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I - La foresta stregata

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Ayal

Riferisco ai miei compagni tutto quello che ho visto con gli occhi del mio ragno, e inizio a formulare un piano, aiutato ancora una volta da un colpo della mia bacchetta sulla tempia. Sicuramente il forte è pieno di nemici, ma sembrano rilassati, a parte il Minotauro. Non credo si aspettino un attacco. Suggerisco di dirigerci prima alle stalle. Sono vicine all' entrata, e con un po' di fortuna i goblin nella caserma e il minotauro non ci sentiranno mentre eliminiamo i cavalieri di Worg. Se siamo rapidi potremmo anche riuscire a prenderli prima che sellino le loro bestie. Poi andiamo nella caserma, eliminiamo i goblin e il minotauro e ci dirigiamo verso la torre. Sospetto che lì troveremo Koth, nessuno dei goblin che ho visto mi sembrava di alto rango.

La manticora potrebbe essere un osso duro da battere, specialmente in campo aperto. Quindi suggerisco di evitare completamente la torre dove ha fatto il suo nido. Sono bestie estremamente territoriali, intrudere lì significherebbe inimicarsela di certo.

Master

Altro lore of the gods, dura mezz' ora quindi dovrebbe bastarmi per tutto il dungeon.

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Brando

Mentre attendo che il ragno ritorni, guardo quello strano mezzelfo dalle orecchie bulbose. Chissà perché Heironeous me lo ha messo sulla mia strada. Mi giro verso gli altri, guardandoli per dedurre il loro stato d'animo.

Una volta che il ragno/mano ritorna e Ayal ci racconta tutta l'esplorazione, faccio un cenno di assenso con la testa, moderato.

Ha senso andare prima nella stalla, dobbiamo essere veloci e dirigerci poi dove c'è il minotauro. Faremo due battaglie consecutivamente, forse tre se la manticora viene allertata. Quindi pianificate bene le vostre risorse.

Io e Jørgen andremo avanti, tu (Ayal) nel mezzo e Celine e Jorr a chiudere il gruppo. Jorr il tuo compito principale è tenere al sicuro Celine mentre fa le sue magie. Jørgen, non usiamo la fiala entrambi. Se serve usala prima tu, io conserverò la mia per la torre o se le cose si mettono male.

Siamo d'accordo? Se avete obiezioni o cambiamenti, parlate ora. Altrimenti andiamo

Il mio tono vocale e i miei atteggiamenti rispecchiano una certa risolutezza, mentre le nocche si sbiancano mentre stringo il manico di Gertrude

Jørgen

Proviamo, non devono poter parlare altrimenti ci scopriranno subito!

Stringo il martello

Celine se le cose si mettono male tu e Jorr dovete scappare, chiaro ?

Ayal

Annuisco alle parole del paladino, e sostituisco le frecce della mia faretra, togliendo quelle in argento e ferro freddo. Non avrebbe senso sprecarle contro i nemici che ho osservato.

Celine

La situazione non mi piace, i nemici sono tanti e le garanzie di ucciderli silenziosamente molto poche. Dobbiamo tenerci pronti all'arrivo di potenziali rinforzi.

.... Io sono pronta, propongo di avvicinarci di soppiatto,Brando permettendo Ayal e Jorr scoccate le vostre frecce uccidendo i goblin, se per sfortuna uno sopravvivono ci penso io con i dardi incantati a finirlo. Appena partono le frecce Jorgen e Brando appena partono le frecce caricate i Worg , noi vi daremo manforte subito dopo. Siamo d'accordo?

Modificato da Monkey77

  • Autore

Jorr incocca una freccia e fa un cenno di assenso con il capo. Il piano è chiaro a tutti e siete pronti a sfidare il pericolo.

Vi avvicinate cercando di non fare rumore.

Muoversi silenziosamente

CD 1d20= 7

Jorgen 7-1= 6 fallito

Celine 2-2= 0 fallito

Jorr 9+13= 22 successo

Brando 5-5= 0 fallimento

Ayal 17+1= 18 successo

Ma è praticamente impossibile. Brando, per quanto si muova lentamente, non può evitare il tintinnio metallico della sua armatura. Celine, attraversando l'ingresso, passa sopra il portone steso a terra. Il suo legno marcio cede sotto i suoi piedi producendo uno evidente crack. Jorgen è troppo pesante e ingombrante. Non riesce ad evitare le materie sparse a terra e ne calcia inavvertitamente qualcuna facendola rotolare rumorosamente.

