Vai al contenuto

Schede del personaggio

Risposte in primo piano

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

IDENTITÀ

Nome: ____________________________
Concetto: _________________________

Ago: __________________________
Filo __________________________

Seeming: _________________________
Corte ___________________________
Kith: ____________________________

ATTRIBUTI

SOCIALI Presenza:  ● Ascendente:   ●   Autocontrollo:     ●

FISICHE: Forza: ● Destrezza: ● Costituzione:     ●

MENTALI: Intelligenza: ● Prontezza: ● Fermezza ●     

Distribuzione: 5 / 4 / 3

ABILITÀ

Distribuzione: 11 / 7 / 4
Specialità: 3 da distribuire

MENTALI (−3 non addestrato)

  • Accademiche: ______     

  • Computer: _______     

  • Manualità: _________     

  • Investigare: ___     

  • Medicina: _______     

  • Occulto: _________     

  • Politica: _______     

  • Scienza: ________     

FISICHE (−1 non addestrato)

  • Atletica: ______     

  • Lotta: _________     

  • Guida: _________     

  • Armi da fuoco: ______     

  • Furtività: _______     

  • Criminalità: _______     

  • Sopravvivenza: ______     

  • Armi da mischia: ______     

SOCIALI (−1 non addestrato)

  • Affinità Animale: ____     

  • Empatia: ______     

  • Esprissività: ____     

  • Intimidire: __     

  • Persuasione: ___     

  • Socializzare: ____     

  • Bassifondi: ___     

  • Sotterfugio: ___     

TRATTI FATATI

Beneficio (Seeming): ____________________________________
Maledizione (Seeming): _______________________________________
Regalia favorita: ______________________________________

Beneficio (Kith): _______________________________________

Seconda Regalia favorita: ______________________________

Punto di riferimento: ___________________________________________

Fragilità minore (se Wyrd ≥ 2): ___________________________

CONTRATTI

Contratti Comuni (4):

  1.  

  1.  

  1.  

  1.  

(2 devono provenire dalle Regalia favorite)

Contratti reali (2):

  1.  

  1.  

PREGI

(Punti: 10 + Mantello 1 se cortigiano)
    

VALORI DERIVATI

  • Salute: Costituzione + Taglia (5) = : Stamina + Size = __________

  • Forza di Volontà: Fermezza + Autocontrollo = __________

  • Difesa: (min Dex/Pront) + Atletica = __________

  • Initiativa Mod: Destrezza + Autocontrollo = __________

  • Velocità: Forza + Destrezza + 5 =  __________

  • Max Clarity: Prontezza + Autocontrollo = __________

RISORSE

Glamour: __________ / Max __________
Wyrd: __________
Exp: __________

 

  • Risposte 4
  • Visualizzazioni 171
  • Creata
  • Ultima risposta

Utenti più attivi in questa discussione

Immagini pubblicate

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

IDENTITÀ

Nome: Taiga Anzau, Figlia dei Glicini
Concetto: la smemorata buttafuori è una guerriera-bestia vichinga in fuga dal Valhalla.

Ago: Dynamo
Filo: Love

Aspirazioni:

  • Occuparsi di Kevin (mondana)

  • Recuperare ricordi della prigionia persi nella Siepe (medio termine)

  • Far evadere Miki(nak) e vivere tutti felici e contenti (lungo termine)

Seeming: Beast
Corte: NA
Kith: Hunterheart

ATTRIBUTI

SOCIALI Presenza:  ●●●● Ascendente:   ●   Autocontrollo:     ●

FISICHE: Forza: ●●●● Destrezza: ●● Costituzione:●●

MENTALI: Intelligenza: ● Prontezza: ●● Fermezza ●●●     

Distribuzione: 5 / 4 / 3

ABILITÀ

Distribuzione: 11 / 7 / 4

MENTALI (−3 non addestrato)

  • Accademiche: ______     

  • Computer: _______     

  • Manualità:     

  • Investigare:     

