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[TdCP] Creazione Personaggi

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Ciao a tutti,
Usiamo questo thread per creare i personaggi.

Vorrei che provaste un po' a guardarvi il materiale e a provarci da soli, perché vorrei anche playtestare proprio la creazione dei PG.
Ovviamente per qualsiasi domanda io sono qui.

Cominciamo con qualcosa di facile:

  • Budget Point Buy: 15

  • Budget XR: 30

  • Scegliete una Razza

  • Scegliete le vostre Skill: per quanto riguarda le skill potete scegliere se tirare per ogni XR speso (mi fido o possiamo farlo insieme via discord https://discord.gg/4gqhpUhR) o se preferite comprare le skill utilizzando le tabelle. Ogni skill ha un costo, e con le tabelle vi aiutano a capire quanto costa arrivare a un certo livello di skill.

    • Core: servono per i punti ferita, tiri salvezza e difese

    • Ordinary: le abilità à la D&D più le skill relative alle armi.

    • Feats: I talenti come in D&D, hanno un prezzo 'fisso' e non richiedono tiri di dado.

    • Extraordinary: possono essere con dado o a prezzo fisso, e tendenzialmente sono più potenti dei talenti, ma non magiche.

    • Supernatural: più potenti delle Extraordinary e appunto soprannaturali

    • Magic: incantesimi, che possono essere scelti separatamente, a livelli di potenza diversi, e potrebbero avere sinergie tra di loro.

Onde evitare una sbrodolata di informazioni, vedete un po' quanto è complicato mettere su il vostro personaggio e scrivetemi se avete bisogno di aiuto.
Così facciamo già un promo playtest di questa parte.

Modificato da illurama

  • illurama ha cambiato il titolo in [TdCP] Creazione Personaggi
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A beneficio di tutti, metto una risposta che davo a @Landar via MP.
***
Allora, ogni skill ha un costo espresso in pallozzi •.
Le tabelle in https://swordsandmagic.it/CharacterCreation.html ti dicono quanto costa portare una skill che costa (•) fino a quel numero. Moltiplicalo per il numero di pallozzi.

Quindi esempio: portare una skill (••) a 3 costa in effetti 6.
Se sei a 3 e la vuoi portare a 5 costa (da tabella d20-based skills) (5-3)*2

Considera che il processo "normale" vorrebbe essere quello descritto in SKILL ADVANCEMENT

Citazione

To advance a skill, expend the appropriate number of Experience Rolls and roll a d20:
• If you roll higher than your skill score, than you increase your skill by 1;
• If you roll lower than or equal to your skill score, the Experience Rolls are expended, but your skill score stays the same;
• If you roll 20, you increase your skill score even if it is already higher than 20.

Le tabelle ti dicono il numero medio di tiri per andare da 0 a quel numero.
Quindi nell'esempio di prima, portare una skill (••) a 12 partendo da 10 non costa 4 bensì 8.
Ma nel momento di costruzione del personaggio, in cui parti da 0, ti basta vedere dove vuoi arrivare, e pagare il numero di XR scritti in tabella * il costo in pallozzi.

Le armi semplici hanno una tabella diversa perché tiri un d2 ogni volta che le vuoi incrementare.
Gli incantesimi tirano un d4
Gli incantesimi che normalmente vuoi lanciare su chiunque tirano un d6 se decidi che li puoi lanciare solamente su te stesso.

Dopo aver letto non credo di poter fare il personaggio che avevo in mente , lascerò perdere il fatto del combattere bendato o cieco e farò un monaco normale .

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