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[TdCP] Creazione Personaggi

Risposte in primo piano

Ciao a tutti,
Usiamo questo thread per creare i personaggi.

Vorrei che provaste un po' a guardarvi il materiale e a provarci da soli, perché vorrei anche playtestare proprio la creazione dei PG.
Ovviamente per qualsiasi domanda io sono qui.

Cominciamo con qualcosa di facile:

  • Budget Point Buy: 15

  • Budget XR: 30

  • Scegliete una Razza

  • Scegliete le vostre Skill: per quanto riguarda le skill potete scegliere se tirare per ogni XR speso (mi fido o possiamo farlo insieme via discord https://discord.gg/4gqhpUhR) o se preferite comprare le skill utilizzando le tabelle. Ogni skill ha un costo, e con le tabelle vi aiutano a capire quanto costa arrivare a un certo livello di skill.

    • Core: servono per i punti ferita, tiri salvezza e difese

    • Ordinary: le abilità à la D&D più le skill relative alle armi.

    • Feats: I talenti come in D&D, hanno un prezzo 'fisso' e non richiedono tiri di dado.

    • Extraordinary: possono essere con dado o a prezzo fisso, e tendenzialmente sono più potenti dei talenti, ma non magiche.

    • Supernatural: più potenti delle Extraordinary e appunto soprannaturali

    • Magic: incantesimi, che possono essere scelti separatamente, a livelli di potenza diversi, e potrebbero avere sinergie tra di loro.

Onde evitare una sbrodolata di informazioni, vedete un po' quanto è complicato mettere su il vostro personaggio e scrivetemi se avete bisogno di aiuto.
Così facciamo già un promo playtest di questa parte.

Modificato da illurama

  • illurama ha cambiato il titolo in [TdCP] Creazione Personaggi
  • Risposte 10
  • Visualizzazioni 124
  • Creata
  • Ultima risposta

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  • Autore

A beneficio di tutti, metto una risposta che davo a @Landar via MP.
***
Allora, ogni skill ha un costo espresso in pallozzi •.
Le tabelle in https://swordsandmagic.it/CharacterCreation.html ti dicono quanto costa portare una skill che costa (•) fino a quel numero. Moltiplicalo per il numero di pallozzi.

Quindi esempio: portare una skill (••) a 3 costa in effetti 6.
Se sei a 3 e la vuoi portare a 5 costa (da tabella d20-based skills) (5-3)*2

Considera che il processo "normale" vorrebbe essere quello descritto in SKILL ADVANCEMENT

Citazione

To advance a skill, expend the appropriate number of Experience Rolls and roll a d20:
• If you roll higher than your skill score, than you increase your skill by 1;
• If you roll lower than or equal to your skill score, the Experience Rolls are expended, but your skill score stays the same;
• If you roll 20, you increase your skill score even if it is already higher than 20.

Le tabelle ti dicono il numero medio di tiri per andare da 0 a quel numero.
Quindi nell'esempio di prima, portare una skill (••) a 12 partendo da 10 non costa 4 bensì 8.
Ma nel momento di costruzione del personaggio, in cui parti da 0, ti basta vedere dove vuoi arrivare, e pagare il numero di XR scritti in tabella * il costo in pallozzi.

Le armi semplici hanno una tabella diversa perché tiri un d2 ogni volta che le vuoi incrementare.
Gli incantesimi tirano un d4
Gli incantesimi che normalmente vuoi lanciare su chiunque tirano un d6 se decidi che li puoi lanciare solamente su te stesso.

Dopo aver letto non credo di poter fare il personaggio che avevo in mente , lascerò perdere il fatto del combattere bendato o cieco e farò un monaco normale .

  • Autore

Ciao @Dardan , secondo me ci si può lavorare per ottenere la cosa che volevi.
Ho aggiunto blindsense e blinsight tra le opzioni di extraordinary skills.
Inoltre, da quello che capivo, forse qualche spell potrebbe fare al caso tuo.

  • Con 10 XR potresti prendere 2 tiri di Truesight (da d6 visto che sarebbe solo su di te).
    E ci possiamo inventare qualcosa, tipo che la tua benda è focus dell'incantesimo e anche componenti materiali (magari ha abbastanza componenti materiali per il lancio di 5-10 incantesimi, ricaricabile).

