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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 19/10/2012 in tutte le aree

  1. Incalzare e Incalzare Superiore
  2. Allora, per prima cosa c'è da fare una grossa distinzione: Affo Legacy o Affo modern? Si tratta di una distinzione fondamentale, dato che il formato Legacy, più ampio, ci permette di usare delle carte chiave per il mazzo ossia le terre artefatto... Ipotizzando che tu le voglia usare, ti poso un piccola ipotetica lista, che si basa su molte delle carte che hai postato Terre(19) 3x Rocca di sussuri 4x Grande fornace 4x Sede del sinodo 4x Rocca di darksteel 2x Isola 2x Montagna Abbiamo un buon numero di terre, ma se consideriamo che le terre artefatto possono essere sacrificate per le esplosioni, dieri che ci stanno: le terre base, oltre che per il mana colorato, ci servono per rispondere alla comune carta Sentiero dell'esilio Creature: (24) 4x Ornitottero 4x Skirge della Cripta 4x Peste dei Segnali 4x Operaio elettofuso 4x Saccheggiaotore elettrofuso 4x Ranella Molte le conosci già: Lo skirge e la peste semplicemente, sono ottimi portatori di placca (lo skirge è probabilmente il migliore che esista). I saccheggiatori sono semplicemente ottimi, le ranelle servono sempre, e gli operai sono ottima carne da sacrificio. Altro (17) 4x Placca cefalica 3x sfera cromatica 4x Scagliapensiero 4x Esplosione a frammentazione 2x vasca delle saldature Questa è una lista basata sulle carte ce gia possiedi (ho likato solo quelle che non hai citato, infatti) Non ho trovato un posto per i Discepoli, ma volendo si possono reinserire, solo che a me non hanno mai convinto in un mazzo del genere: le vedo bene in un mazzo l'affinity-combo, che usa discepolo della volta come appoggio alla combo Atog+ Scagliare.... Voledno reinserirle, le terre vanno riregolate per favorire anche il mana nero... Poi ripeto, questo non è la lista affinity più potente che ci sia, ma ho cercato di basarmi il più possibile su carte del tuo vecchio mazzo...
  3. Dico solo che novantanove su cento il mio personaggio morirà martedì prossimo per la mia bruttissima abitudine di tirare fuori l'arco e mirare prima che si sia stabilito se una persona è amico o nemico...
  4. No, in quanto sono due tipi di carica differenti... Tra l'altro, l'halfling in questione deve fare una prova di Cavalcare per attivare la carica smontando da cavallo, mentre il talento richiede una prova di Saltare mentre si corre verso l'avversario...
  5. un po' di character
  6. 1 punto
    Ti dico la mia: 1) Iniziativa migliorata 3) Arma accurata 6) Maestria in combattimento 9) Fintare migliorato Poi da qui in poi prendi ciò che ritieni giusto... Personalmente ti sconsiglio schivare e mobilità perchè non sono molto utili. Se vuoi combattere con 2 armi invece ritarda un pò la maestria in combattimento e prendi però TUTTI i talenti che servono in modo da ridurre al minimo la penalità e aumentare gli attacchi... Pensa anche all'abilità utilizzare oggetti magici! Avere un +3 per esempio con abilità focalizzata, ti consente di usare efficacemente quell'abilità qualche livello prima. Il maestro delle ombre di telflamm è un'ottima classe ma ti consiglio di farla solo se ti fai viandante delle ombre, perchè altrimenti i prerequisiti sono troppi! E non so se ti conviene prendere i livelli da guerriero piuttosto che quelli da ladro, perdi qualche danno da furtivo e un bel pò di punti abilità... Se però ritieni opportuno prendere qualche talento in più perchè magari sono utili, allora fai pure! che poi, tra parentesi, l'archetipo del viandante delle ombre è potentissimo per un ladro a mio avviso! Ah, INDISPENSABILE tra i tuoi oggetti quando sarai assassino, una verga della metamagia silenziosa!
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