Vai al contenuto

Morphling

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    920
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Morphling

  1. decisamente si uno sparo di norma ti deve fare 20 danni subito, poi perde.. quindi ti dico gia solo che trovi un modo per guadagnare 5 pv lo metti in crisi perchè ha solo danni diretti niente difese contro creaturone (vedi tuo progenitus) o incantesimi o istant su di lui.. posso dirti che se hai il blu metti 4x scarica elementale blu cosi sei a posto oppure come dicevo prima guadagna qualche pv.. ti dico io con il soul sister anche se mi fa fuori le prime creature comunque ho guadagnato qualche punto vita sufficiente per reggere poi contrattaccare..
  2. le idra sono must in un mazzo come il tuo sono dei bestioni che scendono a pochissimo.. se vedi che non riesci a pescare come vorresti prova con Elvish visionary.. creatura quindi ti costa meno l' idra e in piu peschi una carta.. oppure se vedi che non hai mai problemi di mana harmonize..
  3. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    -rigenerazione è piu stupida di quanto sembri come abilità.. semplicemente la creatura è in campo e gli sta per essere inflitto danno letale / sta per essere distrutta tu usi l' abilità rigenera e la creatura non viene distrutta.. fine! non te la riprendi in mano e non succede nessun viaggione che ti sei fatto -con doppio attacco la creatura "Infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare" quindi succede cosi: 1. attacchi sempre e solo una volta per turno come da regole, non hai un attacco extra a turno o qualsiasi cosa stai pensando. 2. morite entrambi in quanto i danni vanno in pila cosi: 4 danni tuoi sulla sua da attacco improvviso (primo attacco) poi non essendo morta la sua creatura vanno i danni normali quindi la tua creatura prende 6 danni e la sua ulteriori 4 (secondo attacco) quindi crepano entrambe.. 3. esatto se attacchi diretto fai il doppio dei danni.. 4. (aggiungo io) se hai in gioco carte di qualunque tipo che hanno effetti che dicono "quando una creatura infligge danno da combattimento" questi effetti li devi attivare due volte in quanto con doppio attacco infliggi 2 volte danno da combattimento.. spero di aver chiarito ogni dubbio..
  4. da vedere sembra un vampirone super cattivo che pensa "ADESSO BASTA CAZZ@TE" quindi mi sa che usciranno tanti vampiri e lui sarà il piu scomodo
  5. a primo impatto dentro subito le idra di khalni.. e via i treetop village non ti servono.. tra le terre ci vogliono le culle di gea a te.. poi io farei cosi: Creature [30]: 2x Gladecover Scout (si dai con hexproof ci puo stare ma se c' è di meglio sono i primi a volare..) 4x Llanowar Elves (acceleratore di mana..) 4x Nettle Sentinel (anche questi forti e si stappano sempre..) 3x Talara's Battalion (piccoli e forti e la debilitazione non è un problema..) 4x Elvish Spirit Guide (utile per il mana verde in piu..) 4x Leatherback Baloth (questi ci vogliono costano poco e fanno male..) 1x Primeval Titan (ti aumenta in modo considerevole il numero di terre..) 1x Vigor (un tocco di personalità lo giochi e poi vedi come si pompano le tue creature..) 3x Khalni Hydra (fondamentale in quanto hai tantissime creature piccoline..) Istant [12]: 1x Crop Rotation (e ti vai a prendere la culla di gea..) 4x Vines of Vastwood (tieni solo questi niente crescite bastano le creature da sole, e poi sono piu versatili..) 3x Hunter's Insight (unico peschino, forse serve qualcosa in piu..) 4x Nature's Claim (contro artefatti e incantesimi..) Sorcery [4]: 4x Green Sun's Zenith (non puoi non averle in uno stompy, apertura classica terra-zenith-dryad arbor..) Planeswalker [2]: 2x Garruk Wildspeaker (questo ti serve per la prima e l' ultima abilità, una ti accelera l' altra ti fa chiudere..) Land [16]: 1x Dryad Arbor (spiegato come usarla..) 9x Forest 2x Gaea's Cradle (hai un mazzo verde creatura questa ci vuole fisso..) 4x Verdant Catacombs molte carte che hai elencato non sono un granchè o c' è di meglio da mettere in elenco ed è meglio togliere.. per dire Thorn Ametist si ti puo aiutare ma le poche magie non creatura che hai tu è meglio che ti entrino a poco e il mana lo tieni per le creature.. o per dire tutte le creature con eco a mio parere ti rallentano e basta perchè devi pagare 2 volte il loro costo.. cosi secondo me va decisamente meglio anche se l' ho fatto in poco tempo dovrebbe darti delle belle soddisfazioni.. manca solo la side..
  6. Morphling

