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Capitolo 3 - Nel bosco degli elfi

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Il bozzolo di seta vibra e si squarcia sotto la furia della paladina: Eryn spezza i filamenti appiccicosi con uno strappo disperato e, mentre il fiato le brucia nei polmoni, lancia un grido viscerale che squarcia il silenzio della notte, strappando i compagni dal sonno profondo.

Ma la reazione del gruppo arriva un battito di ciglia troppo tardi rispetto alla furia della nidiata. Dall'oscurità della parete a sud, liberati i freni dell'agguato, gli altri tre ragni giganti piombano allo scoperto, trasformando la zona in un vero e proprio nido di orrori zampettanti.

Lo scenario si fa disperato in una frazione di secondo: uno dei nuovi arrivati tenta di ristabilire il controllo su Eryn, scagliandole addosso un altro getto di bava filamentosa, ma la paladina è lesta a schivare lo sputo appiccicoso, che si spiaccica vuoto sul prato. Subito dopo, gli altri due ragni sfruttano il fattore sorpresa e la vicinanza alla roccia con uno scatto fulmineo e sincronizzato, proiettando le loro ragnatele direttamente sui compagni più vicini al muro. Thurin ed Arthur vengono investiti in pieno da un'onda di seta densa e soffocante, che li incolla ai loro giacigli, immobilizzando gli arti e mozzando loro il fiato in gola.

Prima che i maghi o i guerrieri possano pronunciare una formula o impugnare le armi, i corpi lucidi e pesanti dei ragni chiudono la distanza. Sono così vicini che le loro zampe irte di setole e i cheliceri grondanti di veleno nero e denso potrebbero toccare Thurin e Arthur con un semplice allungamento. L'odore muschiato e acre della morte aleggia nell'aria fredda della notte.

La situazione è critica: i campanellini d'allarme tacciono sul perimetro vuoto, mentre il pericolo è ormai dentro il campo, a un palmo dai compagni immobilizzati.

MECCANICHE

INIZIATIVA TURNOimage.png

M4 20 (non ha ricaricato la ragnatela)ARTHUR 19 (prono e trattenuto dalla ragnatela)
ERYN 10 (scudo della fede CA20 - concentrazione)
M3 8 (non ha ricaricato la ragnatela)
M2 7 (non ha ricaricato la ragnatela)
M1 6 (non ha ricaricato la ragnatela)

ELYNDRA 5 (
prona)
THURIN 3 (
prono e trattenuto dalla ragnatela)

La mappa mostra il piano orizzontale in bianco, mentre l'area grigia rappresenta la parete verticale. Per calcolare la distanza totale in linea d'aria (l'ipotenusa), prendete la distanza più grande tra orizzontale e verticale e aggiungeteci la metà di quella più piccola. Un paio di esempi:
1) Eryn si trova in linea d'aria da M4 un totale di quadretti = 3 + (2/2) = 4 --> 6 mt
2) Eryn si trova in linea d'aria da M1 un totale di quadretti = 6 + (3/2) = 7,5 --> 8 --> 12 mt

(Fate il conto in quadretti, approssimate per eccesso e convertite in metri calcolando che ogni quadretto è 1,5x1,5)

In blu ho evidenziato chi ha già agito (o non ha potuto agire). Ho aggiornato la mappa ma non ho capito in che casella voleva andare Eryn. @Rafghost2 fammelo sapere prima di M4. In generale cercate di scrivermelo in spoiler.

Ovviamente, salvo arrampicarsi o trasformarsi o incantesimi particolari, le righe da 11 a 25 sono parete quasi verticale.

Per liberarsi dalle ragnatele prova di forza CD 12, oppure colpire la ragnatela (CA 10 e 5 PF), oppure attaccare con svantaggio ed essere attaccata con vantaggio. Finché siete proni tutti i TxC che fate subiscono svantaggio. Nessuno adesso è più incosciente.

Thurin e Arthur sono ingaggiati in mischia da M1. Thurin anche da M2.

@Landar e @shadyfighter07 tocca a Elyndra e Thurin, ma agite pure nell'ordine che preferite.

@Monkey77 scusami se le informazioni dal Discord al forum arrivano un po' in differita, i post cerco di farli sempre da PC, ma a volte mi anticipo coi tiri dallo smartphone.

