Vai al contenuto

[TdS] Topic di Servizio

Risposte in primo piano

Ciao a tutti, usiamo questo come topic di servizio.
Man mano che sarà necessario, darò qui delucidazioni sulle regole.

Linee guida di gioco

Per mantenere i post chiari e facili da leggere usiamo alcune semplici convenzioni:

Formato del testo

Azioni e descrizioni: testo normale

Pensieri del personaggio: in corsivo

Parlato: in grassetto

Qualsiasi informazione rivolta al master (meccaniche, note, chiarimenti, bonus, ecc.) va inserita in spoiler.

Intestazione dei post

Ogni post dovrebbe iniziare con il nome del personaggio.

Se durante il post usate un’abilità, fate un attacco o entrate in combattimento, inserite in spoiler i bonus rilevanti (tiro per colpire, difese, abilità, ecc.).

Posso sempre consultarli dalle schede, ma averli nel post rende tutto più veloce.

Tiri di dado

Normalmente in questo sistema i giocatori tirano tutti i dadi.

Per semplicità e fluidità, li tirerà il master quando necessario.
Se però usate una skill di cui conoscete già la skill (e.g. un incantesimo per cui dovete tirare per vedere se riuscite a lanciarlo) potete tirare voi stessi e riportare il numero in spoiler. Potete usare questo server discord https://discord.gg/mGNmSPC7 per tirare i dadi e vi aggiungo ad un canale dedicato.

Combattimento e ordine delle azioni

Nel sistema non esiste il tiro di iniziativa.

Se volete attaccare qualcuno potete farlo direttamente nello stesso post in cui descrivete la vostra azione.

Durante un combattimento cercherò di rispondere abbastanza rapidamente per mantenere il ritmo, ma non è necessario alternare sempre PG e master.

Se la situazione è chiara potete tranquillamente:

• postare uno dopo l’altro

• reagire alle azioni degli altri personaggi

• descrivere azioni consecutive

Ad esempio:

• una conversazione tra personaggi non richiede intervento del master

• se un troll vi attacca e siete tutti in mischia, potete agire tutti di fila senza aspettare ogni volta il mio post.

L’unica regola è questa: tutte le creature coinvolte devono aver avuto la possibilità di reagire prima che inizi un nuovo giro di azioni.

L’ordine quindi non è fisso e può cambiare da un giro all’altro, a seconda di come evolve la scena.

In generale, l’obiettivo è mantenere il gioco fluido e narrativo.

  • 3 settimane dopo...
  • Risposte 17
  • Visualizzazioni 341
  • Creata
  • Ultima risposta

Utenti più attivi in questa discussione

Messaggi più popolari

  • illurama
    illurama

    @shadyfighter07 @Landar @Dardan Vi lascio discutere sul da farsi, non aspettatevi necessariamente un mio intervento finché non vi siete accordati in game

  • illurama
    illurama

    @shadyfighter07 @Landar @Dardan Ciao ragazzi, ci siamo arenati? :P Comunque, nel frattempo siccome vorrei testare anche l'avanzamento dei PG durante l'avventura, facciamo finta che sia finita la no

  • shadyfighter07
    shadyfighter07

    @illurama perdonami... sono rinco, ho sempre scritto arco in game ma in realtà Selene ha una balestra. Mi incasino sempre con bow e crossbow 😅

  • Autore

@shadyfighter07 @Landar @Dardan

Vi lascio discutere sul da farsi, non aspettatevi necessariamente un mio intervento finché non vi siete accordati in game

  • 4 settimane dopo...
  • Autore

@shadyfighter07 @Landar @Dardan

Ciao ragazzi, ci siamo arenati? :P

Comunque, nel frattempo siccome vorrei testare anche l'avanzamento dei PG durante l'avventura, facciamo finta che sia finita la nostra prima serata di gioco. Ognuno di voi ottiene 5 XP da spendere come volete. Potete decidere di spenderli subito, o di accumularli se intendete 'comprare' qualche abilità più costosa. Fatemi sapere come intendete spenderli.

A tal riguardo, date un'occhiata al thread sul feedback di playtest, ho una domanda per voi lì

46 minuti fa, illurama ha scritto:

@shadyfighter07 @Landar @Dardan

Ciao ragazzi, ci siamo arenati? :P

Comunque, nel frattempo siccome vorrei testare anche l'avanzamento dei PG durante l'avventura, facciamo finta che sia finita la nostra prima serata di gioco. Ognuno di voi ottiene 5 XP da spendere come volete. Potete decidere di spenderli subito, o di accumularli se intendete 'comprare' qualche abilità più costosa. Fatemi sapere come intendete spenderli.

A tal riguardo, date un'occhiata al thread sul feedback di playtest, ho una domanda per voi lì

Io ho aspettato a postare qualcosa per capire se gli altri volevano chiedere qualcosa.

Per quanto riguarda il playtest sicuramente il secondo metodo è più realistico, ci sta che fare attacchi multipli con un arma più "pesante" è più faticoso e quindi meno probabile che il secondo e terzo attacco vadano a segno, ma lo vedo anche più difficile da gestire.

Ma è una cosa mia, tendo a scegliere le soluzioni più semplici :)

Perdonami! colpa mia! volevo fare un tiro per percepirne le vere intenzioni (immagino sense motive) e non l'ho più scritto su discord.
ora rispondo e domani mi metto a pensare ai PX seppur volevo tentare di accumulare per fare come ci eravamo detti su discord.

Scusa vedo di rispondere prima possibile .

@illurama perdonami...

sono rinco, ho sempre scritto arco in game ma in realtà Selene ha una balestra.

