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[TdG] Battesimo di Fuoco

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Aelor Valor

Sempre stando ben attento a non fare alcun rumore indico una direzione. In quel punto la vegetazione si fa più fitta. Volte di intrecci verdi e marroni sovrastano il basso argine. Quindi parlo a bassissima voce "Proviamo ad andare avanti per un po'. Ci sarà un altro passaggio. Altrimenti ci fermiamo e prepariamo un agguato."

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SELENE VESPERA

"Costeggiando il fiume potremmo sfruttare la boscaglia per avere copertura. Lasciate che faccia strada! Seguitemi e rimanete bassi!" sussurro con un filo di voce talmente flebile che sembra il frusciare stesso delle foglie.

Rimanendo acquattata inizio a muovermi silenziosamente nella direzione del fiume.

AZIONE:

Stealth: 1d20+1

Risultato:16

Nihnel Dhak

Bene...dico dopo aver raggiunto i mie compagni...vi seguo...

  • Autore

Vi girate e riprendete il sentiero da cui eravate venuti, lasciando che Selene apra la strada.

Dopo un tratto vi staccate dal sentiero e puntate verso il fiume.

La boscaglia vi inghiotte. Rami bassi, fogliame fitto, terreno irregolare sotto i piedi. Potete sentire i goblin dietro di voi, non lontani, che si muovono senza troppa cura di passare inosservati. Crepitio di rami, qualche parola in goblin scambiata a voce troppo alta. Non vi stanno cercando con attenzione. Vi stanno solo seguendo, convinti di avere il vantaggio.

Il fiume riappare tra gli alberi, lucido e scuro. Lo costeggiate tenendovi sotto la volta degli alberi finché il rumore dell'acqua cambia tono e vi fermate.

Il fiume si restringe, stretto tra due sponde rocciose. La corrente qui è più rapida, il fondo irregolare, non è guadabile. Ma poco più avanti le rocce emergono a pelo d'acqua formando un passo naturale. Stretto. Le rocce sembrano acuminate e scivolose. Si passa uno alla volta, e chi passa è allo scoperto.

Chi aspetta, no.

Sulla sinistra la parete scende ripida verso l'acqua. Sulla destra la boscaglia è fitta, scura, piena di anfratti. Poco spazio di manovra. Chiunque arrivi da quella direzione si troverebbe imbottigliato tra la vegetazione e il fiume senza via di fuga.

L'ingresso della caverna è sparito dietro gli alberi. Non si vede, non si sente.


I goblin non ci metteranno molto a raggiungervi, non più di 1-2 minuti. Più o meno quanto vi richiederebbe guadare il fiume.
Essere dall'altra parte vorrebbe
Potete prendervi questo rischio, nascondervi, o tendere loro un agguato.

Cosa volete fare?

Aelor Valor

Faccio un rapido calcolo. Osservo nella direzione dalla quale provengono le voci stridule dei goblin. Quindi oltre il fiumiciattolo.
"Vado subito oltre. Voi procedete una alla volta e vi coprirò se necessario." dico a voce bassissima.

Impugno lo stocco, prendo pochi passi di rincorsa. Con la velocità di un felino mi proietto in avanti, pianto il piede destro sull'ultimo appoggio solido prima del torrente e spicco un salto. Stranamente, in aria, sembro quasi rallentare il mio moto. Il balzo appare innaturale.

Master @illurama

+3 acrobatics o +1 athletics se necessario per saltare
poi uso il potere Telekinesis, questo effetto esattamente
You move objects or creatures by sheer force of will. Depending on your focus, this spell can maintain a steady manipulation, perform combat maneuvers, or unleash a sudden burst of telekinetic power.
Sustained Force: You can move an object weighing up to 250 pounds at a rate of 20 feet per round. A creature can negate this effect on an item it holds with a successful Will save. The spell requires concentration and ends if you stop maintaining it. You can manipulate the object as if using one hand—pulling levers, turning keys, or even untying simple knots, though fine work may require an Intelligence check.

che cmq credo vada sistemato perché parla di oggetti e creature sopra, poi di nuovo creature se vogliono negare l'effetto ma non lo specifica poco più sopra.

