Vai al contenuto

[TdCP] Creazione Personaggi

Risposte in primo piano

Ecco ho iniziato ad abbozzare il PG.
La skills speciale è ancora da definire, ho semplicemente copiato quello che mi aveva suggerito @illurama

Cmq neanche a me fa editare il pdf.

BOZZA PG

NOME: Selene Vespera

Razza: Umana

 

CARATTERISTICHE (15pt): 

STRENGTH (STR):10  [0]

DEXTERITY (DEX):16 [+3]

CONSTITUTION (CON): 12 [+1]

INTELLIGENCE (INT):13  [+1]

WISDOM (WIS):10 [0]

CHARISMA (CHA):10 [0]

 

 

SKILLS (XR:30) 

CORE SKILLS:

() Hit Dice (HD): Add 1 Hit Die and add 1d8 + Constitution modifier to Hit Points (hp). (Costo 4 XR)

() Defence Scores: Add +1 to Reflexes, Fortitude or Will. (Costo 4 XR) 

() Stealth (Dex): Stealth involves efforts to conceal oneself from enemies, evade guards, move silently without detection, or approach targets without being seen or heard. (Costo 1 XR) 

()*2 Weapons (Str/Dex): Add +1 to any weapon of your choice: Shortbow (Costo tot 2=-1x2): +2

()*2 Spellcraft (Int): Use this skill to identify spells as they are cast or spells already in place. You also use this skill to decypher or learn a spell from a spellbook or a scroll, identify a potion. (Costo tot 2=1x2): +2 

()*2 Survival (Wis): Survival is essential for tracking creatures, hunting game, navigating harsh environments, identifying signs of nearby creatures like owlbears, predicting weather patterns, and avoiding natural hazards such as quicksand. (Costo tot 2=1x2):+2 

 

SPECIALE:

Summon Monsters/ombra (),

(Costo 15 XR)

Sarebbe una cosa evocabile ogni volta che vuoi, ma ci sarebbe un rischio che possa non funzionare o addirittura ritorcertisi contro. Già però spendendo 15 XR arrivi a uno score della skill di 6 che ti garantisce che al limite può risultare in un misfire, ovvero che magari evochi qualcosa che non obbedisce pienamente ai tuoi ordini [in effetti nelle regole non è trattato il caso di misfire backfire in caso di evocazioni, grazie per avermelo fatto notare, ora ci pensiamo].(da definire)

  • Risposte 43
  • Visualizzazioni 891
  • Creata
  • Ultima risposta

Utenti più attivi in questa discussione

Messaggi più popolari

  • @Dardan @shadyfighter07 @Landar Per la scheda, la trovate nella pagina dell'SRD sotto Material. Fatemi sapere che ve ne pare anche di quella. Per quanto riguarda equipaggiamento, prendete tutto quell

  • shadyfighter07
    shadyfighter07

    Ci ragiono un attimo quando ho assimilato i meccanismi principali, ma penso che la prima opzione sia la migliore ed il fatto che possa non funzionare o addirittura ritorcersi contro mi piace e da un p

  • Ottimo. La scheda è qui in formato editabile. Ricorda che se scegli razza umana hai altri 20 XR da spendere. Inoltre ricorda che ci sono score separati per Will, Fort e Refl.

  • Autore
1 ora fa, shadyfighter07 ha scritto:

Ecco ho iniziato ad abbozzare il PG.
La skills speciale è ancora da definire, ho semplicemente copiato quello che mi aveva suggerito @illurama

Cmq neanche a me fa editare il pdf.