  • Medicina: ●●     

  • Occulto: _________     

  • Politica: _______     

  • Scienza: ________     

FISICHE (−1 non addestrato)

  • Atletica: ●●   (specializzazione: acrobatica)  

  • Lotta: ●●●●●   (spec: combattimento sporco) 

  • Guida: _________     

  • Armi da fuoco: ______     

  • Furtività: ●●    (spec: furtività nella natura) 

  • Criminalità: _______     

  • Sopravvivenza: ●●     

  • Armi da mischia: ______     

SOCIALI (−1 non addestrato)

  • Affinità Animale: ●●     

  • Empatia: ______     

  • Esprissività: ____     

  • Intimidire: ●●●●●     

  • Persuasione: ___     

  • Socializzare: ____     

  • Bassifondi: ___     

  • Sotterfugio: ___     

TRATTI FATATI

Beneficio (Seeming): +1 ad un Attributo di Resistenza in fase di creazione (+ 1 Costituzione).

+3 Iniziativa, e Velocità e può scegliere di infliggere danni letali nel combattimento disarmato (ma se si trova in una condizione di paura deve pagare 1 glam per 3 turni per usare questa benedizione).


Maledizione (Seeming): beast curse
Regalia favorita: Steed

Beneficio (Kith): quando il personaggio usa Survival per scovare creature dell'Arcadia, 3 successi contano come uno straordinario.

Ghermire: il personaggio spende 1 glam e tira Presence + Wyrd. Se il bersaglio può vedere gli occhi del personaggio scappa o rimane paralizzato dal terrore (condizioni: Insensate Tilt o Frightened).

Seconda Regalia favorita: _Crown_____________________________

Punto di riferimento: Kevin Grey (convive con, veterano di guerra con PTSD su una sedia a rotelle)

Fragilità minore (se Wyrd ≥ 2): non toccare i glicini

CONTRATTI

Contratti Comuni (4):

  1.  Boon of the Scutting Spider

  1.  Hostile takeover

  1.  Mask of Superiority

  1.  Primal Glory

(2 devono provenire dalle Regalia favorite)

Contratti reali (2):

  1.  Chrysalis: falco, gatto, piovra e una creatura della Siepe..

  1.  Talon and Wing

PREGI

(Punti: 10 + Mantello 1 se cortigiano)
Iron Stamina 1

Hedge Sense

Lethal Mien 

Ally (Cortigiano dell'Estate)

VALORI DERIVATI

  • Salute: Costituzione + Taglia (5) = : Stamina + Size = ___8_______

  • Forza di Volontà: Fermezza + Autocontrollo = ____4______

  • Difesa: (min Dex/Pront) + Atletica = _____4_____

  • Initiativa Mod: Destrezza + Autocontrollo = ____3 + 3______

  • Velocità: Forza + Destrezza + 5 =  _____11 + 3_____

  • Max Clarity: Prontezza + Autocontrollo = ____3______

RISORSE

Glamour: 11/ Max 11
Wyrd: 2
Exp: __________

Taiga Anzau, Figlia dei Glicini

sigg_immigrant_song_3515ed25_ce19_400c_8

In origine Taiga era una skjaldmær al seguito di Freydís Eiríksdóttir, sorellastra del noto scopritore vichingo dell'America, Leif Erikson. Giunta attorno all'anno 1000 nella baia del Massachusetts e lì, dopo una battaglia contro gli indigeni skrælingjar, attirata nel Giardino, il reame della sua Custode fatata, Agali la Signora dei Glicini.

Agali rapisce guerrieri da tempo immemore: li marchia, li trasforma, li fa combattere gli uni contro gli altri per il suo puro divertimento. Chiama figli e figlie i suoi prigionieri; fa strappare parti dei loro corpi e le sostituisce con parti di animali, secondo il suo capriccio, sostenendo di renderli migliori, più forti e belli.

Nel Giardino della signora dei glicini la morte non esiste perché romperebbe il giocattolo, fermerebbe lo spettacolo. Perciò i caduti delle sue inutili guerre risorgono al mattino. Ma il dolore, le privazioni dei suoi prigionieri sono reali.

