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aza

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Tutti i contenuti pubblicati da aza

  1. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Ringrazio tutti quelli che hanno dato la loro disponibilità per le traduzioni. Il gruppo puo' al momento considerarsi al complento. Nel caso servissero nuovi membri ve lo faremo sapere. Ancora grazie per il vostro aiuto.
  2. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Fa richiesta al responsabile, il quale la approva o la nega.
  3. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    I gruppi esistenti e i rispettivi membri li trovi in fondo alla pagina principale del forum dove leggi "Visualizza gli amministratori del forum". Per i lavori li vedrai pubblicati sul sito D'L.
  4. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Siate gentili e contattate il responsabile del gruppo il quale sarà ben felice di parlarvene... Pannello Utente -> Varie -> Appartenenze a gruppi Grazie
  5. E' difficile farsi avanti quando non si sa qualcosa... E' difficile ricevere rifiuti se non si ricevono risposte... In ogni caso tradurremo le news sulle 4a edizione che appaiono in vari siti sulla rete e che le raccolgono...
  6. aza ha pubblicato una discussione in Dragons’ Lair
    Dopo un periodo di pausa, la Dragons' Lair torna di nuovo ad occuparsi di traduzioni di materiale dall'inglese. Chiunque fosse interessato a prendere parte al gruppo traduttori, garantendo la propria disponibilità, può usare la funzione nel proprio pannello utente per farne richiesta. Ovviamente, è necessaria una buona conoscenza dell'inglese, per cui, per entrare a far parte del gruppo traduttori a tutti gli effetti, verrà richiesta la traduzione di un testo come sorta di prova d'ingresso.
  7. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    I link a inizio topic si riferiscono al sito vecchio che non esiste più. Con la campagna soci 2008 ci sarà un nuovo topic con nuovo link....
  8. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    intendi questo? http://www.dragonslair.it/index.php?categoryid=20 Che link hai seguito per arrivare al modulo?
  9. aza ha pubblicato una discussione in Disegni e Illustrazioni
    Esordisce nell'area fumetti Palombelli "FairDragoon" Matteo, già illustratore per la Dragons' Lair, che ci mostra un fantasy popolato da gatti dalle fattezze umanoidi e mossi dalle nostre stesse emozioni.
  10. Conconcordo su questo. Per il diverso "potere" dei livelli iniziali va condiderato anche che: - passando da OD&D a AD&D si è passati a 36 livelli a 20 - con la 3.0 si è cercato di rendere i livelli iniziali "meno mortali". E questo tentativo continuerà anche con la quarta. Questo al fine di rendere tali livelli maggiormente appetibili e divertenti da giocare (non è raro il caso di giocatori che iniziano dal 3° o dal 5° livello). Ricordo quando iniziai a giocare a D&D... i draghi erano esseri mitici, affrontarne uno significava "morte quasi sicura". Come sono i draghi della 3.x? A mio giudizio non sono nulla di speciale. Ci sono dozzine di creature ben piu' mortali del mostro che da il nome al gioco. Uno degli scopi dei designers è quello di far tornare il drago come essere leggendario. Quel articolo descrive alcuni dei poteri e delle abilità (in testing) dei nuovi draghi e personalmente non trovo particolarmente "scandaloso". Quello che possono fare PG di 12°-14° livello OGGI con le regole della 3.5 (ovviamente mi riferisco ai vari complete e simili), quello lo trovo "scandaloso". Per quel che concerne invece il "feeling" del gioco, il tentativo sarebbe quello di ritornare a basi maggiormente medievali delle prime edizioni di AD&D... e dai disegni visti fin'ora si vede chiaramente il distacco rispetto allo stile "a spuntoni" della 3.x. Concordo, ma personalmente a mio parere l'evoluzione di D&D nel corso di questi 30 anni ha rispecchiato perfettamente l'evoluzione dei gusti delle persone. Oggi un OD&D o un AD&D 2a edizione farebbero ridere. La 3.0 e successivamente la 3.5 hanno ammodernizzato e migliorato un sistema composto da sottosistemi di regole caotici e disordinati. Che poi con i manuali aggiuntivi abbiano aggiunto opzioni e poteri che sono andati ad impattare sull'equilibrio del gioco questo è un altro discorso. Ma D&D 3.x è meccanicamente anni luce più avanri di quanto non fosse AD&D. Potrà non piacere, ma questo è una questione di gusti e non di meccaniche.