BOZZA PG

NOME: Selene Vespera

Razza: Umana

 

CARATTERISTICHE (15pt): 

STRENGTH (STR):10  [0]

DEXTERITY (DEX):16 [+3]

CONSTITUTION (CON): 12 [+1]

INTELLIGENCE (INT):13  [+1]

WISDOM (WIS):10 [0]

CHARISMA (CHA):10 [0]

 

 

SKILLS (XR:30) 

CORE SKILLS:

() Hit Dice (HD): Add 1 Hit Die and add 1d8 + Constitution modifier to Hit Points (hp). (Costo 4 XR)

() Defence Scores: Add +1 to Reflexes, Fortitude or Will. (Costo 4 XR) 

() Stealth (Dex): Stealth involves efforts to conceal oneself from enemies, evade guards, move silently without detection, or approach targets without being seen or heard. (Costo 1 XR) 

()*2 Weapons (Str/Dex): Add +1 to any weapon of your choice: Shortbow (Costo tot 2=-1x2): +2

()*2 Spellcraft (Int): Use this skill to identify spells as they are cast or spells already in place. You also use this skill to decypher or learn a spell from a spellbook or a scroll, identify a potion. (Costo tot 2=1x2): +2 

()*2 Survival (Wis): Survival is essential for tracking creatures, hunting game, navigating harsh environments, identifying signs of nearby creatures like owlbears, predicting weather patterns, and avoiding natural hazards such as quicksand. (Costo tot 2=1x2):+2 

 

SPECIALE:

Summon Monsters/ombra (),

(Costo 15 XR)

Sarebbe una cosa evocabile ogni volta che vuoi, ma ci sarebbe un rischio che possa non funzionare o addirittura ritorcertisi contro. Già però spendendo 15 XR arrivi a uno score della skill di 6 che ti garantisce che al limite può risultare in un misfire, ovvero che magari evochi qualcosa che non obbedisce pienamente ai tuoi ordini [in effetti nelle regole non è trattato il caso di misfire backfire in caso di evocazioni, grazie per avermelo fatto notare, ora ci pensiamo].(da definire)

Ottimo.
La scheda è qui in formato editabile.
Ricorda che se scegli razza umana hai altri 20 XR da spendere.
Inoltre ricorda che ci sono score separati per Will, Fort e Refl.

23 ore fa, illurama ha scritto:

Ottimo.
La scheda è qui in formato editabile.
Ricorda che se scegli razza umana hai altri 20 XR da spendere.
Inoltre ricorda che ci sono score separati per Will, Fort e Refl.

Ok..scusate la lentezza ma sono un pò di coccio e spero di non aver combinato troppi casini :)

Qui bozza scheda su foglio di google:

Scheda PG

  • Autore
8 ore fa, shadyfighter07 ha scritto:

Ok..scusate la lentezza ma sono un pò di coccio e spero di non aver combinato troppi casini :)

Qui bozza scheda su foglio di google:

Scheda PG

Ciao @shadyfighter07 , la tua scheda PG mi sembra abbastanza corretta.
Giusto un paio di cose su cui non sono certo:

  1. Hai scritto Defence (will) score 1, ma hai segnato 4 XR. Mi sono perso qualcosa?
    Se è effettivamente sbagliato hai ancora 2 XR da spendere :)

  2. In AC hai segnato 16 shield bonus? Da dove viene? Dovrebbe venire un +5 sia AC che TOUCH

  3. Il costo delle Weapons, Spellcraft e Survival è (●), non (●●)

  4. Hai segnato Sneak Attack score 2, a questo punto puoi spendere qui gli altri 2 XR che ti avanzano, e avere 2d6 di danno furtivo

  5. Non mi torna il conto dei tuoi HP, li hai tirati col dado?

  6. Idem per lo score della tua skill di Evoca Ombra. Con 15 XR usati, da tabella, avresti un 6, a meno che tu non li abbia tirati col dado. In tal caso OK.

