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  1. Bene, visto che sembra che non ci siano altri errori posto una versione ottimizzata grazie all'aiuto della board Wizards... Ora è in inglese ma di prossima traduzione. Adesso sono stanco e non ho voglia se qualcuno ha voglia di dargli un occhio sappia che fa tanti danni. Spoiler: Race:Wood Elf Chaotic with a Flaw Classes:Figh 2/Brb (Pounce)(Ferocity)1/Warblade 2/Cleric 1/Crusader 1/Ruby Knight Vindicator 7/Warblade 3/Bloodclaw Master 3 Stats: 32 Pt (DMG point buy system for high power level champaigns) Str: 15 base [8 pts] + 5 equip + 2 while shifting + 2 race + 4 while raging = 28/+9 Dex: 18 base [16 pts] + 11 equip + 4 while raging + 2 race + 5 augmentations = 40/+15 Con: 8 base + 6 equip - 2 race = 12/+1 Int: 8 base - 2 race = 6/-2 Wis: 12 [4 pts] base + 2 equip = 14/+2 Cha: 12 base [4 pts] + 6 equip = 18/+4 Equipment: 2 Knight Spears Small, +1, Valourous, Fierce, Rapids, Fiery, Frozen (-324k gp) Cloak of cha +6 (-26k gp) Gauntlets of dex +6 (-36k gp) Magic Stone of wis +2 (8k gp) Amulet of Healt +6 (-36k gp) Tome of str +5 (-137k gp) Tomo of dex +5 (-137k gp) Belt of Battle (-12k gp) 3 Belts of Battle (-36k gp) Nightstick (-7k gp) Horse Feats: 7 base + 2 Fighter + 2 flaw 1)Heretic of Faith 2)Twf 3)Mounted Combat 4)Rideby Attack 5)Spirited Charge 6)Leadership 7)Improved Twf 8)Greater Twf 9)Stormguard Warrior 10)Iron Heart Aura 11)Martial Study: Raging Mangoose Cohort: Warblade 17 Hit bonuses: + 1 enhanchment + 9 str + 2 when charging = +11 Rebuke Undead: 7 + 4 nightstick = 11 Initiator Level (Warblade): 17 Known Maneuvers (From Warblade): Rapid Counter (DM); Mind Over Body (DM); Ruby Nightmare Blade (DM); Mind Strike (DM); Time Stands Still (DM); Claw at the Moon (TC) (From BloodClaw Master): Blood in the Water (TC); Dancing Mangoose (TC) Readied Maneuvers: Time Stands Still, Raging Mangoose, Dancing Mangoose, Rapid Counter Sacrifying all my daily uses of turn undead, I get 11 swift actions, +2 (because I've two rounds) = 13 Initiate TimeStands Still, Raging Mangoose, Dancing Mangoose, Attive Stormguard Warrior, make two full-attacks, all contact attacks (+33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+28/+28/+23/+23/+18 +33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+28/+28/+23/+23/+18) Active your Belt to have a full-round action, then change your belt with a new one and recover your maneuvers During the round of your cohort he uses war master's charge and gives you a charge with a +25 bonus on damages. Thanks to Pounce ability, you make a full attack, activating Raging Mangoose, Dancing Mangoose. (+33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+28/+28/+23/+23/+18) Then your cohort uses white raven tactics to give you a round. The Stormguard Warrior feat now will give you a bonus on damages of 5*numer of atks = 5*45 = 225 Cast Wraithstrike, that you prepared using Anyspell. Take a Full-round action from your belt to change it with your last one and recover your maneuvers. Charge, activating Raging Mangoose, Time Stands Still, Dancing Mangoose (+33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+28/+28/+23/+23/+18 +33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+28/+28/+23/+23/+18) Use your last belt to take a full round action: recover your maneuvers then make a standard attack with Raging Mangoose, Dancing Mangoose, (+33/+33/+33/+33/+33/+33/+33/+33) Damageless attacks because of stormguard warrior are 45 Attacks made in charge are 30 Attacks made thanks to War Master's Charge are 15 All other attacks are 8 Damages of my attacks are 1d4 base + 1 enhanchment + 15 dex (added thanks to fierce) + 225 stormguard warrior + 2d6 various enhanchments = 260 Damages of my charge attacks are the same multiplied per 2 knight spear + 1 spirited charge + 1 valourous enhanchment = 260*4 = 1040 Damages of my attacks made thanks to war master's charge are (260 + 25)*4 = 1140 Total damage of my non-in-charge attacks is: 260*12 = 3120 Total damage of my charge attacks is: 1040*30 = 31200 Total damage of my attacks made thanks to war master's charge is 1140*15 = 17100 Total damage of my attacks is 51420.
    1 punto
  2. mmm...sì, capisco perfettamente. Ma in realtà questo è ottenibile anche senza dover seguire le regole sempre alla lettera. E' una questione di "possibilità". Nel senso: nella mia visione i giocatori sanno benissimo che le regole ufficiali sono quelle che normalmente valgono e che formano il "banco comune" proprio come dici tu, e non necessitano di chiedere ogni volta se funziona così o meno. Però sanno anche che queste regole non sono sempre vincolanti e assolute, se la storia spinge altrimenti si può chiudere un occhio su qualcosa o dare un esito alternativo a qualcos'altro. Al contrario il sapere che le regole saranno sempre e comunque applicate alla perfezione potrebbe escludere certe situazioni a priori o scoraggiare i giocatori a tentare certe belle azioni. Dipende però anche da come si comportano i miei giocatori: se il loro stile di gioco non risalta il gioco di ruolo non mi faccio problemi ad applicare le regole della maniera più pignola; se ci sono grandi interpretatori qualche regola si può trascurare per non danneggiare il gioco. Il fatto di essere "ruolista" non significa che tutte le regole sono a caso e a capriccio, esattamente come essere "regolista" non significa per forza non interpretare. Dipende sempre da qual è lo scopo e la priorità. Questa secondo me è una frase molto interessante, da Master professionista.
    1 punto
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