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Derezzed

Circolo degli Antichi
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  1. Ibrido. Sono un fissato di Witchcraft, il quale tratta praticamente solo d'incantatori di questo genere, e la cosa funziona divinamente.
  2. Esiste un qualche oggetto, incantesimo o potere che renda capace di vedere e sentire attraverso una o più creature dominate? (sto cercando qualcosa di più di un semplice scrutare, vorrei poter "impersonificare" una creatura dominata)
  3. Hey tranquillo, non è mia intenzione litigare, volevo solo esprimere la mia idea a riguardo Siamo andati un pò OT, tornando alla classe, qualcuno ha idea di come poter rendere questa cdp il più competitiva possibile?
  4. Esattamente xD anche perchè, se non fosse così, perchè dividere le classi per ambientazioni? Dopotutto l'artefice di Faerun è totalmente differente dall'artefice di Eberron, le loro capacità sono state adeguate ad ambientazioni diverse.
  5. Lo Gnomo Artefice è solo su Faerun, mentre l'Artefice è di Eberron
  6. Salve a tutti, nella mia campagna un mio giocatore è intenzionato a fare lo Gnomo Artefice (cdp di Magie di Faerun), Umano (i prerequisiti lo permettono), solo che non abbiamo minimamente idea di come sviluppare la build.. che talenti dargli.. che stile seguire.. e nemmeno (anzi, soprattutto) che classe base scegliere!! In combattimento si pensava di usare qualcosa come fulmini, globi, o altri incantesimi dal 1° al 4° (in quanto, da manuale, si possono aggiungere ulteriori poteri alla lista). Sfortunatamente ha il DV basso (d6) quindi il combattimento in mischia penso sia escluso.. Beh, lascio a voi la parola, aspettando le vostre perle di saggezza riguardo a questa divertentissima classe
  7. @Tamos non capisco perchè prendere più punti ferita, CA, e TS (ok, i TS sono comunque utili), aumentare le manovre difensive, ecc.. una volta che si è Immune ai Danni (il che già rende praticamente vano ogni attacco), alla Necromanzia ed a 2 elementi in maniera Straordinaria, senza contare le infinite protezioni magiche capaci di rendermi immune anche all'Ammaliamento, Divinazione, ed incantesimi di vario genere.. O.o
  8. Non ci riesco ad entrare per i talenti.. anche se penso di prendere la variante di Domain Granted Power (magic) o Spontaneous Divination del Complete Champion, cambiando rispettivamente la build così: 1°: Abilità Focalizzata (Conoscenze [religioni]) Iniziativa Migliorata Robustezza - Debole Troll Blooded - Non Combattente 3°: Diversified Casting (comandare non morti, tocco del vampiro, ???) 6°: Recupero Rapido 9°: Incantesimi Inarrestabili 12°: Incantesimi Focalizzati (evocazione) 15°: Incantesimi Focalizzati (trasmutazione) 16°: Abilità Focalizzata (Sapienza Magica) 18°: Incantesimi Focalizzati Superiore (trasmutazione) Incantesimi Inarrestabili Superiore L'altra build, per quanto performante sia, non è quello che voglio fare.. questo pg è un pg immortale, non tanto invulnerabile (alla fine mi basterebbe aggiungere l'ESA a questa build e farei uguale) in maniera naturale, non magica (il che non solo mi rende il pg interpretabile da "immortale", ma lo avvantaggia in caso di CAM o simili porcate)