Ogni tanto qualcuno cerca di fuggire. La cosa delizia oltre ogni immaginazione la Custode: è il motivo per cui adora gli esseri umani. Trae il diletto più grande nella caccia agli evasi, tanto che a volte ne favorisce la fuga solo per riprenderli più tardi, con tutta calma, dopo che questi hanno assaggiato la libertà e magari l'amore nel loro mondo natio.

Alcuni dei suoi perduti fuggiaschi tornano di loro spontanea volontà, ormai alieni al mondo essi portano il Giardino dentro di loro non essendo più in grado di vivere da nessun'altra parte.

Altri, come Taiga, continuano a tentare.

Lei non sa quante volte è scappata ed è stata ripresa: più si attraversano le spine e più ricordi si perdono, come lacrime nella pioggia.

Però sente che questa è la volta buona.

Taiga ha un solo problema: ha lasciato qualcosa nel Giardino che deve assolutamente recuperare..

Taiga-Vero-Volto-0.png

Il Vero Volto della figlia dei glicini è quello di una superpredatrice chimerica. Coperta dai marchi della Custode è munita di artigli retrattili, la coda di un puma, le zampe inferiori di un ghepardo ed ha orecchie da lince.

Lavora come buttafuori in un locale di Newcastle e frequenta alcuni fightclub illegali.

Sembra che un giorno abbia sfondato la porta e si sia installata nella casa di Kevin Grey, un veterano della guerra in Afganistan affetto da stress post traumatico e ridotto su una sedia a rotelle.

C'era una banca che voleva spedire Kevin a vivere sotto un ponte. Lei ha risolto il problema.

Così ora lui ha ancora una casa, lei un tetto sulla testa e qualcuno da cui tornare.

Lo definisce uno scambio di favori "fra vecchi residuati bellici".


Agali, la Signora dei Glicini

agali-signora-dei-glicini-3aaf1998233050

et in Arcadia ego

Agali sembra provare una irresistibile attrazione verso le pulsioni più violente ed estreme dell'umanità.

Il suo reame è una sterminata distesa di papaveri, rose e sopra tutto glicini -di cui ha creato una interessante varietà in grado di avvelenare gli intrusi- dove infuria una guerra eterna.

Modificato da Mezzanotte

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

IDENTITÀ

Nome:Aaron Young
Concetto: Rivoluzionario Bruciato

Aspirazioni:

  • Trovare lavoro (mondana)

  • Aiutare un altro membro della corte d’ Inverno (breve termine)

  • Ricordare il volto del suo primo amore ucciso ad Arcadia. (lungo termine)

Ago:Consigliere
Filo Senso di responsabilità

Seeming: Fairest
Corte Inverno
Kith: Chevalier

ATTRIBUTI

SOCIALI Presenza:  ●●●● Ascendente:   ●●●   Autocontrollo:     ●●

FISICHE: Forza: ●●● Destrezza: ●● Costituzione:     ●●

MENTALI: Intelligenza: ●● Prontezza: ●●● Fermezza ●     

Distribuzione: 5 / 4 / 3

ABILITÀ

Distribuzione: 11 / 7 / 4
Specialità: 3 da distribuire

MENTALI (−3 non addestrato)

  • Accademiche: ●●     

  • Computer: _______     

  • Manualità: _________     

  • Investigare: ___     

  • Medicina: _______     

  • Occulto: _________     

  • Politica: ●●   (rivoluzionari)

  • Scienza: ________     

FISICHE (−1 non addestrato)

  • Atletica: ●●

  • Lotta: _________     

  • Guida: ●●●   (Creature fatate)

  • Armi da fuoco: _____

  • Furtività: _______     

  • Criminalità: _______     

  • Sopravvivenza: ______     

  • Armi da mischia: ●●  

SOCIALI (−1 non addestrato)

  • Affinità Animale: ●    

  • Empatia:●●●    (Calmare)