Modificato da Fandango16
inserita mappa aggiornata con posizione Eryn

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  • shadyfighter07
    shadyfighter07

    ELYNDRA - DRUIDA Quando appoggio la mano sulle pietre un alone verdastro si accende sul dorso, chiudo gli occhi e mi concentro. Rimango ferma per qualche secondo, il corpo vibra mentre respiro profond

  • shadyfighter07
    shadyfighter07

    ELYNDRA - DRUIDA Ascolto con attenzione le parole di Arthur. Mi stupisce che sappia decifrare quelle rune. Nonostante la situazione un sorriso solare illumina il mio viso. "Arthur ha ragione! Seguiamo

  • Thurin Nano Guerriero Grugnisco alla fine della lettura delle iscrizioni, siamo però venuti qui per questo. Il bene del mio popolo viene prima di tutto, queste terre hanno bisogno di pace ora. Annuisc

Immagini pubblicate

ELYNDRA - DRUIDA

La notte procede tranquilla.
Seduta con la schiena appoggiata all'albero gioco con i capelli.
Il fuoco si sta smorzando ma il lieve bagliore che ancora emana mi permette di vedere gli altri che dormono.
Ma i miei occhi si posano su Arthur, lo osservo mentre dorme tranquillo e beato come un bambino.
Subito dopo guardo mia sorella, un sospiro, i miei occhi vibrano, come se volessero piangere lacrime di gioia per averla ritrovata.
Provo per entrambi lo stesso sentimento anche se in modo decisamente diverso.
Le ore passano, è il turno di Eryn.
La sveglio dolcemente accarezzandole la guancia.
"Eryn, sorella, luce della mia vita svegliati è il tuo turno."
Le concedo qualche istante per svegliarsi e per raggiungere la postazione di guardia e mi metto a dormire accoccolata ad Arthur.
Prendo immediatamente sonno.
Non so quanto tempo passi che subito vengo svegliata dalle urla di Eryn.
Mi sveglio di soprassalto e nell'udire Sopra di voi ragni giganti non perdo tempo a pensare ma agisco di istinto.
Alzandomi in piedi, prendo l'arco, incocco una freccia e la scocco verso la creatura sulla parete.
Non vedo bene al buio ma la massa nera davanti a me mi fa intuire dove si trovi la minaccia.

AZIONE

Mi alzo da prona con metà movimento, poi tiro con Arco Corto.

TxC Arco Corto su M1: 1d20+3->8
Danni perforanti se colpisce: 1d6+1

Arretro con il restante movimento.

  • Autore

Il caos dell'imboscata notturna divampa nel perimetro del campo, illuminato solo dalla luce morente delle braci.

Thurin è scattato in piedi con un movimento fulmineo, scrollandosi di dosso i residui appiccicosi della seta e stringendo le armi, pronto a maciullare i predatori. A pochi passi da lui, Arthur è ancora completamente immobilizzato nel suo bozzolo bianco, bloccato a terra e in balia delle cheliceri della nidiata.

Dall'altra parte dell'accampamento, la corda dell'arco di Elyndra ha vibrato nel buio, ma il dardo è sibilato a vuoto, conficcandosi innocuamente nel terreno roccioso a causa del buio e della frenesia del momento.

Nel frattempo, la situazione per Eryn si fa ancora più pesante: uno dei ragni giganti, calandosi agilmente dalla parete verticale a sud, ha sfruttato l'altezza per aggirare la paladina. Con uno scatto mefitico ha cercato di affondare i suoi denti velenosi nella carne di Eryn, ma la tempra e i riflessi della paladina le hanno permesso di schivare il morso all'ultimo istante, facendo scivolare le zanne sulla sua armatura con un fastidioso stridore di metallo.

Il campo è una mischia serrata: la polvere si alza, il puzzo di muschio e ragnatela satura l'aria, e i mostri premono da ogni lato per difendere il loro bottino.

MECCANICHE

INIZIATIVA TURNOragni3.JPG

M4 20 (ha ricaricato la ragnatela)
ARTHUR 19 (prono e trattenuto dalla ragnatela)
ERYN 10 (scudo della fede CA20 - concentrazione)
M3 8 (non ha ricaricato la ragnatela)
M2 7 (non ha ricaricato la ragnatela)
M1 6 (non ha ricaricato la ragnatela)

ELYNDRA 5
THURIN 3

La mappa mostra il piano orizzontale in bianco, mentre l'area grigia rappresenta la parete verticale. Per calcolare la distanza totale in linea d'aria (l'ipotenusa), prendete la distanza più grande tra orizzontale e verticale e aggiungeteci la metà di quella più piccola. Un paio di esempi:
1) Eryn si trova in linea d'aria da M4 un totale di quadretti = 3 + (2/2) = 4 --> 6 mt
2) Eryn si trova in linea d'aria da M1 un totale di quadretti = 6 + (3/2) = 7,5 --> 8 --> 12 mt

(Fate il conto in quadretti, approssimate per eccesso e convertite in metri calcolando che ogni quadretto è 1,5x1,5)

Per liberarsi dalle ragnatele prova di forza CD 12, oppure colpire la ragnatela (CA 10 e 5 PF), oppure attaccare con svantaggio ed essere attaccata con vantaggio.

