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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 06/06/2014 in Messaggi

  1. L'elfo ha gia' le visioni... vede nani ovunque.... Se vuoi cambiare razza non c'e' problema, parliamone....
  2. Un automa? In che senso? Un legale neutrale avrà verosimilmente dei sentimenti anche lui: se la propria amata sta male, il mago o la maga LN si prenderà cura di lui. Legale Neutrale significa solo che dà una grande importanza alle leggi e all'ordine e che ritiene le questioni morali noiose, inutili o altro. L'allineamento non ti definisce in tutto e per tutto, posso essere legale neutrale, ma anche arrogante oppure servizievole oppure qualunquista oppure altezzoso o infinite altre cose. "Sottomesso; stupidamente zelante fino alla morte"? Perché? Anche i lord, baroni, conti, signori, re, imperatori o dèi possono essere LN e non per questo essere sottomessi, stupidi o zelanti. Ergo, un personaggio LN può anche non sopportare di avere dei superiori o di dover sottostare ad un'autorità, per proprio carattere, ma non per questo sarebbe meno LN!
  3. Ciao Ithiliond! Vedo che tu sei ancora sulla cresta dell'onda quando si parla di lavori difficili Su Min/Max Boards (il port del vecchio forum di Brilliant Gameologist), c'è questo interessante handbook se ti può aiutare... Non so se lo conoscevi già, ma ho visto che non l'hai citato...
  4. Bene. Ora che ho letto tutto per vendicarmi delle 10 pagine farò un enorme WoT, cercando di non rispondere direttamente a ogni affermazione, ma provando a compiere un discorso generale. Riassunto: No. Non sono rivali, se non in certe situazioni particolarmente circoscritte e particolari. Premessa Trovo che sia necessario un breve approccio sistematico. per decidere se due cose siano in conflitto occorre definirle. Ottimizzazione = la scelta accurata di classi/razze/talenti/ecc, al fine di ottenere un livello di potere/scelta di capacità maggiori rispetto a quello che si avrebbe con una scelta meno accurata. Interpretazione = gestione coerente, interessante, caratterizzata e originale del passato (BG), del presente (ruolo e interazioni col mondo) e del futuro (obiettivi) del personaggio. Su questo siamo in accordo? Primo approccio Apparentemente sono su due piani completamente diversi, dunque non si vede come possano collidere tra di loro. Un vasto numero di poteri non può diminuire le capacità recitative. Volendo ho un BG di un forgiato costrutto incarnato barbaro2/guerriero2/warblade2 (quella che apparentemente è un'accozzaglia) a sostegno di questa tesi. Io lo trovo verosimile e interessante. Ma avendolo fatto io stesso il mio giudizio non è dirimente. La reale essenza delle CDP Un problema potrebbe sorgere (apparentemente) con il conferimento di realtà sociale alle CDP. Vale a dire asserendo che la cdp "assassino" (i.e.) corrisponde in maniere biunivoca a una gilda/organizzazione di assassini. Mi pare che si sia scelto di definire tale modalità di gioco meno valida rispetto a quella di considerare le classi e cdp come semplice elenco delle capacità di un personaggio. Tuttavia trovo che sia futile scagliarsi contro una tale interpretazione: -Ho giocato con un sistema del genere, anzi, aumentandone fortemente le restrizioni. (In breve: i giocatori erano alle prime armi. Dunque ho deciso che per conoscere ubicazione e addirittura i requisiti di una data cdp servisse un tiro in conoscenza adeguato. Mi pare che il gioco sia stato divertente per tutti.) - Arcani rivelati lascia modo di intender che vi sia una certa ufficialità in questa interpretazione, difatti presenta una variante per fare delle prove, al posto del raggiungimento semplice dei prerequisiti. La presenza di una prova fa presupporre una commissione (di qualunque tipo) atta alla valutazione. - Trovo che il sistema possa portare spunti per una buona interpretazione. Tuttavia: Non credo che sia necessario e nemmeno caldamente consigliabile: si tratta solo di uno spunto, come tanti altri. Nell'impossibilità fisica di seguirli tutti si può scegliere quale incontri maggiormente il nostro gusto. Inoltre, reputo che limitare i giocatori può essere divertente e stimolante (chi di voi non ha mai negato una razza perchè non presente nell'ambientazione? Oppure: concedete che ogni negozio di ogni città sia fornito di qualunque oggetto magico in modo che i PG si presentino con la lista della