  • Espressività: ____     

  • Intimidire:●   

  • Persuasione:●●●

  • Socializzare: ●●    

  • Bassifondi: ___     

  • Sotterfugio: ●     

TRATTI FATATI

Beneficio (Seeming):You may spend Willpower points on another character’s behalf for purposes of the usual three-die bonus or +2 Resistance trait increase. You may still only spend one Willpower point per action. This ability costs a point of Glamour if any Condition is in play that would cause contention or mistrust between the characters, such as Leveraged or Notoriety.
Maledizione (Seeming): In addition to your character’s other breaking points, she risks Clarity damage with a dice pool equal to half her Wyrd (rounded up) whenever her action — or inaction — leads directly to misfortune for her allies.
Regalia favorita:Crown

Beneficio (Kith): Choose either Persuasion or Intimidation. When the Chevalier rides, drives, or pilots their steed — either one already belonging to them, or one they appropriated via Rider’s Call (see below) — achieving three successes when rolling the chosen Skill counts as an exceptional success.

Rider’s Call: By spending a Glamour point, the Chevalier may touch a vehicle or mount and name it their Noble Steed. Any type of steed works, from a unicycle to a camel to a tank, as long as it’s a single mobile steed the changeling can ride or operate themselves. A Noble Steed can be the character’s own Fae Mount (Changeling, p. 113), though it still can’t persist outside the Hedge without the Actormask ability. It can also be a sapient steed as long as that character still qualifies as a vehicle or mount, such as a changeling transformed into a bicycle or a briarwolf on all fours; a motley-mate giving them a piggyback ride doesn’t count. Once the Chevalier has designated a Noble Steed, they may reflexively call that steed by spending another Glamour point. The steed hears the call no matter where it is, even in the Hedge or another realm, and rushes at its fastest natural speed to the changeling’s side if possible. It receives no special powers to do anything it normally couldn’t; a helicopter can’t dive beneath the ocean, nor can a mortal transformed into a mammoth open a Hedge Gate without its Key, and a horse tied to a post remains there. Sapient steeds may choose whether or not to respond, but they still hear the call no matter what. The Chevalier may only have one Noble Steed at a time, and can’t switch steeds until the end of the scene. Another Chevalier attempting to claim the same vehicle or mount as a Noble Steed prompts a Clash of Wills. Finally, whenever the Chevalier drops to 0 Willpower, gains a Clarity Condition, or suffers any wound penalties, the Noble Steed becomes immediately aware of its rider’s peril and the call takes effect as normal without any spent Glamour.

Seconda Regalia favorita: Star

Punto di riferimento: Il suo Fetch

Fragilità minore (se Wyrd ≥ 2): ___________________________

CONTRATTI

Contratti Comuni (4):

  •  Cynosure

  •  Tumult

  • The Dragon Knows 

  •  Grease the Wheels

(2 devono provenire dalle Regalia favorite)

Contratti reali (2):

  •  Discreet Summons 

  •  Star Light, Star Bright

PREGI

Fae Mount ●●● (Actormask, Burdenback,Thornbeast)

Mantle (Winter) ●

Court Goodwill (Summer) ●

Resources ●

Hollow ● (Size Matters 1)

Striking Looks ●●

Allies ● (Il suo Rimpiazzo)

VALORI DERIVATI

  • Salute: Costituzione + Taglia (5) = : Stamina + Size = 7

  • Forza di Volontà: Fermezza + Autocontrollo = 3

  • Difesa: (min Dex/Pront) + Atletica =4

  • Initiativa Mod: Destrezza + Autocontrollo =4

  • Velocità: Forza + Destrezza + 5 =  10

  • Max Clarity: Prontezza + Autocontrollo =5

RISORSE

Glamour: 10 / Max 10
Wyrd: 1
Exp: __________

 


Maschera

Nicholas Galitzine biografiaNicholas Galitzine: giovane, carino e molto occupato... a diventare una  star - Donna Moderna

Maschera: Generalmente è vestito in maniera anonima e sportiva, in ogni tonalità del grigio. Evita vestiti vistosi e gioielli.

