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Cap.3.1 Pietradorata malfamata

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Narcyssa

Ignoro momentaneamente l'avviso di Ed e scaglio un secondo serpente di luce, ma ancora una volta la posizione e l'oscurità mi impediscono di centrare l'assalitore. Impreco come solo una battona sa fare, e mi ritiro di qualche passo per evitare di prendermi una freccia in testa.

DM

spreco l'incantesimo e indietreggio di 3m

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Snorri

Alla fine una freccia mi colpisce la gamba. Grugnisco e cacvio un beatemmione tra i denti mentre provo a mettermi al riparo.

Tiriamo giù quel bastardo prima che ci riduca ad un puntaspilli.”

Ed sembra avermi letto bel pensiero, anche lui si fionda sui pipli che portano verso la piattaforma

Seraphine
Lancio la torcia verso i nani facendole però fare una parabola decisamente più lunga rispetto al tiro diretto, con la speranza che nel suo tragitto illumini per un attimo il nemico nascosto.
Subito dopo averla lanciata, rimango pronta con l'arco incoccato. Appena la creatura viene illuminata, sempre che la torcia non si spenga prima, scocco la mia freccia.

Dm

tiro per colpire 9... uff.

  • Autore

DM

Sabato 23 novembre 764Mezzodì
[Lago Diamante - Pietradorata, verso i passaggi di Erythnul]

Mentre il dardo di Seraphine scheggia la roccia e il fumo dell'incantesimo di Narcyssa ancora aleggia sulla sporgenza, l'arciere Grimlock non concede tregua e bersaglia nuovamente i due nani che molto lentamente stanno cercando di muoversi verso la sporgenza e raggiungere i pioli di ferro per raggiungerlo. La freccia fischia nell'oscurità e colpisce duramente Snorri alla spalla che annaspa tra i detriti del fondo.
Ma il vero pericolo arriva dal fianco del grimlock arciere: una figura femminile dal corpo muscoloso e pallido, coperto solo in parte da un’armatura di cuoio borchiato ammaccata e sporca di fango secco con lunghi capelli neri - un groviglio selvaggio incrostato di terra, fango, polvere - e un volto cieco e deforme, appare sul bordo della sporgenza.
Con un movimento rapido, stappa una fiala e ne ingoia il contenuto: quasi subito i suoi muscoli si gonfiano in modo innaturale, le vene del collo e delle braccia si tendono come corde; un ruggito primordiale le esplode dal petto e, con gli occhi iniettati di una furia cieca, si lancia nel vuoto.
L'impatto contro il suolo pietroso solleva una nuvola di polvere e schegge di roccia che schizzano ovunque.
Ignorando completamente il dolore della caduta, si rialza in un istante con gli occhi bianchi spalancati e un ghigno feroce.

"Carrrrrne!" ringhia in Comune con voce rauca e distorta.

I due pugnali arrugginiti fendono l’aria in un turbine brutale mentre la grimlock si getta sui nani con furia cieca, assetata di sangue, incurante delle proprie ferite

[Ed + Snorri doppio movimento
Seraphine e Narcyssa mancano.
Snorri colpito da freccia del grimlock, 20 naturale 4x3=12 danni (21 danni totali con i 9 di prima)
barbara grimlock subisce 8 danni da caduta. Si posiziona davanti a Edwarf per impedirgli di salire i pioli]

Narcyssa

Non posso fare nulla per Snorri, adesso. Non senza rischiare di ammazzarlo, e sinceramente... beh, se proprio dovesse essere sul punto di lasciarci, potrei anche approfittarne e colpire l'orribile donna avvinghiata a lui. Per ora però mi concentro sullo sfuggente arciere. Non lo vedo bene, ma per questo piccolo incantesimo importa fino ad un certo punto.
In mano mi compare una sottile daga di ghiaccio, gelida anche se la sto appena sfiorando con la punta delle dita. Prendo la mira e la scaglio come farebbe un maestro della gilda degli assassini. La lama sfreccia dritta e precisa, ricompensandomi con un suono netto, pulito, glaciale.