  11. Non sono completamente daccordo. Nell'OD&D la curva di progressione era piu' bassa, ma quando si raggiungevano i livielli alti (ricordo che OD&D arrivava fino al 36° livello) normalmente chi colpiva per primo vinceva. Per quel che riguarda la 4E sono convinto che appena uscirà i PG saranno sicuramente meno PP di quanto non sia al momento la 3.5... quello che poi accadrà coi supplementi... bhe lo staremo a vedere... In ogni caso è bene ricordare quello che va dicendo Mike Mearls da quando è stata annunciata la 4E "...We want D&D to be D&D."
  12. aza ha pubblicato una discussione in Disegni e Illustrazioni
    Aperta la gallery personale di Foddai Jean Louis e aggiornata la gallery di Eleonora "Rej" Forlani con dieci nuove immagini. News in HOME.
  13. aza ha pubblicato una discussione in Disegni e Illustrazioni
    Inauguriamo una nuova sezione fumetti del sito con un lavoro di Claudio "Gideon Rowhan" Trangoni dal titolo: Umbra Mortis. Chiunque fosse interessato a pubblicare i propri fumetti in questo spazio non deve fare altro che contattarci.
  14. aza ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Scott Rouse (brand manager D&D alla WotC) ha confermato che per la quarta edizione esisterà solo la licenza OGL e non eisterà più alcuna licenza d20 (quindi niente più logo d20). Per distinguere i prodotti fatti sotto OGL pare stiano studiando qualche scritta tipo: "Compatible with the 4th Edition of the Dungeons & Dragons Roleplaying game..."
  15. aza ha risposto a aza a un discussione Dungeons & Dragons
    Scott Rouse (brand manager di D&D alla WotC) smentisce quanto emerso nella conferenza a Lucca sul funzionamento della nuova licenza OGL e d20 (quella della 4e). Ecco il link: http://www.enworld.org/showpost.php?p=3875048&postcount=34
  16. aza ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Costo: $34.95 Pagine: 224 Anno: 2005 Voto: 3/5 CONTENUTI Classi Base: nessuna CdP: 1 Talenti: 12 (di cui 1 epico) Incantesimi: 5 (più 3 poteri psionici) Oggetti magici: 47 (tutti weapons of legacy, per la maggior parte armi) Mostri: 5 Uscito già da qualche anno e mai tradotto, è un manuale forse poco conosciuto, ma che risulterà decisamente utile a quei DM che vogliono incentrare la propria campagna attorno a oggetti che non siano i “soliti” artefatti, ribollenti potere e pronti per essere impugnati dagli eroi o dai loro antagonisti. Le weapons of legacy rappresentano quindi una nuova categoria di oggetti, di cui ognuno rappresenta un esemplare unico, con una propria storia e con svariati poteri latenti. Ma non si tratta di oggetti magici o artefatti, il cui potenziale è pienamente espresso al loro ritrovamento, ma di armi e altri strumenti che crescono di potenza assieme alla persona che li possiede. Quando una weapon of legacy viene alla luce, infatti, si presenta come un comune oggetto perfetto o, al massimo, con un potenziamento minimo. Soltanto scoprendo la sua storia e il modo di sbloccare i suoi poteri nascosti, sarà possibile sfruttare appieno queste armi, che vedranno aumentare i propri poteri di pari passo all'aumentare del livello del portatore, il quale a sua volta istituisce uno stretto legame con la propria weapon of legacy. Ed è proprio al potenziale possessore di una tale arma che è dedicata la prima parte del manuale, con nuovi talenti necessari per l'utilizzo delle weapons of legacy e un elenco di Legaty Feats, complementari ai primi. Vengono aggiunti anche alcuni nuovi incantesimi e poteri psionici in tema e viene proposta la Classe di Prestigio del Legacy Champion, che permette un ancora più stretto legame tra possessore e arma. Segue poi un elenco di quasi una cinquantina di weapons of legacy, pronte ad essere utilizzate nelle proprie campagne. Per la maggior parte si tratta di armi, ma non mancano amuleti, armature e altri tipi di oggetti. Per ogni oggetto viene anche