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aza

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Tutti i contenuti pubblicati da aza

  1. aza ha risposto a PanuZ a un discussione Dragons’ Lair
    Provate ad usare un TAG davanti al nome del topic tipo [giochino] seguito da una descrizione... ritengo che una sotto sezione per i topic giochini sia eccessiva. bye
  2. aza ha risposto a aza a un discussione House rules e progetti
    Al sito di Sean K. Reynolds (designer WotC) ci sono varie cose. Date un occhiata se possono interessare: http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/index.html
  3. Nel mio caso era il modem. Ho chiamato il 187 e in pochi giorni me lo hanno sostituito. Ora tutto OK. bye
  4. aza ha risposto a PanuZ a un discussione Dragons’ Lair
    Saremo pazzi ma non consideriamo un giochino musicale una discussione sulla musica, quindi il suo posto è in OT. Così come per i topic giochini che appaiono in varie sezioni. Non capisco cosa cambi trovare quel giochino (e gli altri) in musica o OT.... Il problema non è il count dei post, ma mantenere all'interno dei vari forum meno spam possibile. bye
  5. L'idea che uno spadone a due mani sia più lento di un pugnale è sciocca. Se io impugno uno spadone a due mani e il mio avversario un pugnale non riuscirà mai ad arrivare in corpo a corpo con me (se non morto). La cosa nasce da esperienza personale di un mio giocatore il quale fa parte di: http://www.malipiero.com/
  6. Il fatto che in italiano ci fossero solo 3 manuali di AD&D non significa nulla... AD&D aveva parecchi manuali (la serie "complete" era composta da oltre 13 manuali), per non parlare degli altri. La Wizards oggi pubblica circa 1 supplemento al mese per D&D, la TSR nel "periodo d'oro" pubblicava 4-5 supplementi al mese. Il problema maggiore di AD&D (sia prima che seconda edizione) era l'esistenza di vari "sottoinsiemi" di regole... i TS dovevi fare alto, i check sulle abilità basso, la resistenza alla magia era in percentula cos' come le abilità del ladro, l'iniziativa usava il d10, ecc... Gente che giocava da anni ad AD&D quando tirava un dado spessisimo chiedeva "alto o basso?" o anche "che dado tiro?"... La 3E ha avuto l'enorme vantaggio di uniformare il sistema e questo non è poco. Inoltre ha creato un sistema di multiclasse sicuramente migliore di quanto non fosse in seconda edizione. Per ciò che riguarda la solita critica (da 30 anni a sta parte) sul fatto che la 3E è stata una mossa commerciale, vorrei solo sottolineare che nel 1989 quando la TSR uscì con AD&D 2a Edizione (e in quel caso "io c'ero") la critica era esattamente la stessa... bye
  7. aza ha risposto a aza a un discussione House rules e progetti
    Se il prodotto è gratuito non ci sono grossi problemi per ottenere il permesso... bye
  8. aza ha risposto a aza a un discussione House rules e progetti
    Era esattamente ciò che intendevo. Di materiale inglese "free" ce n'è a bizzeffe... basta scegliere e chiedere il permesso all'autore originale.
  9. aza ha pubblicato una discussione in House rules e progetti
    Strikeiron ha lanciato l'idea di organizzare un "team" di persone per fare delle traduzioni di materiale inglese in italiano... Lungi da me lasciar cadere l'idea ma due domande sorgono spontanee: Cosa tradurre e chi si offre volontario per le traduzioni? bye AZA PS. mi rendo conto di aver sbagliato sezione e sposto il topic in progetti
  10. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Abbiamo già provato e il risultato non è per nulla bello... le fiamme stilizzate stanno bene solo quando sono di colore simile alla maglietta. Sono graditi anche i commenti negativi... Stiamo anche pensando ad una POLO con solo logo e indirizzo web sotto il logo. bye
  11. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    a spanne sui 15 euro...
  12. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    nessun altro commento????
  13. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Variante blu con logo a colori... Oltre a dire quale prendereste dite anche la taglia: S - M - L - XL - XXL bye
  14. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Allego le versioni in 3 colori diversi. Sarebbe anche possibile stamparle tutte e 3, una volta fatto l'impianto possiamo stampare la stessa maglietta con colori diversi... Fatemi sapere che ne pensate
  15. aza ha risposto a Nadrim a un discussione Ambientazioni e Avventure
    E' proibito postare materiale protetto da copyright. La guida è stata rimossa. Se la volete la trovate in libreria. bye
  16. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Tramite il sito internet. Sul retro non c'è nulla. Costa molto di più stampare su 2 lati. bye
  17. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    1. si e non solo a lucca 2. no 3. 12-15 euro a seconda drella qualità della maglietta e del numero stampate. Le magliette verranno stampante in serigrafia. bye
  18. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Quel logo è grande sulla maglieta oltre 15 cm (15-18).... prova a vedere sulla tua maglietta quant'è 15 cm.... vedrai che non è così piccolo come sembra. bye
  19. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Ichil è il nuovo moderatore delle sezioni: Videogiochi e informatica e Musica. bye
  20. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Nuova bozza maglietta DL ad opera di MZ.
  21. aza ha pubblicato una discussione in Dragons’ Lair
    Segnalo l'aggiornamento del sito con l'inserimento di disegni di una nuova disegnatrice: Silvia Brattulich . bye PS. d'ora in avanti verranno segnalati in questa sezione gli aggornamenti del sito.
  22. Questa è esatta. bye
  23. aza ha risposto a aza a un discussione Dungeons & Dragons
    NO. Non per il momento almeno... ritengo comunque che dal 2007 ogni momento è buono per la nuova edizione.
  24. aza ha risposto a aza a un discussione Dungeons & Dragons
    Trattandosi di una casa editrice è normale che debba rilasciare manuali per vivere. Immagino già il mare di polemiche appena uscirà la 4E.... bye
  25. aza ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    E' apparsa sul sito WotC una brevissima decrizione di questo manuale che uscirà a settembre, che riporto. -- This supplement introduces a magical substance called incarnum into the D&D game. With this book, the players characters can meld incarnum—the power of souls living, dead, and unborn—into magical items and even their own bodies, granting them special attacks, defenses, and other abilities (much as magic items and spells do). Incarnum can be shaped and reshaped into new forms, giving characters tremendous versatility in the dungeon and on any battlefield. This book also features new classes, prestige classes, feats, and other options for characters wishing to explore the secrets of incarnum, as well as rules and advice for including incarnum in a D&D campaign. -- bye

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