Mien: Rispetto alla maschera il Mien di Aaron è molto più vistoso. Piume arcobaleno provenienti da uccelli esotici gli spuntano dai capelli, organizzati in un' elaborata serie di dread. Sulla spalle un mantello di viticci e fiori arriva quasi fino a terra, radicato profondamente nelle sue carni. I viticci virano però sul marrone più che sul verde, e i fiori sono di un azzurro pallido. La sua pelle è ricoperta di tatuaggi tribali, simili a quelli dei maori. Solo la sua faccia è completamente libera, candida come la neve.

Mount: Un megaterio, un bradipo gigante grosso abbastanza da far sedere almeno 4 persone sulle sue possenti spalle. Il pelo è intriso di alghe e muschi, verde brillante, e si muove con incredibile rapidità sulle nocche quando inizia a correre. Quando deve combattere non esita a usare i suoi artigli affilati per fare a pezzi i nemici. Nel mondo mortale si trasforma in un SUV dello stesso colore del suo pelo, un macchinone che domina la strada a 4 posti.

Domande di Background

Chi eri prima di essere catturato dal tuo Custode?

Aaron Young, giovane studente di scienze politiche all' università di Newcastle. Un giovane di famiglia agiata, animato da profondi ideali. In Italia lo chiameremmo "comunista col rolex". Il tipo che crede genuinamente nel fare del bene, si impegna in ogni forma di attivismo e ha l' attitudine massimalista e restia al compromesso che solo chi ha le spalle parate dalla famiglia può permettersi di avere. Un ragazzo intelligente e gentile, ma la cui conoscenza del mondo è più basata sulla teoria che su esperienze pratiche.

Perché sei stato catturato? Hai fatto "un errore", hai contratto un debito, avevi un talento importante, ti sei perso, o semplicemente a caso?

E' stato adescato. Durante le sue letture ha trovato un libro che ha attirato la sua attenzione nella biblioteca universitaria. Un libro chiaramente fantasy, messo nel reparto sbagliato. Eppure il modo in cui descriveva le battaglie di un nobile popolo indigeno contro gli invasori venuti dal mare era estremamente avvincente e realistico, tanto che Aaron non riusciva più a staccarsene. Iniziò a ignorare i suoi studi, i suoi impegni, i suoi amici, solo per poter leggere quel mattone senza autore, di cui l' internet non aveva traccia. Iniziò a sognare le storie descritte nel libro anche la notte, finché un giorno il sogno non divenne realtà e Aaron non si ritrovò ad Arcadia.

Come è stata la tua Prigionia? Quanto è durata?

Dopo l' iniziale smarrimento la prigionia non è stata così male, almeno all' inizio. Aaron era abbastanza nerd da sapere cos'era un Isekai e abbastanza ingenuo da credere a quello che la sua guida gli diceva senza fare questioni. Erano disperati dopotutto, le forze del Tiranno li stavano schiacciando, la loro magia non era sufficiente a combattere contro gli abomini tecnologici delle forze del Male. Avevano bisogno di un eroe, per quanto gli piangesse il cuore a strappare Aaron dalla sua vita. E Aaron diventò il loro eroe. In sella al suo fido compagno, un maestoso Megaterio, combatté un epica guerriglia contro le forze del tiranno. Certo, era il protagonista di una storia brutale e sanguinosa, ma la certezza incrollabile di essere nel giusto lo ha sosteneva nei momenti difficili, rendendo la transizione da ragazzino viziato a capo della resistenza molto più semplice di quanto sarebbe dovuta realisticamente essere.