    Mazzo W/G Exalted

    io direi guerra e pace degli effetti di B&M non ti serve niente..
  7. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    timecrafting + dark depths secondo voi ci si riesce a fare un mazzo sopra?
  8. Morphling

    Mazzo W/G Exalted

    beh si potrebbe fare una variante con terrivoro, cavaliera, crogiolo, qualche landfall e qualcosa per giocare piu terre a turno e wasteland..
  9. Morphling

    Mazzo Zombie

    allora non ti fare un mazzo che si butta tutto al cimitero.. senza comando del patriarca è come fare una casa senza tetto.. ti serve proprio perchè cosi ti ributti tutto quanto su ed o sacrifichi ancora o attacchi in massa.. il mangiacarogne non blocca, il guscio nantuko si pompa ma fino alla fine del turno, si ti puoi sacrificare tutto ma la minaccia che pensi di creare è relativamente bassa.. con comando invece diventi molto ma molto piu letale.. e poi a parte i goblin in putrefazione non hai creature con effetti che si attivano quando finiscono in un cimitero dal gioco.. ed il rotlung reanimator non centra niente con il tuo mazzo se li vuoi usare devi mettere piu chierici neri..
  10. Morphling

    Mazzo W/G Exalted

    e con regrowth ti puoi riprendere quello che ti spaccano.. una qualunque carta che era nel cimitero te la riprendi in mano..
  11. Morphling

    Mazzo W/G Exalted

    nono quelli tienili di main.. fidati dicono una qualunque carta ovvero qualsiasi cosa ti puoi prendere..
  12. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    peccato.. gia si defilava la mossa terra, Zenith, Dryad Arbor, Noble Hierarch..
  13. Morphling

    Mazzo Zombie

    qualche spacca creatura come di consueto da nero ci vuole inoltre metterei qualche peschino tipo inquinatore di palmagemma per l' utile al dilettevole.. comunque nel mio mazzo di veramente costoso ci sono i death baron, i grave titan, la damnation, e i cabal coffers ma sono tutte carte a cui si puo trovare un valido sostituto.. e comunque anche cosi non costa poi cosi tanto..
  14. Morphling

    Mazzo W/G Exalted

    ah.. eh io ho i regrowth tu dovresti cercare qualcosa che ti permetta di riprenderteli in mano dal cimitero oppure renderli indistruttibili/imbersagliabili con qualcosa in side da usare solo se sai che ti trovi davanti qualcuno che ha spacca artefatti..
  15. Morphling

    Il Judge Risponde x3!

    ma Dryad Arbor in quanto terra puo tappare nel turno in cui entra in gioco per attingere mana? o in quanto anche creatura visto che ha debolezza non puo nemmeno tappare?
  16. Morphling

    Mazzo W/G Exalted

    contro questo potrebbe essere utile quella carta bianca che fa sparire una creatura fino a fine turno e poi ritorna sotto il controllo del proprietario con un segnalino +1/+1.. spacca artefatti metti disenchant che beccano anche incantesimi (ed hai massima versatilità cosi) altro non saprei.. pero per quanto mi riguarda non dovrei aver problemi in quel campo visto 4x Qasali Pridemage 2x Nature's Claim in side ed i Regrowth per prendermi su quello che uso dal cimitero..
  17. Morphling

    White-Weenie

    ah questo non l' avevo letto pardon..
  18. Morphling

    Mazzo Elfo

    dragonstorm giochi dai 3 ai 5 draghi sinergici in modo da averli con rapidità e gia con l' entrata fanno 10 danni come ti pare (un drago ne fa 5 quando entra in campo) e chiudi.. guarda la discussione dragonstorm.. EDIT MOD: Credo tu abbia sbagliato discussione, sposto in quella dei Draghi???
  19. se vuoi fare un mazzo drago fai un dragonstorm e ne abbiamo gia parlato in altre discussioni quindi il tuo post andava messo li e dovevi usare il cerca.. ti posso gia dire pero che per farlo forte devi usare o il nero o il blu assieme al rosso avere pochissimi draghi tanti acceleratori di mana e giocar prestissimo la dragonstorm con cui ti prendi i draghi dal mazzo e te li metti in gioco.. cosi non vai molto avanti.. PS: stesso discorso posta il mazzo nella sezione burn-sparo se ne vuoi discutere.. ti posso pero dire che uno sparo puro di creature al massimo ha i Keldon Marauder e gli elementali rossi 3/1 rapidità/travolgere che muoiono a fine turno per il resto tutto sparo e devi riuscire a fare 20 danni nel giro di 2-3 turni.. ma anche qui dovevi usare il cerca..
  20. Morphling