  • Autore

Aelor si concentra per alcuni istanti, facendo dei gesti e pronunciando delle parole arcane. Per alcuni lunghi secondi non succede nulla, e sentite i goblin avvicinarsi.

Aelor sembra palesemente in difficoltà ma a un certo punto lo vedete sollevato. Prende una piccola rincorsa, e fluttua, lentamente, e in maniera innaturale sopra il guado, per un tempo che sembra durare una infinità, atterrando dolcemente dall'altro lato.

I goblin a questo punto. I goblin sono a poco meno di 40 metri da voi, e comunque a vista.

Mentre gli scheletri e uno dei goblin avanzano, uno resta indietro e incorda un arco alto quanto lui, prima di avanzare di qualche altro metro.

Cosa fate?

@Landar

Provi tre vole a lanciare il tuo incantesimo senza successo, e fortunatamente nulla accade.

La quarta volta lo riesci a lanciare ma il suo effetto risulta distorto. Sei stordito per un round, e poi il suo effetto è dimezzato, quindi riesci a muovere a metà velocità.

Quindi 3 round falliti + 1 successo + 1 dazed + 3 round per attraversare muovendoti 3m a round.

@Tutti

Aelor ci mette 4 round a lanciare il suo incantesimo, e poi altri 4 round per attraversare il guado praticamente fluttuando.

Quando arriva dall'altro lato i goblin sono a due round di distanza da voi, 36m.

Gli altri cosa fanno nel frattempo?

Modificato da illurama

SELENE VESPERA

Annuisco alle istruzioni di Valor, rimango acquattata per essere coperta dalla vegetazione e guardo con trepidazione la sponda opposta del fiume.

Sussurro a Ninhel "Tasta il terreno con le mani, ci sono dei sassi che ti permetteranno di guadarlo! Appena ti tocco la spalla vai, non pensare a me. Valor ti coprirà ed io ti seguirò come un ombra!"

Finalmente lo vedo riapparire dall'altro lato ma ci ha messo un sacco di tempo. Troppo!

Colpisco la spalla di Nnhel per incitarla ad andare e voltandomi verso i goblin in arrivo.

Chiudo gli occhi e sussurro "umbra, custos, exsurge et me tege!"

Un vento gelido soffia tra le foglie ma non succede niente.

"Maledizione!" sibilo tra i denti.

Non mi resta altro da fare che rimanere ferma ed estrarre la balestra.

AZIONE:

Evoca ombra - 1d20: risultato 7

se fai 6-10 non succede nulla, sprechi l'azione,

Modificato da shadyfighter07

  • Autore

Quando Selene sussurra le sue oscure parole, per un attimo sembra che nulla sia accaduto. Lei stessa sembra innervosita dal suo fallimento, mentre cerca di raggiungere la sua balestra.

@shadyfighter07

Le regole sono in evoluzione :P (a favore dei PG sempre)

Entity manifests at half HP and takes no actions on the round it appears; a conjured object appears flawed and lasts half its normal duration.

https://swordsandmagic.it/skills-magical ora trovi una tabella che dice cosa succede, e ho invertito un po' di numeri perché abbiano più senso.

Quel numero è la differenza tra roll e la tua skill. Quindi se la tua skill è 5 e hai rollato 7, la differenza è 2, quindi lanci un incantesimo "distorto".

L'ombra viene creata ma ha HP dimezzati quindi 7, e dura 7 round.
Per il primo round non può fare nulla.
Ti restano 6 round di ombra.


Ciò che fa Aelor è già stato deciso, quindi puoi descrivermi cosa vuoi fare anche per i seguenti vari round.