Il piano, come tutti i piani, non sopravvive alla messa in atto. Non inizialmente almeno.

Sentite le voci dei cavalieri di Worg nelle stalle. (Goblin) Ehy hai sentito? Deve essere rientrata una squadra, andiamo a vedere.

(Goblin) Lo dici solo perché stai perdendo. Non mi freghi.

(Goblin) Sono serio! Forza, chissà cosa hanno da raccontare.

(Goblin) Se esci ho vinto io a tavolino.

Siete oramai di fronte alla porta quando si spalanca d'avanti a voi. Un piccolo Goblin in armatura leggera e lunghi stivali da cavaliere non può fare altro che esclamare (Goblin) Merda! quando vi trova a pochi passi da lui.

Jorr è il più svelto a reagire. Due frecce tagliano l'aria e si conficcano nel corpo del povero goblin. Una gli perfora un polmone e l'altra la coscia ma quello inspira a pieni polmoni pronto ad urlare.

Iniziativa

Jorr 18+7= 25

Celine 20+2= 22

Jorgen 18+2= 20

Ayal 16+2= 18

Brando 16

Nemici 1+3= 4


Jorr passetto in avanti e attacca Goblin con rapidshot, furtivo e nemico prescelto 2 frecce colpiscono 2d8+2d6+6= 17 danni

Legenda

Giallo: Ayal.

Salmone: Brando.

Lilla: Celine.

Rosso: Jorgen.

Verde scuro: Jorr.

Nero: Goblin

Blu scuro: Worg

scontro.png

Modificato da Melqart

Jorgen

Non faccio caso alle macerie e quando mi rendo conto del rumore è troppo tardi

Faccio spallucce e mi preparo a dare il benvenuto ad uno dei goblin che è così gentile da affacciarsi per primo

Prendo il martello e glielo schianto in testa uccidendolo sul colpo

Guardo poi l'altro con sguardo vuoto e lo indico con il martello tocca a te

Brando

Praticamente per me è impossibile essere silenzioso, la mia armatura è una delle mie forze e uno dei miei limiti.

Vedo il primo goblin bersagliato da Jorr e preso di mira da Jørgen, così carico sull'altro goblin (Q6) e appena è a tiro calo Gertrude con un colpo dall' alto, colpendolo

Modificato da Ard Patrinell

Ayal

Vedo il primo goblin cadere sotto i colpi di Jorgen, prima ancora che possa dare l' allarme. Ottimo. Inspiro profondamente, incoccando due frecce in rapida successione. La prima si conficca nella coscia dell' hobgoblin, ma sono costretto all' ultimo secondo a deviare la traiettoria della seconda freccia per evitare di colpire Brando quando attacca il goblin. Devo ancora abituarmi ai movimenti dei miei nuovi compagni, e la mia mira ne risente.

Celine

Abbiamo fatto troppo rumore , prevedibile, non siamo scout. La porta si apre ed appaiono i due piccoli goblin. Jorr è rapidissimo , sono stupita che sia rimasto con noi fino a questo punto. E ne sono felice è un valido aiuto, sono contenta che siamo riusciti a salvarlo... A differenza di Balenor...

Penso un attimo amareggiata, scuotendo la testa come per scacciare il pensiero. Pensare ciò in combattimento non è saggio, distrae è pericoloso.

Sono certa che i miei compagni, rumorosi ma efficaci sappiano silenziare il goblin più vicino quindi imbriglio la trama per lanciare tre dardi incantati che colpiscono senza possibilità di errore il goblin dietro.

Oggi non posso permettermi errori, devo colpire per forza.

@Melqart Dardo incantato sul goblin in Q6 3d4+3 danni

Modificato da Monkey77

  • Autore

Jorgen finisce da solo l'altro Goblin promettendo morte al secondo ma la profezia del barbaro si avvera all'istante.