  • Altra combo che si potrebbe fare è blindfight + truestrike. Se come dicevi "pochi colpi ma buoni"

  • Ho provato anche ad aggiungere Blindsense + Blindsight che costano in totale 10XR. Normalmente sarebbe riservato ai mostri, ma possiamo provarci.

Qualcuna di queste opzioni ti sembra fattibile?

Grazie , allora se fattibile mi andrebbe bene la combinazione Blindsense + Blindsight ma legata all'utilizzo di una benda rituale che mi copre gli occhi , cosi se per qualche motivo dovessero togliermela o dannenggiarsi perderei sia Blindsense che Blindsight , è per farle tornare dovrei tornare all'ordine per far creare un altra benda .

fra le razze ho visto che gli umani hanno 20 xp in più , possiamo o abbiamo i 30 xp di partenza di base e basta a prescindere dalla razza scelta?

  • Autore
2 ore fa, Dardan ha scritto:

Grazie , allora se fattibile mi andrebbe bene la combinazione Blindsense + Blindsight ma legata all'utilizzo di una benda rituale che mi copre gli occhi , cosi se per qualche motivo dovessero togliermela o dannenggiarsi perderei sia Blindsense che Blindsight , è per farle tornare dovrei tornare all'ordine per far creare un altra benda .

fra le razze ho visto che gli umani hanno 20 xp in più , possiamo o abbiamo i 30 xp di partenza di base e basta a prescindere dalla razza scelta?

Va benone.

Gli umani non hanno nessuna caratteristica specifica, per questo hanno 20xr in più, ma potresti anche inventarti una razza tutta tua con quei 20 XT

2 minuti fa, illurama ha scritto:

Va benone.

Bene , grazie!

per la razza vedo un attimo ma credo che farò l'umana , ma ci devo ancora pensare bene.

sto cercando di capire come usare i punti xp ma non riesco a capire quanto costi comprare un abilità od altro .

  • Autore

Se hai una idea di quali abilità ti interessano ti posso aiutare a capire un po' di combinazioni

No non ho un idea di quali prendere , mi basta sapere quanto costa prenderle in generale od in specifico .

  • Autore

Questo è descritto qui

All skills are represented as (...) skill name [n]. The number of indicates how many Experience Rolls the skill costs and it is variable. Learning or improving the use of a longsword costs (), while learning or improving a fireball spell costs ().

The number between square brakets indicates the skill score, serving different purposes depending on the skill. Skill scores generally range from 0 (untrained) to 20 (expert), but may exceed 20. Some skills, though, are not increaseable. This is noted with a dot after their cost, e.g. (.)

...

To advance a skill, expend the appropriate number of Experience Rolls and roll a d20:
• If you roll higher than your skill score, than you increase your skill by 1;
• If you roll lower than or equal to your skill score, the Experience Rolls are expended, but your skill score stays the same;
• If you roll 20, you increase your skill score even if it is already higher than 20.

Example: your have () longsword [10]. You roll a d20 and you get 12. You spent your Experience Roll and now your longsword skill is 11.

Example: your have () magic missile [5]. You roll a d20 and you get 4. You spent your Experience Roll but you don't increase your skill score.

Per esempio

Blindsense (.) è un valore secco. Non devi tirare nessun dado. Paghi 5 XR e ce l'hai.
Quarterstaff () - senza il punto - vuol dire che devi spendere il 1 XR e tirare un dado per vedere se realizzi questo aumento, come spiegato sopra.

Le tabelle in https://swordsandmagic.it/CharacterCreation.html ti dicono quanto costa portare una skill che costa () fino a quel numero. Moltiplicalo per il numero di pallozzi.

Per esempio: per portare Unarmed Combat () a [4] ti servono in media 2x4 XR, ovvero 8XR.

@illurama vedi se cosi può andare

Abilities: Dex 15 (+2), Wis 14 (+2), Con 13 (+1), Str 10, Int 10, Cha 10

Umana 50 XR

Blindsense (.)                5

Blindsight  (.)                5

Flurry of Blows (.)                3

Unarmed Combat () 8 (16 XR)        16

Deflect Arrows (.)                   2

Snatch Arrows (.)                                          2

Stunning Fist (.)                                            2

() Perception                                                     5

() Sense Motive                                                5

() Acrobatics                                                      5

Modificato da Dardan

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