Per il resto mi torna tutto :)

Ok ho rivisto i punteggi e sono rientrato nei 50

Abilities: Dex 15 (+2), Wis 14 (+2), Con 13 (+1), Str 10, Int 10, Cha 10

Blindsense (.)                5

Blindsight  (.)                5

Flurry of Blows (.)                3

Unarmed Combat () 4 (8 XR)          8

Deflect Arrows (.)                   2

Snatch Arrows (.)                                          2

Unarmored 2 (4 XR)                                             4

() Perception                                                     1

() Sense Motive                                                1

() Acrobatics                                                      1

Survival (18 XR):                                                18

1 HD, +2 to Fortitude, Reflexes, Will, and Dodge

Non so però se visti i punteggi valga la pena tenere Blindsense e Blindsight , forse dovrei rivedere e cambiare il personaggio , ci penso un pò su e poi vedo .

14 ore fa, illurama ha scritto:

Ciao @shadyfighter07 , la tua scheda PG mi sembra abbastanza corretta.
Giusto un paio di cose su cui non sono certo:

  1. Hai scritto Defence (will) score 1, ma hai segnato 4 XR. Mi sono perso qualcosa?
    Se è effettivamente sbagliato hai ancora 2 XR da spendere :)

  2. In AC hai segnato 16 shield bonus? Da dove viene? Dovrebbe venire un +5 sia AC che TOUCH

  3. Il costo delle Weapons, Spellcraft e Survival è (●), non (●●)

  4. Hai segnato Sneak Attack score 2, a questo punto puoi spendere qui gli altri 2 XR che ti avanzano, e avere 2d6 di danno furtivo

  5. Non mi torna il conto dei tuoi HP, li hai tirati col dado?

  6. Idem per lo score della tua skill di Evoca Ombra. Con 15 XR usati, da tabella, avresti un 6, a meno che tu non li abbia tirati col dado. In tal caso OK.

Per il resto mi torna tutto :)

  1. Hai scritto Defence (will) score 1, ma hai segnato 4 XR. Mi sono perso qualcosa?: Errore di scrittura dovevo segnare 2
    Se è effettivamente sbagliato hai ancora 2 XR da spendere :)

  2. In AC hai segnato 16 shield bonus? Da dove viene? Dovrebbe venire un +5 sia AC che TOUCH: E' uscita una formula non so come

  3. Il costo delle Weapons, Spellcraft e Survival è (●), non (●●): ho aumentato a 2 pallini quindi ho segnato 2 XR spesi/cad. Devo correggere?

  4. Hai segnato Sneak Attack score 2, a questo punto puoi spendere qui gli altri 2 XR che ti avanzano, e avere 2d6 di danno furtivo

  5. Non mi torna il conto dei tuoi HP, li hai tirati col dado? (ho considerato in modo provvisorio il MAX 1 dado vita (d8) e 1d8+mod cos come da skill hit die - appena è tutto ok tiro i dadi)

  6. Idem per lo score della tua skill di Evoca Ombra. Con 15 XR usati, da tabella, avresti un 6, a meno che tu non li abbia tirati col dado. In tal caso OK. (Non ho cercato la skill nelle tabelle ed ho segnato XR e Pallini che mi avevi detto tu)

Se è corretto quanto sopra ho speso tutti gli XR e non posso fare quanto detto al punti 4.

  • Autore
3 ore fa, shadyfighter07 ha scritto:

Il costo delle Weapons, Spellcraft e Survival è (●), non (●●): ho aumentato a 2 pallini quindi ho segnato 2 XR spesi/cad. Devo correggere?

La scheda è la tua, puoi scrivere come ti pare :D
In generale nella mia testa le pallozze sono il costo di 1 tiro per quella skill. Ma basta che ti ritrovi coi conti, puoi fare tutto sulla tua scheda.

