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Dragons´ Lair

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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Idrahil

  1. Barbaro... DV 12, BAB +1, 4 PA, movimento aumentato e Ira lo rendono (credo) il personaggio più robusto e minaccioso in combattimento (contando che al livello 1 il guerriero non avrà comunque i soldi per un'armatura completa o uno scudo a torre), senza sacrificare una discreta versatilità fuori dal menar le mani. Oltre ad essere divertente da giocare
  2. Manuale del Dungeon master... o SRD EDIT: ninjato
  3. Aggiungo che le classi di prestigio non contano per la penalità ai PE. Solo le classi base.
  4. Si, pardon... ho sbagliato io e lui mi è venuto dietro
  5. Lentezza Regole sui bersagli degli incntesimi I bersagli li scegli tu, uno ogni 2 livelli, che non siano più lontani di 9 metri l'uno dall'altro. E se non lo vedi, non puoi sceglierlo come bersaglio.
  6. Beh... allora, a domani! Mi congedo dal nerboruto guerriero e dalla sua compagna, per poi ritirarmi nella mia stanza Spoiler: Uff... beh, non sembra troppo sveglio, ma se non altro è decisamente grosso! Anche se avrei preferito fare da me, un paio di braccia forti non possono nuocere, alla fin fine... Chiudo a chiave porte e finestre, e per maggiore sicurezza sposto una sedia contro la porta. Quel porco di Flagonn non si vuole arrendere. In casa di Balhazar dovrei essere ragionevolmente al sicuro ma... "meglio una precazione in più, che una vita in meno". Dopo aver affilato a dovere tutte le mie armi, e controllato a fondo l'equipaggiamento per il labirinto, mi metto a letto. Ma tenendo le armi a portata di mano, e un coltello sotto al cuscino.
  7. Con colpo orrendo si colpisce in mischia, non a contatto in mischia. L'equivoco può essere dato dall'esistenza di un'altra invocazione di modifica deflagrazione presente su Dragon Magic. Eldritch Glaive. Con quello, come azione di round completo, è possibile fare uno o più tiri per colpire a contatto in mischia infliggendo solo i danni della deflagrazione (in quanto non si usa un'arma come tramite). Si, puoi anche fare Sbilancio+spezzo+disarmo... ogni manovra che sostituisce un attacco, può essere fatta in sostituzione di un attacco della tua routine di attacco completo.
  8. Grazie al cielo... un peso in meno. Meno siamo, meglio è. Già... il labirinto è un posto pericoloso. In due saremo più rapidi, e non dovremo preoccuparci di nessuno a parte noi stessi. Chi sarà a darle la caccia? E perchè poi?
  9. Ma certo, ma certo... lo sai che sono pronto a partire da giorni! Mi dirigo verso un attaccapanni e recupero un cappello a tesa larga di un bel rosso cupo, e me lo calco in testa Adesso che ci siamo tutti, quando vuoi possiamo andare.
  10. Hahaha! Soprattutto i giochi di carte! Ripongo il mazzo in tasca
  11. Niente attacchi extra in azione standard o azione di attacco... a meno di particolari build (es. Tempesta che fa un attacco per arma quando usa Attacco Rapido) Per sfruttare gli attacchi con l'arma secondaria, necessiti di un'azione di Attacco completo (che non necessariamente significa Round completo)
  12. Sorrido alla domanda Oh, un po' di questo, un po' di quello... me la cavo con le lame, con le mani e le parole. E ho un buon sesto senso per evitare i problemi...
  13. Questo non ascolta... gli ha già risposto prima... Estraggo nuovamente il mazzo di carte e mi metto a mescolarle in silenzio
  14. Io invece direi di si, aggiungi una volta il furtivo per le normali regole (sei invisibile, fiancheggi o che altro). E una volta perchè hai fatto critico e hai il talento. Non vedo scritte limitazioni... EDIT: tuttavia posso capire le conclusioni tratte da altri. In fondo non viene aggiunto due volte il furtivo se sei invisibile E fiancheggi. Se si vede il talento come un [Aggiungi alle possibili condizioni per applicare il furtivo "quando hai fatto un critico"], allora l'applicazione del danno rimane solo quella. Ma il talento dice "When you score a critical hit against a target, you deal your skirmish or sneak attack damage..." indipendentemente dal fatto che tu lo abbia o meno già inflitto. Non è nemmeno una possibilità... è un obbligo!! XD
