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KotGV - TdS

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3 minuti fa, ilmena ha scritto:

Su quello, in realtà, siete piuttosto confidenti che ci passi: Cassee ve l'ha data apposta, e conosce bene borsa e pietra.

Non l'ho dato così per scontato. C'è l'altezza, ma non la larghezza, e la forma frastagliata è un rischio: le borse conservanti si possono rompere/strappare e smettono di funzionare.
Oltretutto, siamo halfling: già per un umano sollevare un cristallo alto un metro è uno sforzo notevole, figurati per un hafling che è alto poco più del cristallo stesso. Vero che c'è il temibile Plin, ma non è comunque una manovra agevole, non qualcosa che si fa in una sala gremita di gente, anche se immaginassimo il diversivo abbia avuto successo.

Mettici poi la serratura arcana, l'allarme sul piedistallo, il sensore sul peso significa rimpiazzarlo con qualcosa di analogo...
Insomma, non roba proprio semplice, non roba che si potesse improvvisare.
E va bene così, basta accettarlo e agire di conseguenza: per questo propongo regroup e riesaminare insieme le possibilità che ancora abbiamo.
Di sicuro ora ci conoscono, anche troppo.

Modificato da Dmitrij

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  • Autore

Ciao! Avete commentato tutti, ma prima di rispondere devo sapere qual è l'approccio che tenterete, ovviamente. Quando vedo accordo, si continua!

Facciamo il punto qua? @Dardan vuole rientrare giusto?

No mi va bene sia entrare subito che domani , come avevo scritto nel mio ultimo post.

Mara in game vorrebbe provare ad entrare l'indomani.

Senza forzare porte o finestre.

Si potrebbe noleggiare un carro per una finta consegna e ci nascondiamo dentro.

Mmm, ma precisamente in che orario il tentativo di entrata?

30 minuti fa, Fezza ha scritto:

Mmm, ma precisamente in che orario il tentativo di entrata?

Dipende.

Se vogliamo provare a scassinare una delle porte direi di notte.

Se usiamo il carro direi poco prima del tramonto altrimenti non ci farebbero passare.

11 ore fa, Dardan ha scritto:

No mi va bene sia entrare subito che domani , come avevo scritto nel mio ultimo post.

Nel mio ultimo post ho fatto azioni e posto domande al tuo PG

10 ore fa, shadyfighter07 ha scritto:

Mara in game vorrebbe provare ad entrare l'indomani.

Senza forzare porte o finestre.

Si potrebbe noleggiare un carro per una finta consegna e ci nascondiamo dentro.

Una finta consegna? Consegna di cosa? Da parte di chi? Cosa sappiamo di che consegne ricevono, da chi, ogni quanto, che controlli fanno sui carri?

@ilmena quando Fezza si e’ lanciato sulla pietr si o riusciti a capire se l allarme e’ scattato al tocco o magari quando si e’ avvicinato troppo?

Siamo riusciti a capire tutti gli effetti dell allarme magico?

19 ore fa, Dmitrij ha scritto:

Nel mio ultimo post ho fatto azioni e posto domande al tuo PG

Una finta consegna? Consegna di cosa? Da parte di chi? Cosa sappiamo di che consegne ricevono, da chi, ogni quanto, che controlli fanno sui carri?

Legna?
Tutti si scaldano, non credo esistano i termosifoni 😅
Abbiamo sempre il contatto di Cassee per avere informazioni.

  • Autore
12 ore fa, Pentolino ha scritto:

@ilmena quando Fezza si e’ lanciato sulla pietr si o riusciti a capire se l allarme e’ scattato al tocco o magari quando si e’ avvicinato troppo?

Siamo riusciti a capire tutti gli effetti dell allarme magico?

Plin in game non ha descritto le sensazioni che ha avvertito, ma immaginando lo farebbe vi do alcune info di recap: appena ha toccato la pietra, si sono chiuse le porte e ha iniziato ad avere una fortissima confusione, con pensieri che saettavano a raffica nella sua mente, impedendogli la concentrazione rendendogli impossible ogni ragionamento.

Mhaga, una volta sentita questa descrizione, storce il naso: nessuno dei glifi che ha visto farebbero pensare a un effetto del genere.

Sapete anche che i glifi si triggeranl in base al peso della pietra, e che c'è una pietra di peso simile nell'ala sud al secondo piano. Infine, Jynxar ha trovato un condotto di aerazione piccolo che passa dal salone al secondo piano all'ala delle gemme. Nel lucernario c'è una pietruzza con il simbolo del museo uguale a quella che avevano le guardie quando hanno aperto la porta dell'ala delle gemme post irruzione di Plin

24 minuti fa, ilmena ha scritto:

Nel lucernario c'è una pietruzza con il simbolo del museo uguale a quella che avevano le guardie quando hanno aperto la porta dell'ala delle gemme post irruzione di Plin

Ho capito bene? Le guardie usano un oggetto per aprire le porte?

