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Pippo Berserk

Ordine del Drago
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  1. Approfitto della discussione per chiedere: qualche idea per una bella avventura investigativa?? Dove posso scaricare qualche avventura investigativa molto ben fatta?? Tenete presente che ho già scaricato tutte le avventure presenti su questo sito...
  2. A pagina 301 della Guida del Dungeon Master 3.5 sotto la voce Risucchio di Energia è scritto: Ora la mia domanda è semplice: Posso resuscitare una creatura morta in questo modo con un incantesimo Rianimare Morti? Presumo di si, dato che non ho trovato scritto diversamente da nessuna parte. E in tal caso la creatura resuscitata recupera tutti i livelli negativi persi prima della morte? Perché nella descrizione di Rianimare Morti è scritto che qualsiasi punteggio di Caratteristica ridotto a 0 viene riportato a 1, però non fa riferimento ai livelli negativi. Qualcuno può delucidarmi in merito??
  3. Ok grazie. Allora vedrò di approfondire quest'aspetto... grazie cmq.
  4. Ho letto... ma non ci ho capito molto... l'unica cosa che ho capito è che si tratta di una manovra... e che per farla serve altra roba descritta sul Tome of Battle... quindi direi che devo lasciarla perdere...
  5. Ho letto il talento. Ti spiacerebbe aiutarmi a comprenderlo meglio (non sono troppo pratico con l'inglese)?? E' scritto che il beneficio si applica quando si è in una stance shadow hand... che cosa è una stance shadow hand?? Inoltre la stessa dicitura è presente tra i prerequisiti. Che significa?? L'idea di mettere le capacità al kensai è molto interessante... non ci avevo pensato... ma siamo sicuri che si possa fare?? Inoltre la stessa idea la posso applicare anche utilizzando dei guanti d'arme al posto dell'amuleto dei pugni potenti?
  6. Manuali a disposizione: tutti quelli in Italiano. L'amuleto dei pugni potenti non va bene perché non cumula con l'arma distintiva del Kensai (ha multiclassato il monaco) essendo ambedue bonus di potenziamento al TxC... No, solo manuali in italiano, niente Tome of Battle... cmq x curiosità che fa questo talento?? Uhm... già queste idee sono + fattibili... altro?? Magari preso da manuali in italiano??
  7. Chiedo scusa, mi servirebbe qualche oggetto magico che possa aumentare i danni del colpo senz'armi del mio monaco. Il problema è che, avendo logicamente puntato tutto su Destrezza e Saggezza, non ho un eccellente punteggio di Forza, quindi i danni che faccio non sono granché... qualcuno può aiutarmi?? Grazie!!! P.S.: ho già preso in considerazione tutti gli oggetti che aumentano il mio punteggio di forza, e la cintura del monaco.
  8. Hai centrato ogni punto. Aggiungo solo che il PG non è per un'avventura singola ma per una campagna. Siamo partiti dal 7° livello e intendiamo raggiungere il 40°. E' un annetto che va avanti questa campagna e un giocatore deve inserirsi or ora nel party che ho già citato e vorrebbe farsi un monaco. Essendo tutti al livello 18° ho pensato di fargli una build da almeno 20 livelli... poi all'epico si pensa... Colpo Karmico è molto carino in combo con Riflessi in Combattimento e una Destrezza elevata... e dato che il personaggio dovrebbe essere impostato in questa maniera... mi pare davvero un ottimo consiglio. Una cosa sola non ho capito: attivare questo talento è un'azione gratuita?? Agile Opportunista migliora ulteriormente la combo ma lo prenderei solo in caso dovessi farcela con i talenti disponibili... altrimenti se ne può fare anche a meno... E' un'idea ma come ha detto AndrosEnervation preferisco puntare su qualcosa di più "marziale"
  9. Ho letto ogni singola Classe, Classe di Prestigio, oggetto o talento che mi avete consigliato... Penso di aver trovato una combinazione abbastanza performante: Razza, come avevo già detto, umana... Progressione: Monaco 5°/Discepolo di Shou 5°/Kensai 10°... penso mi convenga di più un monaco normale anziché la Via Passiva di Arcani Rivelati... infine Critico Migliorato e Calcio Rotatorio, oltre ai talenti bonus del monaco e a quelli necessari per i requisiti delle CdP dovrebbero essere abbastanza per completare i talenti disponibili. In caso dovesse avanzare qualche talento potrei mettere Combattere con 2 Armi, Combattere con 2 Armi Migliorato e Combattere con 2 Armi Superiore. Come oggetti una Cintura del Monaco mi pare molto utile. Che ne pensate?? Se avete idee migliori di questa, o, se avete idee per migliorare ulteriormente questa combo si accettano sempre altri suggerimenti.
  10. Si esatto. Inoltre avevo specificato nel post iniziale che i manuali disponibili erano solo ed esclusivamente quelli in Italiano. Comunque se mi dite dove trovare le seguenti cose che avete citato vado a darci un occhiata: pugno di zouken Githzerai Discepolo di Shou Fist of the Forest Mente Guerriera Per ora la combo con il Chierico 1/Monaco 9/Pugno Sacro 10 mi pare la più performante.