  9. Per i pochi interessati e per chi sarà interessato in futuro posto l'ultima build di questo personaggio, completata negli ultimi giorni (non vedo altri miglioramenti, anche se spero sempre nelle vostre idee). Chiaramente, come detto in precedenza, arriva ad avere immunità a praticamente tutto, compresi danni, effetti di morte, ecc.. Per rendersi immuni ai 2 elementi problematici (ovvero Acido e Fuoco) ho preso i Rituali di Specie Selvagge, i quali donano queste 2 immunità al costo di mdl +2 (eliminabile con la variante di Arcani Rivelati) e per rendersi immune alla trasmutazione basta applicare quel potenziamento all'armatura/scudo (del quale non ricordo il nome) che dona quest'ultima immunità Ah, se poi volete rendervi anche immuni all'ammaliamento e alla divinazione castatevi un Vuoto Mentale, e risolvete anche quel problema Tiefling trasmutatore 5/maestro esangue 10/master specialist 3/arcimago 2 Scuole Proibite: Ammaliamento, Invocazione, Necromanzia. Speciale: 1°: Evocare famiglio, focused specialist, talento bonus 5°: Incantesimi versatili (per prendere Tocco del Vampiro ed entrare nella cdp) 7°: Animare morti 8°: Scurovisione 9°: Affinità con le armature non morte (10%) 10°: Controllare non morti, vigore imperituro 11°: Innesto non morto, tocco paralizzante 12°: Resistente come le ossa, tocco indebolente 13°: Affinità con le armature non morte (20%), tocco degenerativo 14°: Gregario non morto, tocco distruttivo 15°: Maestria imperitura, tocco del maestro immortale 16°: Skill Focus (Spellcraft) 17°: Expanded spellbook 18°: Greater Spell Focus 19°: Maestro delle forme 20°: Capacità magica: Fermare il tempo Talenti: 1°: Abilità Focalizzata (Conoscenze [religioni]) Iniziativa Migliorata Robustezza - Debole Troll Blooded - Non Combattente 3°: Incantesimo Condonato (comandare non morti) (come requisito per la cdp e per riavere necromanzia) 6°: Recupero Rapido (per Celerity) 9°: Oggetti Condonati (necromanzia) 12°: Trasfigurazione Arcana (necromanzia) 15°: Incantesimi Focalizzati (trasmutazione) 16°: Abilità Focalizzata (Sapienza Magica) 18°: Incantesimi Focalizzati (necromanzia) Incantesimi Focalizzati Superiore (trasmutazione) Così si arriva ad avere un GOD con praticamente tutto quello che serve, ed immortale
  10. Salve a tutti, ieri io ed il mio gruppo siamo entrati in conflitto riguardo alle varianti delle classi, ovvero: è possibile applicare più di una variante ad una classe base? esempio specifico: focused specialist e varianti dell'illusionista e/o del mago di Arcani Rivelati. lasciamo a voi la parola ultima
  11. Per informazione futura per chi leggerà questo post, bastano 2 riti di Specie Selvagge i quali donano immunità Acido e Fuoco a mdl +2, eliminabile con la variante di arcani rivelati Ora, tornando all'idea iniziale, qualcuno può consigliarmi una lista di talenti e/o livelli adatta per un GOD del genere? p.s. per rendere il personaggio immune all'affaticamento avevo pensato di fare un Forgiato, ma l'idea di un forgiato che si rigenera (molto Hellboy 2) non mi esalta troppo..
  12. Beh l'idea del trasmutatore era perchè adoro questa scuola, e perchè ci sta da BG e capacità del pg (senza contare l'elevatissimo potenziale di questa specializzazione). Il principio del personaggio non è tanto il "braccio figo" (capacità semplicemente adeguata all'idea dell'interpretazione che vorrei avere) ma il talento Troll Blooded in "combo" con la capacità di essere immuni ai danni debilitanti del Maestro Esangue. Ah, come detto in precedenza non posso farlo non morto, in quanto senza costituzione non si ha la rigenerazione p.s. esiste un modo per rendersi immuni permanentemente da acido e fuoco (preferibilmente impossibile da dissolvere)?