DM

Mi muovo di 3m per tornare visibile e vedere i bersagli, uso Ice Knife.
la lancio di 1a cerchia con un CL di 6 e +1 alla CD (già contati). Se colpisco sono 2d8 da freddo e 2 danni alla Destrezza (Tempra CD 15 annulla il danno alla Dex). Se manco le creature entro 3m da dove finisce la daga devono fare un tiro di Riflessi (CD 15) per dimezzare 1d8 danni da ghiaccio.

Modificato da Pippomaster92

Seraphine

La situazione si complica e fino ad ora non ho ancora dato il contributo promesso. Ma anche il fatto di trovarsi sotto terra, cosi tanto, non mi aiuta molto. Come dimostra ennesima freccia che si rompe non troppo distante dal nemico.

Dm

Txc 12 miss

Snorri

La situazione precipita, e non solo la situazione. L arciere non era solo, una cosa sporca e decisamente incaxxata ci salta addosso ed inizia a mulinare due pugnali arruginiti ma affilati come rasoi che vanno a segno lacerando l armatura e provocandomi due tagli profondi.

Alzo l ascia e mi preparo a restituire la cortesia.

Azioni

Power attack (5)

txc su barbaro :23

Danni : 18

Modificato da Pentolino

Edwarf

Non bastasse il fastidioso mongoloide che, appollaiato come una cornacchia, si è messo a lanciarci addosso dolorose frecce di sventura, ecco che dal buio compare una schifezza tale da farci sobbalzare tutti quanti. Infilza un paio di lame arrugginite nei fianchi di Snorri e ci fa capire che non dobbiamo prenderla troppo sotto braccio.

Sollevo lo scudo davanti al naso e soppeso l'ascia bilanciandola nel palmo, mentre vedo Snorri mettere finalmente a degno uso la lama di Borotalco. Che bello combattere a fianco di un altro nano.

A te hanno voluto davvero tanto male da piccola. Vieni da noi, Mariangela, a scoprire quant'è dura la carne di nano.

DM

TxC 20 naturale non confermato, danni 9

  • Autore

DM

Sabato 23 novembre 764Mezzodì
[Lago Diamante - Pietradorata, verso i passaggi di Erythnul]

Il fondo del pozzo, un tappeto di macerie taglienti e stalattiti frantumate che rendono ogni passo una scommessa con il destino, è diventato il palcoscenico di un massacro rituale. Mentre Edwarf e Snorri lottano per non affondare nei detriti, l’oscurità viene squarciata dal bagliore dell'incantesimo di Narcyssa che serpeggia tra le formazioni rocciose, ignorando la copertura delle stalattiti dietro cui si nasconde l'arciere. L'impatto è devastante: un freddo irreale investe il mostro, lasciandolo intontito per qualche istante. [17 danni]

Mentre il dardo di Seraphine scheggia inutilmente la roccia vicino all'arciere, la vostra barbarella, ignorando il dolore dell'impatto, di puppa una bella asciata in faccia da Snorri, che reagisce d'istinto affondandola profondamente [18 danni]. Edwarf, con la freddezza del veterano, approfitta del varco aperto dal compagno e colpisce a sua volta la predatrice [9 danni]. La Barbara, pur ferita e sanguinante, risponde con una danza frenetica di lame arrugginite: i suoi pugnali colpiscono Snorri due volte, aprendo tagli profondi [9 danni in totale]. In un ultimo, disperato tentativo di proteggere la sua compagna, l'arciere, nonostante le ferite critiche inflitte da Narcyssa, scocca una freccia direttamente nel tumulto della mischia; il dardo fischia nel buio e di nuovo viene colpito Snorri, bersaglio preferito dai grimlock forse [8 danni].

RECAP DANNI

Arciere grimlock: 17 danni subiti
Barbara grimlock: 36 danni subiti
Snorri: 27 danni subiti

Modificato da Fezza

Seraphine

Se stesse fermo sto maledetto.. balbettando lentamente ma questa volta il movimento è più deciso, il nemico vira verso il basso e cerco di sorprenderlo con l'ennesima freccia.

