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[TdS] Topic di Servizio

Risposte in primo piano

Ciao a tutti, usiamo questo come topic di servizio.
Man mano che sarà necessario, darò qui delucidazioni sulle regole.

Linee guida di gioco

Per mantenere i post chiari e facili da leggere usiamo alcune semplici convenzioni:

Formato del testo

Azioni e descrizioni: testo normale

Pensieri del personaggio: in corsivo

Parlato: in grassetto

Qualsiasi informazione rivolta al master (meccaniche, note, chiarimenti, bonus, ecc.) va inserita in spoiler.

Intestazione dei post

Ogni post dovrebbe iniziare con il nome del personaggio.

Se durante il post usate un’abilità, fate un attacco o entrate in combattimento, inserite in spoiler i bonus rilevanti (tiro per colpire, difese, abilità, ecc.).

Posso sempre consultarli dalle schede, ma averli nel post rende tutto più veloce.

Tiri di dado

Normalmente in questo sistema i giocatori tirano tutti i dadi.

Per semplicità e fluidità, li tirerà il master quando necessario.
Se però usate una skill di cui conoscete già la skill (e.g. un incantesimo per cui dovete tirare per vedere se riuscite a lanciarlo) potete tirare voi stessi e riportare il numero in spoiler. Potete usare questo server discord https://discord.gg/mGNmSPC7 per tirare i dadi e vi aggiungo ad un canale dedicato.

Combattimento e ordine delle azioni

Nel sistema non esiste il tiro di iniziativa.

Se volete attaccare qualcuno potete farlo direttamente nello stesso post in cui descrivete la vostra azione.

Durante un combattimento cercherò di rispondere abbastanza rapidamente per mantenere il ritmo, ma non è necessario alternare sempre PG e master.

Se la situazione è chiara potete tranquillamente:

• postare uno dopo l’altro

• reagire alle azioni degli altri personaggi

• descrivere azioni consecutive

Ad esempio:

• una conversazione tra personaggi non richiede intervento del master

• se un troll vi attacca e siete tutti in mischia, potete agire tutti di fila senza aspettare ogni volta il mio post.

L’unica regola è questa: tutte le creature coinvolte devono aver avuto la possibilità di reagire prima che inizi un nuovo giro di azioni.

L’ordine quindi non è fisso e può cambiare da un giro all’altro, a seconda di come evolve la scena.

In generale, l’obiettivo è mantenere il gioco fluido e narrativo.

  • 3 settimane dopo...
  • Risposte 5
  • Visualizzazioni 113
  • Creata
  • Ultima risposta

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  • illurama
    illurama

    @shadyfighter07 @Landar @Dardan Vi lascio discutere sul da farsi, non aspettatevi necessariamente un mio intervento finché non vi siete accordati in game

  • @shadyfighter07 @Landar @Dardan Ciao ragazzi, ci siamo arenati? :P Comunque, nel frattempo siccome vorrei testare anche l'avanzamento dei PG durante l'avventura, facciamo finta che sia finita la no

  • Autore

@shadyfighter07 @Landar @Dardan

Vi lascio discutere sul da farsi, non aspettatevi necessariamente un mio intervento finché non vi siete accordati in game

  • 4 settimane dopo...
  • Autore

@shadyfighter07 @Landar @Dardan

Ciao ragazzi, ci siamo arenati? :P

Comunque, nel frattempo siccome vorrei testare anche l'avanzamento dei PG durante l'avventura, facciamo finta che sia finita la nostra prima serata di gioco. Ognuno di voi ottiene 5 XP da spendere come volete. Potete decidere di spenderli subito, o di accumularli se intendete 'comprare' qualche abilità più costosa. Fatemi sapere come intendete spenderli.

A tal riguardo, date un'occhiata al thread sul feedback di playtest, ho una domanda per voi lì

46 minuti fa, illurama ha scritto:

@shadyfighter07 @Landar @Dardan

Ciao ragazzi, ci siamo arenati? :P

Comunque, nel frattempo siccome vorrei testare anche l'avanzamento dei PG durante l'avventura, facciamo finta che sia finita la nostra prima serata di gioco. Ognuno di voi ottiene 5 XP da spendere come volete. Potete decidere di spenderli subito, o di accumularli se intendete 'comprare' qualche abilità più costosa. Fatemi sapere come intendete spenderli.

A tal riguardo, date un'occhiata al thread sul feedback di playtest, ho una domanda per voi lì

Io ho aspettato a postare qualcosa per capire se gli altri volevano chiedere qualcosa.

Per quanto riguarda il playtest sicuramente il secondo metodo è più realistico, ci sta che fare attacchi multipli con un arma più "pesante" è più faticoso e quindi meno probabile che il secondo e terzo attacco vadano a segno, ma lo vedo anche più difficile da gestire.

Ma è una cosa mia, tendo a scegliere le soluzioni più semplici :)

Perdonami! colpa mia! volevo fare un tiro per percepirne le vere intenzioni (immagino sense motive) e non l'ho più scritto su discord.
ora rispondo e domani mi metto a pensare ai PX seppur volevo tentare di accumulare per fare come ci eravamo detti su discord.

Scusa vedo di rispondere prima possibile .

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