Ma il suo custode non era interessato alla giustizia. Era interessato a una bella storia. Una storia piena di conflitti e sofferenza, tradimenti e perdita. Una storia che non avrebbe mai avuto fine. Le linee del fronte ondeggiavano come onde del mare, ma non importava quante "epiche battaglie finali" Aaron vinceva, il Tiranno rimaneva sempre una minaccia, il suo esercito di uomini senza volto sempre presente. A un certo punto Aaron aveva iniziato a perdere il conto di quanti amici e amanti aveva visto morire nei modi più orribili. Neanche la narrativa eroica che Arcadia gli aveva cucito addosso era abbastanza da fargli reggere il peso di quelle morti ormai. Era bloccato in una ribellione infinita, l' eterno underdog, mai il vincitore.

Come era il tuo Custode, se lo sai?
Aaron, ad oggi, non sa se ha mai visto il volto del suo aguzzino. Ha visto quello del Tiranno, certo, molte volte, grasso e rubicondo, baffi biondi che decorano un viso sempre arrabbiato. Ma ad oggi non è mai riuscito a capire se quello fosse il suo Custode o un altro povero disgraziato, bloccato nel ruolo del cattivo come lui era bloccato in quello dell' eroe

Come sei riuscito a scappare? Istinto, sotterfugio, violenza, ingegno?

Tradimento. Alla vigilia dell' ennesima "battaglia finale" Aaron saltò in groppa al suo Megaterio e abbandonò il suo esercito, gettandosi nella giungla più fitta mentre la battaglia era in corso, sfruttando la confusione per dileguarsi. Ha rigettato il suo ruolo nella narrativa, condannando a morte tutti i suoi seguaci, evitando ogni altro villaggio bisognoso di aiuto sul suo cammino, fino ad arrivare nella siepe.

Quanto tempo è davvero passato? Il tempo tra Arcadia e il mondo normale non è sempre corrispondente.
Sono passati circa 8 anni dalla sua scomparsa, avvenuta nel 2016. Il mondo è cambiato, a volte in peggio. A Aaron non interessa. Ha già troppo a cui pensare adesso.

Come ha reagito il mondo alla tua assenza? Come è il tuo rimpiazzo, la creatura tua copia che il Custode ha messo al tuo posto?
Il rimpiazzo di Aaron ha una vita di successo. I suoi amici e familiari direbbero che Aaron si è dato una calmata e si è assunto le sue responsabilità, lasciando da parte le sue puerili fantasie rivoluzionarie. Ora il rimpiazzo di Aaron ha un marito, una piccola figlia adottata, ed è ben inserito nel partito democratico di Newcastle. E' anche il Punto di Riferimento di Aaron, che prova un misto di invidia, ammirazione e inquietudine nei suoi confronti. E' diventato tutto quello che Aaron si era ripromesso di non diventare mai, e la sua vita è immensamente più felice dell' Aaron originale. Gli paga anche un piccolo stipendio per tenersi fuori dai guai. Aaron sospetta lo faccia per pietà e per tenersi la coscienza pulita. Ha ragione.

Come hai reagito tu alla tua nuova vita? Ti sei già creato un nuovo spazio?

Aaron è tornato da poco da Arcadia e si sta lentamente adattando nuovamente a una vita normale. Passa la maggior parte del tempo con altri changeling, cercando di capire le regole delle corti e trovare il suo posto in questa nuova società. Non ha una vera necessità di trovare un lavoro, grazie al suo rimpiazzo, ma allo stesso tempo non gli dispiacerebbe guadagnare una certa indipendenza.

Che corte ti ha accolto per primo, e cosa hai scelto di seguire?

La corte dell' estate ha iniziato subito ad adocchiarlo quando ha raccontato la sua storia, ma lui se ne tiene ben lontano. Il fuoco dell' ira lo ha già bruciato abbastanza. E' entrato invece nei ranghi dell' Inverno, dove nessuno trova strane le sue crisi di pianto quando si ricorda dei suo commilitoni perduti. E' con l' aiuto della corte che sta cercando di elaborare i lutti.

C'è qualcosa o qualcuno che ti manca della Prigionia?