3 ore fa, shadyfighter07 ha scritto:

Non mi torna il conto dei tuoi HP, li hai tirati col dado? (ho considerato in modo provvisorio il MAX 1 dado vita (d8) e 1d8+mod cos come da skill hit die - appena è tutto ok tiro i dadi)

Ok va benissimo, solo non capivo da dove venisse quel 17

3 ore fa, shadyfighter07 ha scritto:

Idem per lo score della tua skill di Evoca Ombra. Con 15 XR usati, da tabella, avresti un 6, a meno che tu non li abbia tirati col dado. In tal caso OK. (Non ho cercato la skill nelle tabelle ed ho segnato XR e Pallini che mi avevi detto tu)

Esatto, si, allora lo score è 6, non 5, perfetto!

  • Autore
6 ore fa, Dardan ha scritto:

Ok ho rivisto i punteggi e sono rientrato nei 50

Abilities: Dex 15 (+2), Wis 14 (+2), Con 13 (+1), Str 10, Int 10, Cha 10

Blindsense (.)                5

Blindsight  (.)                5

Flurry of Blows (.)                3

Unarmed Combat () 4 (8 XR)          8

Deflect Arrows (.)                   2

Snatch Arrows (.)                                          2

Unarmored 2 (4 XR)                                             4

() Perception                                                     1

() Sense Motive                                                1

() Acrobatics                                                      1

Survival (18 XR):                                                18

1 HD, +2 to Fortitude, Reflexes, Will, and Dodge

Non so però se visti i punteggi valga la pena tenere Blindsense e Blindsight , forse dovrei rivedere e cambiare il personaggio , ci penso un pò su e poi vedo .

Mi sembra tutto ok, cosa ti perplime? @Dardan

Hai un tiro per colpire di +6 che in caso di flurry of blows fa +4/+4 e 1d8 danni
Hai 9 PF, Fort +3, Refl +4, Will +4, AC +6, Touch +6, puoi deflettere e acchiappare frecce, e hai vista cieca.
Perception+3, Sense Motive +3, Acrobatics +3
Mi sembra anche ben bilanciato per un personaggio di questo livello di potere.
Può essere limato, ma sono gusti. Tipo 1HD in più invece di snatch arrow o cose del genere. Ma è una questione di gusto.
Poi certamente vista cieca incide molto, ma è una cosa caratterizzante del tuo pg.

Modificato da illurama

42 minuti fa, illurama ha scritto:

Mi sembra tutto ok, cosa ti perplime?

No niente ,devo ancora entrare a pieno nel mood di questo sistema di gioco , per come me lo hai esposto tu sopra mi va più che bene giocarlo .

vedo di fare la scheda quanto prima .

  • Autore

Ok, mi sembra che più o meno tutti quanti siamo a buon punto con la definizione del personaggio.

Per l'equipaggiamento aggiungete tutto quello che ritenete abbia senso per il vostro PG.
Armi, armatura, e accessori vari per una spedizione in un dungeon.
In più avete tutti quanti 2 pozioni di cura ferite.

Non appena siete pronti vedo di creare il topic di gioco.

La scheda editabile mi da solo visualizzazione e non posso modificarla @illurama

  • Autore
37 minuti fa, Dardan ha scritto:

La scheda editabile mi da solo visualizzazione e non posso modificarla @illurama

@Dardan salvane una copia e puoi editarla

Allora a parte quelle cose che ci stiamo dicendo nei messaggi privati e sistemare l'equip ho finito.
Per la presentazione del personaggio direttamente sul topic di gioco, intanto gli altri sanno che si chiama Aelor appartiene a un Ordine di Diplomatici Monaci/Cavalieri (L'Aurora Velata) che studia e incarna la Luce Primigenia, una forza cosmica che permea il mondo: non bene assoluto, ma equilibrio, coscienza, armonia.

Io sono indietro con la scheda , non manca molto comunque .

per il resto gioco una monaca guerriera Nihnel Dhaka che appartiene all'ordine dell'essenza invisibile votato alla ricerca delle verità suprema che non si può vedere con gli occhi , per questo va in giro bendata .

Io dovrei esserci.

Ho messo un equip essenziale poi altro credo si possa vedere in corso.

Aggiunta anche una piccola bio, background etc.