  13. @Gio the best: non sono costretto a tenermi necromanzia, e sinceramente come scuola non mi è minimamente utile.. al massimo, invece che Clone in Stati posso prendermi Debilitazione, così da prendermi l'unico incantesimo degno di nota.. nonostante non abbia la metamagia per utilizzarlo al meglio. @Halaster: scusa probabilmente non ho capito, ma che posso farci con anima sepolcrale? Ah, e da non morto, in quanto non ho la costituzione, non posso avere la rigenerazione.. quindi tornerei ad essere un maestro esangue qualunque. Rispondo al tuo appunto: è tutto interpretabile, bannando necromanzia io non centrerò assolutamente nulla con la non morte, ad esempio: il mio braccio sarà un semplice braccio di una creatura qualunque "saldato" grazie alle mie qualità rigeneratrici (posso riattacare i moncherini in 1 round, direi che è adatto interpretativamente), di certo non un braccio scheletrico o di un golem di carne; la mia capacità di animare i morti sarà più una capacità di "creare omuncoli decerebrati" utilizzando il mio sangue (che sarà di natura divina, non di troll) in quanto il corpo di questi omuncoli non può reggere il potere divino contenuto nel sangue.. e via dicendo. Riporterò tutto alla trasmutazione e capacità rigeneratrici
  14. @bludog24: avevo pensato anchio ad ulteriori varianti ma, sfortunatamente, non è possibile applicare una variante ad una variante, ma solo ad una classe base (già come variante sto usando il Focused Specialist) @Fenice: Incantesimi Focalizzati mi serve per l'arcimago, e se non vado errato Cloudy Conjuration ha come prerequisito Incantesimi Focalizzati (evocazione), senza contare che non potrei prenderlo come incantesimo bonus da mago in quanto sono un trasmutatore. Per i danni ad energia utilizzerò, in futuro, 2 Immunità Energetiche (acido e fuoco), tanto durano 24h In compenso Cloudy Conjuration è veramente ma veramente bello.. potrei infilarlo nella build da qualche parte? Edit: ho controllato, per Cloudy Conjuration serve Incantesimi Focalizzati (evocazione) (o essere un evocatore di 1°) Ah, penso l'abbiano capito tutti visti i commenti, ma preferisco dirlo. L'idea era quella di fare un GOD.
  15. Salve a tutti, sto ipotizzando un nuovo pg per sostituire il mio vista la recente morte come da titolo, l'idea era di interpretare (interpretare è la parola giusta, in quanto la nostra campagna non è assolutamente nello stile "spacca e sbrega") un mago che fosse impossibile da uccidere, o quasi. Ovviamente questo non significa che non possa essere sconfitto, "semplicemente" per sconfiggerlo bisogna essere strategici l'idea della build era: Umano trasmutatore 5/maestro esangue 10/arcimago 5 Caratteristiche: For 8 Des 14 Cos 14 Int 18 Sag 8 Car 8 Scuole Proibite: Ammaliamento, Invocazione, Necromanzia. Speciale: 1°: Evocare famiglio, focused specialist, Scrivere Pergamene 7°: Animare morti 8°: Scurovisione 9°: Affinità con le armature non morte (10%) 10°: Controllare non morti, vigore imperituro 11°: Innesto non morto, tocco paralizzante 12°: Resistente come le ossa, tocco indebolente 13°: Affinità con le armature non morte (20%), tocco degenerativo 14°: Gregario non morto, tocco distruttivo 15°: Maestria imperitura, tocco del maestro immortale 16°: Maestro delle forme 17°: Portata arcana 18°: Capacità magica: Fermare il tempo 19°: Maestro degli elementi 20°: Potenza degli incantesimi Talenti: 1°: Abilità Focalizzata (Conoscenze [religioni]) Incantatore Prodigio o Iniziativa Migliorata Scrivere Pergamene Robustezza (prerequisito per Troll Blooded) - Debole (Difetto) Troll Blooded (dona Rigenerazion 1/fuoco o acido, base per essere immune ai danni) - Non Combattente (Difetto) 3°: Diversified Casting (clone in stasi, comandare non morti, tocco del vampiro) (sblocca 3 incantesimi da una scuola proibita.. 