@Dardan

I suoi denti digrignano, il suo battito aumenta come in preda alla frustrazione e alla paura, per poi piccare, inspiegabilmente, come se travolta da grande eccitazione.\

@Landar

Tu ti stai ancora concentrando a lanciare la tua telecinesi al momento, e quello che fai è già stato deciso e non può più essere cambiato, ma vedi che di fronte a Selene un'ombra coalesce dal nulla, fluttuando dinanzi a lei. Vedi le sue spalle, ma lei non sembra spaventata. Al contrario...
Non hai mai visto qualcosa del genere, e non è piacevole...

Modificato da illurama

SELENE VESPERA

Proprio mentre sto armando la balestra sento un vento gelido provenire dalle mie spalle, una sensazione sentita molte volte, familiare e che nonostante possa sembrare spaventosa ed inquietante mi ds sicurezza.

Laddove la luce del sole proietta ma mia ombra una velo di ocsurità si libra verso l'alto prendendo una forma antropoforma, impugna una spada fatta di tenebra.

Quel che sembra un volto si deforma in modo contorto in un ghigno spaventoso, fluttuando si posiziona davanti a me come a voler usare il suo corpo da scudo.

AZIONE PER I PROSSIMI ROUND

L'ombra avanza per prendere eventuali colpi dei nemici fino ad arrivare in mischia

Selena attacca con balestra.

Dopo azione dei nemici faccio i roll su Discord

Aelor Valor

Molte cose non vanno nel mio tentativo. Un potere che più volte ho utilizzato senza avere quasi nessuna difficoltà... eppure ora, molte cose vanno storte. La cosa peggiore è che, nonostante il pericolo imminente, mi intestardisco nel voler compiere quel balzo. Il risultato non è soddisfacente, per niente... sono stordito. E forse per effetto della magia o chissà cos'altro vedo cose che non dovrebbero esserci. Alzo lentamente la mano indicando l'ombra alle spalle di Selene.

Nihnel Dhaka

Sento il tocco deciso di Selene sulla mia spalla e il calore delle sue parole, ma un istante dopo tutto intorno a me viene investito da un freddo innaturale. Sotto la mia benda di lino color osso sbiancato non c'è luce, eppure percepisco quella manifestazione meglio di chiunque altro. Non ho bisogno degli occhi per capire: per i miei sensi addestrati all'Essenza Invisibile, l'evocazione di Selene è una macchia di vuoto assoluto, una lacerazione gelida nel tessuto dell'energia che pulsa nel mondo. Avverto la fame silenziosa di quella tenebra antropomorfa e il battito cardiaco di Selene, accelerato da un'eccitazione febbrile che mi inquieta.

Dall'altra sponda del fiume, la voce di Aelor arriva frammentata, carica di sconcerto mentre indica la creatura.

Scivolo in avanti sul guado, i piedi nudi che trovano una presa sicura sulle rocce scivolose e acuminate. Non tasto la pietra con titubanza; lascio che sia il Sussurro a guidare ogni mio passo in questa danza cieca sul precipizio. Il fiume scorre rapido sotto di me, ma la mia mente è immobile.

Aelor, non guardare la tenebra! Mantieni fermo il tuo centro! esclamo, e la mia voce suona ferma, tagliando il rumore della corrente e il vento gelato. Il corpo è un inganno, la vista un limite. Senti il loro avanzare, non la forma che assumono!

Continuo ad avanzare sul passo roccioso, stringendo i pugni, mentre i miei sensi percepiscono distintamente, a meno di quaranta metri, il rumore secco di un arco goblin che viene incordato e il calpestio pesante degli scheletri. Prima di compiere il passo successivo, riverbero la mia intenzione verso la boscaglia dietro di me, sperando che le mie parole raggiungano la coscienza di Selene.

Selene... la tua ombra si frappone tra noi e il loro ferro, ma non lasciare che quel vuoto pretenda una parte di te. Rimani salda.

Mi fermo in perfetto equilibrio sulla roccia successiva. Aspetto il fischio delle frecce nell'aria e i passi dei nemici nel fango. Sono pronta.