inserita una piccola sezione dedicata al luogo in cui è possibile reperire l'oggetto, dando ai master degli spunti per avventure utilizzabili tal quali o modificabili secondo i propri gusti. Per alcune weapons of legacy sono presenti indicazioni per utilizzarle in Eberron e nel Faerûn. Il manuale presenta quindi le modalità per creare una weapon of legacy, con i passaggi necessari alla costruzione del suo background ed elencando i vari poteri attribuibili all'oggetto. Il procedimento non è immediato, ma richiede il tempo necessario per stabilire passo per passo cosa l'arma può concedere ad ogni livello del personaggio, considerando che l'avanzamento dei poteri può iniziare fin dal 5° livello. Infine vengono presentate alcune regole alternative per l'utilizzo di determinate abilità (soprattutto Conoscenze), mostri, talenti epici e la modalità per trasformare un oggetto magico in una weapon of legacy. E', in poche parole, uno di quei manuali un po' di nicchia, assolutamente non indispensabile, ma comunque interessante e ricco di spunti. Recensione di Noemi "Samirah" Mancini
  17. Ad ogni edizione ci sono più o meno le stesse discussioni. Seguo D&D dalla prima edizione dell'Advanced (pur avendo prima giocato per anni a OD&D) e ad ogni cambiamento ci sono stati i favorevoli e i contrari, ma comunque prima o poi la stragrande maggiornaza passa alla nuova edizione. Questo è dovuto anche al fatto che le nuove edizioni attirano molti giocatori nuovi, mentre i vecchi prima o poi smettono definitivamente di giocare o passano ad altro.
  18. aza ha risposto a aza a un discussione Dungeons & Dragons
    Il Manuale del giocatore II (o quello del DM II), parlo ovviamente della 3.5, non hanno introdotto cambiamenti tali da rendere i precedenti inutili, sono solo delle espansioni e penso che così saranno anche i futuri. La WotC ha detto che uscirà un manuale all'anno, ma non ha detto cosa conterrà. Il problema tra 10 anni non si pone, in quanto per allora ci sarà una 5a edizione
  19. aza ha risposto a aza a un discussione Dungeons & Dragons
    A me è parso di capire che la 25edition non sa molte piu' cose di quante non siano emerse fin'ora nella rete.
  20. aza ha risposto a aza a un discussione Dungeons & Dragons
    rispetto agli attuali 5 manuali dei mostri (3.5) e ai complete, cosa ci trovate di così strano? se le nuove razze, classi, talenti e altro li buttano dentro un MDM e UN MDG una volta all'anno io di strano non ci trovo nulla. La WotC è una casa editrice e come tale deve produrre materiale e venderlo... poi comprare non è obbligatorio....
  21. aza ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Per tutti quelli che non sono andati a Lucca Games, o che si sono persi le confereze (tra cui quella sulla 4a Edizione), potete vederle tutte a questo indirizzo: http://213.136.179.90/live.html
  22. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Al momento è troppo instabile per usarla...
  23. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    2 metodi: 1. tasto destro -> apri in un nuovo TAB (scheda o finestra) 2. http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=352676&postcount=18 risposta 2
  24. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Non è corretto. Il sito vecchio era stato fatto per una risoluzione di 1024 e non per una risoluzione di 800 pixel. Anche questo sito è stato ottimizzato per 1024. Quindi non è cambiato nulla. Meno del 3% dei visitatori ha una risoluzione di 800x600. Fare un sito che va bene a loro significa penalizzare il restante 97%...
  25. aza ha risposto a mantis a un discussione Dimensioni
    Colpa mia... ristrutturando il sito DL i riferimenti dal sito dimensioni sono cambiati. Mentre metto in ordine il tutto (domani) puoi scaricare il materiale dal sito DL sezione download -> Dimensioni

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