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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 29/07/2023 in Messaggi

  1. Thogrash Mulino Pare che qualcosa sia ancora all’interno dico a Dargar, impugnando più strettamente il maglio e incamminandomi verso la struttura stammi dietro, sono il più corazzato dei due; ovviamente, ai magherai elfici le prostitute nude, a mezz’orchi e nani i non morti putridi. Ti pare giusto? Chiedo al mio compagno, sorridendo ironico, mentre avanzo circospetto, cantilenando sottovoce una litania per infondere forza magica nell’arma
  2. 1 punto
    Kharkhas, Half-Orc War-Cleric "Strano, sembra che l'Aura di Gelo sia una sorta di Difesa Passiva che controlla solo in parte. . .!!" "Fate attenzione Amici, potrebbe essere solo una Yokai Invernale Vagabonda che è assetata, ma con la Nostra Fortuna potrebbe essere una Yuki-No-Onna Criomantessa pronta ad ibernarci per l'eternità. . .!!" ". . . . ." "Piccolo Riassunto Veloce; il Villaggio è assediato da svariate minacce; il loro Feudatario è gravemente malato, la Corte è disorganizzata e immobile, tranne quel giovane Samurai valoroso laggiù, ci son Banditi e Ronin che tormentano i dintorni, la Miniera del Villaggio è infestata da Demoni, Spiriti, Spiritelli e Creature Oscure. . . . . .!!" "Noi siam Avventurieri Generosi di passaggio, che han deciso di dare una mano. . . . ." "Della Coniglietta non sappiam nulla, se non che proietta un Aura di Gelo che ci ha svegliato intirizziti; dobbiam ancora capire che ci fà qui, a quest'ora. . . . .!!!" . . . . . Così dicendo il Mezzorco delle Isole Tempestose, sempre impugnando Arma e Scudo, si avvicinò (con cautela, poteva essere un Complice di qualche Burla Sovrannaturale Spiritica !!) allo spaesato Tengu per informarlo dei necessari dettagli fondamentali. . . . .
  3. Come scritto in firma, avviso che da domani fino a metà Agosto sarò meno presente sul forum. Proverò a rispondere, soprattutto durante i combattimenti, ma nel caso mi stiate aspettando il master può muovere tranquillamente Pierre.
  4. Ciao! Sto creando un nuovo archetipo per il ranger e siccome non so se le capacità alle quali ho pensato sono troppo o troppo poco (le ho confrontate con gli altri archetipi del Manuale del Giocatore, Xanathar e Tasha), sono qui per raccogliere opinioni al riguardo. 😅 Di seguito l'archetipo. ------------------------------------------ Addestramento da Commando Quando sceglie questo archetipo al 3° livello, il ranger completa il suo addestramento marziale nel sabotaggio e nella guerriglia. Il ranger ottiene competenza negli arnesi da scasso e nessuna armatura in cui possegga competenza infligge svantaggio alle sue prove di Destrezza (Furtività). Inoltre, il ranger migliora le sue doti di combattimento corpo a corpo e il suo colpo senz’armi usa ora un d4 per i danni. Quando il ranger afferra una creatura, può effettuare immediatamente una prova di lotta. In caso di successo, il ranger può costringere la creatura a lasciar cadere un oggetto che sta impugnando, oppure può scegliere di impugnare quell’oggetto se il ranger ha una mano libera. Assalto Destabilizzante A partire dal 3° livello, la rapidità con cui il ranger colpisce i nemici colti alla sprovvista è in grado di compromettere la fiducia dei propri avversari. Quando il ranger colpisce una creatura sorpresa con un attacco con un’arma, la creatura deve superare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il modificatore di Destrezza del ranger + il bonus di competenza del ranger), altrimenti è spaventata dal ranger e la sua velocità è ridotta a 0 fino alla fine del turno successivo a quello in cui è stata sorpresa. Coordinazione di Squadra A partire dal 7° livello, l’addestramento speciale del ranger gli permette di coordinare gli assalti del proprio gruppo. Il ranger e le creature amiche in grado di vederlo entro 9 metri da lui ottengono un bonus ai tiri di iniziativa pari al modificatore di Saggezza del ranger (fino a un bonus minimo di +1). Il ranger deve essere cosciente per conferire questo bonus. Colpo Invalidante A partire dall’11° livello, il ranger può scegliere di colpire gli avversari in punti non vitali per ostacolarli. Quando il ranger attacca una creatura con un’arma, può scegliere di infliggere il minimo dei danni con l’attacco e costringere la creatura ad effettuare un tiro salvezza su Costituzione (CD 8 + il modificatore di Destrezza del ranger + il bonus di competenza del ranger). In caso di fallimento, la creatura è soggetta ad uno dei seguenti effetti a scelta del ranger fino all’inizio del turno successivo del ranger. La creatura non può utilizzare l’azione di Disimpegno. La creatura non può compiere attacchi di opportunità. La velocità della creatura è dimezzata. Una creatura può essere soggetta a Colpo Invalidante solo una volta per round. Assalto Terrificante Al 15° livello, la rapidità con cui il ranger colpisce di sorpresa è in grado di far tremare interi plotoni di avversari. Quando una creatura fallisce il proprio tiro salvezza contro l’Assalto Destabilizzante del ranger, la creatura è paralizzata dalla paura fino alla fine del turno successivo a quello in cui è stata sorpresa. Se il bersaglio è ucciso dal ranger nel turno in cui viene paralizzato, ogni creatura amica del bersaglio entro 9 metri da esso e che abbia assistito all’uccisione deve superare un tiro salvezza su Saggezza (CD 8 + il modificatore di Destrezza del ranger + il bonus di competenza del ranger), altrimenti è spaventata dal ranger fino all’inizio del turno successivo del ranger. ------------------------------------------ Ringrazio in anticipo per qualsiasi commento, opinione o suggerimento!!! 🥹
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