  • Autore

Aelor e Nihnel riescono a giungere dall'altra parte del guado,
Il primo fluttuando per aria, la seconda saltando veloce sulle viscide pietre affioranti.

Dall'altro lato del guado, rimane solo Selene.
L'ombra da lei evocata si dirige verso i goblin, ineluttabile.

Gli scheletri la incontrano rapidamente, ma entrambi sono consapevoli che nulla può l'uno contro l'altro. Non si percepiscono neanche come obiettivi, semplicemente gli uni passano attraverso l'altra, inseguendo la loro preda.

Il goblin invece, lui si che è spaventato. Dal momento che ha capito di cosa si trattasse, ha inchiodato i suoi piedi al pavimento. Lo vedete correre verso l'altro goblin restato indietro e incitarlo ad alta voce.

Il goblin con l'arco, palesemente infastidito, tira un calcio all'altro goblin, e carica la sua freccia, che rapida vola verso Selene.

Selene, i due scheletri sono vicini, ti saranno addosso a brevissimo, non hai molto tempo per decidere cosa fare.

La tua ombra, nel frattempo, inesorabilmente si avvicina ai due goblin. Sarà su di loro anche lei a breve.

Cosa fate?

@Selene

Difendi contro la freccia, tira Difesa, roll d20+AC, devi superare fare 18 o più per evitarla.

La tua ombra deve decidere chi attaccare, nel caso tira un d20 per questo attacco e ti dico io cosa succede.

  • 3 settimane dopo...

SELENE VESPERA

Rimango in attesa per vedere se l'ombra farà il suo dovere ma questa esitazione mi costa cara, sento solo un sibilo ma troppo tardi.

"Arggggg!" una freccia mi si conficca nella spalla, gemo. Il cuoio ha assorbito la maggior parte del colpo ma sento il freddo metallo della punta conficcarsi nella carne.

Senza esitazione la strappo via.

L'ombra, probabilmente distratta dal mio grido di dolore, manca completamente il bersaglio.

Non mi resta molto da fare giro i tacchi e scappo via cercando di guadare il fiume il più velocemente possibile per cercare di trovare una copertura.

AZIONE

Se occorre:

Evasion: +5

Oppure

Dex:+3

  • Autore

L'ombra si fionda sul goblin più vicino, allungandosi verso di esso come a toccarlo. Il goblin, terrorizzato, quasi sembra sapere a cosa va incontro.

Evita il primo attacco, scattando indietro, si allarga attraversando la boscaglia mentre l'altro goblin, imperterrito, scaglia un'altra freccia verso Selene.

L'ombra, imperterrita, vorace e desiderosa di assaporare il tepore della vita del goblin, lo insegue cercando di toccarlo nuovamente.

Alle sue spalle, il goblin capo decide che è opportuno non farsi trovare lì quando l'ombra avrà ormai consumato il suo compagno.

Osserva fino alla fine il volo della sua freccia, e poi se la da a gambe, infiltrandosi nella boscaglia per sfuggire alla vista dell'ombra

Infine, inesorabilmente, l'ombra riesce a colpire il povero goblin che fuggiva. Egli grida dal dolore, ma con sua grande sorpresa l'ombra non lo consuma interamente. Semplicemente affaticato, egli fugge nella foresta, a l'ombra lo segue.


Selene, colpita dalla freccia, cerchi di fuggire, anche perché in queste condizioni, vedersela con due scheletri, per quanto fragili all'apparenza, non sembra una buonissima idea.

Il problema però è che non c'è molto tempo per decidere come attraversare questo guado. Le pietre affiorano e il passaggio sembra chiaro, ma l'insidia della fretta è dietro l'angolo, e un solo errore, un piede posizionato male, può costarti caro.

Infine la seconda freccia ti raggiunge, te ne rendi conto all'ultimo momento e la eviti, lasciandola infilzarsi nel terreno.
Alle tue spalle i goblin si avvicinano, ma tu attraversi il guado dopo aver dato uno sguardo alla scena del goblin inseguito dalla tua ombra.