  15. Interessante il fatto che i bonus dei 4 scudi a torre non si cumulano... mentre le penalità si. Avresti +4 alla ca e -40 di penalità armatura alle prove, oltre che un bel -8 al colpire... Inoltre senza i talenti per combattere con due armi le penalità per impugnare due spadoni sarebbero imbarazzanti, si...
  16. Incalzare e Incalzare Superiore
  17. Rimango in disparte ascoltando le domande del mio nuovo e massiccio compagno Ovviamente... non ci guadagneremmo nulla dall'attaccar briga.
  18. Era ironico... Dato che se consideriamo solo il GS vengono fuori porcate immonde (come hai notato), cerchiamo di restringere il tiro. Cosa vuoi ottenere dal tuo personaggio? Quali razze/mostri/creature sono concessi?
  19. Cioè, scusa? Qual'è il senso di usare il grado di sfida, invece del modificatore di livello (e dei DV) che è li apposta?! A questo punto giocati un Tarrasque con archetipo Four Horsemen, no? In fondo ha Grado di sfida 20, i suoi 48 dadi vita non contano, e nessun modificatore di livello... O se vuoi essere più modesto, un Choker, che con un grado di sfida 2 ottiene una azione standard o di movimento in più ogni round. -.-
  20. Ci ho pensato... ed in effetti un paio di domande le avrei. Mi ri-infilo il guanto Quanto durerà la prova nel labirinto? Ore? Giorni? Dobbiamo portarci da mangiare e da dormire, o possiamo entrare leggeri?
  21. In realtà non è così... Acrobazia è di classe per l'esploratore, e quindi puoi massimizzarla in ogni caso (spendendo il doppio dei punti). In alternativa (suppongo che tu sia umano e abbia almeno 10 in Intelligenza): prendi il primo livello da Esploratore >> 4 gradi in acrobazia non metti più nemmeno un grado in acrobazia per i restanti livelli fino al 10° Prendi il decimo livello come Esploratore e metti tutti i gradi (8 dell'esploratore + 1 perchè sei umano, come minimo) in acrobazia >> 13 gradi in acrobazia. Abbiamo massimizzato l'abilità quanto serve (minimo) senza spendere una caterva di punti e senza ricorrere a sostituzioni. Il problema della seconda soluzione è che da quel momento in poi sarà più difficile continuare a far crescere l'abilità. E quindi difficilmente arriverai a poter fare a meno dell'anello.
  22. Slashing Flurry (Player's handbook 2) ti concede attacchi extra sia in azione standard sia in attacco completo... ma ad una penalità non indifferente, e richiede Weapon Specialization (ovvero livelli da guerriero) e +14 di BAB. Per i danni: Sempre da Champion of Ruin trovi Skewer Foe, Pulverize Foe e Flay foe (a seconda dell'arma che usi) che aggiungono 1d6 danni se colpisci più di una volta nello stesso round.
  23. Uuuuh... permaloso... Passo una mano sui capelli con aria imbarazzata Andiamo, era solo un baciamano! Non intendevo offendere nessuno! Jeroboam! Speriamo di non cominciare fin da subito con il piede sbagliato... Balhazar ha bisogno di vincere questa sfida!
  24. Il problema è che senza equipaggiamento sarà MOLTO difficile arrivare a +30 alle prove di acrobazia (che prendendo 10 si traduce in un successo automatico per la CD40 necessaria al passo da 3 metri). Soprattutto ai livelli bassi. Supponiamo di essere al 15° livello (già alto, direi) Gradi massimizzati: 18 5 gradi in saltare (sinergia): +2 1 livello da Esemplare: +4 Ci serve almeno 22 in destrezza (e nessuna penalità dei armatura alla prova) per avere il nostro +30. Se avessimo messo tutti gli incrementi di caratteristica alla destrezza, dovremmo partire con un 19! Ovvero dovremmo avere una razza con bonus alla destrezza E avere almeno 17 di base. Vedi bene che senza equipaggiamento (anello dell'acrobazia +10 ad esempio... ma anche Bracciali della destrezza!!) diventa arduo poter fare il passo prima di livelli molto avanzati. L'ideale sarebbe avere un compagno di squadra che abbia i talenti di creazione.

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