8 ore fa, Pentolino ha scritto:

Ho capito bene? Le guardie usano un oggetto per aprire le porte?

questo non credo lo sappiamo, ma hanno un oggetto, si.. cosa faccia possiamo solo supporlo

Plin non ha capito cosa sia successo, pensa fosse solo del giramento di testa dovuto alla botta, non può comprendere che sia un effetto dell'allarme/glifo :)

10 ore fa, Pentolino ha scritto:

Ho capito bene? Le guardie usano un oggetto per aprire le porte?

Mi sembra plausibile, dovremo rubarne uno.

Quanto al peso, ora che sappiamo più o meno cosa ci serve, possiamo portare un equivalente in piombo nella borsa conservante e usarlo. Non serve rubare anche dall'altra sala.

Il punto è che non sappiamo se in altri orari o occasioni il cristallo venga mantenuto sul piedistallo o portato altrove.

  • Autore

Quindi ragazzi? Piano finale? 😊

Il 01/11/2026 alle 10:14, ilmena ha scritto:

Quindi ragazzi? Piano finale? 😊

Nessun piano finale, abbiamo diverse opzioni sul tavolo, ma serve raccogliere informazioni passo dopo passo per capire quale possa essere la più fattibile.
Ho lasciato Mhaga in osservazione per capire routine del personale del museo (sia sicurezza che servizi), andirivieni dall'edificio, ecc.

Alcune questioni che mi vengono in mente:

  1. Cosa sappiamo degli orari di apertura/chiusura?

  2. Dalla mappa non risulta ci sia alcuna cassaforte/caveau, quindi possiamo presumere che gli oggetti restano dove sono anche in orario di chiusura/notturne?

  3. C'è qualcuno del personale che è avvicinabile? Qualcuno che potremmo corrompere, e/o Mara potrebbe sedurre per avere informazioni (es. sulla pietra con simbolo trovato anche sul lucernario e il suo funzionamento)?

  4. Ancora non è chiaro il meccanismo di allarme: Ok il sensore di peso, per cui possiamo trovare un oggetto di rimpiazzo, ma per il resto ancora non abbiamo capito nulla. Riporto qui i risultati dell'esperimento-Plin:

    A questo punto, con una contemporaneità tale da non riuscire a cogliere qual è stato l'ordine preciso di accadimento, diverse cose succedono:
    La pietra cade dal piedistallo.
    La sommità del piedistallo emette un bagliore.
    La guardia che si stava avvicinando a Plin si esibisce in un tuffo e prende al volo la pietra prima che questa tocchi terra.
    La tua testa inizia a produrre pensieri a raffica: "Cosa faccio adesso?" "Cos'era quel bagliore?" "Dove sono gli altri?" "Perchè mi trovo qui?" "Di che colore era la giada nelle sale a Sud?" "Come ha fatto la carcassa dell'allosauro a essere ritrovata così ben conservata?" e mille altre domande, che ti lasciano confuso e spaesato. E' una sensazione nuova per te, non riesci a rallentare i pensieri nella tua testa, e ne sei disorientato.
    La porta della stanza si chiude di scatto, da sola.


    Se il bagliore può essere un semplice effetto scenico di attivazione dell'allarme, e pazienza, non abbiamo soluzione né allo stato confusionale indotto, né alla chiusura automatica della porta, forse con l'eccezione in questo caso del passaggio segreto trovato da Mhaga e che porta nel corridoio a sud (ma uqesto corridoio porta lontano da vie di fuga percorribili).

  • Autore

Rispondo alle tue domande qui sotto in rosso:

11 ore fa, Dmitrij ha scritto:
  1. Cosa sappiamo degli orari di apertura/chiusura? Cassee vi ha detto durante il viaggio in carrozza (non l'ho scritto in origine ma lo faccio ora) che il museo apre di prima mattina e solitamente chiude nel tardo pomeriggio (quella di stasera era un'eccezione dovuta all'evento).

  2. Dalla mappa non risulta ci sia alcuna cassaforte/caveau, quindi possiamo presumere che gli oggetti restano dove sono anche in orario di chiusura/notturne? Confermo che non avete visto nè "dal vivo" nè dalla mappa tracce di casseforti o caveau. Dal fatto che, dopo circa mezz'ora dal vostro "appostamento", avete visto soltanto Alda Arkin uscire dal museo con un'aria piuttosto nervosa, deducete che le guardie rimarranno appostate la notte, come succede di norma. Di giorno un'altra squadra darà loro il cambio.

