Vai al contenuto

Derezzed

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    111
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Derezzed

  1. Si in effetti se devi specializzarti e basta tanto vale prendere i Domini.. gli slot aggiuntivi sono gli stessi, e ci sono certi domini degni di nota (il dominio della trasmutazione fa paura O.o) Ovviamente c'è il problema del master.. non tutti accettano le varianti. (Infatti ho cercato sempre di tenermi il più lontano possibile da Arcani Rivelati in questo, e negli altri, topic da me aperti)
  2. Beh ci potrebbe essere un'altra strada da prendere (questo riguarda tutto il topic), ovvero i 3 talenti di Imperi Perduti di Faerun.. 3 talenti valgono 9 slot di evocazione/trasmutazione e la scuola d'Illusione? (ovviamente inteso al 20°, visto anche che la scuola può essere recuperata minimo dal 10° in poi)
  3. Cerco di spiegarmi, sopratutto per Blackstorm e Fenice, altrimenti detta così sembrano effettivamente le parole di un folle.. xD Volevo fare un mago specialista/incantatrix.. e, se lo facessi Focused Specialis, dovrei rinunciare a 4 scuole (non è un numero, è una sentenza di morte :S ), ma ora come ora a pensarci bene non sono quanto ne valga la pena.. potrei specializzarlo, al massimo, e non so se sarebbe nemmeno una grande idea (so che sto andando un pò OT, ma chiedo comunque un vostro rapido parere a riguardo )
  4. Dopo aver letto i vostri commenti ed il topic postato da Ithiliond, posso andare a porre domande un tantino più specifiche.. Ho letto che la scuola dell'Illusione solitamente non viene scartata per le invisibilità, e le ombre di un invocazione superiore (capaci di emulare alcuni incantesimi di Invocazione).. ma vale veramente la pena non buttare questa scuola per questi 2 incantesimi? O forse mi sfugge qualche incantesimo non considerato di potenza davvero elevata?
  5. Dalla descrizione leggo semplicemente: "When you reach 2nd level, you can add one spell of your chosen school to your spellbook. The spell can be of any level that you can cast, and it is in addition to the normal spells gained when increasing your level." Probabilmente l'ho intesa male io, ma mi sembra che l'incantesimo basta che sia della scuola scelta. Edit: ho trovato l'errata, solo incantesimi da mago.. ok, quel livello è da sostituire! che potrei metterci? p.s. sto pensando di sostituire il livello del Dragon Shaman con uno da Rodomonte (messo al primo livello, per incrementare di parecchio i punti abilità)
  6. ok, altre modifiche effettuate alla build base ora, manca solo l'incantesimo di 7° con una grazia (guarderò sulle liste del Wu Jen come consigliato ) ed in caso un talento migliore di 18°. Per le razze e le altre classi? Qualche idea migliore?
  7. Penso che le scelte migliori qui sia il Dragon Shaman (o il Rodomonte, ma penso che il Dragon Shaman sia superiore per via delle auree, sbaglio?) P.s. La Lama Iettatrice non da il +2 alla tempra
  8. è interessante.. ma vale la pena utilizzare un talento per un +4 LI ad una classe che, fondamentalmente, è utilizzata in maniera minore? sopratutto dove superare la Resistenza Incantesimi è poco importante.. e per la durata non so quanto ne valga la pena.. o forse la sto sparando grossa? Sinceramente consideravo di prendere quel livello per sbloccare Raggirare, progredire facilmente con le conoscenze ed il tiro sulla tempra.. che altro potrei mettere d'interessante? (dopotutto ho postato qui questo pg proprio per avere un aiuto da utenti più esperti )
  9. funziona anche per il lancio degli incantesimi (ovvero per lanciare un incantesimo di 9° serve la caratteristica a 19) o solo per gli incantesimi bonus? (se fosse solo per gli incantesimi bonus sarebbe sconveniente come abilità)
  10. Allora, Volontà di Ferro può essere "comprata" per 3.000 mo come talento bonus (guardare Otyugh Lore). Passiamo ai punti: 0): Arcani Rivelati non lo usiamo, pensavo di averlo scritto O.o 1): Stesso di "0". 2): Hmmm interessante.. ma non capisco come funzionano.. posso semplicemente scambiare un Dominio con un talento bonus? (il dominio dell'Inganno non posso scambiarlo). 3): Incantatore Esperto (mago) l'ho già preso.. e non capisco perchè prenderne "un paio", in quanto già così arrivo a LI massimo da entrambe le parti (divino/arcano), dopotutto se non vado errato si sommano i livelli da sacerdote-ur (10) più metà dei livelli da incantatore (10). 4): Non me ne ero minimamente accorto, ho fatto una bella cappella xD. In compenso questo mi dona la capacità del Master Specialist "Expanded Spellbook".. che incantesimo di Trasmutazione non appartenente ne alla lista del chierico, ne da quella del mago, potrei prendere?