La certezza di star facendo la cosa giusta. La morale ad Arcadia era semplice in un modo che non ha eguali sulla terra. Lì ogni azione aveva conseguenze chiare, reali, tangibili. Aaron lo negherà fino alla morte, ma spesso gli manca quella semplicità.

Usi lo stesso nome di prima?

Si, gli sono stati dati tanti titoli nella sua prigionia, ma Aaron non ha mai dimenticato il suo nome.


Modificato da Theraimbownerd

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

IDENTITÀ

Nome: Manuel Vega
Concetto: Maggiordomo Fatato

Ago: Protettore
Filo Famiglia

Aspirazioni:

  • Trovare stabilità e sicurezza.

  • Assistere la padroncina.

  • Ottenere una buona reputazione tra i Changeling del Dominio.

Corte: Primavera
Kith: Cathelaine

ATTRIBUTI

SOCIALI Presenza: ●●● Ascendente: ●● Autocontrollo: ● ● ●

FISICHE: Forza: ●Destrezza: ●●● Costituzione: ●●

MENTALI: Intelligenza: ● Prontezza: Fermezza ●● 

ABILITÀ

MENTALI (−3 non addestrato)

  • Accademiche: ______     

  • Computer: _______     

  • Manualità: ●● (Cucina)  

  • Investigare: ● 

  • Medicina: ● (Primo soccorso)

  • Occulto: _________     

  • Politica: _______     

  • Scienza: ________     

FISICHE (−1 non addestrato)

  • Atletica: ●●

  • Lotta: ●

  • Guida: _________     

  • Armi da fuoco: ______     

  • Furtività: _______     

  • Criminalità: _______     

  • Sopravvivenza: ______     

  • Armi da mischia: ●● (Scherma)   

SOCIALI (−1 non addestrato)

  • Affinità Animale: ____     

  • Empatia: ●●     

  • Esprissività: ●●  

  • Intimidire: ●●    

  • Persuasione: ●●     

  • Socializzare: ●●     

  • Bassifondi: ___     

  • Sotterfugio: ●    

TRATTI FATATI

Beneficio (Seeming): Gain an additional dot of one Power Attribute at character creation. You may spend Willpower points on another character’s behalf for purposes of the usual three-die bonus or +2 Resistance trait increase. You may still only spend one Willpower point per action. This ability costs a point of Glamour if any Condition is in play that would cause contention or mistrust between the characters, such as Leveraged or Notoriety.
Maledizione (Seeming): In addition to your character’s other breaking points, she risks Clarity damage with a dice pool equal to half her Wyrd (rounded up) whenever her action — or inaction — leads directly to misfortune for her allies.

Regalia favorita: Corona

Beneficio (Kith): When the Chatelaine uses Empathy to determine a target’s immediate desires, achieving three successes counts as an exceptional success.

Will That Be All?: Spend a point of Glamour to activate this blessing for the scene. With a successful Manipulation + Socialize roll, a Chatelaine may use the Social Merits of one other character in the scene as though they were her own. When the effect ends, characters act as though the target had used the Merits himself.

Seconda Regalia favorita: Scudo

Punto di riferimento: Isabel Connor

Fragilità minore (se Wyrd ≥ 2): Se dovesse vedere chicchi di grano o chicchi di riso sparsi a terra, dovrà fermarsi per contarli.

CONTRATTI

Contratti Comuni (4):

  1. Paralyzing Presence

  1. Thorns and Brambles

  1. Elemental Weapon 

  1. Gift of Warm Breath

(2 devono provenire dalle Regalia favorite)

Contratti reali (2):

  1. Hedgewall

  1. Pipes of the Beastcaller

PREGI

  • Risorse: ●●●   

  • Senso del Pericolo: ●●     

  • Mantello di Primavera: ●

VALORI DERIVATI

  • Salute: Costituzione + Taglia (5) = : Stamina + Size = 7/7

  • Forza di Volontà: Fermezza + Autocontrollo = 5/5

  • Difesa: (min Dex/Pront) + Atletica = 4

  • Initiativa Mod: Destrezza + Autocontrollo = 5

  • Velocità: Forza + Destrezza + 5 = 10

  • Max Clarity: Prontezza + Autocontrollo = 4

RISORSE

Glamour: 10 / Max 10
Wyrd: 2
Exp:

Manuel Vega (Mask e Seeming)

from-PixAI-1910927147965445221-2.pngfrom-PixAI-1902237115412686208-0.png

Isabel Connor (Touchstone) e Adam Connor (Padre di Isabel)

from-PixAI-1979796768843666006-2.pngfrom-PixAI-1907322001808376149-0.png

Modificato da Ipergigio

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

IDENTITÀ

Nome: Lyam O'Doherty
Concetto: Violinista evasivo

Ago: Maestro di Scacchi
Filo: Gioia

Seeming: Darklights
Corte: Autunno
Kith: Librorum

ATTRIBUTI

SOCIALI Presenza:Ascendente: ●●● Autocontrollo: ●●●

FISICHE: Forza: ● Destrezza: ●●● Costituzione: ●●●

MENTALI: Intelligenza: ●●● Prontezza:● Fermezza ●●●

ASPIRAZIONI:

  • Ritrovare la ragazza che lo ha aiutato a fuggire

  • Aprire un negozio di antiquariato

  • Aiutare altri changeling della corte d’Autunno

MENTALI (−3 non addestrato)

  • Accademiche: ______     

  • Computer: _______     

  • Manualità: ●

  • Investigare: ●● (riconoscere effrazioni)

  • Medicina: ●●    

  • Occulto: ●● 

  • Politica: _______     

  • Scienza: ________     

FISICHE (−1 non addestrato)

  • Atletica: ______     

  • Lotta: _________     

  • Guida: _________     

  • Armi da fuoco: ______     

  • Furtività: ●●  

  • Criminalità: ● (contraffazione firme)  

  • Sopravvivenza: ●  

  • Armi da mischia: ______     

SOCIALI (−1 non addestrato)

  • Affinità Animale: ____     

  • Empatia: ●●●

  • Espressività: ●●● (violino)

  • Intimidire: __     

  • Persuasione: ●●

  • Socializzare: ●

  • Bassifondi: ___     

  • Sotterfugio: ●●

TRATTI FATATI

Beneficio (Seeming): Spend Willpower, and with witnesses Glamour, to touch and become the insubstantial for three turns.

Maledizione (Seeming): Risk Clarity damage at half Wyrd when a secret you know turns out false.
Regalia favorita: Mirror

Beneficio (Kith): Spend Glamour and roll Intelligence + Occult + Wyrd to meditate and recall knowledge gleaned from your Keeper's library.

Seconda Regalia favorita: Gioielli

Punto di riferimento: un anziano "druido" che mi ha accolto in casa

Fragilità minore (se Wyrd ≥ 2): ___________________________

CONTRATTI

Contratti Comuni (4):

  1.  Glimpse of a distant mirror

  1.  Portents and vision

  1.  Cloak of night

  1.  Summon the loyal servant

(2 devono provenire dalle Regalia favorite)

Contratti reali (2):

  1.  Reflections of the past

  1.  Changeling hours

PREGI

(Punti: 10 + Mantello 1 se cortigiano)
 Contatti Bibliotecari: 1

Market sense: 1

Hedge sense: 1

Goblin bounty: 1

Common sense: 3

Enchanting performance: 3

Hollow: 1

VALORI DERIVATI

  • Salute: Costituzione + Taglia (5) = : Stamina + Size = 8/8

  • Forza di Volontà: Fermezza + Autocontrollo = 6

  • Difesa: (min Dex/Pront) + Atletica = 2

  • Initiativa Mod: Destrezza + Autocontrollo = 6

  • Velocità: Forza + Destrezza + 5 =  9

  • Max Clarity: Prontezza + Autocontrollo = 5

RISORSE

Glamour: __________ / Max __________
Wyrd: __________
Exp: __________

Appena posso la termino

Modificato da Voignar

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.