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[TdCP] Creazione Personaggi

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Ciao a tutti,
Usiamo questo thread per creare i personaggi.

Vorrei che provaste un po' a guardarvi il materiale e a provarci da soli, perché vorrei anche playtestare proprio la creazione dei PG.
Ovviamente per qualsiasi domanda io sono qui.

Cominciamo con qualcosa di facile:

  • Budget Point Buy: 15

  • Budget XR: 30

  • Scegliete una Razza

  • Scegliete le vostre Skill: per quanto riguarda le skill potete scegliere se tirare per ogni XR speso (mi fido o possiamo farlo insieme via discord https://discord.gg/4gqhpUhR) o se preferite comprare le skill utilizzando le tabelle. Ogni skill ha un costo, e con le tabelle vi aiutano a capire quanto costa arrivare a un certo livello di skill.

    • Core: servono per i punti ferita, tiri salvezza e difese

    • Ordinary: le abilità à la D&D più le skill relative alle armi.

    • Feats: I talenti come in D&D, hanno un prezzo 'fisso' e non richiedono tiri di dado.

    • Extraordinary: possono essere con dado o a prezzo fisso, e tendenzialmente sono più potenti dei talenti, ma non magiche.

    • Supernatural: più potenti delle Extraordinary e appunto soprannaturali

    • Magic: incantesimi, che possono essere scelti separatamente, a livelli di potenza diversi, e potrebbero avere sinergie tra di loro.

Onde evitare una sbrodolata di informazioni, vedete un po' quanto è complicato mettere su il vostro personaggio e scrivetemi se avete bisogno di aiuto.
Così facciamo già un promo playtest di questa parte.

Modificato da illurama

  • illurama ha cambiato il titolo in [TdCP] Creazione Personaggi
  • Risposte 17
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  • Autore

A beneficio di tutti, metto una risposta che davo a @Landar via MP.
***
Allora, ogni skill ha un costo espresso in pallozzi •.
Le tabelle in https://swordsandmagic.it/CharacterCreation.html ti dicono quanto costa portare una skill che costa (•) fino a quel numero. Moltiplicalo per il numero di pallozzi.

Quindi esempio: portare una skill (••) a 3 costa in effetti 6.
Se sei a 3 e la vuoi portare a 5 costa (da tabella d20-based skills) (5-3)*2

Considera che il processo "normale" vorrebbe essere quello descritto in SKILL ADVANCEMENT

Citazione

To advance a skill, expend the appropriate number of Experience Rolls and roll a d20:
• If you roll higher than your skill score, than you increase your skill by 1;
• If you roll lower than or equal to your skill score, the Experience Rolls are expended, but your skill score stays the same;
• If you roll 20, you increase your skill score even if it is already higher than 20.

Le tabelle ti dicono il numero medio di tiri per andare da 0 a quel numero.
Quindi nell'esempio di prima, portare una skill (••) a 12 partendo da 10 non costa 4 bensì 8.
Ma nel momento di costruzione del personaggio, in cui parti da 0, ti basta vedere dove vuoi arrivare, e pagare il numero di XR scritti in tabella * il costo in pallozzi.

Le armi semplici hanno una tabella diversa perché tiri un d2 ogni volta che le vuoi incrementare.
Gli incantesimi tirano un d4
Gli incantesimi che normalmente vuoi lanciare su chiunque tirano un d6 se decidi che li puoi lanciare solamente su te stesso.

Dopo aver letto non credo di poter fare il personaggio che avevo in mente , lascerò perdere il fatto del combattere bendato o cieco e farò un monaco normale .

  • Autore

Ciao @Dardan , secondo me ci si può lavorare per ottenere la cosa che volevi.
Ho aggiunto blindsense e blinsight tra le opzioni di extraordinary skills.
Inoltre, da quello che capivo, forse qualche spell potrebbe fare al caso tuo.

  • Con 10 XR potresti prendere 2 tiri di Truesight (da d6 visto che sarebbe solo su di te).
    E ci possiamo inventare qualcosa, tipo che la tua benda è focus dell'incantesimo e anche componenti materiali (magari ha abbastanza componenti materiali per il lancio di 5-10 incantesimi, ricaricabile).

  • Altra combo che si potrebbe fare è blindfight + truestrike. Se come dicevi "pochi colpi ma buoni"

  • Ho provato anche ad aggiungere Blindsense + Blindsight che costano in totale 10XR. Normalmente sarebbe riservato ai mostri, ma possiamo provarci.

Qualcuna di queste opzioni ti sembra fattibile?

