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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 05/04/2011 in tutte le aree

  1. Non solo, ma dovresti anche prendere il doppio degli slot rispetto a quelli indicati nella tabella. Metà arcani e metà divini.
  2. Esempio di incontro Vincent indossa una bandana che gli lega i lunghi capelli biondi un armatura in mithral mal curata, una morning star legata in vita e considerata anche la sua statura, tutt'altro che esile, nessuno direbbe mai che è un mago molto capace. Ha imparato nel corso dei suoi studi a combinare le sue doti arcane con il combattimento ravvicinato. LI 5: Vincent e la sua fedele morning star. Vincent Umano Barbaro 1/ Mago 4 CN umanoide medio (umano) Iniziativa: +6; Sensi: Ascoltare +2, Osservare +2 Linguaggi: Comune, Silvano, Orchesco, Draconico ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 5 Modificatore di livello: +0 LEP: 5 ______________________________________________________________________ CA: 18, contatto 12, colto alla sprovvista 16; (+6 armatura magica, +2 destrezza) Pf: 1d12+3 più 4d4+12 (37 pf; 5 DV) Tempra: +6, Riflessi: +3, Volontà: +6 ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Morning star +4 (1d6+2) Attacco base: +3; Lotta: +4 Opzioni di attacco: assaltare, ira Azioni speciali: incantesimi Incantesimi da Mago conosciuti (LI 4°; tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo; penalità fallimento incantesimi 15%; preparati*): 2° (3 volte al giorno) - *Colpo del Wraith, *Raggio Rovente, *Invisibilità 1° (4 volte al giorno) - *Nerveskitter, *Unto, *Globo di Acido, *Colpo Accurato 0 (4 volte al giorno) - tutti [*Individuazione del Magico (2), *Lettura Del Magico, *Simbolo Arcano] ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 13, Des 14, Cos 16, Int 17, Sag 14, Car 10 Talenti: Incantare in Combattimento, Incantesimi Estesi, Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata Abilità: Scalare +5, Sopravvivenza +8, Saltare +5, Artigianato +7, Cavalcare +4, Concentrazione +11, Sapienza Magica +11, Conoscenza Natura +8, Conoscenze Arcane +6, Intimidire +4 Proprietà: Morning Star +1, Corazza di piastre in Mithral +1, Borsa delle componenti materiali, 70 mo ______________________________________________________________________ Ira (Str): Vincent ottiene temporaneamente un bonus di +4 in forza e di +4 in costituzione e un bonus morale +2 sui tiri salvezza su volontà, ma prende una penalità di -2 in Classe Armatura. Assaltare (Str): Quando Vincent compie una carica, può farla seguire da un attacco completo.
  3. lo stregon infatti ero io troppo lol quella parte! ora ve ne racconto un altra. stavamo svolgendo una campagna a cui partecipavamo a gruppi alternandoci. eravamo io mago ed un altro guerriero(lostesso del post di feitze) missione recuperare 9 orecchie di lupo si era rivelato tutta altro che facile, eravamo di livello abbstanza basso e la missione aveva scadenza e vi erano altri png su sta missione... nella foresta orami mezzi fraccati di botte non riusciamo a trovare l'ultimo lupo quando il guerriero nota che ce u orco cacciatore che sta cucinando lupo sul fuoco. grr"senti potrei provare a distarlo facendo dei rumori? che so imitando un animale?" master:"bhe si che puoi mi dovresti fare un tiro intelligenza" io"Whe guarda che se sai uno invece dell'animale fai "RHAAARHAAAAAAAAAA"(detto con voce roca)" seguono 3 minuti di risate il guerriero mette in atto la sua strategia ma non risulta molto efficace...decide di tentare tutto per tutto butta un sasso da un parte e corre verso il lupo tagliandogli l'orecchio e scappando via il cacciatore orco vede che manca solo l'orecchio all'animale alza le spalle e riprende ove aveva smesso XDXD
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