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Tratti caratteriali: adattare la gestione di GURPS a D&D

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I tratti del carattere o, per dirla in D&Dese, i difetti.

Se a causa di un difetto ti metti nei guai prendi un punto ispirazione.

Al tavolo l'ho visto fare pochissimo: i guai che un PG 'ingenuo', ad esempio, può tirarsi addosso sono sono talmente grandi che il punto ispirazione è una ben magra consolazione e i giocatori che ho visto io, semplicemente, non usavano l'opzione.

Propongo una HR: usare la stessa gestione di GURPS adattandola.

Il Master evoca un tratto caratteriale quando questo mette in difficoltà il PG.

Poi sta al giocatore: se accetta di comportarsi come proposto dal master prende un punto ispirazione.

Se no può fare in modo che il PG cerchi di resistere all'impulso... prova di saggezza a CD fissa o decisa dal master..... se fallisce deve fare quanto proposto ma non prende ispirazione.

Se riesce non accade nulla: il PG è riuscito a evitare che il difetto condizionasse il suo giudizio.... pensiamo a un PG avido o credulone o a un giocatore d'azzardo compulsivo che riesce a trattenersi all'ultimo secondo.

Modificato da Hero81

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  • d20.club
    d20.club

    Non saprei. Metto in chiaro che stiamo parlando di gioco e non di filosofia. Il punto, come sempre, è se la personalità è prescrittiva o descrittiva. Sei onesto perché ti comporti onestamente, oppure

  • MattoMatteo
    MattoMatteo

    Concordo in pieno con te! Personalmente non amo i giochi in cui vieni premiato se ti comporti in modo coerente con il tuo allineamento/personalità/bg e vieni punito se non lo fai... nel mondo reale ne

15 ore fa, d20.club ha scritto:

Metto in chiaro che stiamo parlando di gioco e non di filosofia.

Il punto, come sempre, è se la personalità è prescrittiva o descrittiva.

Sei onesto perché ti comporti onestamente, oppure ti comporti onestamente perché sei onesto?

Io preferisco la prima: siccome mi comporto onestamente allora sono onesto. Ossia la personalità è descrittiva.

Il giocatore sceglie come comportarsi e la personalità del pg emerge dalle scelte che effettivamente fa al tavolo.

Concordo in pieno con te!
Personalmente non amo i giochi in cui vieni premiato se ti comporti in modo coerente con il tuo allineamento/personalità/bg e vieni punito se non lo fai... nel mondo reale nessuno è coerente al 100%, e la personalità di una persona può cambiare nel corso del tempo a seconda di quello che gli capita.

  • 3 settimane dopo...

Io una volta ho fatto il percorso contrario, ho messo gli allineamenti di D&D in GURPS:

Ho messo

caotico,

legale,

buono e

malvagio

come svantaggi da -10, essere neutrale puro costava zero.

Mi è tornato comodo per gestire i piani esterni e gli oggetti che potevano essere usati da un personaggio di un certo allineamento.

Una cosa simile a quella che proponi tu c'era in abilità e poteri, l'ha provata un mio amico, viene un po' un mappazzone, infatti in 3E hanno tolto il sistema di merit e flaw e hanno messo i talenti, i personaggi di D&D sono eroi non persone con dei veri difetti, non sono fatti per avere mutilazioni, malattie mentali e difetti caratteriali diversi magari da qualche sfumatura dell'allineamento.

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