  11. Salve a tutti, cercando sul forum non ho visto vere e proprie ottimizzazioni riguardo a questa build (spero di non essermi sbagliato io) quindi vorrei chiedervi aiuto per renderla il più possibile PP senza sforare nell'assurdo Ora come ora sono arrivato a questa build (senza utilizzare minimamente Arcani Rivelati): Illumian trasmutatore 3/master specialist 2/blue dragon shaman 1/sacerdote-ur 2/teurgo mistico 8/arcimago 4 Caratteristiche: (28 punti, considero di modificarle con il primo stadio di "vecchiaia") For 9 Des 11 Cos 13 Int 16 Sag 15 Car 9 Scuole Proibite: Ammaliamento, Invocazione, Necromanzia. Speciale: 1°: Evocare famiglio, focused specialist, Scrivere Pergamene 4°: Skill Focus (Spellcraft) 5°: Draconic aura +1, totem dragon 7°: Intimorire non morti 16°: Expanded spellbook (devo ancora trovare un incantesimo di 7° di trasmutazione che non sia ne da mago, ne da chierico, e che valga la pena prendere) 17°: Conoscenza arcana superiore 18°: Conoscenza arcana superiore 19°: Conoscenza arcana superiore 20°: Conoscenza arcana superiore Talenti: 1°: Incantesimi Focalizzati (male) Scrivere Pergamene 3°: Incantesimi Focalizzati (trasmutazione) Volontà di Ferro (preso come talento bonus dal Complete Scoundrel) 4°: Abilità Focalizzata (Sapienza Magica) 6°: Incantatore Provetto (mago) 9°: Incantesimi Estesi 12°: Creare Incantesimi Contingenti 15°: Incantesimi Persistenti 18°: Scacciare Extra (per utilizzare l'abilità "metamagia divina sgrava" dell'Illumian anche senza nightstick a pararmi il c**o ) Ho cercato di ottimizzare il più possibile talenti e caratteristiche, ma preferisco affidarmi alla vostra esperienza per renderlo il più competitivo possibile.. insomma, a voi la parola Edit: Aggiunte migliorie
  12. Leggendo topic su topic su maghi e stregoni, si è arrivati alla conclusione che un focused specialist è indubbiamente superiore ad uno stregone.. ma, ora sorge un dubbio.. in quale scuola è meglio specializzarsi? e a quali rinunciare? ovviamente tra le scuola a cui rinunciare bisogna escludere: abiurazione, divinazione, evocazione e trasmutazione. o, perlomeno, così la penso io.. sbizzarritevi con le idee
  13. Da faq, nemmeno Apprendista Precoce funziona, in quanto non dona l'effettiva capacità di "lanciare incantesimI di 2°" ma solo quella di "lanciare un incantesimo di 2°"
  14. consiglierei un sacerdote-ur/teurgo mistico con livello da stregone invece che da mago, saltando il livello da chierico. dovresti arrivare al 20° ad avere 9° di entrambi
  15. dipende da quanto PP vuoi essere.. vuoi essere immune agli incantesimi, ai danni e castare di 9°? Detto fatto, fai un chierico (ebbene si, in questo caso il chierico ti tocca) di Mystra, incorporeo (rituale su Specie Selvagge), con Metamagia Divina (renditi un Campo Anti-Magia Persistente). Così sei immune veramente a tutto, e casti sia arcani che divini.. ah, e con una piccola combo con il gerofante avrai Scacciare Non-Morti quasi infiniti xD Chiaramente una cosa del genere è INGIOCABILE.. se vuoi andare su qualche PP più "giocabile".. di scelte ce ne sono infinite, dipende da che ruolo vorresti intraprendere.