Grazie , allora se fattibile mi andrebbe bene la combinazione Blindsense + Blindsight ma legata all'utilizzo di una benda rituale che mi copre gli occhi , cosi se per qualche motivo dovessero togliermela o dannenggiarsi perderei sia Blindsense che Blindsight , è per farle tornare dovrei tornare all'ordine per far creare un altra benda .

fra le razze ho visto che gli umani hanno 20 xp in più , possiamo o abbiamo i 30 xp di partenza di base e basta a prescindere dalla razza scelta?

  • Autore
2 ore fa, Dardan ha scritto:

Grazie , allora se fattibile mi andrebbe bene la combinazione Blindsense + Blindsight ma legata all'utilizzo di una benda rituale che mi copre gli occhi , cosi se per qualche motivo dovessero togliermela o dannenggiarsi perderei sia Blindsense che Blindsight , è per farle tornare dovrei tornare all'ordine per far creare un altra benda .

fra le razze ho visto che gli umani hanno 20 xp in più , possiamo o abbiamo i 30 xp di partenza di base e basta a prescindere dalla razza scelta?

Va benone.

Gli umani non hanno nessuna caratteristica specifica, per questo hanno 20xr in più, ma potresti anche inventarti una razza tutta tua con quei 20 XT

2 minuti fa, illurama ha scritto:

Va benone.

Bene , grazie!

per la razza vedo un attimo ma credo che farò l'umana , ma ci devo ancora pensare bene.

sto cercando di capire come usare i punti xp ma non riesco a capire quanto costi comprare un abilità od altro .

  • Autore

Se hai una idea di quali abilità ti interessano ti posso aiutare a capire un po' di combinazioni

No non ho un idea di quali prendere , mi basta sapere quanto costa prenderle in generale od in specifico .

  • Autore

Questo è descritto qui

All skills are represented as (...) skill name [n]. The number of indicates how many Experience Rolls the skill costs and it is variable. Learning or improving the use of a longsword costs (), while learning or improving a fireball spell costs ().

The number between square brakets indicates the skill score, serving different purposes depending on the skill. Skill scores generally range from 0 (untrained) to 20 (expert), but may exceed 20. Some skills, though, are not increaseable. This is noted with a dot after their cost, e.g. (.)

...

To advance a skill, expend the appropriate number of Experience Rolls and roll a d20:
• If you roll higher than your skill score, than you increase your skill by 1;
• If you roll lower than or equal to your skill score, the Experience Rolls are expended, but your skill score stays the same;
• If you roll 20, you increase your skill score even if it is already higher than 20.

Example: your have () longsword [10]. You roll a d20 and you get 12. You spent your Experience Roll and now your longsword skill is 11.

Example: your have () magic missile [5]. You roll a d20 and you get 4. You spent your Experience Roll but you don't increase your skill score.

Per esempio

Blindsense (.) è un valore secco. Non devi tirare nessun dado. Paghi 5 XR e ce l'hai.
Quarterstaff () - senza il punto - vuol dire che devi spendere il 1 XR e tirare un dado per vedere se realizzi questo aumento, come spiegato sopra.

Le tabelle in https://swordsandmagic.it/CharacterCreation.html ti dicono quanto costa portare una skill che costa () fino a quel numero. Moltiplicalo per il numero di pallozzi.

Per esempio: per portare Unarmed Combat () a [4] ti servono in media 2x4 XR, ovvero 8XR.

@illurama vedi se cosi può andare

Abilities: Dex 15 (+2), Wis 14 (+2), Con 13 (+1), Str 10, Int 10, Cha 10

Umana 50 XR

Blindsense (.)                5

Blindsight  (.)                5

Flurry of Blows (.)                3

Unarmed Combat () 8 (16 XR)        16

Deflect Arrows (.)                   2

Snatch Arrows (.)                                          2

Stunning Fist (.)                                            2

() Perception                                                     5

() Sense Motive                                                5

() Acrobatics                                                      5

Modificato da Dardan

Ciao a tutti.

Scusatemi sono un pò in ritardo ma ho avuto un weekend turbolento.

Cerco di mettermi in pari quanto prima.

Avevo già in mente il concept del PG devo solo capire come farlo in senso pratico.

Domani lavoro/famiglia permettendo cerco di metterci le mani :)

  • Autore
Il 22/02/2026 alle 19:43, Dardan ha scritto:

@illurama vedi se cosi può andare

Abilities: Dex 15 (+2), Wis 14 (+2), Con 13 (+1), Str 10, Int 10, Cha 10

Umana 50 XR

Blindsense (.)                5

Blindsight  (.)                5

Flurry of Blows (.)                3

Unarmed Combat () 8 (16 XR)        16

Deflect Arrows (.)                   2

Snatch Arrows (.)                                          2

Stunning Fist (.)                                            2

() Perception                                                     5

() Sense Motive                                                5

() Acrobatics                                                      5

Ottimo, solo un piccolo particolare da aggiustare, dimmi se ti torna:

() Unarmed Combat [8], come da tabella d20-based skills, dovrebbe costare 18 XR, ma si aggiusta facile mettendo qualcosa in meno a Perception, Sense Motive e/o Acrobatics, devi recuperare 2XR.

