole chiare nelle due situazioni da me sopra descritte: - Chierico che deve curare l'alleato Mago invisibile (con invisibilità superiore) dopo aver individuato la sua posizione esatta (il quadretto dove si trova) tramite una prova di osservare (CD 20 +5 (distratto dal combattimento) +1 per ogni 3 metri di distanza che ha il Mago dal Chierico, come descritto sul Manuale del Giocatore 3.5). - Chierico che deve curare l'alleato Mago invisibile (con invisibilità superiore) dopo che questi è caduto a terra morente (-5) per una palla di fuoco ad area lanciata dal nemico, dopo aver individuato la sua posizione esatta (il quadretto dove si trova) tramite una prova di osservare (CD non ne ho idea). Cui aggiungo ora quest'altra situazione: - Chierico che vuol lanciare Ravvivare (va lanciato entro 1 round dalla morte) sull'alleato Mago invisibile (con invisibilità superiore) dopo che questi è crepato per una palla di fuoco ad area lanciata dal nemico, dopo aver individuato la sua posizione esatta (il quadretto dove si trova) tramite una prova di osservare (CD 30 +5 (distratto dal combattimento) +1 per ogni 3 metri di distanza??). Chiarisco che le CD di Osservare che ho inserito sono prese dalla descrizione delle abilità Osservare e Nascondersi. Nel primo caso la CD dovrebbe essere abbastanza chiara (CD 20 +5 (osservatore distratto) +1 per ogni 3 metri di distanza) prendendola pari pari a quanto scritto sull'abilità Osservare. Nell'ultimo caso sull'abilità Nascondersi è specificato che un Personaggio invisibile ed immobile riceve un bonus di +40 alla prova, ora il Mago è morto, non sta provando a nascondersi però nemmeno respira quindi sono partito da una CD base di 40 senza aggiungere alcun tiro di d20 da parte del Mago, e l'ho abbassata a 30 +5 (osservatore distratto) +1 per ogni 3 metri di distanza perché potrebbe esserci qualche involontario segno della presenza del mago morente a terra (anche una sola goccia di sangue che cade sul pavimento). Nel caso in mezzo ho scritto che non ne ho idea, ipotizzerei qualcosa di intermedio tra le CD sopra descritte, tipo 25 +5 (osservatore distratto) +1 per ogni 3 metri di distanza che ha il Mago dal Chierico, considerato che il Mago respira ancora e, anche in questo caso, potrebbe esserci qualche involontario segno della presenza del mago morto a terra.
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Incantesimo a contatto su alleato invisibile
Condivido quanto da te detto nel post. Non mi è chiara però questa dinamica: se il chierico individua il quadretto dove l'alleato è a terra morente grazie ad una prova di osservare riuscita. Diciamo che l'alleato si trova a 6 metri di distanza (4 quadretti) da lui, il chierico nel proprio turno si muove, si porta in una casella adiacente all'alleato a terra morente ed invisibile e vuole castargli un Cura Ferite. Ora l'alleato non può tentare di intercettare la mano del chierico poiché privo di sensi. In questo caso il chierico riesce automaticamente a toccare l'alleato invisibile? Come se lo vedesse in pratica? O si dovrebbe applicare una penalità (che può essere il 50% di probabilità di mancarlo per l'occultamento o altro)??
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Incantesimo a contatto su alleato invisibile
Salve, volevo chiedere come funziona la meccanica relativa ad un chierico che tenta di curare un compagno invisibile durante un combattimento. Le regole che parlano di occultamento totale (50% di probabilità di mancare il bersaglio) per le creature invisibili non dovrebbero coinvolgere anche i compagni ma solo i nemici poiché non si sta cercando di effettuare un "attacco". Tuttavia l'incantesimo è a contatto quindi non so se il contatto con l'alleato va a segno automaticamente o c'è una qualche regola che permette di gestire una situazione del genere. Inoltre come ci si comporta se l'alleato è a terra privo di sensi (ad esempio a -5 PF)?? Va trattato come un oggetto invisibile? E quì, non trattandosi né di alleato né di avversario (ho ipotizzato di trattarlo come un oggetto), quale meccanica entra in gioco? Grazie a tutti anticipatamente per le risposte
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Percezione della metamagia
Si ho letto la risposta di Yaspis ma anche lui giustamente dice quindi anche la sua è una personale interpretazione in assenza di regolamenti precisi.
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Percezione della metamagia
Quindi ad esempio, seguendo la HomeRule che mi stai suggerendo nella situazione da me descritta nel primo post, indentificare Colpo Infuocato al momento del lancio ha una CD di Sapienza Magica di 20. Se la prova dello stregone supera di 5 punti la CD (25 o più) egli, oltre ad identificare correttamente l'incantesimo, può rendersi conto che al Colpo Infuocato è stato applicato il talento "Incantesimi Masimizzati". Mi pare abbastanza equa come soluzione in assenza di regole precise. Grazie mille.