    Mazzo Elfo

    inutile in un elfo.. stappi le creature e poi? soprattutto che te ne fai? se devi parare con un elfo forte hai sempre due tre elfetti stappati e qualcosa pronto a pomparli tutti e tre a dismisura..
  21. per alimentare un po questa conversazione ecco il secondo mazzo Commander che gioco attualmente.. non proprio cioè l' ho modificato 2 giorni fa ora è da testare pero ecco come si presenta: Commander [1]: Kiku, Night's Flower (in verità il comandante è secondario mi fa comodo pero per cc basso visto le poche creature e la sua abilità non è poi male..) Creature [10]: Dark Confidant (un vantaggio di questo colore è poter disporre con straordinario peschino continuo, con cappa poi è perfetto..) Leaden Myr (non abbiamo acceleratori di mana quindi questo ci serve..) Hypnotic Specter (creatura che fa scartare..) Needle Specter (creatura che fa scartare carte pari ai danni ed avvizzire..) Royal Assassin (spacca creatura eccezionale..) Abyssal Persecutor (poche creature quindi servono le piu devastanti possibile..) Guul Draz Specter (altra creatura che scarta ma si pompa pure quando l' oppo è senza carte..) Phyrexian Obliterator (altra creatura nettamente scomoda..) Sheoldred, Whispering One (in commander ce lo permettiamo bene ed aiuta bene con le sue abilità..) Ulamog, the Infinite Gyre (un eldrazi per me serve sempre e questo come dico sempre è il piu forte perchè spacca un permanente..) Istant [8]: Vampiric Tutor (tutore, servono tutti in un mazzo povero di peschini e acceleratori..) Diabolic Edict (sacrifica creatura, per i generali generalmente sempre protetti..) Doom Blade (spacca creatura classico..) Geth's Verdict (come Diabolic Edict..) Go for the Throat (altro spacca creatura classico..) Smother (utile soprattutto perchè dice "non nera"..) Reckless Spite (per spaccare per bene..) Rend Flesh (altro che non dice "non nera" e quindi parecchio utile..) Sorcery [24]: Blackmail (scartino rapido ed efficace soprattutto in middle game..) Cabal Therapy (altro scartino veloce con flashback di enorme efficacia..) Duress (come sopra..) Imperial Seal (super tutore costosissimo ma ci vuole..) Inquisition of Kozilek (altro scartino forte..) Mire's Toll (costa poco ma piu utile non i primi turni..) Skull Fracture (scartino rapido con flashback..) Thoughtseize (fortissimo..) Demonic Tutor (altro tutore..) Hymn to Tourach (lo scartino piu forte a nostra disposizione..) Night's Whisper (peschino importante..) Sign in Blood (altro peschino importante..) Wrench Mind (forte perchè o 2 carte o artefatto di norma sempre molto utili nei mazzi commander..) Ashes to Ashes (uno spacca creatura devastante..) Beseech the Queen (altro tutore perfetto per questo mazzo che avanti nella partita ci fa prendere tutto..) Grim Tutor (altro tutore costoso ma forte..) Sadistic Sacrament (in ballottaggio con la combo Damnation + Bitter Ordeal pero meglio lui perchè da solo mi da l' effetto richiesto..) Unburden (due carte con ciclo nel caso l' oppo ha la mano vuota o scarterà lo stesso a breve..) Yawgmoth's Will (immancabile e fortissima..) Consuming Vapors (sacrifica creatura con rebound, utile per il doppio uso..) Damnation (spacca creature globale..) Mutilate (altro spacca creatura globale da usare avanti nella partita quando c' è pieno di bestioni..) Temporal Extortion (questa da veramente parecchi problemi all' oppo..) Mindstab (con sospendere a uno entra tra le carte da giocare in fretta per poi scartar 3 carte..) Artifact [13]: Expedition Map (facciam girare le terre e ne prendiamo una qualunque..) Sensei's Divining Top (must in ogni commander..) Sol Ring (acceleratore..) Wayfarer's Bauble (come Expedition Map pero mettiamo in gioco una terra base..) Jet Medallion (poche terre serve molto mana e il nero non costa poco..) Lightning Greaves (per proteggere i creaturoni..) Mindcrank (combo con bloodchief ascension..) Swiftfoot Boots (come Lightning Greaves..) Druidic Satchel (per me must anche questa in commander..) Sword of Feast and Famine (in sinergia perfetta per il mazzo..) Sword of Fire and Ice (per pescare soprattutto..) Geth's Grimoire (visto che facciamo scartare questo ci da enormi vantaggi..) Nevinyrral's Disk (demoliamo tutto unica difesa contro artefatti e incantesimi..) Enchantement [9]: Bloodchief Ascension (in combo con Mindcrank..) Quest for the Nihil Stone (quest che si è già rivelata efficace..) Liliana's Caress (sempre in sinergia..) Casting of Bones (peschino utile con i nostri spacca creatura..) Megrim (come Liliana's Caress ma uno in piu..) Oppression (incantesimo che fa scartare l' oppo..) Phyrexian Arena (per pescare..) Greed (pescare in abbondanza ..) Painful Quandary (come Oppression ma moooooooolto piu scomodo..) Planeswalker [1]: Liliana Vess (ovvio lei è la dama del mazzo!! e poi è super in sinergia: scarta e tutoreggia..) Land [34]: Boseiju, Who Shelters All (molte stregonerie e incantesimi ci vuole contro counter..) Cabal Coffers (tantissimo mana..) Dark Depths (se andiamo per le lunghe abbiamo un ciccione immenso..) Strip Mine (spacca terra..) 26x Swamp (tante senza fetch per non perdere land drop..) Urborg (al posto di una pianura fa qualcosa in piu..) Urborg, Tomb of Yawgmoth (per Sheoldred e perchè spesso ho i Cabal Coffers e un paio di terre non palude e qualche mana in piu non fa mai male..) Vesuva (per spaccare terre leggendarie all' oppo oppure due scrigni, le opzioni sono molte..) Wasteland (spacca terre..) ecco il link al mazzo sotto nella zona del side-deck ci sono tantissime carte che potrebbero starci date un' occhiata: http://deckbox.org/sets/84117 a mio giudizio è molto forte ben bilanciato e con una strategia che tutte le carte seguono.. unica combo del mazzo Mindcrank + Bloodchief Ascension pero con gli incantesimi faccio perdere tanta vita e blocco molto l' oppo.. gli spacca creatura ne ho pochi ma ho cercato di selezionarli bene per avere tutte le risposte possibili.. poi forse qualche punto vita in piu tipo con Sangromancer (magari fosse leggendario..)? altri spacca artefatto e incantesimo? ho provato gia l' armatura d' argentum ma assolutamente si è rivelata molto poco performante.. pero che ne dite fareste qualche modifica? tipo unprofane command per quando ho tanto mana e faccio perdere vita all' oppo? forse un comandate piu sinergico?
  22. o anche jokullaups pero anche se abbiamo 16 terre abbiamo anche molti acceleratori e nella mia lista con un po di affinity possiamo sfruttare anche questa cosa e poi tanti permanenti a costo zero di certo aiutano a non rallentare..
  23. Morphling