2 per la cdp, 1 perchè è sgravo! ) 5°: 6°: Incantesimi Inarrestabili 9°: Incantesimi Focalizzati (evocazione) 12°: Incantesimi Focalizzati (trasmutazione) 15°: Abilità Focalizzata (Sapienza Magica) 18°: Incantesimi Inarrestabili Superiore Beh, che c'è da dire.. più si va avanti con la build, più si diventa invulnerabili.. e l'idea era proprio questa!! Al 12° si diventa immuni ai danni.. al 14° si prendere Immunità Energetica per acido e fuoco.. al 15° immune agli effetti necromantici.. L'unico vero problema è il fatto che il talento Troll Blooded ti rende affaticato durante praticamente tutto il giorno.. problema che non so come risolvere Ah, come scuole proibite ho scelto anche necromanzia, nonostante questo con il talento Diversified Casting riesco ad entrare lo stesso nella cdp Ora, come vedete mi manca un talento di metamagia o creazione (non so veramente cosa prendere), senza contare che anche gli altri talenti non sono proprio ottimizzati.. quindi vi chiedo una mano per i talenti da scegliere e/o i livelli di classe, in quanto la build è molto "lineare" per ora, visto che non ho idea di che altri livelli prendere.. Che consigli potete darmi per migliorare questo pg? Ogni idea è sempre bene accetta!! Edit: Mi sono accorto di essermi dimenticato un talento per l'arcimago.. chiedo venia!! XD
  16. Hmmm sfortunatamente c'è solo la variante del compagno animale (una gran buffonata, metà livello dello stregone conta come druido.. per questa build, in pratica, sarebbero 2 livelli -.-") il vantaggio in confronto al famiglio sarebbe giusto il fatto di poterlo sostituire post-morte senza perdita di P.E. Quasi che sarebbe meglio tenersi Metamagic Specilist in modo da "pararsi le chiappe" prima di Rapid Metamagic
  17. Ma in questo caso se la CD dei miei incantesimi "imitati" viene passata mi fanno un favore!! Riesco a rendere le mie immagini intensificate ancora più potenti in %, in quanto se vai a fare i conti superi il 100% a suon di potenziamenti in potenziamenti (bug regolistico, anche se giustificabile.. le ombre donano potenza ai tuoi incanti!! ) Per la sostituzione con il famiglio.. l'avevo già contemplata (infatti se vedi non c'è Evocare Famiglio come capacità da stregone, ma Metamagic Specialist), solo che permette di farlo solo 3 + mod int volte al giorno (5, nel caso del mio pg) e non sono proprio tante.. :S
  18. Wow, la risposta di un intenditore! ottima cosa!! Allora, iniziamo con @smemolo, il mdl totale sarebbe +6, grazie Savage Progressions negli archivi della WotC si riescono a distribuire i livelli quindi ad annullarli ogni 3 grazie alla variante di Arcani Rivelati (lo so, è un lavoro lungo e assurdamente debilitante, ma permette di fare 20 livelli.. chiederò al master di abbonarmi alcuni di questi passaggi o rimarrò al primo quando loro saranno agli epici! xD) Continuando, per @___K___, il dominatore mentale lo prendo in quanto non mi rallenta la build, e mi dona una capacità interpretativamente **** (la classica voce da spettro.. la cosa mi esalta ) e un buon TS aumentato. Il nightmare spinner lo prendo per aumentare la disponibilità di incantesimi dello stregone.. solitamente si prendono classi come il Sand Shaper ma, avendo la capacità di emulare 2 scuole con l'illusione, preferisco avere 1 slot in più per livello.. ovviamente non dico che questo lo renderà al pari di un mago, ma almeno riesce ad equilibrare un tantino la situazione. Ah e i livelli, se non ricordo male, sono stati fatti anticipando lo shadowcraft mage in confronto a tutto il resto, ovviamente i prerequisiti di classe limitano il livello. l'archetipo