I goblin si fermano al bordo del fiume non sembrano volerti inseguire oltre.


Vi ricongiungete dall'altro lato del fiume, dove Nihnel e Aelor ti attendono frementi.
Tutti quanti guardate la scena degli scheletri. Non c'è nulla che impedisca loro di attraversare il guado, eppure per qualche motivo titubano.

Dopo alcuni istanti, non vedendo più nessuno dei loro padroni, iniziano a tornare indietro da dove sono venuti.

@shadyfighter07

La freccia ti prende in pieno petto, passando dall'altra parte e perforando la tua sottile armatura, 7 danni perforanti.

Seconda freccia: 22, mancato.
L'ombra continua ad attaccare il goblin e lo colpisce con 2 attacchi su 7, ognuno dei quali fa 1 danno alla forza.

@Voignar

L’aeronave del Skywright Consortium scompare lentamente tra le nuvole mentre il suo rombo svanisce nel cielo.

Vi ha lasciati su una lingua di roccia coperta di erba alta e alberi contorti, a circa mezza giornata di cammino dalle rovine di Solgard. Da qui non si vede ancora la città caduta, ma la foresta che la circonda è già abbastanza fitta da far intuire quanto poco resti del mondo di un tempo.

Ufficialmente fate parte della spedizione del Consortium.  

Il loro obiettivo è semplice: recuperare dalle rovine alcune vecchie componenti arcane, necessarie per mantenere attiva la magia che tiene sospesa Stratus nel cielo.

Per te, però, quella è solo una copertura.

Il tuo maestro ti ha inviato in questa spedizione perché è venuto a conoscenza del fatto che un suo vecchio rivale, tale Sugafee, abbia inviato un gruppo di esploratori alla ricerca di qualcosa che però egli non sa cosa sia.

Ma dal momento che ha destato l’interesse di Sugafee, ha destato anche il suo. Deve scoprirlo e averlo se si tratta di qualcosa di fisico. O comunque sapere di cosa si tratta.

Il tuo maestro ti ha dato solo una raccomandazione: non usare la magia a meno che non sia strettamente necessario, e casomai accadesse, allontanati il prima possibile da quel punto se vuoi restare con la testa attaccata al collo.

Poco dopo lo sbarco, individui un gruppo di persone che si allontanano dalla città che era la vostra meta, inoltrandosi nei boschi.  Certo che si tratti del tuo obiettivo, li segui.

Fanno tappa in una torre diroccata, ma non vedi bene cosa succeda lì. Passano la notte nella torre, per poi procedere.  Eliminano due goblin al di fuori di una caverna, e poco dopo vedi venir fuori dalla stessa un gruppo di goblin e scheletri che partono al loro inseguimento.

Attendi che tutti siano passati, e ti unisci all’inseguimento.  Hai visto cosa è successo poco fa: gli scheletri sono stati sguinzagliati verso una povera ragazza, mentre i goblin sono rimasti indietro puntandola con l’arco.  Finché non vedi qualcosa di assurdo: un’ombra si coagula dal nulla in pieno giorno, dirigendosi verso i goblin.  Essa ignora gli scheletri per dirigersi verso di essi, ma nel frattempo una freccia prende in pieno la ragazza e i due scheletri le sono praticamente addosso.

Tu assisti a tutta la scena tra le foglie, nessuno ti ha notato per ora.
Tu sei dal lato dove sono gli scheletri. Capisci che non è il caso di continuare a restare da soli, probabilmente non saresti sopravvissuto da solo a una situazione del genere.

@Landar @Dardan

Avete qualche round per fare quello che volete, mentre assistite alla scena dall'altro lato del fiume.

Modificato da illurama

Aelor Valor

Osservo la scena dello scontro, se tale si può definire, impotente. Vorrei fare qualche cosa. Alla fine decido di aiutare Selene ad attraversare il guado ma grazie alle sue abilità e alla sua resilienza non ha difficoltà. Mi focalizzo quindi sui goblin, il palmo della mano libera rivolto verso di loro. Sembro quasi intimare ai nemici di fermarsi e non andare oltre. Ma non è il mio gesto a fermarli. C'è dell'altro.