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Percezione della metamagia
La situazione è la seguente:Un chierico, utilizzando il talento "Metamagia Divina", descritto sul Perfetto Sacerdote, lancia Colpo Infuocato massimizzato sui nemici. Uno stregone, vuole sfruttare il talento "Controincantesimo Reattivo", descritto sulla Guida del Giocatore a Faerûn, per annullare il Colpo Infuocato con un Dissolvi Magie Superiore.La domanda è: lo stregone si rende conto dell'applicazione della metamagia sul Colpo Infuocato mentre il chierico lo sta lanciando? O la versione metamagica degli incantesimi è identica a quella normale?Il problema è che quando lo stregone utilizza la metamagia è evidente a tutti poiché aumenta il tempo di lancio degli incantesimi, ma per gli incantesimi preparati, o quelli che utilizzano la Metamagia Divina, ci si può accorgere se ad un incantesimo è stato applicato un talento di metamagia o no?Sui manuali sono riuscito a trovare, a pagina 89 del Manuale del Giocatore 3.5: ma ciò chiarisce solo che è possibile controincantare un incantesimo metamagizzato con uno normale, non risponde però alla mia domanda...
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Font Schede Personaggio D&d 3.5
Mi unisco alla richiesta
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Fuoco nel Sangue e Giuramento di Sangue
Perfetto grazie mille!!!
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Fuoco nel Sangue e Giuramento di Sangue
I due incantesimi Fuoco nel Sangue e Giuramento di Sangue, descritti a pagina 131 di Eroi dell'Orrore, sono presenti nella lista degli incantesimi di livello 5 del Necromante del Terrore (pag 87 stesso manuale) sebbene nella loro descrizione non compaia citato il Necromante del Terrore. Anche alla lista incantesimi del Necromante del Terrore di pagina 128 non sono presenti tali incantesimi. Dunque c'è un errore a pagina 87 o i due incantesimi sono nella lista degli incantesimi di livello 5 del Necromante del Terrore?? Sul manuale in inglese il problema si presenta allo stesso identico modo.
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Dubbi del Neofita (9)
Ok però la FAQ potrebbe essere stata pubblicata DOPO l'uscita dei manuali quindi magari sul manuale la creatura è rimasta com'era... riguardo alle SDR forse si rompevano a modificare...
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Dubbi del Neofita (9)
Scusa ma hai letto tutto ciò che ho scritto prima di rispondermi?? Te lo dico solo perché con i bonus che ha non potrebbe mai lanciare 2 giavellotti in 2 mani differenti. Ti riscrivo ciò che rende impossibile la tua ipotesi: Si potrebbe pensare che il formian impugni un giavellotto in ogni mano, però di solito quando una creatura sul manuale dei mostri combatte con 2 o più armi in 2 o più mani la dicitura è: "2 giavellotti" o "x giavellotti", mentre qui è solo "giavellotto". Poi i bonus d'attacco non lasciano dubbi: +15/+10... quindi fa 2 attacchi con lo stesso giavellotto. Anche facendo 2 calcolini veloci arriviamo alla stessa conclusione: +12 BAB -1 taglia +4 DES = +15. Il giavellotto è un'arma a una mano e il formian non ha il talento Combattere con due armi. Quindi le penalità se usasse 2 giavellotti in 2 mani differenti dovrebbero essere: -6 e -10. Anche considerando che i giavellotti siano proporzionati per una creatura di taglia media (il danno è di 1d6) e quindi il formian, che è di taglia grande, le consideri armi leggere, le penalità rimangono le stesse poiché le penalità per il combattimento con 2 armi scenderebbero a -4 e -8, ma a queste andrebbe aggiunto un -2 di penalità per arma di taglia inadeguata. In conclusione il "giavellotto +15/+10" è sicuramente riferito ad un'arma impugnata in una sola mano con la quale il formian esegue un'attacco completo pur non avendo il talento Estrazione Rapida. A questo punto mi chiedo il motivo per il quale esegua solo 2 attacchi dato che l'alto BAB gliene permetterebbe 3. Non per fare polemica ma siete moderatori, spostate le discussioni quando magari sarebbe meglio lasciarle dove sono e rispondete alle domande senza leggere tutto il testo??