Mi incasino sempre con bow e crossbow 😅

  • 2 settimane dopo...
  • Autore

@Dardan @shadyfighter07 @Landar

Vi ricordo che avete ancora da spendere i vostri XR per aumentare delle skill. Potete farlo in qualsiasi momento.

Inoltre, a scanso di equivoci, perché mi sa che non mi sono spiegato bene, la caverna dove siete era il posto indicato sulla vostra mappa :P

1 ora fa, illurama ha scritto:

@Dardan @shadyfighter07 @Landar

Vi ricordo che avete ancora da spendere i vostri XR per aumentare delle skill. Potete farlo in qualsiasi momento.

Inoltre, a scanso di equivoci, perché mi sa che non mi sono spiegato bene, la caverna dove siete era il posto indicato sulla vostra mappa :P

Opps..questo mi era davvero sfuggito 😅

Speriamo qualcuno se ne accorga.
Per gli XR domani faccio spesa...mi sa che serve davvero qualcosa

10 ore fa, illurama ha scritto:

@Dardan @shadyfighter07 @Landar

Vi ricordo che avete ancora da spendere i vostri XR per aumentare delle skill. Potete farlo in qualsiasi momento.

Inoltre, a scanso di equivoci, perché mi sa che non mi sono spiegato bene, la caverna dove siete era il posto indicato sulla vostra mappa :P

ah era sfuggito anche a me! allora edito ahah

PEr il XR sto un sec pensando ma prima della "ciccia" vorrei spenderli.

Ho editato anche il post per dare più coerenza a quello che stiamo facendo.

  • 3 settimane dopo...
  • Autore

@shadyfighter07 @Landar @Dardan

Ciao a tutti, ho rilasciato aggiornamenti al regolamento.
Qui un riassunto.
Questa è la nuova scheda PG che include le modifiche https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HIF7JRXz3hepshrLXaQbeGRHhLs1worYcNqY2vM7wOs/edit?usp=drive_link

Se mi date accesso alle vostre posso aiutarvi a modificarle.
Se avete domande chiedete pure, altrimenti quando si presenterà il caso le vedremo :)

Devlog — Armatura come HP: Guard, Vitalità ed Evasione

Questo aggiornamento ridisegna il funzionamento della difesa in combattimento in Swords & Magic. I cambiamenti toccano quasi ogni parte

delle regole, quindi ecco il riepilogo completo.

Due pool invece di uno

I Punti Ferita scompaiono. I personaggi ora hanno due pool distinti: Vitalità e Guard.

La Vitalità non è salute. È la capacità appresa di reggere i colpi e continuare a combattere. I veterani ne hanno di più non perché i loro

corpi siano fisicamente più resistenti, ma perché hanno trascorso anni ad imparare ad assorbire colpi che abbatterebbero chiunque abbia meno

esperienza. Scala con i Dadi Vita e la Costituzione.

Guard è la capacità aggiunta dall'armatura. Con la corazza completa indosso, una spada che ti colpisce fa ancora male, ma fa meno male: la

forza si distribuisce sul metallo, l'angolo deflette parte del colpo, e riesci a reggerne un altro. Anche Guard scala con i Dadi Vita,

perché un guerriero esperto trae più vantaggio dall'armatura di un novizio. Stessa corazza, guerriero diverso. I danni scalano prima da

Guard; quando Guard si esaurisce, ogni colpo ti costa per intero e la Vitalità comincia a pagare.

Una sola Evasione al posto di due tiri salvezza

Riflessi e Schivata scompaiono. Esiste ora una sola difesa: Evasione. Copre attacchi mirati (spada, freccia, incantesimo da tocco) ed

effetti ad area (palla di fuoco, soffio del drago, crolli) con lo stesso valore. Un personaggio difficile da colpire con una lama è anche

difficile da cogliere in pieno da un'esplosione. L'armatura pesante impone una penalità all'Evasione: sei più difficile da manovrare. Ma hai

Guard, e i danni di quella palla di fuoco scalano prima da Guard.

Gli effetti ad area seguono ora il modello standard: fallisci l'Evasione e subisci il danno pieno; riesci e subisci la metà.

Scudi

Gli scudi aggiungono all'Evasione, non a Guard. Uno scudo è attivo: lo angoli, lo interpongi. Un colpo che ti raggiunge nonostante lo scudo

ha già superato lo scudo. Due filosofie diverse per non morire.

L'esaurimento della Guard ti segue, non l'armatura

Se a metà combattimento togli la cotta di maglia malconcia e indossi un giaco di cuoio, l'esaurimento ti segue. Non puoi sfuggire alla

fatica cambiando equipaggiamento.

Recupero con Dadi Vita

Spendere un Dado Vita durante una Pausa ora ripristina Vitalità e Guard della stessa quantità simultaneamente. Se la tua Vitalità è piena ma

Guard è azzerata, puoi comunque spendere dadi per recuperare Guard.

mmmm tutto abbastanza chiaro. Devo capire a questo punto quanto conviene al genere di pg come il mio puntare tutto sull'evasione o indossare quantomeno un poco di armatura.
Credo tu abbia pieno accesso alla mia scheda precedente.

  • Autore

@Landar Sono molto interessato a questa tua analisi :D

e allora proseguirò puntando sull'evasione senza armatura e vediamo come va.

magari condito con qualche incantesimo protettivo più avanti

Interessante...

Mi ci potrebbe voler del tempo per metabolizzarlo ma sembra ottimo.

Dovresti poter editare la mia scheda.

Scheda Selene

  • 2 settimane dopo...

Salve a tutti e ben trovati

ciao Voignar! bentrovato

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.