La foto non mi convince...spero di riuscire a trovare di meglio.

Unica cosa devo capire come gestire l'ombra, una volta evocata che caratteristiche attacco, difesa etc potrebbe avere?

Scheda Pg

  • Autore

@shadyfighter07 puoi prendere l'ombra che è tra i mostri.

SHADOW (Incorporeal) Stats: HP 15, AC/Touch +5, Attack +3, Damage 1d6 Str, Will +5, Ref +1, Fort +1
Strength Damage (Su) (On Hit): Touch deals 1d6 Str damage.
Incorporeal (Ex) (Passive): 50% miss chance from magic corporeal sources, immune from non magic attacks.

La tua ombra dura 5 round.
Quando la vuoi evocare, tiri un dado da 20:

  • se fai 5 o meno funziona normalmente,

  • se fai 6-10 non succede nulla, sprechi l'azione,

  • se fai 11-15 riesci ad evocarla ma dura solamente due round

  • se fai 16-20 riesci ad evocarla ma non puoi controllarla, e potrebbe essere ostile nei tuoi confronti.

Modificato da illurama

  • Autore

@Dardan @Landar @shadyfighter07
Ragazzi, ho pubblicato il primo post nel Topic di Gioco con un prologo sull'ambientazione. Non importante per questa avventura.
Se avete feedback riguardo la costruzione del PG mi fanno molto comodo :)
Quando siete pronti, cominciamo :)

Si scusate il ritardo entro domani finisco la scheda .

Molto bene…

Tanto ora è il momento dei personaggi. Ma come siamo organizzati? Nel senso siamo tutti perfetti sconosciuti corretto?

Ok con la scheda dovrei esserci

questo è il suo aspetto

e questo il suo bg

Nihnel Dhaka appartiene all'Ordine dell'Essenza Invisibile, guerrieri monastici dediti alla scoperta della verità suprema. Credevano che la vera comprensione non risiedesse nell'osservazione, ma nel sentire, nell'intuizione, nel connettersi con le energie invisibili che pulsavano nel mondo. Il loro stile di combattimento rifletteva questo: una danza di movimenti precisi, colpi anticipati e una fede incrollabile nel "Sussurro", la sottile voce della verità che li guidava.

Nihnel  si inginocchiò, la pietra ruvida e fredda sotto le sue ginocchia nude , una benda di lino, del colore dell'osso sbiancato, le premeva sugli occhi, un promemoria onnipresente. Non vedere con gli occhi, il Primo Dettato le riecheggiava nella mente.

Oggi era il Giorno dell'Ascesa, la prova finale per determinare se fosse pronta a lasciare il monastero e intraprendere il viaggio nel mondo come una Cercatrice della Verità a pieno titolo.

Si trovava sul precipizio delle Cascate Sussurranti, il luogo sacro dove gli iniziati dimostravano la loro maestria. Davanti a lei c'era il Maestro Theron, la sua voce liscia e fredda come la pietra di fiume levigata. "Nihnel Dhaka, hai il compito di recuperare la Pietra della Vista dal Santuario Nascosto, custodito dal... dubbio manifesto."

Nihnel inspirò profondamente, inspirando il profumo di pino e terra umida. "Capisco, Maestro." Il dubbio. Il nemico supremo, un serpente che si avvolgeva intorno al cuore e accecava lo spirito.

Faceva un passo avanti, i piedi nudi che trovavano appoggio sulle rocce scivolose. Il fragore delle cascate era assordante, eppure al suo interno sentiva i sottili cambiamenti del vento, il rumore di creature invisibili, le vibrazioni quasi impercettibili della terra. Questa era la sua vista, un arazzo intessuto di suono e tatto.

Il Santuario Nascosto era un labirinto di stretti passaggi e dirupi insidiosi, progettato per disorientare e confondere. Il dubbio, tuttavia, assumeva una forma diversa. Le sussurrava insidiose bugie all'orecchio: Cadrai. Non ne sei degna. La Verità è una bugia. Ogni parola era una gelida folata di vento, che minacciava di farle perdere l'equilibrio.