La magia di Celine è pericolosa come sempre. I suoi dardi magici sciolgono l'armatura del goblin fondendola alla sua stessa pelle. Mentre urla dal dolore viene raggiunto al petto dalla freccia di Ayal e poi messo a tacere da Brando. Un potente colpo di martello gli spacca la testa uccidendolo sul colpo.

Con brutale efficienza siete riusciti a sistemare i cavalieri di worg prima che potessero dare l'allarme ma le loro cavalcature scattano ringhiando.

Il primo lupo salta di peso sul petto di Brando facendolo cadere. La loro lotta mortale tra la paglia della stalla sembra essere dominata dal grosso lupo che affonda i denti nello spallaccio del Paladino piegandone l'acciaio e ferendo la carne sottostante.

Il secondo aggredisce il Barbaro ma Jorgen lo tiene a distanza con la testa del martello.

Jorr scatta nella stalla scoccando una rapida freccia sul Worg che gli rimane meglio a tiro. Il dardo si infila nella pelliccia della bestia strappandogli un lamento acuto.

Azioni

Celine Dardo magico su Q6 3d4+3= 8 danni

Jorgen colpisce e uccide il Goblin in P8 con 16 danni

Ayal KD Goblin +4 - KD Worg +2 Colpisce Q6 per 7 danni

Brando Carica Q6 uccidendolo con altri 12 danni

Worg attacca Brando colpito per 7 danni e sbilanciato

Worg attacca Jorgen mancando

I rumori dello scontro potrebbero arrivare alle orecchie dei nemici nell'altro capanno. Ascoltare CD 24. Tiro solo per il nemico con il valore più alto alla prova - 14+7= 21 fallito


Round 2

Jorr movimento in R8 e colpisce Worg in O8 per 9 danni

Legenda

Giallo: Ayal.

Salmone: Brando.

Lilla: Celine.

Rosso: Jorgen.

Verde scuro: Jorr.

Nero: Goblin

Blu scuro: Worg

scontro.png

Ferite in ordine di Iniziativa - Inizio round 2

Jorr

Celine

Jorgen

Ayal (KD Goblin +4 - KD Worg +2)

Brando 6/42 - Prono (Law Devotion 1/10)

Nemici

Brando

Gertrude cala sulla testa del goblin, finendo quello che Celine e Ayal avevano cominciato. Il tempo a tirare via il maglio dalla testa del nemico che sento due zampe addosso sul lato sinistro e un grande peso buttarmi a terra.

Riesco a malapena a girarmi di schiena e a sbuffare aria e un lamento quando cado sulla paglia della stalla e il meno morbido pavimento di pietra sotto.

Appena dopo il dolore alla spalla e la testa di un grande lupo che mi sovrasta, le zampe enormi sul pettorale della corazza.

Di istinto frappongo Gertrude tra me e il lupo, prendendola con entrambe le mani e cercando di colpire con il pomolo del maglio le parti più vulnerabili del volto del lupo.

DM

Fighting defensively, +2 Bonus schivata alla CA Law devotion +3 CA; Prono -4CA

Totale CA 21

Attacco: -4 prono,-4 fighting defensively -> 1d20+1

Celine Blanca

Osservo i Worg assaltare i miei amici, estraggo la bacchetta dalla tasca

A cuccia! Esclamo con le labbra strette in una gelida smorfia.

Bacchetta di Unto sui due Worg senza colpire i miei alleati

Modificato da Monkey77

Ayal

Nonostante la nostra coordinazione imperfetta l' incantatrice riesce a uccidere il goblin sopravvissuto prima che possa dare l' allarme. Ora tocca ai Worg. Posso vedere la paura nei loro occhi, so che ci stanno attaccando solo per scappare. Ma non posso rischiare che diano l' allarme nel cortile, nè che si mettano a cacciare creature innocenti nella foresta. Quindi incocco e tiro altre due frecce. La prima si conficca nella spalla del Worg, ma nella lotta contro il paladino la bestia magica riesce a evitare la seconda freccia, che si conficca nel muro alle sue spalle.

Jorgen

Per quanto grande riesco ad essere svelto e mi interpongo ad uno dei worg

Carico il martello e lo colpisco pesantemente

Bene forse siamo riusciti a passare inosservati

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