spesa?). Si tratta solo di definire un limite alla limitazione. Vale a dire, decidere in che grado le limitazioni forniscono spunti e in quale grado diventano invece un giogo per il gioco. Spoiler: ohohohohohohohohohho! () vado fortissimo con i giochi di parole oggi!.... no? In tutte (o quasi) le questioni di grado (a mio modesto parere) penso che non si possa definire quale approccio sia corretto e quale errato. Se mi permettete un paragone, forse banalizzante, sarebbe come decidere quanto sale bisogna mettere nella pasta. Malgrado ciò, ritengo che anche volendo considerare le CDP come effettivamente esistenti, una build dotata di diversi livelli sparsi non sia meno credibile di altre. All'esempio fatto riguardo il disegnatore giapponese, affianco quella che sarebbe la mia scheda se stessimo giocando a SEL (Scuola E Lavoro. Vale a dire un breve riepilogo dei miei studi e delle mie esperienze personali dalle medie (escluse) in poi). Cuoco 3/ Psicopedagogista 3/ Matematico 1/ Storico della Scienza 2/ Cuoco 1/ Storico della Scienza 1/ Muratore 2/ Logico 1/ Muratore 1/ Logico 1/ Muratore 1. Posso accettare molte critiche: che sia subottimale, poco interessante, ecc. Ma non venitemi a dire che sono poco credibile o difficilmente interpretabile, perchè mi gettereste in problemi ontologici di non facile risoluzione! () Rivalità tra Ottimizzazione e Interpretazione Giudicando risolta la questione, vorrei invece porre l'accento sulle rare occasioni in cui l'ottimizzazione potrebbe essere un ostacolo all'interpretazione e viceversa. O contro I: Flessibilità in corso d'opera. Mia personalissima convinzione personale è che un giocatore particolarmente interessato all'ottimizzazione possa essere meno propenso a cogliere spunti dati dalla trama per modificare la propria progressione. Esempio: Alfred e Bob amano interpretare, ma Alfred ama anche ottimizzare. A e B si ritrovano in una situazione simile: a livello 9 uno degli amici più cari del loro personaggio viene ucciso da un drago. Questo drago ha un piano il cui svolgimento minaccia la vita di altri amici del PG (perdonate la banalità, è solo per capirci) e verosimilmente si intraprenderà una campagna basata sulla lotta ai draghi. Per simulare l'odio e la volontà di combattere questa razza A e B potrebbero pensare di selezionare cdp o talenti particolari. Tuttavia, mentre B lo farà se lo riterrà una scelta ragionevole per il proprio personaggio, A valuterà anche l'impatto di tali scelte sulla'efficacia della build da lui già progettata. I contro O: Scelte di ambientazione particolari possono inficiare la costruzione di una buona build, senza essere irragionevoli. i.e.: - Trovare che il numero di razze presentate sui vari manuali sia eccessivo per la creazione di un'ambientazione sensata e ridurle sensibilmente. - Altrimenti, poniamo di giocare in un'ambientazione grosso modo simile a Dragonlance. Gli incantatori per procedere oltre al terzo livello di incantesimi dovranno prendere una cdp decisamente subottimale (non che la CdP di DL lo sia. Poniamo che quella della nostra ambientazione sia subottimale), questo perchè gli unici depositari della magia sono i membri di una gilda di maghi che custodisce gelosamente il proprio sapere e il cui metodo di studio viene rispecchiato dai particolari privilegi della cdp. Certo, potrete mettere in campo tutte le ipotesi del tipo "al mio mago viene insegnata la magia da un traditore della gilda" "ho trovato un libro rubato" ecc ecc ecc. Tuttavia supponiamo che io, come master, voglia fornire ai giocatori l'immagine di un'organizzazione estremamente solida e spaventevole per qualche sessione, in modo da sorprenderli quando incapperanno in una qualche falla del sistema. Sai che notizia se il mago del gruppo se ne esce con "ah, sì? C'è un traditore? Bhè, anche il mio maestro lo era.". Non nego che si possano creare un milione di alternative, anche ugualmente divertenti. Fatto sta che una specifica scelta di ambientazione e di trama (a mio parere coerente, non coercitiva e dunque legittima) impone un limite alla build di certi personaggi. Conclusione Non ritengo che tali situazioni siano sufficientemente diffuse e significative per essere considerate una reale rivalità tra i due concetti in questione. Tuttavia mi pare che in questi casi, rari, circoscritti e non particolarmente determinanti vi sia attrito tra ottimizzazione e interpretazione.