lo sto cercando, entro breve gli darò uno sguardo.. lo stregone lo faccio per il +4 del fantasma sul carisma, e per il fatto che Malevolenza si basa appunto sul carisma La guida l'ho già letta, è da li che ho preso spunto per i talenti Ah, secondo la tua opinione, in quanto l'hai già interpretato, vale la pena ridurre Incantesimi Intensificati di 3? oppure basta ridurlo di 2 e prendere Rapid Metamagic per castare come azione standard? Dimenticavo.. perchè dici di prendere Grater Shadow Evocation? non è totalmente inutile in questa build? O.o Ah, un ultima cosa.. ma questa domanda è piuttosto rivolta ad esperti in materia di "stregoni".. oltre gli incantesimi di illusione (di cui ora abbiamo una validissima lista grazie a ___K___ ) che altre incantesimi NECESSARI dovrei aggiungere e, in caso, quali sostituire? p.s. mi scuso se ho dato risposte molto rapide e forse poco precise, ma domani ho un esame e sto facendo i mortali per ritagliarmi del tempo libero.. :S
  19. Salve a tutti, stiamo per iniziare una campagna dove vorrei interpretare uno stregone piuttosto particolare, nonostante non abbia una grande esperienza a riguardo.. in particolare sulla scelta degli incantesimi (estremamente limitata, ho sempre interpretato maghi su maghi, non sono abituato a tutto questo ), per i quali vorrei chiedere la vostra esperienza a riguardo. la build è la seguente: Umano dark creature fantasma stregone 5/dominatore mentale 1/nightmare spinner 1/creatora d'ombra 8/mago delle arti d'ombra 5 Caratteristiche: For 8 > 8 Des 12 > 12 Cos 8 > - Int 14 > 14 Sag 10 > 10 Car 18 > 22 Speciale: 1°: Metamagic Specialist (sostituendo Evocare Famiglio, grazie alla variante del Player Handbook II) 6°: Telepatia 7°: Bonus spells, immunity to fear, inspire fear 8°: Aspetto d'ombra 9°: Ombre di evocazioni potenziate +10% 10°: Mantello delle ombre 11°: Illusioni silenziose 12°: Ombre illusorie 13°: Illusioni estese 14°: Magia delle ombre potente 15°: Ombre di invocazioni potenziate +10% 16°: Incantesimi d'ombra inarrestabili +2 17°: Resistenza alle illusioni 18°: Ombre di evocazioni potenziate +20% 19°: Ombre di invocazioni potenziate +20% 20°: Incantesimi d'ombra inarrestabili +4 Talenti: 1°: Escludere Materiali (utile in caso di possessione, ma sostituibile) Incantesimi Focalizzati (illusione) Incantesimi Focalizzati Superiore (illusione) - Debole (Difetto) Necromantic Bloodline - Non Combattente (Difetto) 3°: Incantesimi Incantensificati 6°: Senso della Terra 9°: Incantesimi della Terra 12°: Easy Metamagic (Incantesimi Intensificati) 15°: Rapid Metamagic 18°: Discepolo Arcano (fortuna) Incantesimi: 0°: Individuazione del magico (1°) Lettura del magico (1°) Mano magica (1°) Prestidigitazione (1°) Riparare (2°) Suono fantasma (4°) ??? (6°) ??? (8°) 1°: Charme su persone (1°) (prerequisito per il dominatore mentale, utile per Malevolenza) Immagine silenziosa (1°) (incantesimo base) Incuti paura (1°) (Bloodline bonus e prerequisito per il nightmare spinner) Raggio di indebolimento (3°) Spruzzo colorato (5°) (prerequisito per il nightmare spinner) Colpo accurato (7°) 2°: ??? (4°) Tocco del ghoul (4°) (Bloodline bonus) poi Tocco di idiozia (9°) Maschera d'ombra (5°) (prerequisito per varie cdp) Vedere invisibilità (8°) Mano spettrale (10°) ??? (12°) 3°: Shivering touch (6°) Tocco del vampiro (6°) (Bloodline bonus) ??? (8°) ??? (10°) ??? (12°) 4°: Imprigionare possessore (9°) (fondamentale per Malevolenza) Contagio (9°) (Bloodline bonus) poi Porta dimensionale (13°) Celerity (10°) Invisibilità superiore (12°) Determinare resistenza (14°) 5°: Teletrasporto (11°) (per tornare dal gruppo una volta morto e tornato in vita) poi ??? (17°) Domina persone (11°) (Bloodline