  11. Diciamo che hai centrato il punto... il problema è che gli altri membri del gruppo sono molto forti e un monaco puro potrebbe risultare troppo debole... Calcio Volante è un talento che ha come prerequisito Attacco Poderoso... e non mi pare molto forte... Arciere Zen secondo me è inutile in quanto attaccherà per lo più in mischia che a distanza... quindi non penso serva... gli altri talenti possono andar bene però secondo me non è che il risultato finale sia questo gran combattente... almeno ho questo sentore io...
  12. Non mi risulta esista in Italiano... mi sbaglio?? Attendo allora...
  13. Ho dimenticato di dire che il party è malvagio... quindi il paladino è da scartare... inoltre il mio giocatore vorrebbe mantenere una sola classe se possibile... al massimo aggiungere una CdP ma tenere sempre e comunque una sola classe... in aggiunta anche potendo multiclassare col paladino gli svantaggi sarebbero superiori ai vantaggi... a partire dal MAD da te citato (non potendo evidentemente usufruire del talento Serenity del Dragon Magazine Compendium)... quindi direi che mi servono altre idee...
  14. Allora... devo aiutare un giocatore a creare un monaco performante come personaggio in una campagna dove il party è composto da un guerriero, un barbaro, un chierico, un ladro e un bardo accordo sublime... il monaco sarà più o meno di 20° livello. Mi servono per lo più consigli su un'eventuale buona CdP (altrimenti anche monaco puro va benissimo) e sui talenti poiché la razza è stata già scelta: umano. Manuali disponibili: tutti quelli in Italiano e solo quelli ufficiali (eccetto le riviste che non usiamo), per quanto possibile 3.5 poiché giochiamo in 3.5 ma anche 3.0 va bene. Ambientazioni disponibili: Flanaess (Greyhawk) e Faerun (Forgotten Realms).
  15. La parola "necessari" però mi manda in confusione... tuttavia la vostra logica mi pare corretta, dato che l'incantesimo specifica che anche gli altri oggetti magici, quelli che fanno parte dell'equipaggiamento del personaggio, funzionano normalmente e non sono soggetti all'incantesimo.
  16. Beh però parla di incantesimi "necessari"... cioè dice che si possono usare oggetti a completamento o ad attivazione incantesimo ma non si possono lanciare gli incantesimi necessari... cioè è come se dicesse: puoi usare una bacchetta di dardo incantato ma non puoi lanciare dardo incantato dalla bacchetta... un controsenso...
  17. Quest'incantesimo, descritto a pagina 113 del Draconomicon, dice che è possibile utilizzare oggetti a completamento o attivazione incantesimo ma non utilizzare gli incantesimi necessari. Non capisco cosa intende... forse che posso usare i bastoni ma non lanciare incantesimi dai bastoni?? Idem per pergamene e bacchette?? Mi pare un controsenso... qualcuno mi può spiegare il significato??
  18. Grazie dell'informazione. Capisco... va bene allora mi adeguerò. Grazie.
  19. Il problema sta sempre nel "limite"... spesso camminano con le armi in mano per tutto il dungeon, o abusano in altro modo delle concessioni... per questo volevo sapere cosa dicono le regole a riguardo... così posso applicare la regola alla lettera... Dove è scritto che prendere un oggetto è un'azione di movimento??
  20. Allora... il mio gruppo di giocatori spesso prova a cercare di aggirare le regole in vari modi. Il più frequente è quello riguardante l'estrazione di armi e oggetti. Ad esempio prima di aprire una porta all'interno di un dungeon ogni combattente estrae le proprie armi, mentre gli incantatori impugnano bastoni, verghe, bacchette o altri oggetti utili ai loro scopi. Tutto questo prima di tirare l'iniziativa. Ora i miei dubbi sono: dovrei permettere loro di eseguire tali azioni al di fuori del combattimento?? O devo impedirglielo?? E in quest'ultimo caso come posso giustificare la cosa?? Inoltre, mentre nella tabella 8-2 (Azioni in Combattimento) del Manuale del Giocatore 3.5 è specificato che estrarre o rinfoderare un'arma è un'azione di movimento, non è specificato altrettanto riguardo al prendere in mano o riporre altri tipi di oggetti come bastoni, verghe, bacchette o qualsiasi altra cosa. Quindi, se possibile, vorrei delucidazioni anche in merito a ciò. Grazie!!!
  21. SI per le pergamene si poiché sono a "Completamento di Incantesimo" mentre i bastoni, come le bacchette, sono ad "Attivazione di Incantesimo". A pagina 213 della Guida del Dungeon Master 3.5 è scritto: Essendo Teletrasporto Superiore un incantesimo da Mago non dovrebbe esserci nulla che vieti ad un mago di 1° livello di utilizzarlo tramite il bastone. E a quanto ho capito può anche utilizzarlo come incantatore di 17° livello. Mica male...
  22. A pagina 243 della Guida del Dungeon Master 3.5 riguardo ai bastoni magici è scritto che: Ora volevo sapere: se un mago di 1° livello trova ed identifica un Bastone del Passaggio... nel momento in cui utilizza il Teletrasporto Superiore del bastone può trasportare un numero di Creature maggiore potendo usufruire del Livello Incantatore del Bastone del Passaggio (17°) anziché del proprio (1°). E' corretto??
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