  3. C'è qualcuno del personale che è avvicinabile? Qualcuno che potremmo corrompere, e/o Mara potrebbe sedurre per avere informazioni (es. sulla pietra con simbolo trovato anche sul lucernario e il suo funzionamento)? Su questo non avete informazioni.

  4. Ancora non è chiaro il meccanismo di allarme: Ok il sensore di peso, per cui possiamo trovare un oggetto di rimpiazzo, ma per il resto ancora non abbiamo capito nulla.
    Se il bagliore può essere un semplice effetto scenico di attivazione dell'allarme, e pazienza, non abbiamo soluzione né allo stato confusionale indotto, né alla chiusura automatica della porta, forse con l'eccezione in questo caso del passaggio segreto trovato da Mhaga e che porta nel corridoio a sud (ma questo corridoio porta lontano da vie di fuga percorribili).
    Se il fatto che la porta si sia chiusa non ti sembra così strano (non ti sembra complicato aggiungere un effetto di telecinesi che chiuda de facto la porta prima di applicare serratura arcana, e può essere in linea con gli effetti dei glifi), la confusione subita da Plin proprio ti lascia interdetto.

Fatemi pure altre domande, se ne avete. Da quello che ho visto durante questa fase, dovreste avere già abbastanza informazioni per:
- superare/aggirare la trappola sulla teca (almeno 2 modi)
- entrare nel museo (almeno 3-4 modi)

Cerchiamo di arrivare a un nuovo piano di azione entro fine settimana al massimo, secondo me, per evitare di arenarci proprio prima del vero furto 😉

Possiamo introdurci nel museo di giorno, camuffati diversamente? Se si, come e quali tricks abbiamo per evitare che le guardie ci sgamino?

Lo chiedo per rimanere all'interno dopo chiusura, magari nei bagni, nello sgabuzzino delle scope e agire a porte chiuse

Per la pietra direi di sostituirla con una del medesimo piano, se lo faccio e vengo di nuovo "confuso".. chissene, gli altri saranno ok. C'è modo di sopprimere alcuni glifi con la vostra magia?

Per uscire direi di sfruttare la porticina di servizio sul retro o il magazzino con la rampa per carrozze, uscendo prima del cambio della ronda mattutina.

1 ora fa, Fezza ha scritto:

Possiamo introdurci nel museo di giorno, camuffati diversamente? Se si, come e quali tricks abbiamo per evitare che le guardie ci sgamino?
Abbiamo a disposizione travestimenti e incantesimi come camuffare se stessi.
Assumere l'identità di una o più persone dentro richiede però molto lavoro complesso (devi conoscerne abitudini, personalità, impegni, relazioni,...)

Lo chiedo per rimanere all'interno dopo chiusura, magari nei bagni, nello sgabuzzino delle scope e agire a porte chiuse
E' una possibilità. Non sappiamo se dopo la chiusura venga fatta una perlustrazione degli ambienti.

Per la pietra direi di sostituirla con una del medesimo piano, se lo faccio e vengo di nuovo "confuso".. chissene, gli altri saranno ok. C'è modo di sopprimere alcuni glifi con la vostra magia?
Siamo di livello 1, nessuno ha "modi di sopprimere la magia".
Secondo me c'è la possibilità che l'effetto di confusione derivi dal cristlalo stesso, e non dal sistema di sorveglianza.
La curatrice non ha voluto che Mhaga lanciasse individuazione del magico, l'ha fermato e spergiurato che il cristallo sia stato analizzato senza riscontri. Secondo me mentiva, dovremmo cercare nel suo ufficio (piano terra in basso a destra).

mappa.jpg

Per uscire direi di sfruttare la porticina di servizio sul retro o il magazzino con la rampa per carrozze, uscendo prima del cambio della ronda mattutina.
Forse possiamo sfruttare le uscite multiple per attirare il personale da un lato (ad esempio il seminterrato) e far uscire la refurtiva dall'altro (il lucernario).

10 ore fa, ilmena ha scritto:

- superare/aggirare la trappola sulla teca (almeno 2 modi)
Perché due?
Sappiamo solo la questione del peso, il secondo mi sfugge...

- entrare nel museo (almeno 3-4 modi)
1. ingresso principale
2. Seminterrato di carico
3. lucernario
4. finestre del piano 1

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