  5. Panoramica sulla classe La Lama Iettatrice è un combattente carismatico, il cui ruolo è quello di fare da tank, cercando di diminuire le capacità altrui in modo da prendere (e far prendere) meno sberle possibile. Vediamo come di base, e con qualche variante, la Lama Iettatrice dovrebbe essere capace di rendersi utile ai suoi compari di ventura. Limitazione di allineamento: Solo non-buoni. Orribile limitazione che castra parecchie combinazioni già sul nascere. Peccato. Bonus Attacco Base: Alto. Più di così non si può, quindi veramente ottimo Dado Vita: d10. Ottimo. Punti Abilità e lista della abilità: 2+Int. Mannaggia, considerando il fatto che Int non è una nostra priorità, questo dà vagamente fastidio. La lista di abilità ha qualche chicca, ma è veramente povera di scelte. Diciamo comunque che lo scarso numero di punti abilità difficilmente si farà sentire come un handicap grave. Tiri Salvezza: Volontà alto, Riflessi e Tempra bassi. Sembra strano vedere un combattente con Vol alta, eppure non è che sia un male: alla fin fine Cos la avremo alta (se non vogliamo morire giovani), e se abbiamo Des decente questa è una delle combinazioni più buone che potevano esserci. Competenze delle armi e armature: Tutte le armi leggere e da guerra (niente di strano), ma solo le armature leggere. Poteva decisamente andarci meglio. Ruolo: Tank. Abbiamo pochi incantesimi per fare da incantatori di supporto, e anche se la lista non è delle peggiori, il nostro ruolo è quello di sfruttarla per poter difenderci meglio. In questo la classe purtroppo non aiuta molto: a parte il dado vita abbastanza adatto, Ardore, e Resistenza Arcana, il resto non centra niente con il (oppure è poco attinente al) nostro ruolo ideale. Caratteristiche Forza: Migliora le nostre capacità in combattimento, abbastanza ovviamente. È utile quanto Destrezza, a seconda dello stile di combattimento scelto. Destrezza: Alza CA (tenete in conto che potete mettere solo armature leggere!), tiri per colpire a distanza, tiri salvezza su Riflessi (che di per sè sono bassi). Costituzione: A prescindere dal personaggio che volete fare, questa statistica è sempre molto importante. Tenete poi in conto che sarete in mezzo alla mischia... in armatura leggera. Intelligenza: A meno che non decidiate di sfruttare talenti come Knowledge Devotion, questa caratteristica non è basilare. Solo non tenetela sotto il 10. Saggezza: Considerando il vostro tiro salvezza su Vol, potete tralasciare Sag di violenza: non avete nemmeno abilità che si basano su essa. Carisma: La caratteristica più importante tra tutte. Tenetela il più alto possibile, vi alza qualsiasi cosa, persino i TS Privilegi di classe Maledizione della Lama Iettatrice (1° liv. e oltre): La maledizione in sè non è male, purtroppo ha poche possibilità di essere utilizzata al giorno (ancora di meno se si multiclassa), e ottimizzarla è arduo. La durata è molto lunga, anche troppo per una capacità che utilizzeremo quasi solo in combattimento. Di positivo ha che è una azione gratuita (anche se stando all'errata si può usare solo una volta a round), e che il suo utilizzo non concede attacco d'opportunità, né resistenza agli incantesimi (poiché è una capacità soprannaturale), in più con il passare dei livelli migliora pure (al 7° e al 19°). Un punto fastidioso invece è che gli unici talenti che la influenzano sono presenti in un Dragon Magazine. Rimane tuttavia una capacità abbastanza solida. Resistenza Arcana (2° liv.): Ottima capacità. Fornisce a noi iettatori un bonus ai tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici pari al modificatore di Car. Ardore (3° liv.): Ci evita gli effetti secondari degli incantesimi con descrittore "Volontà (dimezza)" o "Tempra (parziale)" alla voce Tiro Salvezza. Niente male, anche se non ha certo tutti gli utilizzi di Eludere. Ciò nondimeno è una capacità veramente buona. Famiglio (4° liv.): Ottimo privilegio per una Lama Iettatrice, a causa di due considerazioni: 1) i famigli usano il BAB del padrone, 2) i famigli hanno un ammontare di PF pari alla metà di quelli del loro padrone. I nostri famigli (se scelti con cura) saranno delle belve assetate di sangue! Incantesimi (4° liv. e oltre): In realtà a parte il livello di incantatore infimo (1/2 del proprio livello di classe), gli incantesimi selezionabili non sono malaccio. Ovviamente in