    Mazzo Zombie

    testa la mia versione! non sacrifica ma mandi tutto al cimitero e fai del gran male dopo rievocando tutto!
  24. Morphling

    White-Weenie

    secondo me è una specie di mono bianco un po aggro depotenziato senza equip decisivi.. secondo me dovresti mettere con i glint hawk anche 4x memnite 4x ornithopter e 4x quest bianca piu argentum armor, batterskull jitte, sword of fire and ice, quello che quando entra un equip peschi oppure quello nuovo innistrad che quando entra una creatura con forza 2 o inferiore peschi.. pero l' altro con metalcraft da equipaggiare a zero.. journey no meglio swords to plowshares e oblivion ring ci puo stare.. EDIT: anche collare del basilisco non sarebbe male in piu tra le terre emeria, the sky ruin..
  25. Morphling

    Mazzo W/G Exalted

    ci avevo gia pensato ma no perchè mi devono infliggere danno prima e questo è gia un malus in piu è piu lento di un istant (oltre essere di piu colori).. meglio 4x Swords to Ploshares e per spaccare tengo solo 4x Qasali Pridemage (per ovvi motivi ).. ora pero pensiamo al side.. contro cosa potrei aver problemi? hmm.. di certo 4x Tormod's Crypt contro cimitero e 4x Pithing Needle contro combo o runed halo.. poi?
×
×
  • Crea nuovo...