Nihnel reagì, non con la forza fisica, ma con la disciplina instillata in lei dall'Ordine. Si concentrò sul respiro, sul ritmo costante del suo cuore. Ricordava le parole del Maestro Theron: "Il dubbio si nutre di paura. Affamalo con la fede".

Raggiunse l'ultima stanza. Al centro, poggiata su un piedistallo di ossidiana nera, pulsava la Pietra della Vista, irradiando una luce interiore che persino i suoi occhi bendati riuscivano a percepire. Ma a custodirla c'era una creatura di ombre mutevoli, la cui forma cambiava costantemente, la cui voce era un coro delle sue più profonde insicurezze.

"Arrenditi, Nihnel", sibilò, la voce che si trasformò in quella di suo padre, morto difendendo il loro villaggio, e poi in quella di sua sorella, che aveva scelto una vita al di fuori dell'Ordine. "Sei sola. Non puoi vincere".

Nihnel rimase ferma. Chiuse la mente alle illusioni, concentrandosi sulla sensazione dell'energia della Pietra, sulla sua essenza pura e incrollabile. Allungò la mano, non con le mani, ma con il suo spirito. Accolse la paura, il dubbio, e li trasformò in accettazione, in comprensione.

La creatura indietreggiò, la sua forma tremò, la sua voce si affievolì. Con un ultimo brivido, si dissolse nel nulla.

Nihnel sollevò la Pietra della Vista. Il suo calore le riempì l'essere, non di luce visiva, ma di una comprensione che trascendeva la vista. Non aveva solo recuperato la Pietra, aveva superato il più grande ostacolo sul cammino verso la Verità Suprema: la sua oscurità interiore. Il suo viaggio era appena iniziato.

e questi sono i dettami del suo ordine monastico .

  1. Il Velo della Carne: Non vedere con gli occhi, poiché la luce inganna e la forma è transitoria.
    Il primo e più importante dettame. Il monaco impara che la vista fisica mostra solo la "pelle" del mondo. La vera natura di un nemico o di un oggetto si percepisce attraverso l'intuizione e lo scorrere del Ki.

  2. Il Silenzio del Sé: Non ascoltare con le orecchie, poiché le parole sono maschere per le menzogne.
    La verità non risiede nel linguaggio, ma nell'intento. Un monaco cerca di "sentire" la vibrazione della verità prima ancora che una frase venga conclusa.

  3. L'Assenza dello Specchio: Non definire te stesso attraverso il riflesso del mondo.
    L'ego è l'ostacolo principale alla Verità Suprema. Il monaco non deve cercare fama, ricchezza o riconoscimento, poiché sono illusioni che incatenano l'anima al falso.

  4. Il Colpo Senza Intento: L'arma non deve colpire la carne, ma l'impurità che la abita.
    In combattimento, la violenza non è mai fine a se stessa. Ogni colpo è un atto chirurgico volto a rimuovere l'ostacolo che impedisce alla Verità di manifestarsi (spesso identificato come il male o il caos).

  5. L'Immutabilità del Vero: La Verità non cambia per comodità o paura.
    Un monaco dell'ordine deve essere integro. Se una verità è scomoda o pericolosa, va difesa con la stessa forza con cui si protegge la propria vita.

  6. Il Flusso del Vuoto: Accogli il nulla per diventare il tutto.
    Solo svuotando la mente dai pregiudizi e dai desideri mondani si può diventare un contenitore degno della Verità Suprema.

  7. Il Testimone Silenzioso: La Verità non ha bisogno di essere gridata per esistere.
    L'ordine non fa proselitismo. La verità si dimostra attraverso l'azione e l'esempio, non attraverso i sermoni.

Modificato da Dardan

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.