confronto al Duskblade la Lama Iettatrice è un bambino che può lanciare prestidigitazione una volta a settimana, però meglio non lamentarsi! Talenti Bonus (5°, 10°, 15°, 20° liv.): Ma caspita, già ci sono praticamente solo talenti inutili nella lista tra cui scegliere (alcuni più inutili di altri), ma costava tanto agli scrittori dell'articolo scrivere due righe in cui si diceva che gli Hex Feats descritti nel Dragon Magazine #339 erano selezionabili con questi talenti bonus? Così come è da manuale questa capacità non è niente di che. Aura di Sfortuna (12°, 16°, 20° liv.): Purtroppo entra in gioco quando gli incantesimi che si possono lanciare sono molto più potenti delle armi. Tuttavia è pur sempre un 20% di essere completamente mancati, meglio non buttarlo via. Sostituzioni e varianti Dark Companion (PHBII): In cambio del famiglio. Fortissimo, è praticamente un -2 gratis a TS e CA degli avversari adiacenti alla nostra pantera virtuale, e la cosa ancora più bella è che volendo possiamo avere sia questo che il famiglio, al costo di un solo misero talento! Drakken Familiar (DM): Se consideriamo il fatto che sia il famiglio base, che la variante Dark Companion, sono più forti di questa variante, allora possiamo tranquillamente eclissarla dalla nostra mente! Skilled City Dweller (DS): Non male per noi. Perdiamo l'abilità Cavalcare per guadagnare Acrobazia (decisamente più utile a chi come noi deve starsene in mezzo alla battaglia). Dead Levels (Web): La nostra più grande iella come Lame Iettatrici, è che abbiamo quasi ad ogni livello qualcosa, quindi non guadagneremo chissà che roba. Eppure lanciare prestidigitazione a volontà, con Incantesimi Silenziosi e Incantesimi Immobili lanciati su di essa gratuitamente, non fa certo schifo. Molto flavour anche qui, anche se poca poca poca sostanza!
  6. Quanti livelli prendere?Esistono quattro modi in cui è più conveniente multiclassare in sentinella di Bharrai.3 livelli: I primi due livelli sono meh, però al terzo otteniamo la capacità di diventare orsi e invocare il fulmine rapido. Se abbiamo altri progetti per il nostro personaggio, già questi primi tre livelli sono sufficienti per poter beneficiare delle caratteristiche dell’orso e della guarigione fuori dal combattimento a sbafo.7 livelli: A mio parere la combinazione migliore. Al 7º livello guadagnamo sia la forma d’orso crudele sia il tocco dell’ursinal che ci consente di curare i nostri compagni. Il tutto mentre il nostro livello dell’incantatore continua a crescere e prendiamo anche varie altre capacità minori. Il meglio della sentinella è già tutto guadagnato al 7º livello. Come se non bastasse, tutte le capacità della sentinella che migliorano non sono basate sul livello di classe, quindi migliorano anche se multiclassiamo.9 livelli: Se vi interessa la cavalleria di orsi crudeli e non avete di meglio in cui multiclassare, il 9º livello è un altro punto in cui interrompere. Evitatelo assolutamente se siete combattenti e non incantatori.10 livelli: È anche possibile prendere tutti i livelli da sentinella. Io lo sconsiglio, visto che la capstone non è niente di molto interessante. Però se non vi interessa l’ottimizzazione o non avete di meglio da prendere, di certo male non fa visto che il livello di incantatore continua a aumentare. Evitatelo assolutamente se siete combattenti e non incantatori.TalentiVorrei segnalare un paio di talenti estremamente utili per una sentinella di Bharrai. Non è una lista completa, anche perché molto dipende dalle vostre altre classi.Able Learner: (Races of Destiny) Se utilizzare una classe base che non dà subito accesso ad abilità che solo successivamente otterrete come sentinella (ad esempio, Utilizzare Oggetti Magici) o che non otterrete mai (ad esempio, Nascondersi), questo è un talento su cui fare un pensierino.Creare Oggetti Meravigliosi: Siccome in forma d'orso perdiamo i benefici di molto del nostro equipaggiamento (quello che un orso non può indossare o trasportare), avremmo bisogno dei wilding clasp dei druidi, oggetti magici che ci permettono di mantenere i benefici di un oggetto a cui sono abbinati mentre si è in forma selvatica. Ora, i wilding clasp funzionano solo con il privilegio forma selvatica, ma non esiste nessun motivo per cui non potremmo creare una versione equivalente che ci conferisca questo beneficio con la forma