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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 08/01/2015 in Messaggi

  1. Q 54: Salve ragazzi, premetto che io ed il mio gruppo abbiamo iniziato davvero da poco a giocare a quest'edizione e mi sono venuti dei dubbi, spero possiate aiutarmi. La condizione paralyzed(Hold Monster), dice che ogni attacco entro 5 foot , è critico, ed ha anche advantage. Ma io dato che sono arciere per fare critico devo lanciare le freccie entro 5 foot, prendendomi disadvantage, quindi in definitiva annullare il bonus guadagnato? Inoltre dato che sono un bardo e utilizzo l'incantesimo banishing smite(magical secrets inside) che mi fornisce un danno di 5d10 in più al prossimo attacco, come si comportano questi dadi aggiuntivi con un critico? Si raddoppiano o rimangono 5d10? So che il discorso è complesso , ma vi prego aiutatemiXD.
  2. Rieccolo! http://dndtools.pw/
  3. Se ti interessa più il flavour che ottenere gli incantesimi di nono puoi fare una build che si basi su rodomonte/ mago/ mago dei pugnali incantati. Adesso non ho manuali sottomano, ma dovrebbe funzionare, magari completando con l'abjurant champion. In alternativa, se preferisci una costruzione più performante che comprenda il bardo si può utilizzare l'accordo sublime. Per esempio, un rodomonte/mago/bardo 1/accordo sublime2/ jade Phoenix mage10 per utilizzare anche le manovre e avere una marcia in più
  4. La catena chiodata è l'arma più forte del gioco, assieme al meteor hammer e dopo il crescent knife (questo addirittura eccessivo) elven courtblade, short broadsword, goliath greathammer, spinning sword, gnomish quickrazor (per iaijutsu), valenar double scimitar, boomerang (per il daze) - alcune delle armi esotiche più forti citando a memoria weapon familiarity e la variante exoticist del grr fanno risparmiare talenti
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