Ci osserviamo per qualche istante. Ma se ne vanno. Rimangono gli scheletri... coi quali è inutile evidentemente iniziare una conversazione. Anche loro però, decidono di andarsene. Lentamente mi volto indietro, aspettandomi chissà quale creatura. Non c'è nulla però di più terrificante dell'ombra generata da Selene.
"Cosa li spaventa da questo lato del fiume?" chiedo a me stesso ma rivolgendomi anche alle ragazze.

SELENE VESPERA

La fuga non è mai onorevole, ma se significa salvare la pelle quando si è in inferiorità numerica e feriti non vede altre alternative.

Il passo è veloce, incurante che potrebbe scivolare sul guado, tra lo sciabordio dell'acqua sente un sibilo, istintivamente mi abbasso e vedo conficcarsi una freccia davanti a me.

La fortuna mi sta assistendo oggi ma quanto durerà?

Con fatica riesco a guadagnare l'altra sponda, giro la testa sopra la spalla, aspettandomi di vedermi gli scheletri addosso ma con grande sorpresa noto che si sono fermati e poi tornano sui loro passi come se fossero stati richiamati.

Guardo Aelor, scrollo le spalle "Non lo so! Ma cerchiamo di approffitare di questo vantaggio! Non vorrei fossero andati a chiamare rinforzi!"

  • Autore

Per ognuno di voi si tratta di qualcosa di nuovo. Ma tutti avete sentito queste storie.
La magia, nella natura incontrastata, non è sicura da usare come lo è nelle città fluttuanti in cui siete cresciuti.

Le persone possono percepire questo nella maniera più disparata. Alcuni sentono il fluire dell’essenza, alcuni lo vedono. Altri non lo percepiscono, conoscono solo la maniera in cui creare un’alta concentrazione di essenza.

Per la mente alveare verdeggiante, la magia è come un faro nella notte. Più è potente, più l’essenza è concentrata, più attira le creature della natura. Come delle zanzare. E più grandi e grosse sono le creature che accorrono, e più feroci… e più arrabbiate.

Tutti avete sentito queste storie.

Se un incantesimo o un potere viene lanciato all’interno delle foreste che ricoprono il mondo, non bisogna sostare. Perché di lì a pochi minuti, il posto sarà invaso da creature fameliche. Anzi bisogna correre, perché la traccia dell’essenza rimane su chi incanta troppo a lungo, e potrebbe permettere agli animali comunque di fiutarvi e trovarvi.

@Dardan

Per te questa cosa è particolarmente evidente. Per te questa sensazione è proprio un faro nel buio. Vedi questa luce intensissima, quasi abbagliante, che avvolge tutta questa zona, scaturendo dal punto in cui sono stati lanciati gli incantesimi, sull’altra sponda del fiume, ma che ancora circonda i tuoi compagni e si muove con loro, più fioca.

Inoltre, hai avuto un sospetto da un po’ di tempo, ma ora è quasi una certezza… C’è qualcun altro lì con voi, da qualche parte. Ora non lo senti, ma prima di attraversare il fiume avresti giurato di sentire un altro battito, un’altro segno di vita, diverso dai vostri, e diverso da quello dei goblin. O forse più di uno... Non ti è chiaro.

Lo senti come un rumore, al di là del fiume.

@Voignar

In base a quello che hai visto, la magia che è stata utilizzata è abbastanza potente che potreste non sopravvivere a ciò che sta per raggiungervi.

Hai poco tempo, e più distanza metterai tra te e questo posto, più sarai al sicuro.

Tra le foglie alle tue spalle senti dei rumori…

Ti volti, e in lontananza, a poco più di qualche metro da te, vedi che si stanno avvicinando dei conigli… dozzine di conigli…
E' il momento di correre!

Modificato da illurama

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