13 minuti fa, illurama ha scritto:

Ottimo, solo un piccolo particolare da aggiustare, dimmi se ti torna:

Giusto , una svista 🙂

Fatto

Abilities: Dex 15 (+2), Wis 14 (+2), Con 13 (+1), Str 10, Int 10, Cha 10

Umana 50 XR

Blindsense (.)                5

Blindsight  (.)                5

Flurry of Blows (.)                3

Unarmed Combat () 8          18

Deflect Arrows (.)                   2

Snatch Arrows (.)                                          2

Stunning Fist (.)                                            2

() Perception                                                    4

() Sense Motive                                                4

() Acrobatics                                                      5

per la sceda come facciamo? basta cosi?

Modificato da Dardan

  • Autore
1 ora fa, shadyfighter07 ha scritto:

Ciao a tutti.

Scusatemi sono un pò in ritardo ma ho avuto un weekend turbolento.

Cerco di mettermi in pari quanto prima.

Avevo già in mente il concept del PG devo solo capire come farlo in senso pratico.

Domani lavoro/famiglia permettendo cerco di metterci le mani :)

@shadyfighter07 per quanto riguarda la storia dell'ombra mi vengono in mente due opzioni:

  • Trattarla come qualcosa che viene evocato a comando: lo potremmo trattare come un Summon Monsters di Tier 5

    (), sarebbe una cosa evocabile ogni volta che vuoi, ma ci sarebbe un rischio che possa non funzionare o addirittura ritorcertisi contro. Già però spendendo 15 XR arrivi a uno score della skill di 6 che ti garantisce che al limite può risultare in un misfire, ovvero che magari evochi qualcosa che non obbedisce pienamente ai tuoi ordini [in effetti nelle regole non è trattato il caso di misfire e backfire in caso di evocazioni, grazie per avermelo fatto notare, ora ci pensiamo].

  • Trattarla come un () Animal Companion, ma in quel caso come un animal companion più potente con score della skill - 9 che richiede uno score della skill minimo pari a 10 (per allinearla a quello dello shadowdancer della srd di D&D per capirci). Questa ti verrebbe a costare 39 XR come punto di partenza, il che ti lascerebbe solo 11 XR per tutto il resto se scegliessi la razza umana.

A questo livello di potere ti consiglierei più la prima opzione, che magari ti permette di creare qualcosa di più flessibile.
Fammi sapere che ne pensi o anche se guardando le regole ti sono venute in mente altre possibilità.

  • Autore

@Dardan @shadyfighter07 @Landar
Per la scheda, la trovate nella pagina dell'SRD sotto Material.
Fatemi sapere che ve ne pare anche di quella.
Per quanto riguarda equipaggiamento, prendete tutto quello di cui ritenete avere bisogno, nel limite del buonsenso.
Considerate anche un paio di pozioni curative a testa.

8 minuti fa, illurama ha scritto:

@shadyfighter07 per quanto riguarda la storia dell'ombra mi vengono in mente due opzioni:

  • Trattarla come qualcosa che viene evocato a comando: lo potremmo trattare come un Summon Monsters di Tier 5

    (), sarebbe una cosa evocabile ogni volta che vuoi, ma ci sarebbe un rischio che possa non funzionare o addirittura ritorcertisi contro. Già però spendendo 15 XR arrivi a uno score della skill di 6 che ti garantisce che al limite può risultare in un misfire, ovvero che magari evochi qualcosa che non obbedisce pienamente ai tuoi ordini [in effetti nelle regole non è trattato il caso di misfire e backfire in caso di evocazioni, grazie per avermelo fatto notare, ora ci pensiamo].

  • Trattarla come un () Animal Companion, ma in quel caso come un animal companion più potente con score della skill - 9 che richiede uno score della skill minimo pari a 10 (per allinearla a quello dello shadowdancer della srd di D&D per capirci). Questa ti verrebbe a costare 39 XR come punto di partenza, il che ti lascerebbe solo 11 XR per tutto il resto se scegliessi la razza umana.

A questo livello di potere ti consiglierei più la prima opzione, che magari ti permette di creare qualcosa di più flessibile.
Fammi sapere che ne pensi o anche se guardando le regole ti sono venute in mente altre possibilità.

Ci ragiono un attimo quando ho assimilato i meccanismi principali, ma penso che la prima opzione sia la migliore ed il fatto che possa non funzionare o addirittura ritorcersi contro mi piace e da un pizzico di brivido ;)

30 minuti fa, illurama ha scritto:

Per la scheda, la trovate nella pagina dell'SRD

Non riesco a modificare la scheda .

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