bonus) Volo giornaliero (12°) (per far volare eventuali creature possedute) ??? (14°) ??? (16°) 6°: Disintegrazione (13°) Sguardo penetrante (13°) (Bloodline bonus) poi ??? (17°) Dissolvi magie superiore (14°) Visione del vero (16°) 7°: Bolla planare (15°) Controllare non morti (15°) (Bloodline bonus) poi Avasculate (19°) Teletrasporto superiore (16°) Immunità energetica (18°) 8°: Greater Arcane Fusion (17°) Intrappolare l'anima (17°) (Bloodline bonus) Vuoto mentale (18°) Parola del potere, stordire (20°) 9°: Fermare il tempo (19°) Lamento della banshee (19°) (Bloodline bonus) Trasformazione (20°) Allora, partendo dal fatto che riesco ad annullare tutto il mdl (grazie ai favolosi archivi della WotC ), quindi a fare 20 lv puliti, ho anche intenzione di prendere la capacità di Malevolenza come abilità del fantasma.. quindi mi servirebbero degli incantesimi piuttosto utili di ammaliamento, dato che Malevolenza è a "colpo singolo", quindi dovrei avere già la strada spianata.. Per il resto è la classica build da shadowcraft mage.. ah, l'archetipo Dark Creature mi serve per la bolla planare (il collare che ti permette di diventare una Dark Creature una volta al giorno mi faceva pietà) e per il BG. Probabilmente la sto facendo troppo lunga, in semplice, mi servirebbe un aiuto sugli incantesimi (quelli assenti sono sostituiti dai "???") dagli esperti del forum, in quanto io non mi ritengo tale, e con lo stregone non posso permettermi di sbagliare :S Ah, ovviamente, anche la sostituzione di talenti e incantesimi preesistenti è mooolto ben accettata! Ringrazio in anticipo a chiunque riesca a darmi una mano Edit: avevo pensato di sostituire Escludere Materiali con Eredità Draconica e prendere il talento draconico per ridurre ancora di 1 Incantesimi Intensificati, sostituendo Rapid Metamagic.. ma non ne sono molto convinto, mi darebbe problemi in caso di possessione con Malevolenza.. dovrei trovare un modo per avere sempre a disposizione una borsa per componenti degli incantesimi.. lascio a voi i commenti a riguardo, che ne sapete sicuramente di più
  20. Esiste una catena (preferibilmente in adamantio e/o comunque parecchio resistente) per legare un oggetto a comando? (tipo effetto scenico "la catena imprigiona l'oggetto al collo muovendosi da sola")
  21. Senza contare che un Warlock non ha niente di speciale oltre quello, i suoi poteri, per quanto utilizzabili a volontà, non sono paragonabili a nessun incantatore con una grazia.. è un Glass Cannon, e almeno quello lo deve fare con una decenza!
  22. Fatti un Incantatrix con Incantesimi Raddoppiati, Dividere Raggio, Incantesimi Massimizzati poi vedi quant'è divertente tirare raggi roventi (senza contare che stiamo parlando di un mago, il quale fare il Glass Cannon è l'ultimo dei compiti che ha, e lo fa comunque meglio di un Warlock puro, che fa quello e quello xD)
  23. In verità non è nulla di speciale, ne nulla di così esagerato.. un Warlock montato bene può fare molto peggio.. evidentemente non hai mai letto l'invocazione Eldritch Glaive p.s. un mago montato bene "basato" sui talenti di metamagia quei danni gli fanno ridere
  24. Esiste un talento che mi possa permettere di prendere 10 ad una prova d'abilità? (Sapienza Magica, per la precisione)
  25. scusa ma è l'impressione mia o il talento Manipolazione Arcana (Imperi Perduti di Faerun) e l'abilità del mago di dominio sono una "combo" niente male? Insomma, in questo modo uno slot "inutile" di alto livello può essere utilizzato per qualsiasi altro incantesimo.. O.o Edit: Domanda.. per il talento Trasfigurazione Arcana, devo essere a tutti gli effetti un Mago di 10°? Senza ne cdp ne altro?
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