Dm

txc 24
danni 17 (1d8 arco + 2d6 schermaglia +3)
mi muovo di 3 metri sulla piattaforma per attivare la schermaglia

Narcyssa

L'arciere sembra morto, allora prendo la balestra, la carico, punto... e manco. Questo dannato aggeggio non sarebbe tanto male, ma con Snorri e la creatura che si agitano avvinghiati ho finito per mirare troppo a mancina...

Snorri

Quel mucchio di stracci maleodoranti continua ad incassare colpi tranquilla come se al posto di un ascia stessi usando un battipanni. Un altra freccia mi colpisce, ho le braghe zuppe di sangue ma non posso fermarmi ora o riesco di rimetterci la buccia.

Azioni

Power attack (5)

txc su barbaro :19

Danni : 26

  • Autore

DM

Sabato 23 novembre 764Mezzodì
[Lago Diamante - Pietradorata, verso i passaggi di Erythnul]

Snorri e Seraphine mettono fine alle vite dei due grimlock.
Sul corpo della barbara trovate una rudimentale fionda, due pugnali arrugginiti, un'armatura di cuoio borchiato e una scatolina di legno con all'interno una specie di bambolina con sembianze umanoidi, sporca, consunta, una specie di feticcio di 5 cm di dimensioni. Una schifezza incomprensibile

Avanti ai due nani il tunnel che prosegue, chissà cosa vi aspetta?

Edwarf

Schifose bestie impreco sputando sul cadavere della femmina. Quindi recupero una pozione di cura dallo zaino e la allungo verso Snorri. Ti sei preso botte per noi, non è molto, ma aiuterà. E vediamo di essere più cauti, se ne bastano due per darci filo da torcere, figuriamoci con tutti quelli che ci aspettano.
Quindi mi arrampico sui pioli per raggiungere la zona sopraelevata dov'era appostato l'arciere, per controllare anche il suo corpo e i dintorni.

Narcyssa

I nemici sono morti, io sono indenne. Snorri un po' meno, poveraccio.
"Sono sicuramente seguaci del santone, questi. Ma almeno l'arciere mi sembra una specie di sentinella, non penso ci aspettassero. Può essere un buon segno" aggiungo, cominciano a scendere usando i pioli, con calma e attenzione.

  • Autore

DM

Sabato 23 novembre 764Mezzodì
[Lago Diamante - Pietradorata, verso i passaggi di Erythnul]

C'è chi sale e chi scende.
Ed arriva al livello dell'arciere e tutto quel che vede è un cunicolo alto nemmeno 2 metri che prosegue fino a quello che ha tutta l'aria di essere un ponte di corde: è il classico ponte a V, con il punto inferiore che funge da appoggio e i due bracci superiori permettono di sorreggersi durante l'attraversamento. E' sicuramente molto vecchio ma bisogna avvicinarsi per capirne l'usura, quel che è certo è che se volete proseguire di qui, e non dal livello al quale si trova Snorri, dovrete passarci sopra.

EQUIP arciere

arco lungo, 18 frecce, armatura di cuoio borchiato come la barbara, 15 metri di cordame logoro..ma con un rampino al fondo

Snorri

Grazie…putanaxxa di quella miseriaccia se quelle frecce facevano male.”

Accetto la pozione mentre sistemo corda e rampino nello zaino prima di seguire Ed su per i pioli

Narcyssa

"Non puoi certo prendertela con me" rispondo a Snorri con un mezzo sorriso.

Edwarf

Recupero arco e frecce, passandole a Snorri e Seraphine, così come al nano finiscono la brutta corda e il ben più utile rampino. Quindi mi avvio fino al ponte per valutarne utilità, destinazione e soprattutto tenuta.
Qui sopra siamo esposti come le orecchie di un elfo...

DM

Soliti check di percezione (ascoltare 22, osservare 8, cercare 29 o 33 con bonus di esperto minatore).

A dwarf who merely comes within 20 feet of unusual stonework can make a Search check as if he were actively searching.

Con. dungeon 8

Modificato da Dmitrij
aggiustata formattazione

Seraphine

Visto lo scontro terminato, scendo con calma i pioli per raggiungere il resto del gruppo. Rimpolpo la mia faretra con le frecce recuperate, ammonendomi mentalmente di essere più precisa ed efficace fin da subito.
Seguo quindi il resto del gruppo verso la prossima destinazione.

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