d'orso. Siccome è improbabile che troveremo tali oggetti in commercio, è conveniente per una sentinella incantatrice prendere Creare Oggetti Magici, così da crearsi i propri wilding clasp personalizzati. Se invece il vostro DM crea un'attiva organizzazione di sentinelle di Bharrai, con PNG dedicati a questo lavoro, potrebbe non esserci bisogno del talento.Escludere Materiali: Questo talento è molto importante per una sentinella di Bharrai incantatrice, in quanto le consente di lanciare incantesimi senza componenti non costose. Siccome in forma d’orso può già parlare, questo aumenta drasticamente il numero di incantesimi che può lanciare in questa forma. E a differenza di Incantesimi Immobili, non aumenta lo slot richiesto.Incantesimi Surrogati (Specie Selvagge): Questo è un talento imprescendibile per ogni sentinella di Bharrai incantatrice. È l'equivalente universale di Incantesimi Naturali del druido: nel nostro caso ci permette di lanciare incantesimi con componenti somatiche anche in forma d'orso.Knowledge Devotion (Complete Champion): La sentinella di Bharrai ha tutte le abilità di Conoscenze come abilità di classe. Questo talento permette di sfruttarle per fare ancora più danni contro i nemici, se mai la vostra Forza 31 non dovesse sembrarvi sufficiente.Wordly Focus (Faiths of Eberron): Se siete un incantatore divino e il vostro DM vi consente il materiale di Eberron, questo è un talento di cui non potete fare a meno. Elimina la necessità di un focus divino, e siccome sono molti gli incantesimi divini che lo richiedono, è necessario per lanciare incantesimi in forma d’orso.Esempi di buildLascerò perdere le più scontate. Anche coloro che non sono illuminati dalla luce dell'intelletto di Bharrai ci potrebbero arrivare. Il bardo versatile Bardo 10/accordo sublime 3/sentinella di Bharrai 7 Con la progressione bardo 10 + accordo sublime 1 + sentinella di Bharrai 7 + accordo sublime 2, assegnando i livelli da sentinella di Bharrai all'accordo sublime invece che al bardo, è in grado di lanciare incantesimi come un accordo sublime di 10º livello (LI 20). Ovvero, è in grado di lanciare incantesimi di 9º livello. Il livello dell'incantatore del bardo è invece pari a 13 e potrebbe essere una buona idea prendere il talento Incantatore Provetto (+4 al LI, dal Perfetto Sacerdote/Perfetto Arcanista). Trasformandosi in un’orso, diventa un combattente paragonabile a un druido. Poiché può parlare, può usare la musica bardica anche in forma d’orso. Ha abbastanza punti abilità da essere uno skillmonkey e da sfruttare Knowledge Devotion. Può curare con tocco dell’ursinal come un chierico. Può ignorare Forza e Destrezza e concentrare tutto su Carisma, Costituzione e Intelligenza (in quest’ordine preferibilmente), contando sul fatto che quando potrà trasformarsi in un orso non ne avrà più bisogno. Se non si desidera aspettare 14 livelli per poter diventare orso, è possibile farlo già a partire dall'8º livello. In quel caso però bisognerà rinunciare o alla possibilità di lanciare incantesimi di 9º livello (bardo 5 + sentinella di Bharrai 5 + accordo sublime 1 + sentinella di Bharrai 2 + accordo sublime 7) oppure alle capacità forma d'orso crudele e tocco dell'ursinal (bardo 5 + sentinella di Bharrai 5 + accordo sublime 10). Il monaco orso Chierico (cenobita) 4/monaco 1/sentinella di Bharrai 7/oracolo divino 6/contemplativo 1/pugno sacro 1. Non gli interessa la progressione dei colpi senz’armi del monaco: attacca usando le armi naturali dell’orso. Può ignorare Forza e Destrezza e concentrare tutto su Saggezza e Costituzione. Ben 5 domini. Lancia incantesimi come un chierico di 19º livello, abbastanza per lanciare incantesimi di 9º livello e abusare di potere divino, giusto potere e compagnia bella. Può finalmente sfruttare Lottare Migliorato grazie ad afferrare migliorato dell’orso. Grazie all’oracolo divino, può sfruttare eludere anche in armatura. La grazia dell’orso Mago 2/rodomonte 3/sentinella di Bharrai 7/mago dell’Ordine Arcano 8. Lancia incantesimi come un mago di 17º livello, abbastanza per lanciare incantesimi di 9º. Può ignorare Forza e Destrezza e concentrare tutto su Intelligenza e Costituzione. Con Knowledge Devotion, insightful strike, Arcane Strike, tre attacchi naturali e Forza 31 è un glass cannon straordinario.
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