Thurin e Arthur sono ingaggiati in mischia da M1. Thurin anche da M2. Elyndra ed Eryn sono nell'area minacciata da M4.

@Monkey77 Tocca ad Arthur poi a @Rafghost2 Eryn

ragni3.JPG

Modificato da Fandango16
ho messo la mappa giusta! - ho corretto la posizione di Elyndra

Arthur Hornraven

Non faccio in tempo a reagire a questo attacco improvviso ed inaspettato che mi ritrovo appiccicato al pavimento da una bava filamentosa appiccicata.

Accanto a me vedo Ely riuscire a liberarsi, ma estrae il suo arco frettolosamente e scaglia una freccia nel vuoto

Elyndra usa la magia tonante per carità. Li avresti fatti cadere a terra come pere.

Esclamo mentre cerco di liberarmi dai filamenti che mi trattengono.

Poi vedo a fanciulla che si allontana lasciandomi alla mercé degli aracnidi....il panico inizia a farmi sudare freddo.

Se la prova di forza non richiede un azione la tento...non so se posso usare destrezza per divincolarmi.

Se richiede un azione resto imbacuccato e casto da prono.

Muovo rapidamente le dita nei semplici gesti arcani richiesti per l'incantesimo.

Tre dardi di energia magica saettano infallibili verso il ragno che sta per assalirmi.

Dardo incantato 3d4+3 su M1. Scudo vedi tu se fa la differenza.

Non so se riesco a seccarlo, ma di certo so rendermi indigesto

Eryn - Paladina di Helm

Mentre mi posiziono vicino al fuoco per garantirmi la migliore visuale sui ragni ed evitare che tentino di spegnerlo guadagnando il vantaggio dell'oscurità vedo che anche Thurin riesce a liberarsi della tela che lo avvolgeva grazie alla sua forza da fabbro, temprata in anni passati a battere sull'incudine.

Arthur, non essendo altrettanto prestante rimane bloccato a terra ma grazie alla magia arcana che modella riesce a generare tre dardi di luce che colpiscono con forza l'aracnide a lui più prossimo. Questo però continua ad avanzare rendendo, di fatto, il nano l'unica difesa del ragazzo dalle tre gigantesche creature che ormai sono arrivate in fondo alla parete verticale.

La luce emessa dall'impatto dei tre dardi magici mi permette di vedere uno dei ragni saltare dalla parete. Dando ascolto al mio istinto mi lancio in avanti rotolando al fianco del nano proprio mentre la creatura atterra alle mie spalle cercando di ghermirmi e riuscendo a schivare il suo morso per un soffio, tanto che sento un leggero stridio metallico del chelicero sull'armatura.

Mi rialzo dalla rotolata e affondo la spada in profondità nella chitina del cefalotorace del ragno che torreggia su Arthur. All'inizio fa resistenza ma, appena superato l'esoscheletro penetra senza più ostacoli. Estraggo rapida la spada prima che la massa della creatura me la strappi di mano nella sua caduta al suolo, dove il giovane mago è bloccato inerme.

Il colpo è fatale e, mentre dalla lama cola una sostanza viscosa, torno verso il fuoco mettendomi schiena a schiena con il guerriero per difenderci a vicenda dagli attacchi su più fronti. Protendo lo scudo in avanti cercando di massimizzare l'effetto protettivo in attesa di un varco per colpire il mio attuale bersaglio.

Meccaniche

TC contro M1: 14

Danni: 1d8+3 (spada) + 2d8 (punire) = 14

Slot incantesimo terminati 0/2

Movimento: H10 per attaccare M1 e poi di nuovo H9 per fermare M4

Modificato da Rafghost2

ELYNDRA - DRUIDA

La situazione è critica.
Vedo mia sorella alle prese con quel ragno.
Arthur non riesce a liberarsi ma scaglia i suoi dardi di fuoco.
Una bestia cade ma ce ne sono ancora 3 e quello più avanzato minaccia Eryn e gli altri.
Scuoto la testa all'affermazione di Arthur.

"Non posso o ferirò anche voi!"

Devo allontanare quella bestia dai mie compagni.
Raccolgo un ramo da terra.
Sollevo il braccio e faccio un movimento in aria come se volessi tirare una frustata.
Dall'arbusto parte un rampicante spinoso verso il ragno che minaccia Eryn.

"Spostatevi! Se mi lasciate la visuale libera posso abbatterli!"

AZIONI

Frusta di Spine su M4:

TxC 1d20+5=15

Danni Perforanti: 1d6=2

Se colpisco trascino il ragno 3 mt verso di me

Modificato da shadyfighter07

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