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Dubbi del Neofita (9)
Come fa il Formian Capitano del Manuale dei Mostri 3.5 ad effettuare un attacco completo con il giavellotto?? Il giavellotto è un'arma da lancio, si può effettuare l'attacco completo con le armi da lancio senza avere il talento Estrazione Rapida (Che il Formian Capitano non ha)?? Ho controllato anche sulle SDR: http://www.d20srd.org/srd/monsters/formian.htm Si potrebbe pensare che il formian impugni un giavellotto in ogni mano, però di solito quando una creatura sul manuale dei mostri combatte con 2 o più armi in 2 o più mani la dicitura è: "2 giavellotti" o "x giavellotti", mentre qui è solo "giavellotto". Poi i bonus d'attacco non lasciano dubbi: +15/+10... quindi fa 2 attacchi con lo stesso giavellotto. Anche facendo 2 calcolini veloci arriviamo alla stessa conclusione: +12 BAB -1 taglia +4 DES = +15. Il giavellotto è un'arma a una mano e il formian non ha il talento Combattere con due armi. Quindi le penalità se usasse 2 giavellotti in 2 mani differenti dovrebbero essere: -6 e -10. Anche considerando che i giavellotti siano proporzionati per una creatura di taglia media (il danno è di 1d6) e quindi il formian, che è di taglia grande, le consideri armi leggere, le penalità rimangono le stesse poiché le penalità per il combattimento con 2 armi scenderebbero a -4 e -8, ma a queste andrebbe aggiunto un -2 di penalità per arma di taglia inadeguata. In conclusione il "giavellotto +15/+10" è sicuramente riferito ad un'arma impugnata in una sola mano con la quale il formian esegue un'attacco completo pur non avendo il talento Estrazione Rapida. A questo punto mi chiedo il motivo per il quale esegua solo 2 attacchi dato che l'alto BAB gliene permetterebbe 3. Tra le altre cose, guardando di sfuggita i talenti mi è balzato all'occhio "Multiattacco" che il formian utilizza con Pungiglione e Morso pur non avendo i prerequisiti necessari (3 o più attacchi naturali). Mi sa che questo mostro è stato fatto con pochi criteri fin dal principio (in 3.0 è identico), mi chiedo soltanto come mai le SDR non lo abbiano corretto. Qualcuno ha una qualsiasi risposta??
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Dubbi del Neofita (9)
l talento incantesimi potenziati dice che vanno moltiplicati per 1,5 tutti gli effetti numerici variabili di un incantesimo. Ora in caso di incantesimi come Cura Ferite Leggere e superiori vanno moltiplicati per 1,5 solo i dadi che si tirano o anche il +X aggiuntivo in base al livello dell'incantatore?? Nel caso il chierico avesse anche il talento Aumentare Guarigione, descritto a pagina 79 del Perfetto Sacerdote, anche questo bonus concesso dal talento va moltiplicato per 1,5??
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Scopo specifico oggetto intelligente
Gran belle idee... grazie mille, trarrò sicuramente spunto da tutto ciò che mi hai suggerito... Sono ben accetti altri consigli... l'oggetto dovrà essere pronto solo martedì.
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Scopo specifico oggetto intelligente
No sicuramente non vorrei ostacolare i PG, o almeno non x adesso dato che sono ancora al livello 5... vorrei fosse 1 scopo anche facile poiché nella generazione casuale dell'oggetto son fuoriusciti 4 poteri inferiori e nessun potere superiore... quindi almeno uno scopo carino e semplice per poter sfruttare il potere dello scopo specifico... altrimenti l'oggetto diventa anche parecchio inutile e tra qualche livello potrebbero liberarsene...
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Scopo specifico oggetto intelligente
Nella creazione della prossima avventura che i miei giocatori affronteranno tirando casualmente sulla tabella della Guida del DM 3.5 mi è uscito 1 oggetto intelligente. Generandolo casualmente è venuto fuori un bell'oggettino da 15 di Ego (nulla di che) però volevo inserire uno scopo specifico particolare, qualcosa di non contemplato nella guida del DM... qualcosa di sfizioso e unico (considerando l'Ego basso qualsiasi scopo specifico non dovrebbe creare problemi ai personaggi). Se vi può servire saperlo il gruppo di giocatori che masterizzo gioca con un party di 5 PG di livello 5 (ninja, chierico, rodomonte, combattente psichico e ranger) e l'oggetto non è un'arma bensì una veste. Abbisogno di suggerimenti XD Ovviamente in base allo scopo specifico intendo forgiare il carattere dell'oggetto di conseguenza quindi si accettano consigli anche su questo.
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Guida al Druido
Per il chierico potrei anche essere concorde... riguardo al druido però con una wilding clasp divengono indossabili anche in forma selvatica e tra la saggezza, l'armatura naturale della nuova forma e qualche altro oggetto dotato di wilding clasp la CA del druido trasformato diventa immensa... non risulta essere squilibrante?
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Guida al Druido
Ma per Druidi e Chierici non rappresenta un oggetto un po' troppo forte rispetto al suo valore di mercato??
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Guida al Druido
Chiedo scusa ma vorrei chiedere all'autore di questa guida il motivo per il quale dice che la cintura del monaco permette di sommare la saggezza alla CA... c'è una faq che lo dice?? Perché sul manuale non è specificato...
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Compagno animale leggendario
Anche a me interesserebbe avere questa informazione. Qualcuno può aiutarmi??
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Artefatto
Grazie molte. Mi avete fornito tantissime idee... penso di aver trovato parecchie cose da cui prendere spunto... ciò non toglie che se avete ancora altre idee siete liberi di continuare a postarle... possono sempre servire... non solo a me...
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Artefatto
Interessante... credo che sicuramente realizzerò una cosa simile... Altre idee??
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Artefatto
Va bene qualsiasi cosa... vorrei fosse generico così da poter essere utilizzato da qualsiasi classe o razza... L'idea delle anime è carina... decisamente...
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Artefatto
Salve gente, mi serve un idea per creare un nuovo artefatto, uno non presente su manuali in Italiano... che sia quindi preso da manuali in Inglese o creato da 0... qualche idea??
- Avventura 3.5