  16. Come armatura avrei intenzione di usare una Sectioned Armor in Mithral della Flessuosità (così da non avere penalità armatura alla prova, quindi niente malus nonostante non ne sia competente) con il talento Incantatore da Battaglia. Pensavo di prendere Combattimento Ravvicinato.. lo trovo un talento veramente troppo potente O.o ah, pensavo anche a Creare Incantesimi Contingenti.. cose come Guarigione Contingente non sono male per un warlock melee p.s. Avevo letto una faq la quale diceva che Colpo Orrendo, a differenza della altre invocazioni, non provoca attacchi di opportunità.. funziona anche per Eldritch Glaive, o mi tocca castare sulla difensiva?
  17. di bene in meglio!! considerando che, con Potere Divino arrivo a For 18.. un buon +6 tanto per iniziare (Potere Divino mi dura una buona giornata ), più un bel Favore Divino (+6 txc ed ai DANNI, non male se levo tutto per Attacco Poderoso, ora come ora mi è venuto in mente solo questo schifo di incantesimo xD).. le cose iniziano a farsi interessanti Ah, quindi vale anche per il critico.. suppongo. Ultima domanda.. posso utilizzare Capacità Magica Rapida? (in maniera da fare doppi attacchi) Altri incantesimi/trucchi che possono aiutare? (in particolare con i tiri per colpire) p.s. non dite cose come "perchè non fai durare 24h Giusto Potere?" in quanto non ho intenzione di andare in giro di taglia grande xD
  18. Godo non poco per questa cosa!! ma per la forza come rimane? si somma?
  19. basta guardare in questo link, preso da questo forum: http://www.dragonslair.it/forum/threads/36350-3.5-Dubbi-su-Blast-Invocation-Eldritch-Glaive In una mail rispondono: Diciamo che ora, anche con una build ottima, non sarà mai molto competitivo (nonostante questo mi sono appassionato molto a questa classe, e penso che il mio prossimo pg sarà proprio un Mezzo-gigante primordiale warlock/sacerdote-ur )
  20. Attacco Poderoso non può essere utilizzato (Eldritch Glaive non è un'arma, ma un incantesimo, cercate faq in casi) come non si somma nemmeno il bonus di forza (lo dico a titolo informativo per il topic)
  21. conoscete qualche incantesimo (in particolare utilizzabile da un chierico) per guarire i costrutti? o, magari, qualche metodo (un talento magari) per far acquisire ad incantatore divino incantesimi di "riparazione"? (spero di non essere andato troppo fuori topic)
  22. si l'ho letta qualche post indietro.. pensavo a qualcosa di più come talenti e/o le invocazioni da prendere in ordine (lo so, dovrei farlo da solo, ma non ho veramente idea di dove andare a parare xD)
  23. non vorrei deviare la domanda iniziale del topic, ma visto che siete molto ferrati nell'argomento.. potreste darmi qualche consiglio su come fare una build come quella descritta da Ji ji, magari anche con la possibilità di inserirci degli incantesimi divini? (come potere divino, per aumentare la capacità di attacco poderoso ed il numero di attacchi) mi riferisco a qualcosa di preciso, come talenti, invocazioni e progressione (scusate l'eccessiva richiesta, ma del Warlock non me ne intendo minimamente, nonostante questa classe mi abbia sempre appassionato )
  24. questo è sinceramente l'ultimo dei miei problemi, avendone già trovato la soluzione. il mio vero problema è capire se sarebbe un personaggio eccessivamente sbilanciato o meno.
  25. è possibile, a vostro parere, interpretare un oggetto intelligente? se si, voi come giustificheresti i livelli di classe? io, ad esempio, vorrei interpretare un mago il quale per salvarsi dalla corruzione del proprio corpo ha trasferito la propria anima in un oggetto.. il che è se non sbagli uno degli esempi sul manuale del master (una creatura la quale ha trasferito, per un motivo o per un altro, la propria anima in un oggetto). ora, oltre alla capacità di assumere livelli di classe, credete che sia possibile interpretare un personaggio del genere o, vista la scelta di avere come "potere" 10 gradi in abilità diverse, sia troppo sbilanciato in quanto possa "anticipare" certe cdp?
×
×
  • Crea nuovo...